บาคาร่า Royal Online CT Interactiveรักษาระดับของสัปดาห์ที่ยุ่งวุ่นวายไว้ได้หลังจากเพิ่มจุดเข้าใหม่ในยุโรปไปยังรอยเท้าที่กำลังเติบโตของกลุ่มทั่วทั้งทวีป โดยมีสโลวาเกียเป็นประเทศเป้าหมายล่าสุด
สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์เสร็จสิ้นกระบวนการรับใบรับรองสำหรับการนำเสนอเนื้อหาและโซลูชันที่คัดสรรมาเป็นพิเศษในประเทศ
ในขณะที่บริษัทยังคงดำเนินกลยุทธ์เพื่อการเติบโตโดยการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งต่างๆ ในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุม Lachezar Petrov ซีอีโอของ CT Interactive กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ก้าวเข้าสู่ตลาดสโลวาเกียและตั้งตารอที่จะเปิดตัวเกมของเราด้วย ผู้ประกอบการท้องถิ่นในเร็ว ๆ นี้
“เราภูมิใจในการเป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้ ไว้วางใจได้ และปลอดภัยสำหรับลูกค้าและผู้เล่น”
การทดสอบและการรับรองดังกล่าวกล่าวกันว่า “ครอบคลุมทุกแง่มุมของข้อเสนอเกม” โดย CT Interactive ได้รับการตัดสินว่าเป็นไปตามข้อกำหนด
ด้วยเหตุนี้ กลุ่มบริษัทจึงได้เตรียมแพ็คเกจเริ่มต้นสำหรับเกมที่ปรับแต่งตามตลาดสำหรับสโลวาเกีย ซึ่งรวมถึง 20 Star Party; บิ๊กโจ๊ก; เชอร์รี่คราวน์; ผลปีศาจ; ฮอต 7’s X 2; Lucky Clover, Pick the Pig, Hell’s Sevens, Coffee Magic และ Chilli Fruits พร้อมเสริมว่าจะตามมาอีกในอนาคตอันใกล้
“ตอนนี้เราได้เข้าสู่ตลาดสโลวาเกียแล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้นำเสนอเกมและโซลูชั่นเกมคุณภาพสูงที่น่าดึงดูดให้กับพันธมิตรของเราต่อไป” Petrov กล่าวเสริม
สิ่งนี้สร้างขึ้นจากแรงผลักดันของข้อตกลงล่าสุดควบคู่ไปกับSynotTipและJokerในลัตเวีย เช่นเดียวกับOlyBet, Octavian LabและTotoGamingรวมถึงส่วนใหม่ของชุดเกมมิ่งที่ได้รับการรับรองจากMalta Gaming Authority
แม้จะถูกมองว่าเป็นพรมแดนต้องห้ามในหลาย ๆ ส่วนของสังคม ความท้าทายในการทำให้คาสิโนเล่นแบบโซเชียลมากขึ้นเป็นสิ่งที่หลายคนได้รับและจะดำเนินต่อไป
แต่ท้ายที่สุดแล้วอะไรที่สามารถทำหน้าที่เป็นพาหนะในการผลักดันส่วนนี้ของอุตสาหกรรมให้เข้าใกล้กระแสหลักมากขึ้น เรามอบหมายให้คณะกรรมการ 6 คนเจาะลึกหัวข้อเหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมาย ดูว่า Twitch สตรีมเมอร์ และกลไกต่างๆ กลายเป็นคุณสมบัติเด่นที่งานSBC Summit ที่บาร์เซโลนา เมื่อเดือนที่ แล้ว
“เมื่อเราดูที่ gamification มันเป็นกระบวนการที่ง่ายมาก มันสร้างกิจกรรมที่น่าเบื่อตามนิสัยที่น่าเบื่อที่เราทำ เช่น การวิ่งและการเรียนรู้ภาษา และทำให้มันสนุกด้วยการเพิ่มกลไกของเกมเข้าไปในวงจรชีวิตทั้งหมดของเรา” เตะ จากWesley Ellulหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของQuizandoในขณะที่เซสชันเกือบ 40 นาทีกำลังดำเนินอยู่
ในการเสนอราคาเพื่อส่งเสริมการเล่นเกมที่ไม่เพียงแต่มีความครอบคลุมมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังคงไว้ซึ่งประสบการณ์ความบันเทิงขั้นสูงJamison Selbyรองประธานอาวุโสฝ่ายเกมและการตลาดของGame Play Networkชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นในการปรับใช้ชั้นการมีส่วนร่วมในลักษณะที่ละเอียดถี่ถ้วน
เขาตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ทำได้โดย “ใช้แง่มุมที่ทำให้เกมทรงพลัง ดึงดูดผู้คนในการเล่นเกม สิ่งที่เป็นธรรมชาติที่สองของสิ่งที่ขับเคลื่อนคุณไปสู่ประสบการณ์เกม แต่จากนั้นก็ประมาณค่ากลไกเหล่านั้นและใส่มันลงในทุกเลเยอร์ ของเกมตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณปรากฏตัวขึ้นไปจนถึงการเริ่มต้นใช้งานช่องทาง เพื่อให้ประสบการณ์ทั้งหมดกลายเป็นประสบการณ์ที่เหมือนเกม
“…การแข่งขันหยั่งรากลึกในตัวเราทุกคนในฐานะปัจเจกบุคคล”
แซม บราวน์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Rootz
“และเราสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ทั่วทั้งประสบการณ์ ไม่ใช่แค่การเล่นเกมแบบเฉพาะตัวแบบดั้งเดิมเท่านั้น”
ที่นี่แซม บราวน์ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของRootzก้าวขึ้นมาร่วมรับฟังความคิดเห็นที่แบ่งปันก่อนหน้านี้โดยผู้ร่วมอภิปรายของเขา
“โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมของเรา การแข่งขันฝังรากลึกในตัวเราทุกคน และบ่อยครั้งที่การเพิ่มองค์ประกอบการแข่งขันประเภทใดก็ตาม อะไรก็ตามที่คุณทำ บาคาร่า Royal Online โดยเนื้อแท้หรือการควบม้าจะทำให้มันเป็นเกม และทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจยิ่งขึ้น” เขากล่าว
“และอย่างที่เวสลีย์พูด มันเกี่ยวกับการเปลี่ยนสิ่งธรรมดาๆ ให้เป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจมากขึ้นทีละน้อย”
เมื่อความสนใจหันไปใช้ gamification เพื่อ “ทำให้โดดเด่นอย่างแท้จริงและเห็นปริมาณ” ตามคำกล่าวของผู้ดำเนินรายการIvonne Montealegreผู้ก่อตั้งMalta Poker Festival Selby กล่าวต่อโดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการโดดเด่นจากชื่ออื่น ๆ “จาก gazillion” .
“ทำไมคนที่เห็นคุณชั่วครู่ควรอยู่และกลับมา” เขาพูดต่อ “ลักษณะทั้งหมดของการสร้างเกมในชั้นแรกสำหรับเกมคือการดึงดูดความสนใจของใครบางคน ตรึงไว้เพื่อให้พวกเขามีเหตุผลที่จะอยู่ต่อไปอีก 10 วินาที และจากนั้นอีก 10 วินาทีหลังจากนั้น
“ดังนั้นจึงมีการดำเนินการอย่างต่อเนื่องที่พวกเขาสามารถทำได้ และรางวัลเล็กๆ น้อยๆ ที่พวกเขาจะได้รับ ซึ่งจู่ๆ ก็ดึงพวกเขาเข้าสู่ประสบการณ์ที่กว้างขึ้น ซึ่งหวังว่าจะได้รับรางวัลมากขึ้นเรื่อยๆ และเป็นประสบการณ์ที่รวดเร็วที่สามารถเริ่มได้ทันที เพราะมันโหดร้าย”
“…เป็นหน้าที่ของเราที่จะต้องทำงานให้มากขึ้นในด้านนวัตกรรมของการพนันทางสังคมของคาสิโนโซเชียลนี้”
Jennie Strandberg ซีอีโอของ WKND
ด้วยการแข่งขันที่ทวีความรุนแรงขึ้นในกลุ่มความบันเทิงแนวดิ่ง Ellul ได้แบ่งปันข้อตกลงว่าคุณสมบัติการเล่นเกม “กลายเป็นวิธีการยึดเหนี่ยวประสบการณ์เพื่อให้ใครบางคนมีเหตุผลที่จะอยู่และกลับมา”
Jennie StrandbergซีอีโอของWKNDเข้ามาเสริมความเชื่อที่ว่าอิทธิพลทางสังคมกำลัง “ยกระดับการเล่นเกมไปอีกขั้น” ผ่าน “การเพิ่มเวลาบนเว็บไซต์และการเยี่ยมชมซ้ำของผู้เล่น”
สิ่งนี้ทำให้ Livespins อ้างถึง Livespins ว่าเป็น “ตัวอย่างที่ดี” ที่กำลังถูกทดลองบนเว็บไซต์คาสิโนของเธอ ซึ่ง “ได้เห็นแล้วว่านักพนันขาประจำของเราบางคนเข้ามามีความสัมพันธ์เกือบจะเป็นมิตรภาพกับสตรีมเมอร์ขาประจำของเรา”
ในประเด็นข้างต้นที่อาจเป็นการข้ามสิ่งที่เรียกว่า ‘ข้อห้ามชายแดน’ ของการเล่นคาสิโนบนโซเชียล Strandberg กล่าวต่อโดยระบุว่า “นั่นคือคำถามทอง”
สิ่งนี้เห็นการแปลที่รับรู้ของคาสิโนเป็น “เกมโซเชียลที่สนุกสนาน” โดยการแข่งขันเกิดขึ้นกับเกมที่มี “การยอมรับที่ใหญ่กว่ามาก” อยู่แล้ว เช่น โป๊กเกอร์
“และฉันคิดว่าเป็นหน้าที่ของเราที่จะต้องทำงานให้มากขึ้นในด้านนวัตกรรมของการพนันทางสังคมของคาสิโนโซเชียลนี้ เพื่อที่เราจะคิดเกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถพัฒนาสล็อตห้ารีลคลาสสิกให้เป็นเกมที่โดยเนื้อแท้แล้วเป็นเกมกลุ่ม” เธอกล่าว
สิ่งนี้ทำให้ Ellul ล้อเลียนในภายหลังเพื่อชี้ว่าการใช้อวตารเป็นการมีส่วนร่วมที่อาจเกิดขึ้น: “ดังนั้นการนั่งลงเล่นสล็อตนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่มันอาจจะเหงามาก หากคุณมีการโต้ตอบด้วยเสียงรอบตัวคุณ ดังนั้นคุณกำลังนั่งเล่นเกมหรือสล็อตของคุณ แต่คุณมีเครื่องจักรอีก 5 เครื่องอยู่ข้างๆ คุณ คุณมีผู้เล่นอีก 5 คนที่เป็นรูปแทนตัว และอีกครั้งที่คุณอาจมีส่วนร่วมด้วย แต่เสียงที่พวกเขาชนะสามารถกระตุ้นให้คุณพูดต่อไปว่า โอ้ อาจเป็นรายต่อไปก็ได้
“คุณสามารถสร้างประสบการณ์ทางสังคมที่ใช้ร่วมกันและยังคงได้รับความเป็นส่วนตัวในระดับที่แข็งแกร่ง”
Jamison Selby รองประธานฝ่ายเกมและการตลาดของ Game Play Network
“แต่เราจะได้เห็นการมีส่วนร่วมทางสังคมมากขึ้น ความสามารถในการพูดคุยกับใครบางคนในขณะที่คุณเล่นสล็อตจริง ๆ เหมือนกับที่คุณอยู่ในคาสิโนแบบดั้งเดิม”
นอกจากนี้ ยังมีการอ้างถึงความสำคัญของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ และ Netflix ก็เป็นหนึ่งในนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ดำเนินการเรื่องนี้ใน “ขอบเขตที่เหลือเชื่อ” เซลบีแนะนำว่าแนวคิดของประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันไม่จำเป็นต้องเปิดเผยทุกแง่มุมของตัวตนส่วนบุคคล
“คุณสามารถสร้างประสบการณ์ทางสังคมที่ใช้ร่วมกันและยังคงได้รับความเป็นส่วนตัวในระดับที่แข็งแกร่ง นั่นคือสิ่งที่คุณแบ่งปัน และการแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมไม่ได้หมายความว่าฉันต้องเปิดเผยชื่อของฉัน บทบาทธนาคารของฉัน”
การเพิ่ม: “คุณรู้ไหม ตอนนี้ ฉันคิดว่าหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่เรามีในคาสิโนออนไลน์คือมันเป็นประสบการณ์ที่โดดเดี่ยวสำหรับผู้เล่นหลายคน”
ความรู้สึกที่สะท้อนกับบราวน์ซึ่งเห็นด้วยและสะท้อนว่า: “เป็นประเด็นที่ดีจริงๆ เราคิดเกินเลยไปจริงๆ ว่าทุกคนต้องการให้การพนันเป็นเรื่องใหญ่ในสังคม
“คนส่วนใหญ่เล่นการพนันแบบส่วนตัว พวกเขาชอบเล่นแบบส่วนตัว แต่มีบางคนที่ชอบทำสิ่งนั้นในที่สาธารณะ
“พวกเขาสร้างผู้ชม ผู้ชมเหล่านั้นสามารถช่วยคุณสร้างแบรนด์ได้ และท้ายที่สุด นั่นคือสิ่งที่มีค่า ในความคิดของฉัน
การพยายามนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ทุกคนสามารถเล่นด้วยกันได้ ฉันคิดว่านั่นพลาดเป้าหมายไปมากทีเดียว”
สิ่งนี้ทำให้เห็นว่าวาทกรรมเปลี่ยนแนวทางเล็กน้อยเพื่อมุ่งเน้นไปที่สตรีมเมอร์ โดยทั้ง Brown และJacqui Gattซึ่งเป็น COO ของBeyondPlayโดยฝ่ายหลังแนะนำว่าความท้าทายที่ก้าวไปข้างหน้าจะไม่รักษาผู้เล่นไว้ แต่เป็นการดึงดูดผู้ชมหน้าใหม่
“ผู้เล่นไม่สนใจว่ากลไกคืออะไร พวกเขาต้องการมีช่วงเวลาที่ดี”
Jamison Selby รองประธานฝ่ายเกมและการตลาดของ Game Play Network
“มันมีส่วนร่วมกับผู้เล่นใหม่ซึ่งเป็นผู้ชมใหม่ซึ่งมักจะเล่นTwitchและย้ายคนเหล่านั้นไปที่คาสิโน” เธอกล่าวถึงความท้าทายในการสตรีมที่รออยู่ข้างหน้า
Strandberg กุมบังเหียน Twitch เพื่อแนะนำว่าแพลตฟอร์มไม่ได้ช่วยสั่นคลอนมุมมองเชิงลบที่หลาย ๆ คนถืออยู่ และอีกทางหนึ่งก็ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาในการกดขี่ความอัปยศ
“ฉันคิดว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Twitch เป็นตัวอย่างที่ดี มันได้รับความสนใจอย่างมาก มีผู้ชมจำนวนมาก แต่ก็ไม่สามารถลดความอัปยศลงได้” กล่าว
“เพราะมันยังคงใช้วิธีเดียวกับการใช้คาสิโนเป็นการเดิมพันขนาดใหญ่ที่ไม่สมจริง ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องของการชนะครั้งใหญ่และการไล่ตามการสูญเสียของคุณ ดังนั้นเราจึงสามารถสร้างชุมชนทางสังคมที่ดีได้ แต่เรายังคงรักษาหัวใจของสิ่งที่ทำให้คาสิโนถูกตีตรา”
เธอกล่าวต่อว่า: “และตอนนี้เรามีโอกาสที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่เล็กกว่าซึ่งอยู่ในขอบเขตของผู้ปฏิบัติงาน ซึ่งคุณสามารถควบคุมและเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นได้อย่างแท้จริง
“เพื่อให้เราสามารถทำงานไปสู่สิ่งที่เราต้องการบรรลุ ซึ่งจริง ๆ แล้วมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่เล่นด้วยจำนวนที่น้อยลงในระยะเวลาที่นานขึ้น แทนที่จะเป็นความเหนื่อยหน่ายแบบคลาสสิก ผู้เล่นเข้ามาใหม่เป็นเวลาหนึ่งเดือนแล้วออกจากพื้นที่อีกครั้ง . ดังนั้นฉันคิดว่าเราสามารถทำสิ่งที่ดีจากสิ่งนี้ได้”
เมื่อประเด็นเรื่องการสร้างรายได้จากผู้ชมตกอยู่ภายใต้สปอตไลต์ การอภิปรายก็เริ่มเข้าสู่จุดจบพร้อมกับการจับตามองว่าสิ่งใดที่อาจยืนหยัดต่อไปได้ในอนาคต
“ฉันคิดว่าพื้นฐานของทั้งหมดนี้ค่อนข้างง่าย” เซลบีปิดท้าย “ผู้เล่นไม่สนใจว่ากลไกคืออะไร พวกเขาต้องการมีช่วงเวลาที่ดี
“มันง่ายมาก Gamification, tactics เมื่อคุณทำงานกับมันจริง ๆ พวกเขาสามารถให้เหตุผลแก่ผู้เล่นที่จะเล่นวันนี้แทนที่จะเล่นในวันพรุ่งนี้ เหตุผลที่ต้องเล่นเพิ่มอีก 5 นาทีแทนที่จะเป็น 4 นาทีพิเศษ คุณสามารถใช้สิ่งนั้นเป็นกุญแจสำคัญพื้นฐานที่เรามอง ในเกมส์ เป็นเกมส์หนึ่งที่ถ้าเล่นแล้วสนุก
“และสอง ถ้าเกมสนุกมากขึ้นเมื่อเล่นกับผู้คนมากขึ้น คุณก็จะทำได้ดีมาก เนื่องจากเกมที่ดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น ผู้เล่นที่เล่นก็จะเพิ่มฐานผู้เล่นของคุณแบบทวีคูณ”
Gamingtec ได้สร้างพันธมิตรกับ Faziผู้ให้บริการคาสิโนบนบกในความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ที่จะขยายข้อเสนอคาสิโนของอดีต
ข้อตกลงระหว่างทั้งสองหน่วยงานจะเห็นการรวมเกมกว่า 100 เกมของ Faziเข้ากับแพลตฟอร์มของ Gamingtec รวมถึงเกมอย่าง Wild Hot 40, Very Hot 40, Lolla’s World และ Turbo Hot 100
“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำข้อตกลงความร่วมมือกับ Gamingtec” Aleksandra Pešićหัวหน้าฝ่ายการจัดการบัญชีของ Fazi กล่าว “นั่นหมายความว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะได้สนุกกับการเล่นเกมคาสิโน Fazi ที่ดีที่สุด
“ความร่วมมือนี้จะดึงดูดความสนใจผลิตภัณฑ์ของเรามากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย และช่วยให้เราเติบโตในชุมชนของเรามากยิ่งขึ้น! ขอบคุณ Gamingtec”
เนื้อหาภายในบริษัทของ Fazi ประกอบด้วยเกม 125 เกม ให้บริการในกว่า 150 สกุลเงินและ 17 ภาษา ด้วยใบอนุญาตสำหรับตลาดที่มีการควบคุม 18 แห่ง รวมถึงใบอนุญาต MGA บริษัทจึงมีอยู่ในตลาดมากกว่า 50 แห่งทั่วโลก
นอกจากนี้ Gamingtec ยังมีเกมมากกว่า 10,000 เกม ทั้งสล็อต คาสิโน เกมบนโต๊ะ และเจ้ามือสด แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถเริ่มต้นและดำเนินการได้ภายในหกสัปดาห์ พร้อมมอบฟีเจอร์และเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการแข่งขัน
Andrei Beuผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ของ Gamingtec กล่าวเสริมว่า: “Fazi ได้นำมาตรฐานความเป็นเลิศทางเทคนิคแบบเดียวกันมาสู่โลกออนไลน์ซึ่งทำให้พวกเขาเป็นผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมภาคพื้นดิน
“พวกเขามีชื่อที่สะดุดตาจริงๆ ซึ่งจะช่วยเสริมแพลตฟอร์มของเรา และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่พวกเขานำเสนอต่อไป”
Bragg Gamingยกย่องBetnationว่าเป็น “แบรนด์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น” เนื่องจากสตูดิโอร่วมมือกับแบรนด์เนเธอร์แลนด์
ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลง Bragg จะเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มการจัดการบัญชีผู้เล่น ซึ่งรวมถึงผลงานเกม ของบริษัท ที่พัฒนาโดยสตูดิโอภายในบริษัท ร่วมกับพันธมิตรพิเศษ
Chris Looneyประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Bragg Gaming Group กล่าวว่า “Betnation เป็นแบรนด์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นและเป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบในการแสดงความแข็งแกร่งของความเชี่ยวชาญของ Bragg ในการนำผู้ให้บริการรายใหม่ออกจากพื้นที่อย่างรวดเร็วและไร้รอยต่อ
“เราไม่สงสัยเลยว่ามันจะกลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นชั้นนำในอุตสาหกรรมดัตช์”
หนึ่งในดินแดนที่ได้รับการควบคุมใหม่กว่าของยุโรป การรุกคืบในเนเธอร์แลนด์ในช่วงแรกๆ ของ Bragg มีความสำคัญและสอดคล้องกับการพัฒนาภายในและทั่วโลกล่าสุด นอกจากนี้ การเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้ Bragg ระบุว่า จะรักษาการเติบโตของบริษัทในภาคส่วนที่มีมูลค่ามากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ (185 ล้านยูโร)
Robert Schoutenกรรมการผู้จัดการของ Betnation.nl กล่าวเสริมว่า: “การทำงานร่วมกับ Bragg เป็นเรื่องที่น่ายินดีและโซลูชันที่ทรงพลังช่วยให้การเปิดตัวของเราเป็นที่น่าภาคภูมิใจ
“Betnation มีความทะเยอทะยานสูงส่งในเนเธอร์แลนด์ และเราสามารถเริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยเนื้อหาคุณภาพสูงซึ่งมีมูลค่ามหาศาลในการดึงดูดและรักษาทราฟฟิกใหม่ๆ”
ความร่วมมือครั้งนี้มีขึ้นหนึ่งสัปดาห์หลังจาก Brag ลงนามในข้อตกลงการออกใบอนุญาตเป็นเวลา 3 ปีกับSega Sammy Creationซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวที่ทำให้อดีตได้รับสิทธิพิเศษในการจัดจำหน่ายเกมที่เลือกจากพอร์ตโฟลิโอของ SSC ไปยังผู้ให้บริการเกมในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และตลาดอื่นๆ ทั่วโลก
ชื่อทั้งหมดที่พัฒนาโดยใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของ SSC จะเข้าร่วมไลบรารี ‘powered by Bragg’ ของชื่อสล็อตสุดพิเศษจากสตูดิโอพันธมิตร
ความจำเป็นในการสร้างและบำรุงรักษาเครือข่ายที่แข็งแกร่งนั้นเป็นโครงสร้างที่คุ้นเคยในอุตสาหกรรมต่างๆ และเป็นสิ่งที่ไม่แพ้ชุมชนเกมอย่างแน่นอน
อย่างไรก็ตาม ท่ามกลางกลยุทธ์มากมายและบทช่วยสอนจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุเป้าหมายดังกล่าว คำถามคือ: คุณรู้เกี่ยวกับเครือข่ายของคุณมากแค่ไหน? เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ CasinoBeats จึงตั้งเป้าที่จะตรวจสอบอย่างละเอียด ถ้าคุณต้องการ และได้มอบหมายให้ 100 Club ช่วยเหลือ
Terese Thagaardประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ของPressEnter Groupเล่าถึงช่วงเวลาที่ไม่สงบในการพยายามกำหนดเส้นทางอาชีพที่เป็นรูปธรรม อะไรคือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่ถูกกำหนดว่าเป็นโชคมากกว่าการตัดสิน การย่อมากเกินไป และสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อมีความเชื่อ ในวิจารณญาณของตนเองนำไปสู่ความท้าทายด้านกฎระเบียบ
Terese Thagaardประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของPressEnter Group
คุณช่วยเริ่มต้นด้วยการพูดคุยกับเราเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ผ่านมาที่ได้รับนอกอุตสาหกรรมการพนันหรือไม่? อาชีพของคุณสามารถใช้เส้นทางอื่นได้หรือไม่?
ฉันได้รับการฝึกฝนเป็นทนายความในภาคเอกชนในลอนดอนหลังจากจบโรงเรียนกฎหมาย เมื่อฉันมีคุณสมบัติเป็นทนายความภาษาอังกฤษในปี 2010 ฉันยังคงทำงานส่วนตัวและมีส่วนร่วมในประเด็นการค้าที่เป็นที่ถกเถียงและไม่เป็นที่ถกเถียงมากมาย สำหรับบริษัทเอกชนและบริษัทจดทะเบียนในประเทศ ต่างประเทศ และบุคคลที่มีมูลค่าสุทธิสูงในหลากหลายสาขา ภาคอุตสาหกรรม
อาชีพของฉันอาจมีเส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย ฉันจำได้ว่ารู้สึกไม่สงบในช่วงเวลานั้น เพราะมันไม่ง่ายเลยที่จะคิดออกแต่เนิ่นๆ ว่าฉันเลือกอาชีพที่ถูกต้องแล้วหรือยัง อย่างไรก็ตาม เมื่อมองย้อนกลับไปในตอนนี้ ฉันเห็นได้ว่าฉันโชคดีที่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ฉันมีโอกาสเลือกทิศทางในอาชีพการงานของฉัน และนั่นทำให้ฉันได้ทำงานให้กับ PressEnter Group
อะไรทำให้คุณเข้าสู่วงการนี้ในที่สุด?
มันเป็นโชคมากกว่าการตัดสิน! ฉันได้รับการติดต่อจากที่ปรึกษาด้านการจัดหางานเกี่ยวกับบทบาทที่ปรึกษากฎหมายของบริษัทเกมอื่น ในตอนนั้นฉันมีความรู้เรื่องการพนันออนไลน์ค่อนข้างจำกัดและไม่ได้สนใจเป็นพิเศษ
อย่างไรก็ตาม หลังจากใช้เวลาค้นคว้าข้อมูลในอุตสาหกรรมนี้ ฉันรู้สึกว่าโอกาสในการทำงานในอุตสาหกรรมนั้นน่าตื่นเต้น และวันนี้ฉันรู้สึกเช่นเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโอกาสที่ PressEnter Group มอบให้ฉัน
ความท้าทายอาจแตกต่างกันไปตามกาลเวลา แต่สาระสำคัญของการก้าวไปอย่างรวดเร็ว การขับเคลื่อนด้วยข้อมูล การมุ่งเน้นที่ลูกค้า และความท้าทายจากมุมมองด้านกฎระเบียบยังคงเหมือนเดิม
คุณจะประเมินความก้าวหน้าในอุตสาหกรรมจนถึงปัจจุบันอย่างไร มีเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าสนใจที่จะทำให้ผู้อ่านของเราสนใจหรือประสบการณ์ที่โดดเด่นซึ่งอาจเป็นไปไม่ได้หากไม่มีบทบาทในปัจจุบันหรือในอดีตหรือไม่?
เป็นการยากที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความก้าวหน้าของตนเองในอุตสาหกรรม ทั้งหมดที่ฉันพูดได้ก็คือความก้าวหน้าเป็นสิ่งที่เป็นรายบุคคลและขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของแต่ละคนและในระดับหนึ่งจะอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม
ฉันมีประสบการณ์ที่น่าจดจำมากมายตั้งแต่เข้าร่วมอุตสาหกรรมนี้ แน่นอนว่ามีงานเลี้ยงอาหารค่ำที่ได้รับรางวัลที่น่าอึดอัดใจเป็นครั้งคราวและในขั้นต้นฉันต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคยกับตัวย่อทั้งหมดเช่น GGR, NGR, RTP, NDC เป็นต้น
อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์หนึ่งที่โดดเด่นคือตอนที่ฉันนำบริษัทเกมที่มีชื่อเสียงอีกแห่งหนึ่งเพื่อท้าทายการตีความของหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนเกี่ยวกับข้อจำกัดชั่วคราวของ COVID-19 ในการฝากเงินสำหรับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ เราอุทธรณ์คำตัดสินว่าเราละเมิดข้อจำกัดได้สำเร็จโดยให้วงเงินเงินฝากรายสัปดาห์ของลูกค้าเป็นตัวกำหนดว่าเกมใดที่ลูกค้าสามารถเข้าถึงได้
การให้คำแนะนำแก่ธุรกิจในการใช้โซลูชันที่แตกต่างจากรายอื่นๆ ในอุตสาหกรรม จากนั้นเพื่อท้าทายหน่วยงานกำกับดูแล จำเป็นต้องมีความเชื่อมั่นและศรัทธาในการวิเคราะห์และการตัดสิน ฉันโชคดีที่สามารถเรียกใช้ประสบการณ์การดำเนินคดีที่กว้างขวางของฉันในการปฏิบัติส่วนตัวเพื่อให้สิ่งที่กลายเป็นการโทรที่ถูกต้อง
คุณจะบอกว่าอะไรคือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในช่วงเวลาที่คุณทำงานในอุตสาหกรรมนี้? ทั้งในทางที่ดีขึ้นและแย่ลง
ความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของกฎระเบียบที่ให้ความสำคัญกับ AML และการคุ้มครองผู้บริโภคมากขึ้น ความซับซ้อนทำให้นำทางได้ยากขึ้น และแน่นอนว่ามีทั้งค่าใช้จ่ายสูงและเป็นภาระสำหรับผู้ปฏิบัติงาน
อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องยากที่จะมองว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้โดยรวมเป็นไปในทางลบ และแนวโน้มที่คล้ายคลึงกันสามารถเห็นได้ในอุตสาหกรรมอื่นๆ ด้วย เนื่องจากสังคมของเรามีความซับซ้อนและมีระเบียบมากขึ้น
PressEnter Group กำลังดำเนินการตามขั้นตอนที่ถูกต้องทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีสิทธิ์และได้รับการว่าจ้างที่เหมาะสมเพื่อนำทางตนเองผ่านความซับซ้อนของขั้นตอนดังกล่าว
หากคุณสามารถถามคำถามใดๆ กับ 100 Club หรือมอบหมายให้พวกเขาแก้ไขปัญหาใดๆ ได้ คุณจะถามอะไร
อะไรคือความท้าทายและโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับธุรกิจของพวกเขาในอีก 3 ถึง 5 ปีข้างหน้า
หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐในแอละแบมา เคนทักกี นิวเจอร์ซีย์ และเท็กซัส ได้ยื่นเรื่องบังคับใช้พร้อมกันเพื่อระงับการขาย NFT จากหน่วยงานออนไลน์ที่ดำเนินการจากประเทศจอร์เจีย
ทั้งสี่คนกล่าวหาว่ากลุ่มที่ชื่อว่า Slotie ได้เสนอหลักทรัพย์ที่ไม่ได้จดทะเบียนในรูปแบบของโทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ซึ่งเชื่อมโยงกับเกมสล็อตออนไลน์และ metaverse
คำสั่ง หยุดและระงับเหตุฉุกเฉินยื่นฟ้องโดยAlabama Securities Commission , Kentucky Department of Financial Institutions , New Jersey Bureau of SecuritiesและTexas State Securities Board
Matthew Platkin อัยการสูงสุดของ รัฐ นิวเจอร์ซีย์กล่าวว่า “ในขณะที่ความสนใจในสินทรัพย์ดิจิทัลเพิ่มขึ้น โชคไม่ดีที่โอกาสสำหรับนักต้มตุ๋นก็เช่นกัน”
“เรากำลังเฝ้าติดตามการนำเสนอผลิตภัณฑ์ทางการเงินใหม่ทางออนไลน์อย่างระแวดระวัง เพื่อระบุและหยุดยั้งแผนการฉ้อฉลที่มุ่งเป้าไปที่นักลงทุนที่กระตือรือร้นที่จะกระโดดเข้าสู่ตลาดใหม่ที่กำลังมาแรง”
คำสั่งดังกล่าวเรียกร้องให้ Slotie หยุดการละเมิดกฎหมายทันทีและยุติข้อเสนอของ NFT ซึ่งพบว่าเป็นหลักทรัพย์ที่ไม่ได้จดทะเบียน ซึ่งถูกกล่าวหาว่าออกเพื่อระดมทุนที่เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์และ metaverse
รายละเอียดการดำเนินการพนันที่ผิดกฎหมายที่ถูกกล่าวหา หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวหาว่า Slotie ออก NFT 10,000 รายการที่กล่าวกันว่าคล้ายกับหุ้นและตราสารทุนอื่น ๆ
รายงานเหล่านี้ให้นักลงทุนมีส่วนได้ส่วนเสียในการเป็นเจ้าของคาสิโนและสิทธิ์ในการแบ่งปันผลกำไร ความหายากของแต่ละอันถูกกล่าวถึงเพื่อกำหนดจำนวนของรายได้แบบพาสซีฟที่จ่ายให้กับเจ้าของ Slotie NFT ที่มีลักษณะที่หายากกว่าซึ่งถูกกล่าวหาว่าให้รายได้แบบพาสซีฟมากกว่าลักษณะทั่วไป
นอกจากนี้ยังมีการอ้างว่า Slotie เสนอขายหลักทรัพย์ที่ไม่ได้จดทะเบียนในขณะที่ปกปิดข้อมูลสำคัญจากนักลงทุนอย่างฉ้อฉล รวมถึงสินทรัพย์และหนี้สิน การใช้เงินทุนที่คาดการณ์ไว้ และความเสี่ยงหลักที่เกี่ยวข้องกับ NFT และ metaverse
คำสั่งระบุว่า Slotie ไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลทางธุรกิจที่สำคัญ เช่น สถานที่และรายละเอียดการติดต่อ ซึ่งรวมถึงที่อยู่สำนักงาน หมายเลขโทรศัพท์ และที่อยู่อีเมล
มีการกล่าวด้วยว่ากลุ่มล้มเหลวในการเปิดเผยสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ และข้อมูลทางการเงินอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน
“สำนักงานกำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อปกป้องชาวนิวเจอร์ซีย์จากการฉ้อโกงและการหลอกลวงในข้อเสนอการลงทุนออนไลน์ และเราขอแนะนำให้นักลงทุนช่วยปกป้องตนเองโดยมองข้ามโฆษณาเกินจริงและคำสัญญาที่ให้ผลตอบแทนสูง และเข้าหาผลิตภัณฑ์การลงทุนใหม่ด้วยความระมัดระวัง” รักษาการหัวหน้าสำนักงานแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์กล่าวเอมี่ คอปเลตัน .
“สิ่งสำคัญคือต้องทราบความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับหลักทรัพย์ที่ไม่ได้จดทะเบียน เช่น Slotie NFTs ยิ่งกว่านั้น สัญญาณเตือนภัยที่สำคัญควรหยุดทำงานทุกครั้งที่มีการเสนอผลิตภัณฑ์การลงทุนโดยหน่วยงานออนไลน์ที่ไม่เปิดเผยแม้แต่ข้อมูลพื้นฐานส่วนใหญ่ที่กฎหมายกำหนด เช่น พวกเขาเป็นใครหรือตั้งใจจะทำอะไรกับเงินของนักลงทุน”
การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Bournemouthได้เรียกร้องให้มีข้อมูลที่โปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับเกมออนไลน์และสื่อส่งเสริมการขายบนเว็บไซต์การพนัน
กระดาษ– ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการการพนันอย่างมีความรับผิดชอบซึ่งว่าจ้างโดยGambleAware – ระบุว่าการเพิ่มความโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญในการลดอันตรายจากการ พนัน
การวิจัยได้ดำเนินการเพื่อตรวจสอบว่าข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นนั้นถูกส่งไปอย่างไร และมีความโปร่งใสในระดับใดเมื่อผู้ดำเนินการให้ข้อมูลแก่ลูกค้า
Zoë Osmondประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GambleAware อธิบายว่า: “รายงานนี้ให้คำแนะนำที่สำคัญบางประการสำหรับผู้ให้บริการการพนันเพื่อให้ความสำคัญและความสำคัญมากขึ้นกับข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นบนเว็บไซต์ของพวกเขา และทำให้มั่นใจว่าผู้คนตระหนักถึงความเสี่ยง
“การวิจัยนี้ทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมว่าเราจำเป็นต้องเห็นเอกสารไวท์เปเปอร์เกี่ยวกับการพนันที่เผยแพร่โดยเร็วที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายจากการพนันเพิ่มเติม”
คำแนะนำที่สำคัญจากการวิจัยสรุปได้ว่าผู้ให้บริการการพนันควรให้ข้อมูลเกี่ยวกับ “ความน่าจะเป็นที่แท้จริง” ที่จะชนะในเกมมากกว่าอัตราผลตอบแทนที่เกินจริง
นอกจากนี้ เอกสารระบุว่าผู้ดำเนินการควรจัดเตรียมเนื้อหาด้านการศึกษาเพื่อกำหนดเป้าหมายความเข้าใจผิดของนักพนันเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกม ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการพนัน และพฤติกรรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
การวิจัยระบุว่าการวิจัยก่อนหน้านี้ในอุตสาหกรรมการพนันได้เน้นย้ำถึงการใช้เทคนิคการส่งเสริมการขายที่ไม่เป็นธรรมหรือทำให้เข้าใจผิด เช่น การส่งเสริมการเล่นฟรีและอัตราการจ่ายเงินที่ไม่ชัดเจน ตลอดจนการขาดนโยบายความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร
การตรวจสอบฉบับเต็มจะให้คำแนะนำเพิ่มเติมสำหรับอุตสาหกรรมการพนันและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ (รวมถึงผู้กำหนดนโยบายและนักวิจัย) เพื่อแจ้งแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในอนาคตและกฎระเบียบในการส่งเสริมการพนันที่มีความรับผิดชอบและปลอดภัยยิ่งขึ้น
การค้นพบรายงานล่าสุดยังเสนอคำแนะนำสำหรับอุตสาหกรรมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเกี่ยวกับการวางตำแหน่งข้อมูลการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นบนเว็บไซต์ วิธีที่พวกเขาใช้สื่อที่น่าสนใจ เช่น วิดีโอและเกี่ยวกับอัลกอริทึมที่ใช้ภายในการตลาดอาจช่วยป้องกันอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน
Gaming Realmsได้ตั้งข้อสังเกตว่ากลุ่มนี้กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัว “ผู้ให้บริการรายใหม่จำนวนหนึ่งที่เปิดตัว” หลังจากที่ผู้พัฒนาเนื้อหาเกมและผู้ออกใบอนุญาตขยายการเข้าถึงในสหรัฐอเมริกาไปยังคอนเนตทิคัต
ส่วนขยายล่าสุดนี้ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากที่กลุ่มได้รับใบอนุญาตให้เข้าสู่รัฐที่สี่ของสหรัฐอเมริกาในเดือนมิถุนายนจากกรมคุ้มครองผู้บริโภคของคอนเนตทิคัต ได้มาพร้อมกับพันธมิตร DraftKings ของGaming Realms
ผู้เข้าร่วมรายล่าสุดในรัฐรัฐธรรมนูญซึ่งมีประชากรมากกว่า 3.5 ล้านคนได้รับความนิยมอย่างมากหลังจากที่Pariplayเปิดเผยการเข้าสู่ภูมิภาคของตนเมื่อต้นเดือนนี้
การพัฒนาล่าสุดนี้ซึ่งเกิดขึ้นหลังจาก Gaming Realms สนุกกับการเปิดตัว H1 Ontario และการเปิดตัวตามมาด้วยผู้ให้บริการ 8 ราย ในตอนแรกจะเห็นเกม 5 เกมถ่ายทอดสดพร้อมอีก 9 เกมที่จะตามมาหลังจากนั้นไม่นาน
ภายใต้เงื่อนไขของพันธมิตรนี้ Gaming Realms ซึ่งก่อนหน้านี้ได้เน้นย้ำถึงความคาดหวังที่จะดำเนินการร่วมกับFanDuelก่อนสิ้นปีนี้ ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงเกมเช่น Lucky Larry’s Lobstermania Slingo, Blackjack X-Change และการทำงานร่วมกัน กับ American Cancer Society ใน Slingo Gems
Michael Buckleyประธานบริหารของ Gaming Realms แสดงความคิดเห็นว่า: “สหรัฐอเมริกาเป็นตลาดที่เติบโตอย่างมากสำหรับเรา และเรายินดีที่ตอนนี้เนื้อหาของเราเผยแพร่ในคอนเนตทิคัต ซึ่งเป็นรัฐแห่งเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสี่
“เรามีโอเปอเรเตอร์รายใหม่จำนวนมากที่เปิดตัวในขั้นตอนนี้ และเราคาดว่าจะขยายเนื้อหา Slingo ยอดนิยมของเราต่อไปในระดับโลก”
ในปีจนถึงเดือนกันยายน 2022 การมีส่วนร่วมโดยรวมในกิจกรรมการพนันใดๆ และอัตราการพนันที่เป็นปัญหาพาดหัวยังคงมีเสถียรภาพทางสถิติ รายงานของคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร
ข้อมูลชุดล่าสุดนี้อิงจากการสำรวจทางโทรศัพท์ของ UKGC รายไตรมาสที่จัดทำโดย Yonder Consulting จากผู้สมัคร 4,018 ราย เน้นว่าอัตราการพนันที่มีปัญหาทั่วไปยังคงสม่ำเสมอทุกปีในช่วงเดือนกันยายนถึงเดือนกันยายนที่ 0.3 เปอร์เซ็นต์
การแจกแจงปัญหาการมีส่วนร่วมในการพนันของการสำรวจระบุว่า 0.4 เปอร์เซ็นต์ (2021: 0.3 เปอร์เซ็นต์) และ 0.1 เปอร์เซ็นต์ (2021: 0.2 เปอร์เซ็นต์) แบ่งระหว่างชายและหญิง
การมีส่วนร่วมของผู้ที่มีอายุระหว่าง 16-24 ปีถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นกลุ่มที่เปราะบางที่สุด โดยเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเป็นร้อยละ 1.4 เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 0.4 เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยที่กลุ่มอื่นๆ ทั้งหมดยังคงที่หรือลดลง
สำหรับอัตราการพนันที่มีความเสี่ยงปานกลาง เพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 1.1 จากร้อยละ 0.7 ในปีจนถึงเดือนกันยายน พ.ศ. 2564 โดยมีตัวเลขสำหรับผู้ชายซึ่งเป็นผู้ตอบแบบสอบถาม 2,117 คน เหลือร้อยละ 0.9 ขณะที่ผู้หญิงมากกว่า เพิ่มขึ้นสองเท่าจากผู้เข้าร่วม 1,901 รายเป็น 1.2 เปอร์เซ็นต์ (0.5 เปอร์เซ็นต์)
เมื่อพิจารณาจากตัวเลขก่อนหน้านี้ เด็กอายุ 16-24 ปี เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็น 2.9 เปอร์เซ็นต์ (2021: 1 เปอร์เซ็นต์) ในทุกช่วงอายุ ยกเว้นอายุ 45-54 ปีที่ลดลงเหลือ 0.3 เปอร์เซ็นต์ (2021: ร้อยละ 0.9) การติดตามเพิ่มขึ้น
อัตราความเสี่ยงต่ำลดลงจาก 1.9 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.8 เปอร์เซ็นต์ YoY โดยช่วงอายุ 16-24, 35-44, 45-54 และมากกว่า 65 ปีรายงานทั้งหมดเพิ่มขึ้น การติดตามในปี 25-34 และ 55-64 ลดลงเหลือ 2.4 เปอร์เซ็นต์ (2021: 3.8 เปอร์เซ็นต์) และ 0.9 เปอร์เซ็นต์ (2021: 1.8 เปอร์เซ็นต์) ตามลำดับ
ในปีจนถึงเดือนกันยายน 2022 การมีส่วนร่วมโดยรวมในกิจกรรมการพนันใด ๆ ในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมาได้รับการกล่าวขานว่า “ยังคงมีเสถียรภาพทางสถิติ” ที่ 44.1 เปอร์เซ็นต์ (2021: 42 เปอร์เซ็นต์) มีการบันทึกไว้ในผู้ชายเพิ่มขึ้นถึง 45.8 เปอร์เซ็นต์ (2021: 43.6 เปอร์เซ็นต์) และผู้หญิงซึ่งสูงถึง 42.4 เปอร์เซ็นต์ (2021: 40.5 เปอร์เซ็นต์)
“สัดส่วนของผู้เล่นการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างมากในการเผยแพร่ข้อมูลล่าสุดนี้เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว โดยมีแนวโน้มระยะยาวที่ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับภาคส่วนอื่นๆ” หน่วยงานกำกับดูแลระบุ
“เห็นการเติบโตโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการออกรางวัลลอตเตอรีแห่งชาติและสล็อตออนไลน์ และ/หรือเกมที่ชนะทันที”
อัตราการมีส่วนร่วมการพนันออนไลน์สำหรับผู้ที่ทำกิจกรรมอย่างน้อยหนึ่งอย่างในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา มีรายงานว่า “เพิ่มขึ้นอย่างมาก” เป็นร้อยละ 27 (2021: ร้อยละ 25) ในสิ่งที่ UKGC เพิ่มว่า “ต่อเนื่องยาวนาน – แนวโน้มระยะยาว”.
ยิ่งไปกว่านั้น มุมมองนี้ยังสะท้อนให้เห็นในสถิติส่วนบุคคล ซึ่งแสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้นโดยรวมของ YoY เป็นร้อยละ 26.6 (ร้อยละ 23.9) แม้ว่า UKGC จะสังเกตว่าตัวเลขนี้ “ยังคงต่ำกว่าระดับก่อนเกิดโรคระบาด” (2019: ร้อยละ 34.9)
“ข้อมูลล่าสุดในปี 2022 บ่งชี้ว่าผู้คนเริ่มกลับไปทำกิจกรรมด้วยตนเอง เช่น บิงโก แข่งม้า และแข่งสุนัข อย่างไรก็ตาม อัตราการเข้าร่วมด้วยตนเองในปัจจุบันยังคงต่ำกว่าระดับก่อนเกิดโรคระบาด” UKGC กล่าวสรุป
“มีการสังเกตความแตกต่างตามกลุ่มอายุในแง่ของผู้ที่กลับไปทำกิจกรรมด้วยตนเอง โดยอัตราการมีส่วนร่วมด้วยตนเองสำหรับเด็กอายุ 16 ถึง 24 ปีใกล้เคียงกับอัตราก่อนเกิดโรคระบาด”