สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต eGames

สมัครสมาชิกสล็อต LANGHORNE, Pa., 9 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมแคชชวล ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงกับ

Sandlot Games(r) Corporation ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมเกมทั่วไปและ ผู้พัฒนาเกมยอดนิยมในปี 2006 Cake Mania(tm) เพื่อแจกจ่าย Burger Island(tm) ธีมอาหารจานด่วน

ที่กำลังจะมีขึ้นของ eGames ไปยังพอร์ทัลเกมออนไลน์ทางอินเทอร์เน็ต ด้วยการดาวน์โหลด Cake Mania มากกว่า 35 ล้านครั้งจนถึงปัจจุบัน Daniel Bernstein ประธานและซีอีโอของ Sandlot Games เชื่อว่า Burger Island มีองค์ประกอบที่จำเป็นในการเป็นชื่อที่ได้รับรางวัล

“Sandlot Games จัดจำหน่ายเฉพาะเกมที่มีตัวละครที่แข็งแกร่งและมีมูลค่าการผลิตสูง ด้วยการเล่นเกมที่น่าติดตาม เนื้อเรื่องที่ดี และตัวละครหลักที่ร้อนแรง เรารู้ได้ทันทีถึงศักยภาพ

มหาศาลของ Burger Island” Bernstein กล่าว “แพตตี้ เมลตันจะโดนใจผู้บริโภคทั่วโลกอย่างแน่นอน ขณะที่เธอพยายามขยายแฟรนไชส์บีชเบอร์เกอร์ เตรียมพร้อมที่จะเริ่มพลิกโฉม!”

Rich Siporin รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ Sandlot Games กล่าวว่า “ประวัติของ Sandlot Games ในการดึงดูดและรักษาการจัดจำหน่ายทางดิจิทัลนั้นไม่อาจโต้แย้งได้

“ความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วของพวกเขากับ Cake Mania การยืนหยัดในฐานะหนึ่งในนักพัฒนาเกมและนักการตลาดที่เก่งที่สุดในอุตสาหกรรม ความกระตือรือร้นและความเชื่อมั่นของพวกเขาใน Burger Island ทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรในอุดมคติสำหรับการนำเสนอเกมของเราให้กว้างและเข้าถึงผู้ชมได้กว้างไกลที่สุด”

Burger Island ติดตามการผจญภัยสุดระทึกของ Patty Melton ขณะที่เธอเข้าควบคุมร้านอาหาร Beach Burger บนเกาะเขตร้อน ย่างเบอร์เกอร์ ทำอาหารทอด และผสมมิลค์เชคสูตร

พิเศษสำหรับลูกค้าที่หิวโหยด้วยความช่วยเหลือจากพนักงานเสิร์ฟผู้มีใจไว ปิแอร์ และ Tiki Guy ขายสูตรลึกลับ เนื้อเรื่องชวนน้ำลายสอกว่า 50 ด่าน ภารกิจของแพตตี้ในการขยายแฟรนไชส์บีชเบอร์เกอร์ไปจนถึงเมืองหลวงโฮโนชูชู มีสูตรอาหารแสนสนุกมากมาย

เข้าร่วม สมัครสมาชิกสล็อต การแก้แค้นนั้นแสนหวาน! และ Defender of the Crown: Heroes Live Forever(r) Burger Island นำเสนอภาคที่ 3 ของความพยายามในการพัฒนาภายในของ eGames ที่เพิ่งเริ่มต้นเมื่อเร็วๆ นี้ ชื่อใหม่เพิ่มเติมกำลังดำเนินการอยู่

Burger Island ได้รับการพัฒนาทั้งหมดโดยใช้ Macromedia Flash(r) การทดลองใช้ฟรีของ Burger Island จะพร้อมใช้งานในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าที่ www.egames.com , www.sandlotgames.comและพอร์ทัลเกมออนไลน์ชั้นนำอื่นๆ

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย พัฒนา เผยแพร่ และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(tm) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่www.egames.com

Sandlot Games(r) Corporation เป็นผู้จัดพิมพ์และพัฒนาเกมแคชชวลชั้นนำ Sandlot Games มีพอร์ตโฟลิโอที่น่าดึงดูดรวมถึงเกมยอดนิยม เช่น ซีรีส์ Tradewinds(r) ซีรีส์

Super Granny(r) Glyph(tm) Cake Mania(tm) และ Westward(tm) ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้ Sandlot Games เข้าถึงผู้เล่นเกมทั่วโลกผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย

ผู้คนนับล้านเล่นเกมของ Sandlot บนพีซี โทรศัพท์ และอุปกรณ์พกพา ก่อตั้งขึ้นในปี 2002 โดยวิดีโอเกมรุ่นเก๋าแดเนียลสเตน, เกมส์ Sandlot มีสำนักงานใหญ่ในโบเทลล์, ล้าง. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเราได้ที่www.sandlotgames.com Cake Mania เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sandlot Games Corporation

เบอร์ลิน, 9 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — เรื่องราวแฟนตาซีที่ได้รับรางวัลหนังสือเด็กแห่งปี 2546 ในบัลแกเรียและประสบความสำเร็จอย่างมากในประเทศจีน Red Anne in

the Ghost Forest เขียนโดย Zlatko Enev จะทำให้ผู้อ่านรุ่นเยาว์หลงใหลจากทั่วทุกมุม โลก. อ่านและติดตามเรื่องราวอันน่าตื่นเต้นของการเดินทางอันมหัศจรรย์ของหญิงสาวในโลกของเกม

แอนที่เรียกว่า “แดง” อาศัยอยู่อย่างมีความสุขกับแม่ของเธอที่ไหนสักแห่งที่ปลายเมือง จนกระทั่งเธอเข้าไปในป่าผีเวทย์มนตร์ลึกลับ เมื่อมองหาทางกลับบ้าน เธอเริ่มต้นการเดินทางที่ยาว

ไกลและอันตราย ถูกบังคับให้ผ่านความยากลำบากมากมาย เพื่อเรียนรู้สิ่งที่สำคัญในชีวิต และวิธีทำความรู้จักเพื่อนแท้ ขณะที่เธอดิ้นรนเพื่อเอาชนะอุปสรรคที่เธอต้องเผชิญ เธอค่อยๆ เริ่มตระหนักว่าทุกสิ่งในโลกเวทมนตร์ขึ้นอยู่กับคำตอบของคำถามเดียว: “ผีเป็นใคร…และพวกเขามาจากไหน”

Red Anne in the Ghost Forest ถูกเขียนขึ้นในประเภท “แฟนตาซีสำหรับเด็ก” ที่ได้รับความนิยมและมักถูกนำมาเปรียบเทียบกับ Harry Potter ในบัลแกเรียซึ่งเป็นประเทศต้น

กำเนิด ประสบความสำเร็จอย่างมากและบางส่วนได้รวมอยู่ในผู้อ่านอย่างเป็นทางการสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ของบัลแกเรีย ภายใต้พื้นผิวที่ดูยาวและซับซ้อนมีเรื่องราวที่เรียบง่ายของมิตรภาพและ

ความรัก ซึ่งเอาชนะได้หลังจากความยากลำบากมากมาย นี่เป็นเรื่องราวของการเดินทางที่น่าอัศจรรย์ ไม่ใช่แค่ผ่านโลกที่เป็นศัตรู แต่ยังผ่านส่วนลึกของมโนธรรมด้วย เป็นการอ่านที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ก ๆ ที่พิสูจน์ว่าภาษาแห่งความรักนั้นเป็นสากล

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหนังสือที่น่าสนใจเล่มนี้ คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของหนังสือได้ที่www.ghostforest.comซึ่งคุณจะได้พบกับสื่ออื่นๆ ที่ดาวน์โหลดได้สำหรับ

เด็ก เช่น เกม การ์ตูน การ์ตูน ภาพประกอบ สกรีนเซฟเวอร์ และอื่นๆ หากต้องการซื้อสำเนาของ Red Anne ในป่าผี เพียงไปที่ร้านค้าปลีกหนังสือใกล้บ้านคุณหรือทางออนไลน์ที่ Xlibris.com วันนี้

Zlatko Enev เกิดเมื่อปี 2504 ที่เมือง Preslav ประเทศบัลแกเรีย ในช่วงทศวรรษที่ 80 เขาศึกษาปรัชญาที่มหาวิทยาลัยโซเฟีย ประเทศบัลแกเรีย ซึ่งในปี 1989 เขาได้รับปริญญาดุษฎี

บัณฑิต นับตั้งแต่ต้นยุค 90 เขาอาศัยและทำงานเป็นนักออกแบบหนังสืออิสระและที่ปรึกษาด้านคอมพิวเตอร์ในกรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี เขาแต่งงานแล้วและเป็นพ่อของลูกสองคน “Red

Anne in the Ghost Forest” เป็นส่วนแรกของไตรภาคสำหรับเด็ก อีกสองตอนที่ยังแปลเป็นภาษาอังกฤษคือ “Red Anne in Heinoland” และ “Red Anne in the Ghost Desert”

BURLINGAME, Calif., April 9, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — เมื่อวันที่ 17 เมษายนที่ผ่านมา Limbo 41414 จะเปลี่ยนข้อความเป็นการบรรเทาภาษีด้วยเกม “Text for Tax

Relief” เริ่มตั้งแต่วันจันทร์ที่ 9 เมษายน ผู้บุกเบิกด้านความบันเทิงบนมือถือจะมอบโอกาสให้ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือชาวอเมริกันที่โชคดีคนหนึ่งได้รับเงินภาษีเงินได้บุคคลธรรมดาของตนจ่าย

โดยชนะการประมูล “Limbo Auction” ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งผู้เสนอราคาต่ำสุดที่ไม่ซ้ำกันจะได้รับรางวัลเป็นรางวัล กองทุนเพื่อจ่ายผลตอบแทนของเขาหรือเธอ (เท่ากับภาษีเงินได้บุคคล

ธรรมดาของประเทศเฉลี่ย 2,752) ผู้ใช้มือถือสามารถเข้าได้โดยส่งข้อความที่มีคำว่า TAX ไปที่ 41414 หรือเข้าไปที่www.41414.comเพื่อเล่นออนไลน์ กฎระเบียบทั้งหมดที่มีอยู่ที่www.41414.com

การประมูล Limbo เป็นเกมที่ใช้การส่งข้อความที่สนุกและมีส่วนร่วม ซึ่งเล่นด้วยโทรศัพท์มือถือหรือทางออนไลน์ ซึ่งรวมเอาองค์ประกอบของการชิงโชคและการประมูลเข้าไว้ด้วยกัน การ

ประมูล Limbo นั้นแตกต่างจากประสบการณ์อื่นๆ ตรงที่ผู้ชนะคือผู้ที่เสนอราคาต่ำที่สุดที่ไม่มีผู้เล่นอื่นทำ ตรงข้ามกับราคาเสนอสูงสุด สิ่งนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่นพัฒนาและใช้กลยุทธ์การเสนอราคา

ตลอดจนมีส่วนร่วมอย่างมากในแต่ละรอบ เมื่อพวกเขาได้รับความคิดเห็นและเคล็ดลับเกี่ยวกับการเสนอราคาของพวกเขา (เช่น “คุณเป็นผู้เสนอราคาที่ไม่ซ้ำที่ต่ำที่สุด” “ราคาเสนอของคุณไม่ซ้ำกันแต่ไม่ใช่ ต่ำสุด” เป็นต้น)

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม 2549 Limbo 41414 ได้ให้รางวัลแก่ผู้ชนะการประมูล Limbo มากกว่า 650 รายด้วยเงินรางวัลกว่า 530,000 ดอลลาร์ ผู้ชนะรางวัล Limbo 41414 ได้

ซื้อสินค้าหรูหราเช่น Hummer H3 ในราคา 36.65 ดอลลาร์ มินิคูเปอร์ 50.43 ดอลลาร์ และน้ำมันเบนซินและพลาสม่าทีวีหนึ่งปีในราคา 54.24 ดอลลาร์และ 8.85 ดอลลาร์ตามลำดับ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Limbo 41414 และเพื่อดูทั้งหมดของการถ่ายทอดสดการประมูล Limbo ปัจจุบันไปwww.41414.com

Limbo 41414 ( www.41414.com ) กำลังกำหนดหมวดหมู่ใหม่ของความบันเทิงบนมือถือด้วยการเล่นเกมแบบโต้ตอบที่รอการจดสิทธิบัตร Limbo 41414 นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกม

ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนให้กับผู้บริโภค ในขณะที่นำเสนอแบรนด์ชั้นนำและบริษัทสื่อผ่านรางวัลที่มีตราสินค้า Limbo 41414 มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเบอร์ลิงเกม รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัท

เอกชนที่ได้รับการสนับสนุนจากกองทุนร่วมลงทุนชั้นนำของโลกสองแห่ง ได้แก่ Azure Capital Partners ( www.azurecap.com ) และ Draper Fisher Jurvetson ( www.dfj.com )

เกม Limbo Auction ที่มีส่วนร่วมของ Limbo 41414 สามารถเล่นออนไลน์ได้ที่ 41414.com และผ่านผู้ให้บริการมือถือรายใหญ่ของสหรัฐฯ ทั้งหมด รวมถึง Alltel, Amp’d, Boost,

Cincinnati Bell, Cingular, Dobson, Nextel, Sprint, T-Mobile, US Cellular, Verizon และ Virgin Mobile USA นอกเหนือจากบริษัทยักษ์ใหญ่ของแคนาดา

อย่าง Aliant Mobility, Bell Mobility, Fido, MTS Mobility, Rogers Wireless, SaskTel Mobility, TELUS Mobility และ Virgin Mobile Canada

ฮูสตัน, 9 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศในวันนี้ว่า Robert B. Sturges ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นคณะ

กรรมการบริหารของบริษัท Mr. Sturges ได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Nevada Gold ในเดือนตุลาคม 2549 ก่อนหน้านั้น เขายังคงดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาพิเศษของบริษัทตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2549 การแต่งตั้งขยายคณะกรรมการจากเจ็ดคนเป็นแปดคน

Mr. Sturges กล่าวว่า “ผมรู้สึกซาบซึ้งอย่างยิ่งที่ได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการในการแต่งตั้ง ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีโอกาสทำงานร่วมกับคณะกรรมการต่อไปเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานและการเงินของ Nevada Gold ด้วยความพยายามที่จะเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นในระยะยาว .”

Mr. Sturges มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมากว่ายี่สิบปี รวมถึงกว่าสิบห้าปีกับ Carnival Resorts & Casinos และ Carnival Corporation ก่อนร่วมงานกับ Nevada Gold

คุณ Sturges ดูแลการพัฒนาและการดำเนินงานของ Casino Rouge Riverboat ใน Baton Rouge, Louisiana และ Casino Rama Resort and Casino ในตลาดโตรอนโต

ออนแทรีโอ แคนาดา ก่อนหน้านี้ในอาชีพของ Mr. Sturges เขายังดำรงตำแหน่งรองผู้อำนวยการและผู้อำนวยการฝ่ายบังคับใช้กฎหมายการเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ ปัจจุบัน Mr.

Sturges เป็นสมาชิกคณะกรรมการของบริษัท Benihana, Inc. (Nasdaq:BNHN) และปัจจุบันดำรงตำแหน่งหัวหน้ากรรมการอิสระ ตลอดจนเป็นสมาชิกของคณะกรรมการตรวจสอบ ค่าตอบแทน และผู้บริหาร

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เราใช้คำต่างๆ

เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมอินเดียเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและสถานบันเทิงในโคโลราโด

แคลิฟอร์เนีย และนิวยอร์ก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ Colorado Central Station ซึ่งทั้งสอง

แห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา โกลด์ บริษัทถือหุ้น 22.8% ในสนามแข่งม้า

Tioga Downs และสนามแข่ง Vernon Downs ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานทั้งสองแห่ง บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความสามารถที่หลากหลาย

โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วยคาสิโนที่จะสร้างในหุบเขา Pauma แคลิฟอร์เนียสำหรับวง La Jolla Band ของชาวอินเดียนแดง Luiseno และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena

Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nevadagold.com .

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 11 เมษายน 2550 — Oxygen Games ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมกีฬาเชิงโต้ตอบชั้นนำได้ประกาศในวันนี้ว่า ProStroke Golf:

World Tour 2007 ได้วางจำหน่ายเกม PlayStation ในอเมริกาเหนือแล้ว ®ระบบพกพา ProStroke Golf: World Tour 2007 ซึ่งเป็นเกมจำลองการเล่นกอล์ฟที่สมจริงที่สุดในปัจจุบัน นำเสนอเทคโนโลยีการตีลูกที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการยิงและสวิงได้ในทุกแง่มุม

จิม สก็อตต์ ซีอีโอของ Oxygen Games กล่าวว่า “มันไม่ใช่แค่การแกว่งไปตามการเคลื่อนไหวอีกต่อไป เพราะ ProStroke Golf: World Tour 2007 ให้การควบคุมอยู่ในมือของนักเล่น

เกม” “เป็นครั้งแรกที่คุณสามารถควบคุมการยิงของคุณได้ด้วยการเปลี่ยนการกระจายน้ำหนัก การเปิดจุดยืน หรือการปรับมุมของหน้าไม้ เหมือนกับที่คุณจะทำหากคุณก้าวขึ้นสู่แท่นทีจริงๆ”

ProStroke Golf: World Tour 2007 ขอเชิญชวนผู้เล่นสร้างความพิการของตนเองใน 18 สนามกอล์ฟที่มีความต้องการสูง ขณะที่พวกเขาประจันหน้ากับนักกอล์ฟมืออาชีพอย่าง Sergio

Garcia และ Justin Rose Course Designer ที่ล้ำสมัยของเกมยังช่วยให้นักเล่นเกมสร้างหลุมที่ท้าทายของตนเองและแชร์ทางออนไลน์ด้วยการอัปโหลดให้ผู้ใช้ ProStroke Golf คนอื่นๆ ได้สัมผัส ด้วยการเข้าถึงความสามารถแบบไร้สายของ PSP ผู้เล่นสามารถรับความท้าทายเพิ่มเติมจากเกมเมอร์อีกสามคน

ProStroke Golf: World Tour 2007 พัฒนาโดย Gusto Games สำหรับ PSP® วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือแล้ววันนี้ และได้รับการจัดอันดับ “E” สำหรับทุกคนโดย ESRB โดยมี

ราคาขายปลีกที่แนะนำอยู่ที่ 19.99 ดอลลาร์ มีวางจำหน่ายแล้วบนระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, ระบบความบันเทิงวิดีโอเกม XBOX® จาก Microsoft และพีซี

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว ProStroke กอล์ฟ: เวิลด์ทัวร์ปี 2007 และเกมส์ออกซิเจนกรุณาเยี่ยมชม www.prostrokegolf.com
เกี่ยวกับเกมออกซิเจน:

Oxygen Games ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองลอสแองเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทย่อยของ Oxygen Interactive Software Limited Oxygen Games เป็นผู้เผยแพร่ผลิตภัณฑ์ความบันเทิง

สำหรับวิดีโอเกมสำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลหลัก ๆ รวมถึงระบบ PSP® (PlayStation®Portable), Game Boy® Advance, ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation®2 และระบบวิดีโอเกม Xbox® จาก Microsoft รวมถึงรุ่นต่อไป ระบบการเล่นเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมออกซิเจนกรุณาเยี่ยมชมwww.oxygenint.com

อะไร: Mike Dager ประธานและซีอีโอของ Arxan Technologies จะพูดในคณะกรรมการอุตสาหกรรมในการประชุม IPTV World ที่กำลังจะมีขึ้นที่งาน National Association of

Broadcasters show (NAB2007) การอภิปรายเรื่อง “สิทธิ์ดิจิทัลในโลกข้ามแพลตฟอร์ม” จะกล่าวถึงผู้ให้บริการและเจ้าของเนื้อหาที่ต้องการเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับธุรกิจของตนโดยนำ

โปรแกรมกลับมาใช้ใหม่ในหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงทีวี อินเทอร์เน็ต มือถือ และเกม และหนึ่งใน ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด การปกป้องเนื้อหาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ คณะผู้อภิปรายจะ

หารือถึงวิธีการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาโดยไม่ลดทอนคุณภาพการออกอากาศและประสบการณ์ของผู้บริโภคการประชุม IPTV World มุ่งเป้าไปที่บริษัทต่างๆ ที่พัฒนา แจกจ่าย ขาย หรือทำการตลาดผลิตภัณฑ์ บริการ หรือแอปพลิเคชันสำหรับอุตสาหกรรมโทรทัศน์ IP

WHO: Arxan Technologies Inc. ( www.arxan.com ) ปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ การปลอมแปลง วิศวกรรมย้อนกลับ และการขโมยในลักษณะใด

ก็ตาม เทคโนโลยี Arxan ปกป้อง ตรวจจับ และตอบสนองต่อการโจมตีแอปพลิเคชันแบบไดนามิก Arxan รองรับความต้องการด้านการต่อต้านการงัดแงะและความทนทานอย่างเต็มรูป

แบบ ตั้งแต่การป้องกันการคัดลอกขั้นพื้นฐานไปจนถึงการประกันเกรดทหาร ลูกค้าของ Arxan ได้แก่ หน่วยงานรัฐบาล ผู้วางระบบป้องกัน ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ และผู้ให้บริการเนื้อหา

ฮ่องกง, 11 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเกมและแอปพลิเคชั่นมือถือ 3G ที่ได้

รับรางวัล ได้ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตสำหรับ V-girl(tm) และ V-boy(tm) ที่ติดตั้งล่วงหน้า 500,000 รายการกับ TalkWithUs (Pty) Ltd. ผู้ให้

บริการ VoIP ชั้นนำของแอฟริกาใต้ ผลิตภัณฑ์ได้รับการติดตั้งล่วงหน้าบนโทรศัพท์ 2.5G และ 3G ฉลากขาวที่เปิดใช้งานความสามารถด้าน VoIP และจัดจำหน่ายโดยความร่วมมือกับ Maxiwise (Pty) Ltd ซึ่งทั้งคู่ตั้งอยู่ในเคปทาวน์

Rolf Levenhagen ซีอีโอของ Maxiwise (Pty) Ltd. กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พบพันธมิตรอย่าง TalkWithUs for Artificial Life ซึ่งมีความสัมพันธ์กันเป็นอย่างดีและก่อตั้งขึ้นไม่เฉพาะในแอฟริกาใต้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทั่วทั้งทวีปแอฟริกาด้วย”

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับบริษัทระดับโลกที่มีความกระตือรือร้นและไม่หยุดนิ่ง เช่น Artificial Life Artificial Life เป็นผู้ให้บริการชั้นนำและผู้พัฒนาเกมและแอปพลิเคชั่

นมือถือ 3G ที่ได้รับรางวัล และเครือข่ายมือถือในแอฟริกาใต้จะได้รับประโยชน์จากข้อเสนอเหล่านี้เท่านั้น เนื่องจากเครือข่ายมือถือทั่วโลกต้องการแอปพลิเคชัน 3G เพื่อขับเคลื่อนรายได้ ดัง

นั้น ผู้บริโภคจึงต้องการผลิตภัณฑ์ที่กระตุ้นและให้ความบันเทิง นอกจากนี้ เราจะให้ความสำคัญกับการใช้แพลตฟอร์ม Artificial Life SEMP เป็นแพลตฟอร์มการสื่อสารและการเรียนรู้ที่มีเอกลักษณ์และราคาไม่แพงสำหรับเด็กของเราและ ครูของพวกเขา” Jerome Chalice ซีอีโอของ TalkWithUs (Pty) Ltd. กล่าว

“ขณะนี้ เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรช่อง Maxiwise และ TalkWithUs ในแอฟริกาใต้ TalkWithUs มีประวัติที่พิสูจน์แล้วและมีประสบการณ์มากมายเกี่ยวกับเนื้อหามัลติมีเดีย

บนมือถือและเทคโนโลยี VoIP ตลาดมือถือในแอฟริกาใต้มีศักยภาพในการเติบโตที่น่าสนใจมากใน 2.5G และพื้นที่ 3G สำหรับเรา” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และ

แอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัลมากมาย สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม: www.artificial-life.com ; www.v-girl.com ; www.virtual-boys.com ; www.toonmates.com ; www.v-disco.com ; www.v-penguins.com ; www.poli-the-bear.comของเราและ m-commerce พอร์ทัลwww.botme.com

TalkWithUs นำเสนอแนวทางที่ครอบคลุมเพื่อนำไลฟ์สไตล์และแบรนด์ในเครือมาสู่เวทีไร้สายผ่านเนื้อหาความบันเทิงที่ปรับแต่งได้ เสียงเรียกเข้า เกม และแอพพลิเคชั่นสำหรับโทรศัพท์มือถือทั้งในสภาพแวดล้อม 2.5 G และ 3G รวมถึงในตลาด VoIP ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และ

แนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ”

“ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและ

ข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน

สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของ

เรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การ

ยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความ

สามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของ

เราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดย

เราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 11 เมษายน 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

ไมอามี, เมษายน 11, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ในเวลาเพียง 10 ปี American Youth Football (AYF) ได้กลายเป็นองค์กรฟุตบอลเยาวชนที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาด้วย

สมาชิกมากกว่า 400,000 คน และ FieldTurf ได้กลายเป็นผู้นำที่หนีไม่พ้นในอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียม . น่าทึ่งใช่มั้ย? เมื่อคุณพิจารณาถึงสิ่งที่องค์กรเหล่านี้ได้ทำเพื่อเด็กและชุมชนทั่วอเมริกาเหนือ ก็ไม่น่าแปลกใจที่ความสำเร็จจะมีความหมายเหมือนกันกับ American Youth Football และ FieldTurf

ในช่วงฤดูกาล 2549 ‘AYF Giving’ มีมูลค่าประมาณ 11 ล้านดอลลาร์ ผ่านการส่งมอบรองเท้าให้เด็กๆ ที่สัญญาว่าจะอยู่ในโรงเรียน อุปกรณ์กีฬา ทุนจากหน่วยงานในท้องถิ่น และการเน้น

ที่ลีกและทุนการศึกษาในท้องถิ่น AYF เป็นองค์กรฟุตบอลเยาวชนที่ดีที่สุดโดยเน้นที่ความสำคัญของการศึกษา ฟุตบอล และบ่อน้ำ -ความเป็นอยู่ของเด็กๆ 11 ล้านดอลลาร์ไม่รวม ‘AYF

Parents Giving Back’ และผู้เล่น NFL ในปัจจุบันที่ตอบแทนโปรแกรม AYF Cris Collinsworth และ Howie Long อดีตนักเล่นฟุตบอล NFL ได้ทำงานร่วมกับ FieldTurf ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ AYF มายาวนานเพื่อซื้อพื้นที่สำหรับโปรแกรม AYF ในพื้นที่ ขณะที่ Adam Archuleta บริจาคเงินและเสาประตูให้กับโครงการเยาวชนของเขา

John Gilman ซีอีโอของ FieldTurf Tarkett กล่าวว่า “เรารู้สึกภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ American Youth Football รวมถึงลีกและชุมชนต่างๆ ที่เข้าร่วมกองกำลัง

กับ AYF เพื่อประโยชน์ของเยาวชนของเรา “FieldTurf ไม่เพียงแต่สร้างสนามที่ล้ำสมัยเท่านั้น เรายังใส่ใจในชุมชนและต้องการที่จะสนับสนุนคุณภาพชีวิตและการเล่นกีฬาในพื้นที่เหล่านี้ต่อ

ไป เรามุ่งมั่นที่จะให้โอกาสแก่เยาวชนทั่ว โลกและตั้งตารอที่จะให้โอกาสเด็กๆ ได้เล่นกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบมากขึ้นเรื่อยๆ บนพื้นผิวที่ปลอดภัย American Youth Football และ FieldTurf ต่างให้คำมั่นสัญญาอย่างมากต่อความปลอดภัยและการพัฒนาของเยาวชนทั่วอเมริกาเหนือ”

“AYF มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงชีวิตของเด็ก ๆ ผ่านการมีส่วนร่วมในกีฬาฟุตบอล วิชาการ และการบริการชุมชน” เจสสิก้า เลาเฟอร์-อับราโมวิช กรรมการบริหารของอเมริกันยูธฟุตบอลกล่าว

“ภารกิจของ เกมส์รูเล็ต ในการให้คืนนั้นได้รับแรงหนุนจากเพื่อนและอาสาสมัครทั่วประเทศที่มีความภาคภูมิใจในการสร้างความแตกต่างในชีวิตของลูกหลานของเรา FieldTurf เป็นพันธมิตรที่ช่วย

เราตระหนักถึงภารกิจของเราครั้งแล้วครั้งเล่าและได้ช่วยให้มากที่สุด องค์ประกอบที่สำคัญของทั้งหมด สนามที่ปลอดภัยและเล่นได้ในสภาพที่ดี บ่อยครั้งที่สนามหญ้าธรรมชาติทำให้เด็กไม่

สามารถใช้เวลาในการเล่นได้ตามต้องการ การพัฒนาตัวละครและชุมชนผ่านกีฬาเป็นเป้าหมายของ American Youth ฟุตบอล และเราภูมิใจที่ FieldTurf เป็นพันธมิตรของเราในเรื่องนี้”

ในฐานะผู้สนับสนุนและผู้สนับสนุนภารกิจของ American Youth Football FieldTurf ช่วยให้ AYF สร้างไมตรีจิตในโลกของฟุตบอลและสำหรับเด็กทั่วอเมริกาเหนือ FieldTurf ทำงานร่วมกับผู้สนับสนุน AYF เพื่อระดมทุนเพื่อซื้อสนามฟุตบอลให้กับชุมชนในท้องถิ่นของพวกเขา และจะทำเช่นนี้ต่อไปเพื่อประโยชน์ของเกม

American Youth Football (AYF) ก่อตั้งขึ้นในปีพ.ศ. 2539 เป็นองค์กรฟุตบอลเยาวชนระดับนานาชาติที่ไม่แสวงหาผลกำไร ก่อตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนาที่ดีของเยาวชนผ่านการ

เชื่อมโยงกับผู้นำที่เป็นผู้ใหญ่ในกีฬาอเมริกันฟุตบอล AYF เชิญโปรแกรมเยาวชนทั้งหมดเข้าร่วมและเข้าร่วม โดยไม่จำกัดน้ำหนักหรือขนาดของผู้เข้าร่วม ความสามารถทางการเงินของลีก หรืออคติอื่นๆ จุดเน้นสำหรับองค์กรอันทรงเกียรตินี้อยู่ที่ความเป็นเลิศทางวิชาการและการกีฬา

โปรแกรมการทดสอบอย่างต่อเนื่องในระยะยาวได้พิสูจน์แล้วว่า FieldTurf ปลอดภัยกว่าระบบสนามหญ้าอื่น ๆ และเท่ากับหญ้าธรรมชาติในพื้นที่ที่สำคัญที่สุดในความปลอดภัยของผู้เล่น บริษัทอื่นไม่สามารถเรียกร้องดังกล่าวได้

FieldTurf เป็นผลจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปี ซึ่งเห็นได้ชัดจากส่วนผสมของสารเติมแต่งของ FieldTurf ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรแล้วของทรายซิลิกาและยางแช่แข็ง และกระบวนการแบ่ง

ชั้นที่ได้รับสิทธิบัตรซึ่งมอบระบบที่เลียนแบบหญ้าธรรมชาติ ประโยชน์เพิ่มเติมมีอยู่ในความสามารถในการเล่นที่ดีขึ้น ค่าบำรุงรักษาที่ลดลง และความยืดหยุ่นสำหรับการแปลง – ช่วยให้ผู้จัดการ

สนามกีฬาสามารถเปลี่ยนสนามจากกีฬาหนึ่งเป็นกีฬาอื่นได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขันกีฬา คอนเสิร์ต และกิจกรรมพิเศษอื่น ๆ ที่ด้านบนของ FieldTurf ได้อย่างง่ายดาย พื้นผิว.

โนเกียได้ยืนยันในวันนี้ว่าจนถึงปี 2550 บริษัทได้จ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตรวมสำหรับการขายโทรศัพท์มือถือ WCDMA น้อยกว่าร้อยละ 3 ภายใต้ข้อตกลงใบอนุญาตสิทธิบัตรทั้งหมด ตัวเลข

นี้แสดงถึงการชำระค่าภาคหลวงรวมของ Nokia ที่ทำขึ้นภายใต้ข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิสิทธิบัตรจำนวนมากที่ใช้กับโทรศัพท์มือถือ WCDMA ของบริษัท ไม่รวมค่าลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับ

โครงสร้างพื้นฐานและรายได้ค่าลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่ Nokia จัดเก็บค่าลิขสิทธิ์โทรศัพท์มือถือ WCDMA ข้างต้นที่ชำระโดย Nokia นั้นรวมถึงค่าลิขสิทธิ์โทรศัพท์มือถือ WCDMA ทั้งหมดที่จ่ายให้กับ Qualcomm

ตั้งแต่วันที่ 9 เมษายน พ.ศ. 2550 โนเกียได้รับใบอนุญาตที่ชำระเต็มจำนวนแล้วซึ่งครอบคลุมสิทธิบัตรรุ่นแรกของ Qualcomm และด้วยเหตุนี้สิทธิบัตรเหล่านั้นจึงได้รับอนุญาตให้โนเกียไม่มี

ค่าลิขสิทธิ์สำหรับโทรศัพท์มือถือของตนในอนาคตอันเป็นนิรันดร์ ดังนั้นข้อตกลงอนุญาตให้ใช้สิทธิของ Nokia กับ Qualcomm ในอนาคตจะเน้นเฉพาะข้อกำหนดสำหรับสิทธิบัตรใหม่ของ Qualcomm เท่านั้น

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: ก) ระยะเวลาของการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชัน ข) ความสามารถของเราใน

พัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง) ความคาดหวัง

เกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์พกพา ส่วนแบ่งการตลาด ราคา และส่วนต่าง; จ) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; F) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนิน

การและถูกคุกคาม; และ G) ข้อความที่นำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “กำหนดเป้าหมาย” “ประมาณการ” “ออกแบบ” “แผน” “จะ” หรือการแสดงออกที่

คล้ายกันเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากข้อความเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจ

ทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) ความสามารถในการแข่งขันของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา; 2) ความสามารถของเราในการระบุแนวโน้มตลาดที่สำคัญและเพื่อตอบ

เกมส์รูเล็ต สนองความต้องการของลูกค้าได้ทันเวลาและประสบความสำเร็จ 3) ขอบเขตการเติบโตของอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่ ตลอดจนการเติบโตและความสามารถในการทำกำไรของส่วนตลาด

ภายในอุตสาหกรรมที่เรากำหนดเป้าหมาย 4) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 5) ความสามารถของเราในการจัดการต้นทุนได้

สำเร็จ 6) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการตลาดของเรา และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงใน

แนวการแข่งขันได้อย่างประสบความสำเร็จ 7) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือได้มาซึ่งเทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่ตลาดต้องการ โดย

มีสิทธิเต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 8) การค้าเทคโนโลยีที่ซับซ้อนในเวลาที่เหมาะสมและประสบความสำเร็จในฐานะผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นขั้นสูงใหม่ 9) ความสามารถของเราในการปกป้อง

เทคโนโลยีที่ซับซ้อนซึ่งเราหรือผู้อื่นพัฒนาหรือที่เราอนุญาต จากการอ้างว่าเราได้ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม ตลอดจนการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่

ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์ของเราและ การนำเสนอโซลูชั่น; 10) ความสามารถของเราในการปกป้อง Nokia ที่ได้รับการจดสิทธิบัตร, ได้มาตรฐาน,

เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์จากการละเมิดของบุคคลที่สามหรือการกระทำเพื่อทำให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเทคโนโลยีเหล่านี้เป็นโมฆะ 11) ความสามารถของเราในการจัดการการ

ผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ ความปลอดภัย ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราในเวลาที่เหมาะสม 12) ความเสี่ยงในการ

จัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 13) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบคุณภาพและส่วนประกอบย่อยโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่

ยอมรับได้ 14) ความสามารถของ Nokia และ Siemens ในการบูรณาการการดำเนินงาน บุคลากร และกิจกรรมสนับสนุนของธุรกิจที่เกี่ยวข้องอย่างประสบความสำเร็จ อันเป็นผลมาจากการ

ควบรวมกิจการของธุรกิจเครือข่ายของ Nokia และการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens สำหรับเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและเครือข่ายมือถือที่สร้าง Nokia Siemens

Networks 15) ไม่ว่าจะเป็น อันเป็นผลมาจากการสอบสวนข้อกล่าวหาว่าละเมิดกฎหมายโดยพนักงานปัจจุบันหรืออดีตของซีเมนส์ หน่วยงานของรัฐหรือหน่วยงานอื่น ๆ ดำเนินการกับซีเมนส์

และ/หรือพนักงานที่อาจเกี่ยวข้องและส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการขนส่งและพนักงานที่ซีเมนส์โอนไปยัง Nokia Siemens เครือข่าย หรืออาจมีการละเมิดเพิ่มเติมที่ตรวจ

ไม่พบซึ่งอาจเกิดขึ้นก่อนการโอน หรือการละเมิดต่อเนื่องที่อาจเกิดขึ้นหลังการโอน ของทรัพย์สินและพนักงานดังกล่าว ซึ่งอาจส่งผลให้มีการดำเนินการเพิ่มเติมโดยหน่วยงานของรัฐ 16) ค่า

ใช้จ่าย เวลา ความสนใจ และทรัพยากรของ Nokia Siemens Networks และผู้บริหารของเราในการตรวจจับ ตรวจสอบ และแก้ไขสถานการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดกฎหมายที่ถูก

กล่าวหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินและพนักงานของการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 17) การด้อยค่าของความสัมพันธ์กับ

ลูกค้าของ Nokia Siemens Networks อันเป็นผลมาจากการสอบสวนของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens

Networks; 18) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือที่เกี่ยวข้องกับลูกค้ารายใหญ่ 19) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือ

การเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ 20) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยีหรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 21) ความสำเร็จ สถานะ

เงิน และผลการดำเนินงานของคู่ค้า ซัพพลายเออร์ และลูกค้าของเรา 22) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราพึ่งพา 23) ความ

ผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินการรายงานของเรา และดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร และเยน

ญี่ปุ่น ตลอดจนสกุลเงินอื่นบางสกุล 24) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 25) ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับความเสี่ยงด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากสนามแม่เหล็กไฟฟ้าที่เกิดจาก

สถานีฐานและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และคดีความที่เกี่ยวข้องโดยไม่คำนึงถึงข้อดี 26) ผลการดำเนินคดีที่ไม่เอื้ออำนวย; 27) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มี

ทักษะอย่างเหมาะสม และ 28) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล ตลอดจนปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12-24 ของรายงานประจำปีของ

บริษัทใน Form 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 ภายใต้หัวข้อ “Item 3.D Risk Factors” ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่

ถูกต้องในเวลาต่อมา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด

มอนทรีออล วันที่ 12 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Beluga Composites Corporation (Pink Sheets:BGCC) มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้รับเลือกให้จัดหา

ถังเก็บ FRP ใต้ดินให้กับบริษัทปฏิบัติการปลายน้ำของ Royal Dutch Shell plc (NYSE:RDS) -A) (NYSE:RDS-B) สำหรับสถานีบริการใหม่ที่พวกเขาจะก่อสร้างในอินเดีย ปากีสถาน และอินโดนีเซีย

“ข้อตกลงกับบริษัท เชลล์ อินเตอร์เนชั่นแนล ปิโตรเลียม จำกัด ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา และแสดงให้เห็นชัดเจนว่าถังและเทคโนโลยีการผลิตระดับแนวหน้าของเราได้รับการรับรอง

UL/ULC ได้รับการยอมรับอย่างดีจากผู้เล่นหลักในภาคส่วนการจำหน่ายปิโตรเลียม” นายดีน กล่าว Panofsky ซีอีโอของ Beluga Composites Corporation “เรามีสถานะที่

แข็งแกร่งในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในการจัดหาผู้จัดจำหน่ายปิโตรเลียมรายใหญ่รายอื่น ๆ และจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เราจะขยายขีดความสามารถในการผลิตของ

เราในภูมิภาคนี้ในอนาคตอันใกล้นี้ ศักยภาพในการสร้างรายได้จำนวนมากจากสิ่งเหล่านี้ ตลาดอุตสาหกรรมน่าตื่นเต้นมากสำหรับอนาคตของบริษัท เนื่องจากตลาดเอเชียสำหรับถังเก็บน้ำใต้ดินได้รับการประเมินที่มากกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปี” นายพานอฟสกีกล่าวเสริม

Beluga Composites Corporation เป็นผู้ผลิตถังเก็บใต้ดินเสริมพลาสติกด้วยไฟเบอร์กลาส (FRP) สำหรับผลิตภัณฑ์ปิโตรเลียม อุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้อง และเครื่องแยกน้ำมัน/น้ำ

บริษัทในเครือ Panox Petroleum Products เป็นสมาชิกของ Petroleum Equipment Institute และได้พัฒนาและเป็นเจ้าของเทคโนโลยีการผลิตซึ่งได้รับการรับรองจาก

Underwriters Laboratories UL 1316 และ ULC-615-S สำหรับถังเก็บน้ำที่ปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อมเหล่านี้ Beluga เป็นหนึ่งในบริษัทเดียวในโลกที่ผลิตรถถังซึ่งได้รับการรับรองทั้ง UL 1316 และ ULC-615-S

เบลูก้าผลิต FRP UST แบบผนังเดียวและสองผนังซึ่งมีคุณภาพสูงกว่าและปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อมมากกว่าถังเหล็ก ทนทานต่อการกัดกร่อนได้ 100% นอกจากนี้ รถถังของ Beluga ผลิตขึ้น

โดยใช้เทคโนโลยี FRP UST รุ่นต่อไป, FILAMENT WINDING และด้วยเหตุนี้ จึงมีกลไกและโครงสร้างที่เหนือกว่าถัง FRP ที่ผลิตโดยคู่แข่งซึ่งยังคงใช้เทคโนโลยีการผลิตรุ่นแรก SPRAY UP

ซึ่งไม่ใช่คอมพิวเตอร์ ควบคุมและขึ้นอยู่กับชนิดของโครงสร้างการเติมกลับระหว่างการติดตั้ง เทคโนโลยีของเบลูก้าผลิต UST อิสระเชิงโครงสร้างโดยมีลักษณะทางกายภาพที่ผสานรวมอย่าง

สมบูรณ์โดยไม่ขึ้นกับการพิจารณาประเภทของวัสดุทดแทนที่จะใช้ ข้อได้เปรียบที่สำคัญของกระบวนการผลิตเบลูก้าคือ: เทคโนโลยีการพันไส้หลอดที่มีประสิทธิภาพและใช้คอมพิวเตอร์

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เราใช้คำต่างๆ

เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมอินเดียเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ผู้มีอำนาจเป็นเครื่องมือของชนเผ่า Mohegan ของชาวอินเดียนแดงแห่งคอนเนตทิคัต ซึ่งเป็นชนเผ่าอินเดียนที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง โดยมีเขตสงวนประมาณ 507 เอเคอร์ตั้งอยู่

ทางตะวันออกเฉียงใต้ของคอนเนตทิคัต ติดกับ Uncasville รัฐคอนเนตทิคัต ผู้มีอำนาจได้รับอำนาจพิเศษในการดำเนินการและควบคุมกิจกรรมการเล่นเกมบนพื้นที่สงวนที่มีอยู่ของเผ่า ซึ่ง

รวมถึงการดำเนินงานของ Mohegan Sun คอมเพล็กซ์เกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่บนพื้นที่ 240 เอเคอร์ในการจองของเผ่า และผ่าน บริษัทในเครือ Downs Racing, LP เป็นเจ้าของและ

ดำเนินการ Mohegan Sun ที่ Pocono Downs รวมถึงสถานที่เล่นเกมและความบันเทิงที่นำเสนอเครื่องสล็อตและการแข่งรถใน Plains Township รัฐเพนซิลเวเนีย และสิ่งอำนวยความ

สะดวก OTW ห้าแห่งที่อื่นในเพนซิลเวเนีย ชนเผ่า’ การดำเนินการเล่นเกมที่ Mohegan Sun เป็นหนึ่งในสองการดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายในนิวอิงแลนด์โดยเสนอเครื่อง

สล็อตและเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิม ปัจจุบัน Mohegan Sun ดำเนินการในพื้นที่ประมาณ 3.0 ล้านตารางฟุต ซึ่งรวมถึง Casino of the Earth, Casino of the Sky, ร้านค้าที่

Mohegan Sun, สนามกีฬา 10,000 ที่นั่ง, คาบาเร่ต์ 350 ที่นั่ง, พื้นที่จัดประชุมและการประชุม โรงแรมหรูสกายประมาณ 1,200 ห้อง สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยงานและ

คุณสมบัติของหน่วยงานได้โดยไปที่ พื้นที่จัดประชุมและการประชุมและโรงแรมหรูสกายประมาณ 1,200 ห้อง สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยงานและคุณสมบัติของหน่วยงานได้โดยไป

ที่ พื้นที่จัดประชุมและการประชุมและโรงแรมหรูสกายประมาณ 1,200 ห้อง สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยงานและคุณสมบัติของหน่วยงานได้โดยไปที่www.mtga.com .

ผู้มีอำนาจเป็นเครื่องมือของชนเผ่า Mohegan ของชาวอินเดียนแดงแห่งคอนเนตทิคัต ซึ่งเป็นชนเผ่าอินเดียนที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง โดยมีเขตสงวนประมาณ 507 เอเคอร์ตั้งอยู่

ทางตะวันออกเฉียงใต้ของคอนเนตทิคัต ติดกับ Uncasville รัฐคอนเนตทิคัต ผู้มีอำนาจได้รับอำนาจพิเศษในการดำเนินการและควบคุมกิจกรรมการเล่นเกมบนพื้นที่สงวนที่มีอยู่ของเผ่า ซึ่ง

รวมถึงการดำเนินงานของ Mohegan Sun คอมเพล็กซ์เกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่บนพื้นที่ 240 เอเคอร์ในการจองของเผ่า และผ่าน บริษัทในเครือ Downs Racing, LP เป็นเจ้าของและ

ดำเนินการ Mohegan Sun ที่ Pocono Downs รวมถึงสถานที่เล่นเกมและความบันเทิงที่นำเสนอเครื่องสล็อตและการแข่งรถใน Plains Township รัฐเพนซิลเวเนีย และสิ่งอำนวยความ

สะดวก OTW ห้าแห่งที่อื่นในเพนซิลเวเนีย ชนเผ่า’ การดำเนินการเล่นเกมที่ Mohegan Sun เป็นหนึ่งในสองการดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายในนิวอิงแลนด์โดยเสนอเครื่อง

สล็อตและเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิม ปัจจุบัน Mohegan Sun ดำเนินการในพื้นที่ประมาณ 3.0 ล้านตารางฟุต ซึ่งรวมถึง Casino of the Earth, Casino of the Sky, ร้านค้าที่

Mohegan Sun, สนามกีฬา 10,000 ที่นั่ง, คาบาเร่ต์ 350 ที่นั่ง, พื้นที่จัดประชุมและการประชุม โรงแรมหรูสกายประมาณ 1,200 ห้อง สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยงานและ

คุณสมบัติของหน่วยงานได้โดยไปที่ พื้นที่จัดประชุมและการประชุมและโรงแรมหรูสกายประมาณ 1,200 ห้อง สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยงานและคุณสมบัติของหน่วยงานได้โดย

ไปที่ พื้นที่จัดประชุมและการประชุมและโรงแรมหรูสกายประมาณ 1,200 ห้อง สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยงานและคุณสมบัติของหน่วยงานได้โดยไปที่www.mtga.com .

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และนิวยอร์ก นิวยอร์ก — (MARKET WIRE) — 12 เมษายน 2550 — Acclaim Games ประกาศเปิดตัวเกมออนไลน์ DANCE! ออนไลน์ เกมเต้นออนไลน์

แบบผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรี ในอุตสาหกรรมแรก DANCE! ออนไลน์จะนำเสนอความสามารถระดับสูงและการบันทึกเสียงระดับมาสเตอร์จาก Warner Music Group Corp. (NYSE: WMG) ทำให้เป็นเกมเต้นออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนฟรีเกมแรกที่มีเนื้อหาและศิลปินจากค่ายเพลงชั้นนำ ด้วยการเริ่มต้นการทดสอบ “Open Beta” ในสัปดาห์นี้ ผู้ใช้พีซีในสหรัฐฯ

หลายพันคนจะมีโอกาสได้เต้นแบบเสมือนจริงกับเพลงจากศิลปิน WMG ที่ได้รับการคัดเลือก Howard Marks ซีอีโอของ Acclaim Games กล่าวว่า “นี่เป็นความร่วมมือที่ใกล้เคียงที่สุดที่ค่ายเพลงรายใหญ่ๆ เคยมีมากับเกมออนไลน์

“DANCE! Online ได้เริ่มต้นการปฏิวัติเกมที่ใช้ดนตรีเป็นหลัก ซึ่งดึงดูดใจผู้เล่นหลายร้อยล้านคนในเอเชีย” David Perry ผู้กำกับเกมและนักออกแบบซุปเปอร์สตาร์ในอุตสาหกรรมกล่าว

ในการประกาศ จอร์จ ไวท์ รองประธานอาวุโส ฝ่ายกลยุทธ์และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ WMG กล่าวว่า “ด้วยความนิยมอย่างมากของเกมที่ใช้การเต้นรำในเอเชียและส่วนอื่น ๆ ของโลก เรารู้สึกตื่นเต้นที่ศิลปินและดนตรีของเรามี โอกาสที่จะเข้าถึงแฟน ๆ นับล้านที่มีส่วนร่วมในปรากฏการณ์ที่กำลังเติบโตนี้”

ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมรายอื่นเป็นอันดับแรก Cupid ศิลปินบันทึกเสียงของ Atlantic Records พร้อมซิงเกิ้ลฮิตของเขา “Cupid Shuffle” จะสร้างรูปลักษณ์เสมือนจริงส่วนตัวในเกม

การประกาศเกี่ยวกับศิลปินอื่นๆ จะเป็นไปตามที่ศิลปินจะสร้างอวาตาร์ของตนเองและเล่นเกมออนไลน์สดและแชทกับแฟนๆ เกมดังกล่าวจะนำเสนอเพลงล่าสุดจากศิลปินที่ได้รับการคัดเลือกและ

ไอเท็มเสมือนจริงส่วนบุคคล รวมถึงเสื้อผ้าแบรนด์ศิลปิน เครื่องประดับ และอื่นๆ เมื่อเกมเปิดตัวเต็มรูปแบบในปลายปีนี้ ผู้เล่นสามารถแข่งขันเพื่อชิงสินค้าพร้อมลายเซ็นและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่มีตราสินค้าของศิลปิน

ผู้เล่นของ DANCE! ออนไลน์สามารถสร้างอวาตาร์ของตนเองและใช้แป้นพิมพ์หรือแผ่นเต้นที่เข้ากันได้กับพีซีส่วนใหญ่เพื่อให้เข้ากับจังหวะของเพลงและเพื่อให้ตัวละครของพวกเขาเต้นตามขั้น

ตอนการออกแบบท่าเต้น เกมดังกล่าวมีผู้เล่นสูงสุด 6 คนเต้นด้วยกันและมีโหมดเกมและตัวเลือกที่หลากหลาย ผู้เล่นจะสามารถซื้อไอเท็มเสริมจากร้านเกมเพื่อปรับแต่งตัวละครเสมือนจริงด้วย

เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมต่างๆ ผู้เล่นยังสามารถซื้อ “ซองเพลง” เพื่อเต้นไปกับเพลงอีกมากมายจากแคตตาล็อกของ WMG เกมนี้ให้บริการฟรีและจะได้รับการสนับสนุนโดยโฆษณาในเกมที่ให้บริการโดย IGA Worldwide

เต้นรำ! ออนไลน์กำกับโดย David Perry ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เกมดังกล่าวอยู่ระหว่างการทดสอบเบต้าในสัปดาห์นี้ ซึ่งหมายความว่าทุกคนที่ลงทะเบียนสำหรับบัญชีสามารถเล่นได้ฟรีทันที สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.acclaim.com

Warner Music Group กลายเป็นบริษัทเพลงเดี่ยวเพียงแห่งเดียวที่ซื้อขายต่อสาธารณชนในสหรัฐอเมริกาในเดือนพฤษภาคม 2548 ด้วยรายชื่อดาราหน้าใหม่และศิลปินในตำนานมากมาย

Warner Music Group เป็นที่ตั้งของค่ายเพลงที่มีชื่อเสียงที่สุดใน วงการเพลงรวมถึง Asylum, Atlantic, Bad Boy, Cordless, East West, Elektra, Lava, Maverick,

Nonesuch, Reprise, Rhino, Roadrunner, Rykodisc, Sire, Warner Bros. และ Word Warner Music International ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำด้านละครเพลงระดับชาติและ

ระดับนานาชาติ ดำเนินงานผ่านบริษัทในเครือและผู้ได้รับอนุญาตจากต่างประเทศจำนวนมากในกว่า 50 ประเทศ Warner Music Group ยังรวมถึง Warner/Chappell Music ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้จัดพิมพ์เพลงชั้นนำของโลกด้วยแคตตาล็อกลิขสิทธิ์มากกว่าหนึ่งล้านรายการทั่วโลก

Acclaim Games ตั้งอยู่ในเมืองเบเวอร์ลี ฮิลส์ รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทปฏิวัติที่มีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลก Howard Marks CEO ผู้ร่วมก่อตั้ง Activision ได้ก่อตั้ง

Acclaim ให้เป็นหนึ่งในแบรนด์เกมออนไลน์ชั้นนำของอเมริกา วันนี้ Acclaim Games นำเสนอเฉพาะเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดโดยเน้นที่การเข้าถึง ความสามารถในการเล่น และความสนุกที่

สำคัญที่สุด เกมฟรีที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากของ Acclaim รวมถึง BOTS!! (เกมแอคชั่นต่อสู้หุ่นยนต์แห่งอนาคต), 9Dragons (Martial Arts MMORPG), 2Moons (Extreme Action MMORPG), DANCE! ออนไลน์ (เกมเต้นเพลงฮิต) และ Top Secret (เกมออนไลน์ที่แฟนๆ พัฒนา) ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.acclaim.com

David Perry – CEO ของ Gameconsultants Inc. และ Chief Creative Officer ของ Acclaim เป็นทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม 24 ปี Perry เริ่มอาชีพการงาน

ของเขาเมื่ออายุเพียง 15 ปีโดยการเขียนหนังสือการเขียนโปรแกรมวิดีโอเกมในไอร์แลนด์เหนือซึ่งเป็นบ้านเกิดของเขา ตั้งแต่นั้นมา Perry/Shiny ได้พัฒนาเกมมากมาย (รวมถึง The

Terminator, Teenage Mutant Ninja Turtles, McDonald’s Global Gladiators, 7-Up’s Cool Spot, Disney’s Aladdin, Earthworm Jim, MDK, Sacrifice

เป็นต้น) เกมล่าสุดของเขาขายได้หมด $300M อิงจากแฟรนไชส์ ​​”Matrix” Perry อยู่ในคณะกรรมการที่ปรึกษาของการประชุม Game Developers Conference, Hollywood and

Games Conference, Gamers Expo & Westwood College เขาเป็นวิทยากรประจำในงานสำคัญ ๆ ของอุตสาหกรรมเช่น E3 และได้เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่พูดในการประชุมเช่น TED

Espoo, ฟินแลนด์ – วันนี้ Nokia ปฏิเสธคำแถลงต่อสาธารณะของ Qualcomm ว่าไม่ได้ใช้สิทธิบัตรของ Nokia ในช่วงสิบห้าปีที่ผ่านมา Nokia ได้สนับสนุนเทคโนโลยีของตนเพื่อ

มาตรฐานอุตสาหกรรม เช่น GSM, WCDMA และ CDMA หากผลิตภัณฑ์ของ Qualcomm เป็นไปตามมาตรฐานอุตสาหกรรม ก็อยู่ในตำแหน่งเดียวกับซัพพลายเออร์ด้านเทคโนโลยีมือถือรายอื่นๆ ที่ต้องการเข้าถึงสิทธิบัตรของ Nokia ที่ครอบคลุมเทคโนโลยีที่ได้มาตรฐาน

Nokia เชื่อว่าปัจจุบัน Qualcomm ใช้สิทธิบัตรที่สำคัญของ GSM/WCDMA และ CDMA2000 ของ Nokia มากกว่าหนึ่งร้อยรายการในชิปเซ็ต Nokia และ Qualcomm ยังไม่เห็นด้วยกับค่า

ชดเชยที่ Qualcomm ต้องจ่ายสำหรับสิทธิบัตรดังกล่าว ด้วยจำนวนมากกว่า 200 ล้านเครื่องต่อปี Qualcomm เป็นผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดในโลกของเทคโนโลยีและสิทธิบัตรของ Nokia คำขอค่าลิขสิทธิ์ของ Nokia จาก Qualcomm ขึ้นอยู่กับระดับค่าลิขสิทธิ์ที่ยุติธรรม สมเหตุสมผล และไม่เลือกปฏิบัติ (FRAND)

นับตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 1990 โนเกียได้ลงทุนกว่า 35 พันล้านดอลลาร์ในการวิจัยและพัฒนา และสร้างพอร์ตโฟลิโอ IPR ที่แข็งแกร่งและครอบคลุมที่สุดกลุ่มหนึ่งในอุตสาหกรรมไร้สายด้วยสิทธิบัตรมากกว่า 11,000 ตระกูล

ตั้งแต่วันที่ 9 เมษายน พ.ศ. 2550 โนเกียได้รับใบอนุญาตที่ชำระเต็มจำนวนแล้วซึ่งครอบคลุมสิทธิบัตรรุ่นแรกของ Qualcomm และด้วยเหตุนี้สิทธิบัตรเหล่านั้นจึงได้รับอนุญาตให้โนเกียไม่มี

ค่าลิขสิทธิ์สำหรับโทรศัพท์มือถือของตนในอนาคตอันเป็นนิรันดร์ Nokia และ Qualcomm ยังคงอยู่ในการเจรจาข้ามใบอนุญาตโดยมีเป้าหมายเพื่อบรรลุข้อตกลงที่ยอมรับร่วมกันได้ในเวลาที่เหมาะสม

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: ก) ระยะเวลาของการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชัน ข) ความสามารถของเราใน

การพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง) ความคาดหวัง

เกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์พกพา ส่วนแบ่งการตลาด ราคา และส่วนต่าง; จ) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; F) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนิน

การและถูกคุกคาม; และ G) ข้อความที่นำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “กำหนดเป้าหมาย” “ประมาณการ” “ออกแบบ” “แผน” “จะ” หรือการแสดงออกที่

คล้ายกันเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากข้อความเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจ

ทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) ความสามารถในการแข่งขันของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา; 2) ความสามารถของเราในการระบุแนวโน้มตลาดที่สำคัญและเพื่อตอบ

สนองความต้องการของลูกค้าได้ทันเวลาและประสบความสำเร็จ 3) ขอบเขตการเติบโตของอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่ ตลอดจนการเติบโตและความสามารถในการทำกำไรของส่วนตลาด

ใหม่ภายในอุตสาหกรรมที่เรากำหนดเป้าหมาย 4) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 5) ความสามารถของเราในการจัดการต้นทุนได้

สำเร็จ 6) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการตลาดของเรา และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงใน

แนวการแข่งขันได้อย่างประสบความสำเร็จ 7) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือได้มาซึ่งเทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่ตลาดต้องการ โดย

มีสิทธิเต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 8) การค้าเทคโนโลยีที่ซับซ้อนในเวลาที่เหมาะสมและประสบความสำเร็จในฐานะผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นขั้นสูงใหม่ 9) ความสามารถของเราในการปกป้อง

เทคโนโลยีที่ซับซ้อนซึ่งเราหรือผู้อื่นพัฒนาหรือที่เราอนุญาต จากการอ้างว่าเราได้ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม ตลอดจนการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่

ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์ของเราและ การนำเสนอโซลูชั่น; 10) ความสามารถของเราในการปกป้อง Nokia ที่ได้รับการจดสิทธิบัตร, ได้มาตรฐาน,

หรือเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์จากการละเมิดของบุคคลที่สามหรือการกระทำเพื่อทำให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเทคโนโลยีเหล่านี้เป็นโมฆะ 11) ความสามารถของเราในการจัดการการ

ผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ ความปลอดภัย ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราในเวลาที่เหมาะสม 12) ความเสี่ยงในการ

จัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 13) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบคุณภาพและส่วนประกอบย่อยโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่

ยอมรับได้ 14) ความสามารถของ Nokia และ Siemens ในการบูรณาการการดำเนินงาน บุคลากร และกิจกรรมสนับสนุนของธุรกิจที่เกี่ยวข้องอย่างประสบความสำเร็จ อันเป็นผลมาจากการ

ควบรวมกิจการของธุรกิจเครือข่ายของ Nokia และการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens สำหรับเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและเครือข่ายมือถือที่สร้าง Nokia Siemens

15) ไม่ว่าจะเป็น อันเป็นผลมาจากการสอบสวนข้อกล่าวหาว่าละเมิดกฎหมายโดยพนักงานปัจจุบันหรืออดีตของซีเมนส์ หน่วยงานของรัฐหรือหน่วยงานอื่น ๆ ดำเนินการกับซีเมนส์

และ/หรือพนักงานที่อาจเกี่ยวข้องและส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการขนส่งและพนักงานที่ซีเมนส์โอนไปยัง Nokia Siemens เครือข่าย หรืออาจมีการละเมิดเพิ่มเติมที่ตรวจ

ไม่พบซึ่งอาจเกิดขึ้นก่อนการโอน หรือการละเมิดต่อเนื่องที่อาจเกิดขึ้นหลังการโอน ของทรัพย์สินและพนักงานดังกล่าว ซึ่งอาจส่งผลให้มีการดำเนินการเพิ่มเติมโดยหน่วยงานของรัฐ 16) ค่า

ใช้จ่าย เวลา ความสนใจ และทรัพยากรของ Nokia Siemens Networks และผู้บริหารของเราในการตรวจจับ ตรวจสอบ และแก้ไขสถานการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดกฎหมายที่ถูก

กล่าวหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินและพนักงานของการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 17) การด้อยค่าของความสัมพันธ์กับ

ลูกค้าของ Nokia Siemens Networks อันเป็นผลมาจากการสอบสวนของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens

Networks; 18) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือที่เกี่ยวข้องกับลูกค้ารายใหญ่ 19) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือ

การเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ 20) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยีหรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 21) ความสำเร็จ สถานะ

ทางการเงิน และผลการดำเนินงานของคู่ค้า ซัพพลายเออร์ และลูกค้าของเรา 22) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราพึ่งพา 23) ความ

ผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินการรายงานของเรา และดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร และเยน

ญี่ปุ่น ตลอดจนสกุลเงินอื่นบางสกุล 24) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 25) ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับความเสี่ยงด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากสนามแม่เหล็กไฟฟ้าที่เกิดจาก

สถานีฐานและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และคดีความที่เกี่ยวข้องโดยไม่คำนึงถึงข้อดี 26) ผลการดำเนินคดีที่ไม่เอื้ออำนวย; 27) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มี

ทักษะอย่างเหมาะสม และ 28) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล ตลอดจนปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12-24 ของรายงานประจำปีของ

บริษัทใน Form 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 ภายใต้หัวข้อ “Item 3.D Risk Factors” ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่

ถูกต้องในเวลาต่อมา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด