สมัครไพ่ออนไลน์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ FanDuel

สมัครไพ่ออนไลน์ FanDuel ผู้ดำเนินการแฟนตาซีและการพนันกีฬารายวันที่เป็นเจ้าของ Flutter Entertainment ได้ประกาศความร่วมมือด้านเนื้อหาพิเศษกับอดีตผู้เล่นสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) นักวิเคราะห์รางวัล Sports Emmy และ Naismith Memorial Basketball Hall of Famer Charles Barkley FanDuel จับมือกับตำนาน NBA Kenny Smithการเป็นหุ้นส่วนกำหนดให้ FanDuel เป็นการเดิมพันกีฬาแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลของ Barkley และพันธมิตรกีฬาแฟนตาซีรายวัน และบาร์คลีย์จะทำหน้าที่เป็นทูตแบรนด์และโฆษกของบริษัท

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว บาร์คลีย์จะปรากฏตัวในโฆษณาของ FanDuel และโปรโมชันของ Turner Sports ที่มีการแข่งขันแบบเล่นฟรีของ FanDuel นอกจากนี้ เขายังจะจัดเตรียมเนื้อหาเฉพาะสำหรับช่องทางโซเชียลมีเดียของ FanDuel Group และให้แขกรับเชิญในรายการพอดคาสต์และรายการโทรทัศน์ในเครือของผู้ให้บริการ

Barkley กล่าวว่า: “ทีมงาน The Inside the NBA และฉันสนุกกับการทำงานกับ FanDuel มากในช่วงรอบตัดเชือกของฤดูกาลที่แล้ว และฉันรู้สึกขอบคุณมากที่ได้เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ของพวกเขาในตอนนี้”

“FanDuel ช่วยให้การแสดงของเรามีข้อมูลและมีการโต้ตอบมากขึ้น และพวกเขาก็ทำในแบบที่คนหัวมันคนใดคนหนึ่งสามารถเข้าใจได้ ดังนั้นแม้ว่าทีมของคุณจะลดลง 20 ในไตรมาสที่สี่ ด้วย FanDuel คุณจะมีเหตุผลในการดูต่อไป”

Mike Raffensperger หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ FanDuel อธิบายว่า Barkley เป็น “บุคคลที่สมบูรณ์แบบ” ที่จะส่งเสียงเรียกลูกค้าในวันหยุดให้กับลูกค้าของผู้ให้บริการ เขากล่าวว่า Barkley เป็น “ไอคอนกีฬาของอเมริกา ตำนานทางโทรทัศน์ และราชวงศ์ในการเล่นเกม”

“ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราตั้งตารอที่จะขยายเสียงของเขาและเพิ่มบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Barkley จะยังคงสร้างความแตกต่างของ FanDuel และทำให้การเดิมพันกีฬาเป็นเรื่องสนุกสำหรับทุกคน” Raffensperger กล่าวเสริม

รายรับจากการเล่นเกมในเนวาดาพลิกกลับแนวโน้มการฟื้นตัวในเดือนพฤศจิกายน 2020 โดยลดลง 6.3% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนเป็น 771.2 ล้านดอลลาร์จากเงินเดิมพัน 9.42 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่รัฐสร้างสถิติรายรับใหม่สำหรับการเดิมพันกีฬา

สล็อตแมชชีนทำรายได้ส่วนใหญ่ แต่ที่ 528.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ยอดรวมนี้ลดลง 6.4% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน และ 14.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี ผู้เล่นเดิมพัน 7.52 พันล้านดอลลาร์ในช่อง

สล็อตหลายสกุลเงินทำเงินได้ 237.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 5.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากผู้เล่นเดิมพัน 4.30 พันล้านดอลลาร์บนเครื่อง สล็อตเพนนีสร้างรายได้จากสล็อตแมชชีนเกือบทั้งหมดที่ 224.4 ล้านดอลลาร์จากเงินเดิมพัน 2.24 พันล้านดอลลาร์ สล็อตหนึ่งดอลลาร์ตามมาด้วยรายรับ 36.0 ล้านดอลลาร์ในขณะที่สล็อต 25 เซ็นต์สร้างรายได้ 13.1 ล้านดอลลาร์

การเล่นเกมบนโต๊ะก็ลดลงจากเดือนตุลาคม ลดลง 5.5% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน และ 24.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 242.7 ล้านเหรียญสหรัฐ ผู้เล่นเดิมพัน 1.90 พันล้านดอลลาร์ในเกมบนโต๊ะ

แบล็คแจ็คทำรายได้สูงสุดที่ 58.1 ล้านดอลลาร์ แต่ยังคงลดลง 32.6% จากเดือนพฤศจิกายน 2019 และ 1.5% จากเดือนตุลาคม เงินเดิมพันแบล็คแจ็คทั้งหมดอยู่ที่ 415.1 ล้านดอลลาร์

แม้ว่ารายรับจะลดลง 42.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 44.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี และ 29.1% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน บาคาร่าก็นำเงินเดิมพันสูงสุดมาสู่เกมโต๊ะและเกมไพ่ทั้งหมดที่ 422.0 ล้านดอลลาร์

คำชี้แจงการลงทะเบียนของ สมัครไพ่ออนไลน์ ซึ่งยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (SEC) ก่อนการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในเบื้องต้นตามแผน เผยให้เห็นว่าธุรกิจสร้างรายได้ 1.80 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน 2020

ยักษ์ใหญ่เกมโซเชียลได้ ประกาศแผนการเสนอขายหุ้น IPO ครั้งแรก ในเดือนตุลาคม แต่คำชี้แจงการลงทะเบียนของ SEC ซึ่งต้องได้รับการตรวจสอบและอนุมัติก่อนการเสนอขายจะไม่ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะจนถึงปลายเดือนธันวาคม

ยังมีความชัดเจนเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับจำนวนหุ้นที่จะขายและช่วงราคาที่เสนอขาย ซึ่งทั้งคู่ยังไม่ได้กำหนด อย่างไรก็ตาม สังเกตได้ว่าหลังจากการเสนอขาย Giant Investments ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของบริษัท ซึ่งเป็นผู้นำกลุ่มที่เข้า ซื้อกิจการจาก Caesars Entertainment ในข้อตกลงมูลค่า 4.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 จะยังคงควบคุมธุรกิจส่วนใหญ่

แถลงการณ์การลงทะเบียนยังเปิดเผยว่าในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน รายได้เพิ่มขึ้น 28.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.80 พันล้านดอลลาร์ โดยกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา

และค่าตัดจำหน่ายที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 41.2% เป็น 665.8 ล้านดอลลาร์จากรายรับในช่วงเวลาดังกล่าว 57.4% มาจากเกมแนวคาสิโน และอีก 42.6% มาจากเกมทั่วไป จำนวนผู้ใช้ที่ชำระเงินรายวันเพิ่มขึ้นเป็นเฉลี่ย 290,000 ในช่วงเวลาดังกล่าว โดยรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้นจาก 0.51 เป็น 0.57 ดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น 56.0% เป็น 1.55 พันล้านดอลลาร์กระทบกำไรของธุรกิจ ทำให้กำไรจากการดำเนินงานลดลง 39.4% เป็น 244.9 ล้านดอลลาร์ การจ่ายดอกเบี้ยเพิ่มขึ้น

จาก 20.6 ล้านดอลลาร์เป็น 149.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว โดยหนี้ระยะยาวของบริษัทอยู่ที่ 2.32 พันล้านดอลลาร์ ส่งผลให้กำไรก่อนหักภาษีลดลงเป็น 95.8 ล้านดอลลาร์ หลังหักภาษีเงินได้ กำไรสุทธิของ Playtika ในช่วงเก้าเดือนอยู่ที่ 16.1 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 258.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2019

ผู้ประกอบการคาสิโน Penn National Gaming ประกาศว่า David Williams รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน ลาออกจากบทบาทของเขา ณ วันที่ 31 ธันวาคม

2020 และจะถูกแทนที่โดย Felicia Hendrix ซึ่งจะเข้าร่วมบริษัทในวันที่ 2 มีนาคมปีนี้ATG แต่งตั้ง Carlson เป็นคณะกรรมการอีกครั้งวิลเลียมส์เข้าร่วมโอเปอเรเตอร์ในตำแหน่ง CFO

ในเดือนมกราคม 2020จาก Apple ซึ่งเขาดำรงตำแหน่ง CFO ของ Claris บริษัท ย่อยซอฟต์แวร์ B2B ของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่รู้จักกันอย่างเป็นทางการในชื่อ FileMaker

วิลเลียมส์ตกลงที่จะอยู่กับผู้ปฏิบัติงานในบทบาทที่ปรึกษาชั่วคราวเพื่อช่วยให้การเปลี่ยนแปลงเป็นไปอย่างราบรื่น“การบอกว่าผมดำรงตำแหน่งค่อนข้างสั้นที่ Penn National คือการนั่งรถไฟเหาะก็คงเป็นการไม่พูดเกินจริง” เขากล่าวถึงการจากไปของเขา

“เราเปลี่ยนจากความตื่นเต้นในการประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Barstool Sportsไปจนถึงการปิดสินทรัพย์ปฏิบัติการทั้งหมดของเราชั่วคราวในช่วงสองเดือนแรกของการทำงาน” วิลเลียมส์กล่าวต่อ “ผมภูมิใจมากที่บริษัทของเราตอบสนองต่อความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนจากการระบาดใหญ่ และบทบาทที่ผมมีส่วนในการช่วยระดมทุนมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในหุ้นใหม่เพื่อให้สามารถฝ่าฟันพายุได้”

เขาอ้างถึงความท้าทายของการทำงานทางไกลจากชายฝั่งตะวันตกและความเครียดที่อาจเกิดขึ้นในการย้ายครอบครัวของเขาในช่วงที่ไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) แพร่ระบาด ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้เขาตัดสินใจที่จะยุติการทำงาน

Jay Snowden ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Penn National ให้ความเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้ง CFO ใหม่ว่า: “ฉันชื่นชม Felicia และความรู้ที่ลึกซึ้งของเธอในอุตสาหกรรมเกมมา

อย่างยาวนาน จรรยาบรรณในการทำงานที่น่าประทับใจ ไหวพริบเฉียบคม และใส่ใจในรายละเอียด”“ ฉันมั่นใจว่าเธอจะสามารถเข้าสู่บทบาทใหม่ของเธอได้และเราไม่สามารถมีความสุขมากขึ้นที่จะได้เธอเข้าร่วมครอบครัว Penn National Gaming อย่างเป็นทางการของเรา”

รายรับจากการพนันรวมในมาเก๊าลดลง 79.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2020 เนื่องจากเขตปกครองพิเศษของจีนได้รับผลกระทบไม่ดีจากการบังคับใช้การปิดและข้อจำกัดการเดินทางอันเป็นผลจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)GGR มีมูลค่า MOP60.44 พันล้าน (5.55 พันล้านยูโร/ 6.15 พันล้านยูโร/7.57 พันล้านดอลลาร์) ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ลดลงจาก MOP292.46 พันล้านในปีก่อนหน้า

เช่นเดียวกับตลาดเกมเกือบทั้งหมดทั่วโลก มาเก๊าได้รับผลกระทบจากการปิดคาสิโนชั่วคราวในช่วงต้นปีที่แล้วเนื่องจากโควิด-19 มาเก๊ายังกำหนดข้อจำกัดการเดินทาง โดยจำกัดจำนวนผู้ที่สามารถเข้าสู่ภูมิภาคได้อย่างไรก็ตาม ด้วยมาตรการบางอย่างที่ผ่อนคลายลงในช่วงปลายปี สถานการณ์ในมาเก๊าดีขึ้นในเดือนสุดท้ายของปี 2020

GGR ในเดือนธันวาคมแตะ 7.82 พันล้าน MOP ซึ่งต่ำกว่า 65.8% MOP22.84 พันล้านที่สร้างขึ้นในเดือนเดียวกันในปี 2019 แต่ยอดรวมรายเดือนสูงสุดเป็นอันดับสองของปี 2020

ข้อจำกัดและการปิด ปั่นแปะ 2 เหรียญ ยังส่งผลกระทบต่อผู้ประกอบการรายใหญ่จำนวนหนึ่งที่ทำงานอยู่ในมาเก๊า รวมถึงMGM Resorts International ที่เผยแพร่ ซึ่งเห็นรายได้จากอสังหาริมทรัพย์ในมาเก๊าลดลง 93.6% ที่ 46.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม

ผู้ให้บริการคาสิโนในเอเชียGalaxy Entertainmentเห็นว่า GGR ลดลง 93.9% ในไตรมาสที่ 3 ในขณะที่รายรับที่Melcoลดลง 85.2% เนื่องจากผู้ให้บริการรายงานการสูญเสีย 386.9 ล้านดอลลาร์Wynn Palaceของมาเก๊ารายงานว่ารายรับลดลง 97.4% สำหรับไตรมาสที่ 3 ในขณะที่ทรัพย์สินของ Wynn Macau ก็เห็นรายได้ลดลง 89.2%

William Hill จะมองหาการเสริมความแข็งแกร่งในเมืองหลวงของสหรัฐฯ ด้วยการเปิดตัวหนังสือกีฬาบนมือถือในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี.หนังสือกีฬาช่วยเสริมการมีอยู่ของร้านค้าปลีกใน Capital One Arena ของเมือง แม้ว่าจะสามารถใช้ได้ภายในรัศมีสองช่วงตึกของสถานที่ให้บริการนั้นเท่านั้น

นี่เป็นเพราะข้อบังคับที่ผ่านโดยสภา DC ซึ่งให้สิทธิ์แอป Gambet ที่ขับเคลื่อนด้วย Intralot ของ DC Lottery เพื่อเสนอการเดิมพันบนมือถือทั่วเมือง แอพซึ่งขณะนี้พร้อมให้ดาวน์โหลดบนอุปกรณ์ Apple หรือ Android มีตลาดและประเภทการเดิมพันที่หลากหลาย เช่น ไพ่พาร์เลย์และตัวเลือกในการเล่น

มันม้วนออกดังนี้เปิดของกีฬาชั่วคราวของผู้ประกอบการที่ทุนหนึ่งอารีน่าในเดือนกรกฎาคมมีสถานที่ถาวรในสนามกีฬา ในปัจจุบันภายใต้การก่อสร้าง สิ่งนี้ได้รับการอำนวยความสะดวกโดย ข้อ

ตกลงกับ บริษัท แม่ของสนามกีฬา Monumental Sports & Entertainmentซึ่งเป็นเจ้าของแฟรนไชส์บาสเกตบอล Washington Wizards และ Washington Mystics และ

Washington Capitals ของ National Hockey Leagueสถานที่ตั้งของร้านค้าปลีกได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จเป็นพิเศษ โดยมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Gambet อย่างสม่ำเสมอ

Playtech ได้ทำข้อตกลงอนุญาตให้ใช้เนื้อหาใหม่กับ International Game Technology (IGT)ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Playtech จะสามารถนำเสนอเกมในสหรัฐฯ ที่มีคุณลักษณะใดๆ ที่จดสิทธิบัตรไว้ในพอร์ตสิทธิบัตรของสหรัฐฯ ของ IGT

Playtech กล่าวว่าข้อตกลงใหม่นี้เป็นก้าวสำคัญในการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือ โดยได้รับใบอนุญาตในรัฐนิวเจอร์ซีย์แล้ว Playtech ได้เปิดตัวกับทั้งเครือข่ายbet365และBetMGMในรัฐ

“ข้อตกลงกับ IGT ถือเป็นอีกก้าวที่สำคัญในการเติบโตของธุรกิจของเราในอเมริกาเหนือ ในขณะที่เราสร้างแรงผลักดันในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา” Shimon Akad หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าว

Nick Khin หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ IGT กล่าวเสริมว่า: “การทำงานร่วมกับ Playtech จะช่วยขับเคลื่อนนวัตกรรมและการเติบโตโดยรวมของเรา รวมถึงการตรวจสอบพอร์ตโฟลิโอ IP ที่สำคัญของเรา”

ในขณะเดียวกัน Playtech ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มเทคโนโลยีโซลูชันการจัดการข้อมูล (IMS) กับผู้ให้บริการ Wplay ของโคลอมเบียข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ IMS ของ Playtech ใช้งานได้จริงกับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Wplay ทั้งบนแพลตฟอร์มค้าปลีกและออนไลน์

Akad จาก Playtech กล่าวว่า “Playtech มีความมุ่งมั่นอย่างมากต่อความสำเร็จและการเติบโตของภูมิภาค LATAM ในอนาคต และเรามองเห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งจากพันธมิตรของเราที่นั่น และคาดว่าจะเห็นการเติบโตทางวัตถุในอีกหลายปีข้างหน้า”

ปั่นแปะ 2 เหรียญ Fernanda Sainz หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Wplay กล่าวเสริมว่า: “การเปิดตัวครั้งนี้ยังคงต่อยอดจากตำแหน่งผู้นำในปัจจุบันของเราในโคลอมเบีย ช่วยให้เรามอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุดในตลาดได้อย่างต่อเนื่อง”

นักพนันกีฬาในไอโอวาสามารถลงทะเบียนออนไลน์ได้แล้ว ณ วันที่ 1 มกราคม แทนที่จะลงทะเบียนด้วยตนเองเท่านั้นเดิมพันกีฬา – ทั้งปลีกและออนไลน์ – ถูก legalized ในไอโอวาใน สิงหาคม 2019 อย่างไรก็ตาม ลูกค้าออนไลน์จำเป็นต้องสร้างบัญชีด้วยตนเองที่คาสิโนในรัฐเป็นเวลา 18 เดือนแรกหลังจากการเรียกเก็บเงินผ่าน

ด้วยช่วงเวลานั้นจะหมดอายุเมื่อต้นปี 2564 ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนบัญชีออนไลน์ได้แล้วทั้ง William Hill และ Rush Street Interactive (RSI) ที่เพิ่งได้รับการจดทะเบียนใหม่ได้ยืนยันแล้วว่าพวกเขาได้เริ่มต้อนรับลูกค้าใหม่จากระยะไกลแล้ว

MGM Resorts International ยักษ์ใหญ่บนบก ได้ยืนยันว่าได้ยื่นข้อเสนอเพื่อซื้อกิจการผู้ให้บริการ igaming Entain ซึ่งเดิมเรียกว่า GVC Holdings แต่กล่าวว่ายังไม่สามารถยืนยันได้ว่าจะทำการประมูลอย่างมั่นคง

ตามที่ประกาศโดย Entain ก่อนหน้านี้ MGM Resorts ได้เสนอข้อเสนอเพื่อซื้อหุ้น 0.6 MGM สำหรับผู้ดำเนินการสำหรับแต่ละหุ้นของ Entain สิ่งนี้จะทำให้ผู้ดำเนินการแล็ดโบร๊กส์และ PartyGaming มีมูลค่าประมาณ 11.00 พันล้านดอลลาร์ (8.11 พันล้านปอนด์/8.97 พันล้านยูโร) ภายใต้ข้อตกลงนี้ ผู้ถือหุ้นของ Entain จะเป็นเจ้าของ MGM รวมกัน 41.5%

อาจมีตัวเลือกเงินสดสำหรับผู้ถือหุ้น Entain ที่ไม่ต้องการรับค่าชดเชยการแชร์ InterActive Corporation (IAC)ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของ MGM กล่าวว่าอาจช่วยระดมทุนได้

หลังจากที่ Entain แจ้ง MGM ว่าเชื่อว่าการเสนอราคา “ประเมินค่าต่ำเกินไป” ผู้ดำเนินการออนไลน์ MGM ยังระบุด้วยว่าเหตุใดจึงเชื่อว่าข้อตกลงนี้จะเป็นการตัดสินใจที่ดีสำหรับ Entain

มันบอกว่ามันจะช่วยให้ธุรกิจรวมกันเพื่อใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่การเจริญเติบโตของตลาดสหรัฐผ่านการควบคุมเต็มรูปแบบของผู้ประกอบการ BetMGM กิจการร่วมค้าทรัพยากรของ MGM จะช่วยทำให้ธุรกิจเป็นผู้นำในช่องทางออนไลน์และทางบกทั่วโลก ผู้ดำเนินการกล่าวเสริม รวมถึงการกระจายข้อเสนอของธุรกิจและการวางตำแหน่งกลุ่มที่รวมกันเพื่อการเติบโตในอนาคต

MGM ต้องเสนอราคาอย่างแน่วแน่หรือประกาศว่าไม่มีเจตนาที่จะทำเช่นนั้นภายในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ ผู้ประกอบการภาคพื้นดินกล่าวว่าขณะนี้ยังไม่มี “ความแน่นอน” ว่าได้มีการยื่นข้อเสนอของบริษัท

Entain แบรนจาก GVC ในเดือนธันวาคมภายใต้ใหม่หัวหน้าผู้บริหาร Shay Segev บริษัทกล่าวว่าชื่อใหม่นี้สะท้อนถึงกลยุทธ์ใหม่ได้ดีกว่า ซึ่งจะเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุมและความยั่งยืนมากขึ้น

คาสิโน ร้านพนัน และห้องเล่นบิงโกในอังกฤษ ถูกบังคับให้ปิดอีกครั้งหลังจากนายกรัฐมนตรีบอริส จอห์นสัน สั่งให้ประเทศเข้าสู่การปิดประเทศครั้งที่สามเพื่อชะลอการแพร่กระจายของ coronavirus ใหม่ (Covid-19)

เมื่อคืน (4 มกราคม) นายกรัฐมนตรีกล่าวว่า มาตรการล็อกดาวน์จะคล้ายกับมาตรการล็อกดาวน์โควิด-19 ครั้งแรกในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว โดยขณะนี้ประชาชนได้รับคำสั่งให้อยู่บ้านและออกไปด้วยเหตุผลที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น

ด้วยเหตุนี้ ร้านค้าปลีกที่ไม่จำเป็น ร้านอาหาร และสถานบันเทิงในร่มจึงต้องปิดตั้งแต่วันนี้ ขณะที่โรงเรียน วิทยาลัย และสถานรับเลี้ยงเด็กทั้งหมดต้องปิดประตูบ้านและเปลี่ยนไปใช้การเรียนรู้ทางไกลอีกครั้ง

การปิดล็อกจะทำให้โรงยิม อุปกรณ์กีฬาในร่มและกลางแจ้งปิดให้บริการ แต่กีฬาชั้นนำจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อ โดยถูกระงับในช่วงล็อกดาวน์ครั้งแรกเมื่อปีที่แล้วอย่างไรก็ตาม หลังจากที่แฟน ๆ ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาในจำนวนจำกัดในระดับ 1 และ 2 เมื่อปลายปีที่แล้ว การดำเนินการนี้จะหยุดลงในช่วงล็อกดาวน์ใหม่

นายกรัฐมนตรีไม่ได้กำหนดวันที่แน่นอนว่าข้อ จำกัด เหล่านี้จะยังคงมีผลบังคับใช้ แต่เขากล่าวว่าเป็นความตั้งใจของรัฐบาลที่จะทบทวนมาตรการในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ซึ่งอาจเป็นช่วงครึ่งภาคเรียนของสัปดาห์ที่ 15-19 กุมภาพันธ์ .

กฎการล็อกดาวน์ที่คล้ายกันได้รับการแนะนำในสกอตแลนด์จนถึงสิ้นเดือนมกราคม ขณะที่ไอร์แลนด์เหนือและเวลส์มีข้อจำกัดในการล็อกดาวน์อยู่แล้วคาสิโน ร้านพนัน และห้องเล่นบิงโกต้องเผชิญกับความท้าทายในการดำเนินงานครั้งใหญ่ในช่วงเก้าเดือนที่ผ่านมา นับตั้งแต่การประกาศล็อคดาวน์ Covid-19 ครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2020

มาตรการออกโรงครั้งแรกอยู่ในสถานที่ตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคมถึงจุดเริ่มต้นของเดือนมิถุนายนกับร้านค้าการพนันเปิดวันที่ 15 มิถุนายนตามด้วยห้องโถงบิงโกจาก 4 กรกฎาคมแล้วคาสิโนในช่วงกลางเดือนสิงหาคม

อย่างไรก็ตาม ภาคการพนันบนบกได้รับผลกระทบจากการหยุดชะงักเพิ่มเติมเมื่อมีการแนะนำระบบฉัตรในฤดูใบไม้ร่วง โดยสถานที่ตั้งอยู่ในระดับ 3 และระดับ 4 ต่อมา ถูกบังคับให้ปิด

สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้จะมีแรงกดดันจากสภาการเดิมพันและการเล่นเกมสำหรับสถานที่ยังคงเปิดในระดับ 3 โดยกลุ่มอุตสาหกรรมได้กำหนดขั้นตอนที่สิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้ได้ดำเนินการเพื่อความปลอดภัยของผู้เล่นและพนักงาน

การปิดประเทศครั้งที่สองในเดือนพฤศจิกายนยังหมายถึงสถานที่เล่นการพนันทั้งหมดต้องปิดระหว่าง 5 พฤศจิกายนถึง 2 ธันวาคมอย่างไรก็ตาม หลังจากหมดเวลาล็อกดาวน์แล้ว บางพื้นที่ยังคงอยู่ในระดับ 3 และด้วยเหตุนี้ สถานที่เล่นการพนันจึงต้องยังคงปิดตลอดช่วงเทศกาล

Bally’s Corporation ผู้ประกอบกิจการคาสิโนของสหรัฐฯ ได้เปิดเผยแผนการที่จะขยายการดำเนินงานในเพนซิลเวเนียหลังจากได้เสนอให้เปิดสถานที่แห่งใหม่บนบกและเปิดตัวการพนันกีฬาและการเล่นเกมในเมือง

ทำงานร่วมกับนักลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์และนักลงทุนเอกชน และอดีตเจ้าของคาสิโน Valley Forge, Ira Lubert แผนของ Bally ที่จะร่วมกันออกแบบ พัฒนา สร้างและจัดการคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตประเภท 4 ใหม่

Lubert ประสบความสำเร็จในการเสนอราคาเพื่อขอสิทธิ์ในการขอใบอนุญาตสล็อตแมชชีนประเภท 4 สำหรับคาสิโนที่สร้างขึ้นภายในรัศมี 15 ไมล์ของ Unionville Borough ใน Center County รัฐเพนซิลเวเนียในเดือนกันยายนปีที่แล้ว

การก่อสร้างมีกำหนดจะเริ่มในครึ่งแรกของปี 2564 และจะใช้เวลาประมาณหนึ่งปีกว่าจะแล้วเสร็จ สิ่งอำนวยความสะดวกใหม่นี้จะมีเครื่องสล็อตแมชชีนมากถึง 750 เครื่องและเกมบนโต๊ะ 30 เกม รวมถึงเสนอการเดิมพันกีฬาขายปลีก การพนันกีฬาออนไลน์ และเกมออนไลน์

Bally’s กล่าวว่าโครงการซึ่งยังคงอยู่ภายใต้การได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบ ใบรับรองการปฏิบัติงาน และเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่น ๆ จะมีราคาประมาณ 120 ล้านดอลลาร์

Oryx Gaming ของ Bragg Gaming Group คือการจัดหาแพลตฟอร์มสำหรับการขยายธุรกิจของ JVH Gaming & Entertainment Group สู่การพนันออนไลน์

ภายใต้ข้อตกลง Oryx จะให้ JVH กับแพลตฟอร์ม iGaming ของตนเช่นเดียวกับการเข้าถึงช่วงของเนื้อหาจากเซิร์ฟเวอร์และบุคคลที่สามซัพพลายเออร์ Oryx Hub และการทำงานร่วมกับเทคโนโลยีการกีฬา Kambi ของ

แพลตฟอร์ม igaming ของ Oryx จะหมายความว่า JVH สามารถเข้าถึงเครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์รวมถึงการจัดการผู้เล่นและการชำระเงิน, CRM และโปรโมชั่น, โบนัสและรางวัล, การฉ้อโกง, กลไกของกฎ, การปฏิบัติตามข้อกำหนด, การวิเคราะห์ ตลอดจนการรายงานและโซลูชัน CMS

ในขณะเดียวกัน Oryx Hub มีเกมคาสิโนมากกว่า 10,000 เกมจากผู้ให้บริการมากกว่า 100 ราย รวมถึงเนื้อหา RGS ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Oryx และเนื้อหาจากซัพพลายเออร์ เช่น NetEnt, Pragmatic Play และ Greentube

JVH จะสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มข้อมูลแบบเรียลไทม์ของ Oryx และแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น ระบบการจัดการแคมเปญแบบเรียลไทม์ กระดานผู้นำและทัวร์นาเมนต์ ความสำเร็จ และแจ็คพอต

นอกจากนี้ การรวมเข้ากับ Kambi ยังเกิดขึ้นได้หลังจากที่ JVH เพิ่งประกาศความร่วมมือใหม่กับผู้ให้บริการเดิมพันกีฬา Kambi และ Oryx เคยทำงานร่วมกันในตลาดสหรัฐฯ โดยบรรลุข้อตกลงในการจัดหาโซลูชั่นหนังสือกีฬาหลายช่องทางให้กับ Seneca Gaming Corporation ซึ่งเป็นผู้ประกอบการชนเผ่าในนิวยอร์ก

ก่อตั้งขึ้นในปี 2501 ปัจจุบัน JVH ดำเนินการในสถานที่เล่นเกมกว่า 80 แห่งทั่วเนเธอร์แลนด์ การจู่โจมที่วางแผนไว้สำหรับ igaming จะทำให้ผู้ประกอบการใช้แบรนด์ Jack’s Casino

ออนไลน์กับ Oryxการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายถูกกำหนดให้เปิดตัวในประเทศในเดือนกันยายนปีนี้ หกเดือนหลังจากการดำเนินการตามพระราชบัญญัติการเล่นเกมระยะไกลในเดือนมีนาคม

“ตลาดการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ได้รับการควบคุมมาระยะหนึ่งแล้ว และเรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่รออยู่ข้างหน้า” ผู้บริหารระดับสูงของ JVH และประธาน Eric Olders กล่าว

“เรามั่นใจว่าด้วยประสบการณ์ของ Oryx และคุณภาพของผลิตภัณฑ์ของพวกเขา เราจะสามารถนำเสนอบริการที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเราและประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่มีใครเทียบได้”

Matevž Mazij กรรมการผู้จัดการของ Oryx กล่าวเสริมว่า: “เราคาดการณ์ว่าตลาดดัตช์จะเปิดมาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับกลุ่ม JVH ผ่านสายงาน ซึ่งเป็นบริษัทที่มีมรดกที่น่าประทับใจในตลาดเกมดัตช์”

รัฐบาลฝรั่งเศสได้แจ้งกฎการป้องกันผู้เล่นชุดใหม่ต่อคณะกรรมาธิการยุโรป โดยกำหนดให้ผู้ประกอบการต้องสร้างแผนการดำเนินการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และจัดหาเครื่องมือต่างๆ เช่น การจำกัดเงินฝากให้กับลูกค้า

ผู้ประกอบการทั้งหมดจะต้องนำเสนอแผนการดำเนินการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นแก่ ANJ ซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 2020ในฐานะหน่วยงานกำกับดูแลใหม่ที่ครอบคลุมการพนันทุกรูปแบบ ภายใต้กฎใหม่หน่วยงานกำกับดูแลต้องอนุมัติแผนและจะเพิ่มคำแนะนำเพิ่มเติมหากแผนไม่เป็นที่น่าพอใจ

รัฐบาลฝรั่งเศสกล่าวว่าได้รับการออกแบบเพื่อให้ ANJ “มีความรู้ที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการดำเนินการที่พัฒนาโดยภาคกิจกรรมการเล่นเกมต่างๆ และเพื่อระบุปัญหาที่พบโดยผู้ดำเนินการ”

แผนปฏิบัติการนี้ควรรวมการทบทวนการดำเนินการในปีล่าสุดเพื่อป้องกันการพนันที่มากเกินไปและยังไม่บรรลุนิติภาวะ ตลอดจนแผนสำหรับปีหน้าผู้ประกอบการที่ดำเนินการสถานที่หรือแบรนด์หลายแห่งจำเป็นต้องส่งแผนเดียวเท่านั้น

การผูกขาดการพนันของประเทศ – ลอตเตอรียักษ์ La Française des Jeux (FDJ) และผู้ประกอบการแข่งม้า Pari-Mutuel Urbain (PMU) – ต้องยื่นแผนภายในวันที่ 30 กันยายนปีนี้

ผู้ประกอบการออนไลน์ต้องส่งของพวกเขาภายในวันที่ 30 พฤศจิกายน ในขณะที่ผู้ประกอบธุรกิจสนามแข่งและผู้ดำเนินการคาสิโนและห้องเล่นเกมบนพื้นดินภายในวันที่ 31 ธันวาคม

ต้องจัดทำแผนปฏิบัติการแยกต่างหากซึ่งครอบคลุมกลยุทธ์การส่งเสริมการขายของผู้ปฏิบัติงาน แผนนี้จะครบกำหนดในวันที่ 31 ตุลาคม เมื่อตรวจสอบสิ่งเหล่านี้ ANJ อาจสั่งให้ผู้ประกอบการถอนการสื่อสารเชิงพาณิชย์หาก “ยุยงให้ผู้เยาว์หรือบุคคลที่ถูกแบนจากการพนันเล่นการพนันโดยตรงหรือโดยอ้อมหรือเกี่ยวข้องกับสิ่งจูงใจในการพนันมากเกินไป”

กฎระบุว่าผู้ดำเนินการผูกขาดจะได้รับมาตรฐานที่สูงขึ้นสำหรับการคุ้มครองผู้เล่นส่วนเพิ่มเติมของกฎใหม่กำหนดให้ผู้ให้บริการ “จัดเตรียมเครื่องมือและทรัพยากรที่จำเป็นแก่ผู้เล่นทุกคน” เพื่อควบคุมการพนันของตน เช่น การฝากเงินหรือการจำกัดเวลาเล่น ผู้เล่นสามารถกำหนดขีดจำกัดได้อย่างอิสระ และขีดจำกัดที่แนะนำของผู้ปฏิบัติงานควร “สมเหตุสมผล”

“เครื่องมือและข้อมูลทั้งหมดเหล่านี้จะต้องเข้าถึงได้ง่าย ปรับให้เข้ากับลักษณะเฉพาะของเกมที่เป็นปัญหาและน่าดึงดูด เพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้เล่นและอำนวยความสะดวกในการใช้งาน” ร่างดังกล่าวกล่าว

ข้อบังคับใหม่ยังกำหนดให้ผู้ประกอบการ “จำกัดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการเสพติด” เมื่อออกแบบการเสนอเกมของพวกเขาและต้อง “ประเมินศักยภาพการเสพติดของข้อเสนอการพนันและความน่าดึงดูดใจของผู้เยาว์ทั้งก่อนและหลังการให้บริการ”

ผู้ประกอบการต้องตรวจสอบว่าแพลตฟอร์ม การนำเสนอ ลักษณะโครงสร้างของเกม และกลยุทธ์ส่งเสริมการขายส่งผลต่อสิ่งนี้อย่างไร กฎระเบียบแนะนำการใช้เครื่องมือให้คะแนนตามฐานวัตถุประสงค์ เช่น ASTERIG (เครื่องมือประเมินเพื่อวัดและประเมินศักยภาพความเสี่ยงของผลิตภัณฑ์การพนัน) เพื่อทำการทดสอบเหล่านี้

นอกจากนี้ ข้อบังคับระบุว่าผู้ประกอบการต้องทำให้ชัดเจนในสถานที่ของตนหรือบนเว็บไซต์ของตนว่าห้ามมิให้ผู้เยาว์เล่นการพนันผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอาจแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกฎนี้จนกว่าจะสิ้นสุดระยะเวลาหยุดนิ่งในวันที่ 29 มีนาคม

ประธานสถาบันสลากกินแบ่งและคาสิโนประจำจังหวัดบัวโนสไอเรสได้มอบใบอนุญาตดำเนินการออนไลน์ให้กับบริษัทเกม 7 แห่ง ซึ่งรวมถึงแบรนด์ของ William Hill, Playtech และ Betsson

ประกาศเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2020 อนุญาตให้ Argenbingo ร่วมกับ William Hill; Pasteko ร่วมกับ bet365; Hotel Casino Tandil พร้อม Playtech และ 888 Holdings พร้อม Boldt

นอกจากนี้ Atlantica de Juegos และ Flutter Entertainment; Binbaires กับ Intralot และ Casino de Victoria ร่วมกับ Betsson ล้วนได้รับอนุญาต

ผู้รับใบอนุญาตจะต้องชำระค่าธรรมเนียมคงที่เพียงครั้งเดียวจำนวน 65 ล้านยูโร (565,000 ปอนด์/625,000 ยูโร/768,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) โดยต้องใช้เงินจำนวน 26 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ลงนามในข้อตกลงซึ่งกำหนดให้มีการอนุญาตอย่างเป็นทางการ โดยจำนวนเงินที่เหลือจะเป็น จ่ายภายหลัง พวกเขาจะต้องเสียภาษีรายได้รวม 25%

ภายใน 10 วันหลังจากลงนามในใบอนุญาต ผู้ประกอบการต้องแสดงการรับประกันการปฏิบัติตามกฎระเบียบของหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะดำเนินการตามความรับผิดชอบที่กำหนดไว้ในกฎระเบียบของจังหวัด

ข้อบังคับระบุว่าใบอนุญาตจะได้รับเฉพาะในกรณีที่การดำเนินการจะดำเนินการโดยบุคคลหรือนิติบุคคล หรือหน่วยงานของรัฐหรือเอกชนที่มีที่อยู่ที่จดทะเบียนในจังหวัดบัวโนสไอเรสในกรณีของบริษัทต่างประเทศ ใบอนุญาตจะได้รับภายใต้สหภาพชั่วคราวของบริษัท (UTE) เท่านั้น โดยที่บุคคลหรือบริษัทในท้องถิ่นถือหุ้นอย่างน้อย 15% ในการดำเนินการ

การสมัครของผู้ให้บริการทั้งเจ็ดรายได้รับการอนุมัติในเดือนมกราคมปีที่แล้ว ยกเว้นการเป็นหุ้นส่วนของ Betsson กับ Casino de Victoria ซึ่งอยู่ในลำดับที่แปดในการได้รับใบอนุญาต

ต่อมาได้รับรางวัลหนึ่งในเจ็ดรายการหลังจากที่ Paddy Power Betfair และใบสมัครของ Bingo Pilar ถูกเพิกถอน หลังจากการควบรวมกิจการของ The Stars Group ของ Flutter ซึ่งเป็นผู้ปกครอง

กระบวนการออกใบอนุญาตของจังหวัดเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2019โดยมีเกณฑ์การคัดเลือกรวมถึงประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ความสามารถทางการเงิน และความปลอดภัยของข้อมูล

อย่างไรก็ตาม กระบวนการนี้ดูเหมือนจะหยุดชะงักลงหลังจากการเลือกตั้งของผู้ว่าราชการจังหวัดแอ็กเซล คิซิลลอฟ ซึ่งหมายความว่าต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีกว่าที่ใบอนุญาตจะได้รับการยืนยันในราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการของจังหวัด

เมืองบัวโนสไอเรสในขณะเดียวกันได้พัฒนากรอบการกำกับดูแลของตนเองภายใต้ซึ่งผู้ประกอบการ – และธุรกิจเกมบนบกในภายหลัง – สามารถยื่นขอใบอนุญาตเพื่อดำเนินการในเมืองหลวงของอาร์เจนตินา

ซึ่งกำหนดค่าธรรมเนียมใบอนุญาตรายปี 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ และค่าธรรมเนียมการดำเนินการใบอนุญาต 30,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ผู้ประกอบการในเมืองหลวงจะต้องเสียภาษีรายได้รวม 10%

ประธานสถาบันสลากกินแบ่งและคาสิโนประจำจังหวัดบัวโนสไอเรสได้มอบใบอนุญาตดำเนินการออนไลน์ให้กับบริษัทเกม 7 แห่ง ซึ่งรวมถึงแบรนด์ของ William Hill, Playtech และ Betsson

ประกาศเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2020 อนุญาตให้ Argenbingo ร่วมกับ William Hill; Pasteko ร่วมกับ bet365; Hotel Casino Tandil พร้อม Playtech และ 888 Holdings พร้อม Boldt

นอกจากนี้ Atlantica de Juegos และ Flutter Entertainment; Binbaires กับ Intralot และ Casino de Victoria ร่วมกับ Betsson ล้วนได้รับอนุญาต

ผู้รับใบอนุญาตจะต้องชำระค่าธรรมเนียมคงที่เพียงครั้งเดียวจำนวน 65 ล้านยูโร (565,000 ปอนด์/625,000 ยูโร/768,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) โดยต้องใช้เงินจำนวน 26 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ลงนามในข้อตกลงซึ่งกำหนดให้มีการอนุญาตอย่างเป็นทางการ โดยจำนวนเงินที่เหลือจะเป็น จ่ายภายหลัง พวกเขาจะต้องเสียภาษีรายได้รวม 25%

ภายใน 10 วันหลังจากลงนามในใบอนุญาต ผู้ประกอบการต้องแสดงการรับประกันการปฏิบัติตามกฎระเบียบของหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะดำเนินการตามความรับผิดชอบที่กำหนดไว้ในกฎระเบียบของจังหวัด

ข้อบังคับระบุว่าใบอนุญาตจะได้รับเฉพาะในกรณีที่การดำเนินการจะดำเนินการโดยบุคคลหรือนิติบุคคล หรือหน่วยงานของรัฐหรือเอกชนที่มีที่อยู่ที่จดทะเบียนในจังหวัดบัวโนสไอเรส

ในกรณีของบริษัทต่างประเทศ ใบอนุญาตจะได้รับภายใต้สหภาพชั่วคราวของบริษัท (UTE) เท่านั้น โดยที่บุคคลหรือบริษัทในท้องถิ่นถือหุ้นอย่างน้อย 15% ในการดำเนินการ

การสมัครของผู้ให้บริการทั้งเจ็ดรายได้รับการอนุมัติในเดือนมกราคมปีที่แล้ว ยกเว้นการเป็นหุ้นส่วนของ Betsson กับ Casino de Victoria ซึ่งอยู่ในลำดับที่แปดในการได้รับใบอนุญาต

ต่อมาได้รับรางวัลหนึ่งในเจ็ดรายการหลังจากที่ Paddy Power Betfair และใบสมัครของ Bingo Pilar ถูกเพิกถอน หลังจากการควบรวมกิจการของ The Stars Group ของ Flutter ซึ่งเป็นผู้ปกครอง

กระบวนการออกใบอนุญาตของจังหวัดเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2019โดยมีเกณฑ์การคัดเลือกรวมถึงประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ความสามารถทางการเงิน และความปลอดภัยของข้อมูล

อย่างไรก็ตาม กระบวนการนี้ดูเหมือนจะหยุดชะงักลงหลังจากการเลือกตั้งของผู้ว่าราชการจังหวัดแอ็กเซล คิซิลลอฟ ซึ่งหมายความว่าต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีกว่าที่ใบอนุญาตจะได้รับการยืนยันในราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการของจังหวัด

เมืองบัวโนสไอเรสในขณะเดียวกันได้พัฒนากรอบการกำกับดูแลของตนเองภายใต้ซึ่งผู้ประกอบการ – และธุรกิจเกมบนบกในภายหลัง – สามารถยื่นขอใบอนุญาตเพื่อดำเนินการในเมืองหลวงของอาร์เจนตินา

ซึ่งกำหนดค่าธรรมเนียมใบอนุญาตรายปี 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ และค่าธรรมเนียมการดำเนินการใบอนุญาต 30,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ผู้ประกอบการในเมืองหลวงจะต้องเสียภาษีรายได้รวม 10%

บริษัทในเครือของ Intralot ในออสเตรเลียได้ลงนามในสัญญาขยายเวลากับ Lotterywest ซึ่งเป็นลูกค้าปัจจุบัน ซึ่งเป็นลอตเตอรีของรัฐเวสเทิร์นออสเตรเลียตั้งแต่เดือนมกราคม 2022 ถึงมกราคม 2026สิ่งนี้จะทำให้ Intralot Australia ยังคงให้บริการระบบปฏิบัติการลอตเตอรีและบริการสำหรับการดำเนินงานของ Lotterywest

“เราภูมิใจที่ได้ขยายความร่วมมือที่แข็งแกร่งและมั่นคงกับ Lotterywest ผู้ดำเนินการลอตเตอรีที่ได้รับการยกย่องและมีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อสังคมออสเตรเลียตะวันตก” Marios Mitromaras หัวหน้าผู้บริหารของ Intralot Australia ให้ความเห็น

“ส่วนขยายนี้แสดงถึงความมั่นใจในเทคโนโลยี ระบบ และการสนับสนุนลอตเตอรีของ Intralot”ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว Lotterywest ยังได้ลงนามในข้อตกลงการจัดหาระยะเวลาสิบปีกับผู้จัดจำหน่ายลอตเตอรีออนไลน์ Jumbo Interactive

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้จัมโบ้จัดหาแพลตฟอร์มไวท์เลเบลให้กับผู้ให้บริการสำหรับการดำเนินการออนไลน์ และในขั้นต้นมีระยะเวลาสามปี โดยมีตัวเลือกสำหรับการขยายเวลาสามปีและสี่ปี

นอกจากนี้ ในเดือนพฤศจิกายน Intralot ได้ประกาศว่าคาดว่ารายรับในปี 2020 จะลดลงระหว่าง 25 ล้านยูโร ถึง 28 ล้านยูโรเนื่องจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ในเดือนธันวาคม ซัพพลายเออร์กล่าวว่าการเปิดสถานที่เล่นการพนันของออสเตรเลียอีกครั้งและการดำเนินการเดิมพันกีฬาที่ ‘ราบรื่น’ ทำให้มีความหวังในการฟื้นตัวในไตรมาสที่ 4 ปี 2020หลังจากการระบาดใหญ่ยังคงส่งผลกระทบต่อผลประกอบการไตรมาสที่ 3

หลังจากการสูญเสียสัญญาการพนันกีฬาของ Inteltekในตุรกีและการระงับใบอนุญาตของบัลแกเรียรายได้ของ Intralot ในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนลดลง 44.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 97.8 ล้านยูโร บริษัทขาดทุน 20.5 ล้านยูโรสำหรับไตรมาสนี้

คณะกรรมการลอตเตอรีและการพนันของสวิตเซอร์แลนด์ ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Comlot ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Gespa สิทธิ์และความรับผิดชอบทั้งหมดของ Comlot ถูกโอนไปยัง Gespa ซึ่งขณะนี้รับผิดชอบในการดูแลการพนันขนาดใหญ่ เช่น ลอตเตอรี่และการพนันกีฬาทั่วประเทศ

การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564 เนื่องจาก Swiss Geldspiel Konkordat (GSK) มีผลบังคับใช้ โดยแทนที่อนุสัญญา Intercantonal ว่าด้วยการออกใบอนุญาตและการกำกับดูแลของลอตเตอรีและการเดิมพันระหว่างรัฐและระดับชาติ

นี้ตามการแนะนำของพระราชบัญญัติของรัฐบาลกลางในการเล่นเกมเงินจริง (Bundesgesetz über Geldspiele) ซึ่งกรรมมีกิจกรรมที่ไม่มีใบอนุญาตและได้รับอนุญาตคาสิโนที่ดินที่ใช้ในการรักษาความปลอดภัย iGaming ใบอนุญาตจาก 1 มกราคม 2019 หลังจากดำเนินการแล้ว เขตปกครองของสวิตเซอร์แลนด์ได้รับหน้าต่างสองปีเพื่อปรับกฎหมายการพนันในท้องถิ่นของตนให้เข้ากับกรอบการทำงานของรัฐบาลกลางใหม่

คณะกรรมการบริหารของ Gespa ประกอบด้วยสมาชิกห้าคน รวมทั้งประธาน และประกอบด้วยสมาชิกสองคนจากสวิตเซอร์แลนด์ที่พูดภาษาฝรั่งเศสและเยอรมัน และสมาชิกจากสวิตเซอร์แลนด์ที่พูดภาษาอิตาลีกรรมาธิการของอดีต Comlot ได้กลายเป็นสมาชิกของคณะกรรมการกำกับดูแลของ Gespa โดยที่อดีตสำนักเลขาธิการ Comlot ตอนนี้เป็นสำนักงานของหน่วยงานใหม่

นอกเหนือจากการทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นชาวสวิสสามารถเข้าร่วมได้อย่างปลอดภัยและในลักษณะที่รับผิดชอบต่อสังคมในลอตเตอรี่ การพนันกีฬา และเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลัก Gespa มีหน้าที่รับผิดชอบในการต่อสู้กับการพนันที่ผิดกฎหมาย ผ่านกิจกรรมต่างๆ เช่น การขึ้นบัญชีดำเว็บไซต์ของผู้ให้บริการออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาต

Gespa ยังรับผิดชอบในการป้องกันการยักยอกในกีฬา โดยทำหน้าที่เป็นสำนักงานรายงานและรับรองการไหลของข้อมูลระหว่างหน่วยงานในประเทศและต่างประเทศ องค์กรกีฬา และผู้ประกอบธุรกิจการพนันสถาบันจะได้รับมอบหมายให้รวบรวมสถิติประจำปีเกี่ยวกับการพนันขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ตลอดจนรายงานการใช้รายได้จากลอตเตอรี่และการพนันกีฬา

ผลลัพธ์ที่ตีพิมพ์ในเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นว่าเขตปกครองของสวิสได้แจกจ่ายรายได้มูลค่า 552.6 ล้านฟรังก์สวิส (468.6 ล้านยูโร/513.6 ยูโร/623.5 ล้านยูโร) ในปี 2019 ให้กับผู้บริจาคหลัก ด้วยศิลปะและวัฒนธรรม กีฬา และการอนุรักษ์อาคารประวัติศาสตร์เป็นผู้มีพระคุณหลัก

ด้วยจุดตัดของ esports กับอุตสาหกรรมการพนันที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง Hai Ng ได้พิจารณาประวัติศาสตร์และการทำงานของประเภทและเกม esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และความแตกต่างของพวกเขาจะส่งผลต่ออินเทอร์เฟซของพวกเขากับผลิตภัณฑ์การพนันอย่างไร

เช่นเดียวกับกีฬา มีเกมและการแข่งขันจำนวนมากที่เล่นเป็นส่วนหนึ่งของอีสปอร์ต เช่นเดียวกับกีฬา พวกเขาแตกต่างกันไปตามประเภทและระดับของความพยายามทางกายภาพ ทักษะยนต์ ความสามารถทางปัญญา การประสานงาน และโอกาส

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด หลายเกมในอีสปอร์ตอาจดูคล้ายกัน แม้ว่าคุณจะเคยเล่นเกม esports มาก่อน เช่นเดียวกับเกมกีฬาทั่วไป การเล่นในระดับการแข่งขันจะทำให้เกิดความแตกต่างที่ไม่เคยพบมาก่อน และยิ่งในระดับมืออาชีพมากขึ้นไปอีก

เนื่องจากอีสปอร์ตยังคงตัดกับอุตสาหกรรมการพนัน ไม่เพียงแต่จะเข้าใจว่าอีสปอร์ตโดยรวมคืออะไร แต่เกมและประเภทต่าง ๆ แตกต่างกันอย่างไร และความแตกต่างเหล่านั้นจะส่งผลต่ออินเทอร์เฟซกับผลิตภัณฑ์การพนันอย่างไร

นี่จะเป็นบทความชุดแรกที่จะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และผลงานของประเภทและเกม esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

ด่าน 1: นักกีฬาคนแรก (FPS)
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือ FPS เป็นหนึ่งในประเภทที่เก่าแก่ที่สุดในวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงและยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน

รากของมันสามารถย้อนกลับไปที่การจำลองยานพาหนะด้วยกราฟิก 3 มิติแบบเวกเตอร์หรือแบบเส้นที่ใช้โดยผู้ฝึกสอนทางทหารและโปรแกรมจำลองการบิน ในช่วงปี 1980 เรามีเกมอาร์เคดอย่าง Battlezone ที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

ใครยิงก่อน—ประวัติโดยย่อของ FPS

เมื่อพลังการประมวลผลเพิ่มขึ้น มันทำให้นักออกแบบเกมสามารถนำผู้เล่นออกจากกล่องและเข้าสู่เกมได้ เกม FPS เชิงพาณิชย์เกมแรกที่ประสบความสำเร็จคือ Wolfenstein 3D ซึ่งพัฒนามาจากเกมจากบนลงล่างที่เก่ากว่ามากชื่อว่า

Castle Wolfenstein ที่ซึ่งคุณเล่นเป็นตัวละครที่พยายามหนีจากฐานที่มั่นของนาซี

เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมแรกที่นำเสนอรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่เราคาดหวังจากเกม FPS ทั้งหมดในวันนี้—ภาพมือของตัวละครของคุณ ถืออาวุธของคุณต่อหน้าคุณ และเดินเวียนหัวไปมา ซึ่งโชคดีที่ทำได้ จะถูกปิด

ในขณะที่พลังการประมวลผลยังค่อนข้างจำกัดในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เกมอย่าง Wolfenstein 3D จำกัดพื้นที่เล่นให้อยู่ในทางเดินแคบๆ ที่มีแสงน้อย สิ่งนี้ช่วยสร้างคำว่า Corridor Shooter ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของชื่อเล่น FPS

เกม FPS ยังเป็นที่นิยมในกลไกการควบคุมเมาส์และคีย์บอร์ดที่ใช้กันทั่วไปในปัจจุบัน ซึ่งส่งผลให้มีการรวมคีย์ควบคุมการเคลื่อนไหว WASD ที่ได้รับความนิยม ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้ใช้ปุ่มลูกศรที่ชัดเจนกว่าโดยค่าเริ่มต้น ตำแหน่งของปุ่มลูกศรบนแป้นพิมพ์ทั่วไปไม่เอื้ออำนวย โดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้เมาส์ที่ถนัดขวา WASD ช่วยให้เข้าถึงสเปซบาร์ได้ง่ายขึ้นมาก โดยทั่วไปจะใช้เพื่อกระตุ้นการกระโดด และปุ่มอื่นๆ บนแป้นพิมพ์ที่หลากหลายขึ้นด้วยนิ้วโป้ง ในขณะที่ให้พิ้งกี้เข้าถึงชุดคีย์ตัวปรับแต่งต่างๆ เช่น shift, control, และ alt ซึ่งสามารถกำหนดค่าให้เรียกหมอบหรือวิ่งได้ นี่ไม่ใช่ปัญหาในปัจจุบัน แต่ในคีย์บอร์ดและระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์รุ่นก่อนๆ คีย์ตัวปรับแต่งเป็นคีย์เดียวที่จะลงทะเบียนในขณะที่คีย์อื่นถูกกดอยู่แล้ว ใช่ ณ จุดหนึ่งในประวัติศาสตร์

ในขณะที่ Wolfenstein 3D มาก่อน เกมที่ทิ้งร่องรอยไว้สำหรับ FPS จริงๆ ก็คือ Doom มันแลกเปลี่ยนในธีมนาซีกับสิ่งมีชีวิตต่างดาว เลือดและความกล้าที่มากขึ้น และ BFG ตัวแรก

Doom ยังแนะนำการรองรับผู้เล่นหลายคนและสร้าง Deathmatch โดยทิ้งผู้เล่นสิบคนลงในแผนที่และผู้เล่นคนสุดท้ายที่เป็นฝ่ายชนะ ฟีเจอร์นี้ได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวจนถูกแบนในมหาวิทยาลัยและบริษัทหลายแห่ง เนื่องจากการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนทำให้เครือข่ายของพวกเขาพิการ ภายในปี 1996 มีข่าวลือว่ามีการติดตั้ง Doom ทั่วโลกมากกว่า Windows 95

Doom เป็นแรงผลักดันให้ประเภท FPS เพิ่มขึ้นอีกเมื่อผู้สร้างเปิดตัวเอ็นจิ้นเกมที่ขับเคลื่อนเกม ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างและปรับปรุงเกมจำนวนมหาศาลได้—มันกลายเป็นต้นกำเนิดของเกม FPS ที่ตามมาทั้งหมด

ชื่อ FPS ยังผลักดันขอบเขตของการเล่นผู้เล่นหลายคนในเครือข่ายอย่างต่อเนื่อง และเมื่อเทคโนโลยีเครือข่ายล้าหลังเทคโนโลยีเกม ความไม่เพียงพอนั้นสร้างแนวคิดของ LAN หรือเครือข่ายท้องถิ่นปาร์ตี้

เหตุการณ์เหล่านี้ ซึ่งมักจะเป็นกิจกรรมที่เพื่อนฝูงและชุมชนขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่รวมตัวกันและคอมพิวเตอร์ของพวกเขาในที่เดียวกันเพื่อเล่นเป็นกลุ่ม ไม่ว่าจะเป็นหอพัก โรงรถ หรือห้องใต้ดินของใครบางคน ปรากฏการณ์ดังกล่าวได้พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อให้ครอบคลุมการแข่งขันที่จัดมากขึ้นและการชุมนุม “ลีก” ในสถานที่ขนาดใหญ่ เช่น ศูนย์นักศึกษาในวิทยาเขตและห้องบอลรูมของโรงแรม

ชื่อ FPS ที่นำไปสู่สิ่งนี้ไม่ใช่ชื่อที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในตอนแรก แต่เป็นชื่อ FPS เวอร์ชันดัดแปลง (mod) ของ Half-Life

Half-Life เป็นชื่อเกมแนว FPS ทั่วไปในยุคนั้น โดยมีภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ด้วยปืนร่วมกับทั้งแพลตฟอร์มและปริศนาตรรกะในเกมแนวนิยายวิทยาศาสตร์

ในปี 1999 มินห์ เลอ และเจส คลิฟฟ์ เล่นเกมนี้และแยกส่วนมันออกเป็นพื้นฐาน—ไม่มีโครงเรื่องใหญ่โต ไม่มีแนวคิดในนิยายวิทยาศาสตร์ ไม่มีปริศนา และไม่มีบอสให้ต่อสู้—แค่ต่อสู้ระหว่างสองทีมในหลากหลายรูปแบบคงที่ เวทีการต่อสู้ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อชัยชนะโดยเฉพาะ แทนที่จะเป็นเดธแมตช์ยอดนิยมในขณะนั้น

สองทีมในกรณีนี้คือผู้ก่อการร้ายกับหน่วยต่อต้านผู้ก่อการร้าย โดยมีสถานการณ์ภารกิจที่เริ่มต้นด้วยการช่วยเหลือตัวประกัน แต่ผู้เล่นต่างมุ่งไปยังสถานการณ์เพิ่มเติมในภายหลังของ Bomb Defusal ซึ่งทีมผู้ก่อการร้ายต้องวางระเบิดและจุดชนวนระเบิดในตำแหน่งใดจุดหนึ่งที่กำหนด ไซต์งานและทีมต่อต้านผู้ก่อการร้ายต้องป้องกันโดยการกำจัดอีกทีมหนึ่งหรือกำจัดระเบิดที่วางไว้ก่อนที่มันจะระเบิด—รูปแบบการแข่งขัน FPS ถือกำเนิดขึ้น

หลังจากสร้างได้ไม่นาน Valve ผู้สร้าง Half-Life ได้รับสิทธิ์ใน mod และ Counter-Strike กลายเป็นผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการ

Counter-Strike ยังคงไม่เพียงแค่ขับเคลื่อนปรากฏการณ์ปาร์ตี้ LAN เท่านั้น แต่ยังช่วยขับเคลื่อนการปรับแต่งพีซีและสร้างวัฒนธรรมที่เราเห็นในปัจจุบันในหมู่ผู้ชื่นชอบการเล่นเกมและอีสปอร์ต ด้วยความต้องการด้านเทคนิคที่เพิ่มขึ้นของเกมที่ออกวางจำหน่ายในแต่ละครั้ง ความจำเป็นในการปรับปรุงฮาร์ดแวร์พีซีให้ทันสมัยอยู่เสมอ พัฒนาจนเกินความจำเป็นในการแสดงออกถึงบุคลิกลักษณะเฉพาะ สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างกิจกรรมเช่น Dreamhack ซึ่งเริ่มต้นจาก The Gathering ซึ่งเป็นปาร์ตี้ LAN ที่จัดซึ่งผู้คนไม่ได้มารวมตัวกันเพื่อเล่น แต่เพื่อแสดงการสร้างสรรค์พีซีของพวกเขา วันนี้ Dreamhack เป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ esports และเกมที่ใหญ่ที่สุดที่จัดขึ้นทั่วโลก เป็นเจ้าของโดย Modern Times Group ซึ่งเป็นเจ้าของ ESL ซึ่งเป็นผู้จัดงานอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงปัจจุบัน และเกม FPS ยังคงครองตลาดวิดีโอเกมและเกมชั้นนำในอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่อง Counter-Strike ยังคงรักษาความนิยมในฐานะหนึ่งในชื่อ esports ที่สำคัญในชาติล่าสุด Counter-Strike: Global Offensive หรือ CS:GO

ภาพที่ได้ยินทางอินเทอร์เน็ต—FPS ในอีสปอร์ต

เกม FPS ที่ทันสมัยได้พัฒนาเป็นสิ่งที่มีลักษณะและรูปแบบที่เป็นที่รู้จักมาก

บนหน้าจอ ข้อมูลพื้นฐานรวมถึงโลกของเกมจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่งโดยมองเห็นอาวุธที่ผู้เล่นเลือกอยู่ในปัจจุบัน แผนที่ขนาดเล็กที่แสดงมุมมองเหนือศีรษะของพื้นที่รอบๆ ผู้เล่น เป้าเล็ง และสถานะที่หลากหลาย เช่น สุขภาพ กระสุน และตัวจับเวลาเกม

ในแง่ของรูปแบบการเล่น สองทีม โดยปกติแล้วจะมีผู้เล่น 5 คน แข่งขันกันในอารีน่าแบบตายตัว โดยแต่ละทีมมีเป้าหมายที่จะชนะแบบตายตัว

จากจุดนี้ เกมจะสร้างความแตกต่างในระดับหนึ่งโดยการแนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมที่อนุญาตและมักจะสนับสนุนให้ผู้เล่นและทีมพัฒนากลยุทธ์และเทคนิคเพื่อใช้กลไกของเกมเพื่อให้ได้เปรียบ โดยทั่วไปจะเรียกว่า Metagame หรือ Meta สั้นๆ ในเกม FPS เมตาสามารถรวมการผสมผสานอาวุธ การวางตำแหน่งและการจัดทีม และในบางเกม ตัวเลือกการเลือกตัวละคร

เช่นเดียวกับประเภทอื่นๆ ในอีสปอร์ต มีเกมมากมายให้เล่น เกมจำนวนมากยังมีให้บริการบนหลากหลายแพลตฟอร์ม (เช่น Windows, Mac, คอนโซล, มือถือ) แต่มักจะเล่นในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการบนแพลตฟอร์มที่เลือกเท่านั้น ต่อไปนี้คือเกม FPS หลักบางเกมในอีสปอร์ตและแพลตฟอร์มที่เล่น

Counter-Strike:Global Offensive (CS:GO) [PC] – 5 vs 5
Call of Duty (COD) [PC / PlayStation] – 4 vs 4
Rainbow 6 (R6) [PC] – 5 vs 5
Overwatch [พีซี] – 6 vs 6
Valorant [พีซี] – 5 vs 5
Gears of War (เกียร์) [XBox] – 5 vs 5
CrossFire [พีซี] – 5 vs 5
ในทำนองเดียวกัน ในขณะที่เกม FPS จำนวนมากมีโหมดเกม แผนที่ ตัวละคร และวัตถุประสงค์มากมาย การแข่งขันหลักมักจะ “ทำให้เป็นมาตรฐาน” สำหรับส่วนย่อยเล็กๆ ของโหมด แผนที่ และกฎเกณฑ์ คิดว่ามันคล้ายกับว่ากฎของบาสเก็ตบอลอาจแตกต่างกันไปจาก NBA และเกมรับของในระดับภูมิภาค ท้องถิ่น หรือในละแวกใกล้เคียง

ตัวอย่างเช่น ในเกือบทุกทัวร์นาเมนต์ CS:GO หลัก โหมดเกมเดียวที่เล่นคือ “การทำลายล้าง” ซึ่งเป็นชื่อโหมดอย่างเป็นทางการของวัตถุประสงค์ของเกม “Bomb Defusal” ที่กล่าวถึงข้างต้น ในขณะที่ Overwatch ทัวร์นาเมนต์จะมีโหมดเกมสองโหมดหรือมากกว่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้าก่อนการแข่งขันเริ่มต้น ซึ่งประกอบด้วย Escort—ทีมป้องกันจะต้องปกป้องน้ำหนักบรรทุกผ่านจุดตรวจหลายจุดเพื่อไปยังเป้าหมาย การควบคุม—ทั้งสองทีมต่อสู้เพื่อยึดจุดยึดและยึดไว้เป็นเวลาขั้นต่ำ การจู่โจม—ทีมโจมตีพยายามยึดจุดยึดสองจุดก่อนหมดเวลา ไฮบริด—การผสมผสานระหว่าง Assault และ Escort

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แม้ว่าเกม FPS ที่มีเนื้อหาสาระจะพอดีกับแม่พิมพ์ แต่ก็มีคุณลักษณะเฉพาะสำหรับแต่ละเกมที่ทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและนำมาซึ่งการพัฒนากลยุทธ์หรือเมตาที่ไม่ซ้ำใคร

ในเกมอย่าง CS:GO และ COD บางเวอร์ชัน สมาชิกทุกคนในทีมจะมีตัวละครที่มีคุณสมบัติเหมือนกัน คุณลักษณะด้านประสิทธิภาพทั้งหมดของพวกเขาเหมือนกันทุกประการ ทำให้ไม่มีข้อได้เปรียบด้านทักษะเฉพาะสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เพียงแค่เลือกตัวละครที่นอกเหนือไปจากเครื่องสำอาง

ที่กล่าวว่าเมต้าเข้ามาเล่นคืออาวุธและไอเท็มที่ผู้เล่นเลือกใช้เพื่อให้ตัวละครของตนมี

ด้วยเกมอย่าง CS:GO และ Valorant ตัวละครจะเริ่มแต่ละครึ่งของการแข่งขันด้วยมีดเพียงเล่มเดียว ในตอนเริ่มต้นของแต่ละรอบ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถซื้ออาวุธเพิ่มเติมพร้อมเครดิต ซึ่งในแต่ละรอบของครึ่งแรก ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยจำนวนเครดิตขั้นต่ำที่เท่ากันทุกประการ ซึ่งปกติแล้วจะเพียงพอสำหรับการซื้อปืนพกมาตรฐานและพิสัยไกล อาวุธ.

ในระหว่างรอบ ผู้เล่นอาจหยิบอาวุธใดๆ ที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้ง ไม่ว่าจะโดยสมัครใจหรือเมื่อถูกสังหาร

ในตอนท้ายของแต่ละรอบ หากพวกเขารอดจากรอบที่แล้ว พวกเขาจะต้องเก็บอาวุธที่มีอยู่ นอกจากนี้ ตามผลงานของผู้เล่น พวกเขาจะได้รับเครดิตเพิ่มเติมซึ่งสามารถใช้เพื่อซื้ออุปกรณ์ที่ดีกว่าสำหรับรอบต่อไป

โดยทั่วไปแล้วทีมจะมีกลยุทธ์ที่จะรวบรวมและจัดการทรัพยากรโดยให้ผู้เล่นที่ทำงานได้ดีกว่าได้รับอาวุธสำหรับผู้เล่นที่อาจถูกนำออกไปก่อนกำหนด ทีมยังสามารถจัดสรรงบประมาณอย่างมีกลยุทธ์โดยใช้รอบแรกเป็นผู้นำที่สูญเสียเพื่อสร้างงบประมาณสำหรับอาวุธเฉพาะทางมากขึ้น

ตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญในบทบาทสำหรับทีมแม้ในเกมที่ไม่มีความแตกต่างในการทำงานหรือประสิทธิภาพระหว่างตัวละคร

ในทางกลับกัน ในเกมอย่าง Overwatch และ Valorant ตัวละครที่ผู้เล่นเลือกให้เล่นนั้นเป็นส่วนสำคัญสำหรับกลยุทธ์ของทีม เนื่องจากเกมดังกล่าวประกอบด้วยกลุ่มของตัวละครที่มีความสามารถและทักษะที่แตกต่างกัน

สิ่งนี้แสดงถึงความจำเป็นที่ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น DPS (เรียกว่า DPS เนื่องจากคาดว่าจะมีการจัดอันดับความเสียหายต่อวินาทีสูงสุด) Tank ผู้เล่นที่ช่วยทีมรับความเสียหาย Support ผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนผ่านฟังก์ชั่นการรักษาหรือการเพิ่มประสิทธิภาพ เกมบางเกมอาจมีตำแหน่ง Flex โดยที่ตัวละครมีบทบาทที่เป็นไปได้มากกว่าหนึ่งบทบาทและผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างกันได้ตามใจชอบ

เกมเหล่านี้มักมีทักษะเฉพาะตัวสำหรับตัวละครที่เลือก ซึ่งรู้จักกันทั่วไปในชื่อ พิเศษ และ/หรือ อัลติเมท (มักย่อว่า ults) ความสามารถเหล่านี้ต้องใช้เวลาในการชาร์จ และโดยทั่วไปจะพร้อมใช้งานเป็นระยะเท่านั้น นอกจากนี้ Specials และ Ultimates เหล่านี้อาจถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นและเป็นองค์ประกอบหลักในเมตาของทีม

ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ ผู้เล่นมักจะพัฒนาความเชี่ยวชาญ คล้ายกับกองหลัง กองกลาง หรือกองหน้าในวงการฟุตบอล และโดยทั่วไปจะไม่เปลี่ยนบทบาทของพวกเขาในอาชีพการงานในฐานะผู้เล่นมืออาชีพ

เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ เกมบางเกมเช่น Overwatch ได้นำเสนอสถานการณ์ที่ตัวละครบางตัวถูก “แบน” ในระหว่างการแข่งขันหรือฤดูกาล บังคับให้ผู้เล่นปรับให้เข้ากับรูปแบบการเล่นที่หลากหลายมากขึ้น

ณ จุดนี้คุณอาจสงสัยว่าทำไมเกมอย่าง Fortnite หรือ PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) ไม่ได้รับการกล่าวถึง นั่นเป็นเพราะในขณะที่เกมเหล่านั้นอยู่ในประเภท FPS ในทางเทคนิค พารามิเตอร์การแข่งขันของพวกเขานั้นมีความแตกต่างมากพอที่จะถูกจัดหมวดหมู่อย่างแม่นยำมากขึ้นภายใต้ประเภท Battle Royale ที่แยกจากกัน

เป้า—ทักษะ FPS สุดขีด

เกม FPS ต้องการทักษะทางร่างกาย จิตใจ การประสานงาน และกลยุทธ์ในระดับสูงสุดและหลากหลายในเกมการแข่งขันและอีสปอร์ต

เกม FPS ในผู้เล่นหลุม esports กับผู้เล่นในเวทีคงที่ ไม่มีเหตุการณ์สุ่มหรือองค์ประกอบโอกาสที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกม ทำให้ประเภทนั้นขึ้นอยู่กับทักษะของนักกีฬาในการควบคุม อนึ่ง นี่เป็นปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้เกม Battle Royale แตกต่างจาก FPS: เกม Battle Royale ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน ความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์เป็นปัจจัยสุ่มและอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพของผู้เล่น

สำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เล่นต้องทำความคุ้นเคยและจดจำแผนที่ที่จะแข่งขัน จนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เนื่องจากเกม FPS เป็นการจำลองการต่อสู้เสมือนจริงในสิ่งที่ทหารเรียกว่า FIBUA หรือ Fighting In Built Up Areas ความคุ้นเคยของพื้นที่การต่อสู้จึงเป็นสิ่งสำคัญและจะให้ความได้เปรียบทางยุทธวิธี

เนื่องจากในเกม ผู้เล่นไม่มีความรู้สึกทางกายภาพที่หรูหราและการรับรู้เชิงลึกที่แม่นยำ มันเป็นทักษะที่ได้รับการฝึกฝนเพื่อให้มีความคุ้นเคยอย่างมากของแผนที่และการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขารู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน พวกเขาอยู่ที่ไหน เคลื่อนไหว และสายตาของพวกเขาเป็นอย่างไรตลอดเวลา—ในชีวิตจริง หากคุณถอยกลับเข้าไปในกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง คุณจะรู้สึกได้ ในเกม คุณแค่หยุดเคลื่อนไหวและกลายเป็นเป้าหมายที่นิ่งเฉย

การรับรู้สถานการณ์เช่นเดียวกับในการต่อสู้จริงก็เป็นทักษะที่สำคัญอย่างยิ่งเช่นกัน เช่นเดียวกับตำแหน่งและการปฐมนิเทศ สิ่งนี้ยากกว่ามากเนื่องจากคุณไม่มีประสาทสัมผัสทางกายภาพทั้งหมดสำหรับคุณ

การรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหน ศัตรูสามารถมองเห็นคุณได้อย่างไร และศัตรูของคุณอาจปรากฏที่ใด ล้วนเป็นปัจจัยที่สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการสังหารเพื่อกลายเป็นศัตรูได้

เกม FPS หลายเกมมีแผนที่ที่ค่อนข้างสองมิติและนิ่ง แต่ขณะนี้เกมมีโครงสร้างที่มีหลายชั้น (จุดสูงที่มักเรียกกันว่า “สวรรค์”) โครงสร้างที่ทำลายได้ และกำแพงที่จะไม่หยุดยุทโธปกรณ์บางประเภท สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มระดับความคุ้นเคยที่ผู้เล่นต้องการเกี่ยวกับแผนที่และการรับรู้สถานการณ์ของพวกเขา

ทั้งหมดที่กล่าวมามีบทบาทสำคัญในความสามารถของผู้เล่นในการเคลื่อนที่ตัวละครของตนไปทั่วทั้งแผนที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่จากนั้นพวกเขาก็ต้องพร้อมที่จะเล็งและยิงไปพร้อม ๆ กัน

ความสามารถในการระบุเป้าหมาย ระบุว่าเป็นมิตรหรือศัตรู (บางเกมอนุญาตให้ยิงกันเอง) ตัดสินใจว่าคุณจะยิงหรือไม่ (คุณอาจไม่ต้องการมอบตำแหน่งของคุณ) และยิงไปที่เป้าหมายหากคุณยิง องค์ประกอบของการประสานงานทางกายภาพและทางสายตาที่บริสุทธิ์

ในขณะที่การมองเห็นและเวลาตอบสนองเป็นกุญแจสำคัญ ผู้เล่นที่มีทักษะจำนวนมากยังมีความสามารถในการทำนายการเคลื่อนไหวของเป้าหมายได้เช่นเดียวกับทหารที่มีทักษะในชีวิตจริง (IRL) สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถโจมตีเป้าหมายได้ก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสเห็นพวกเขาด้วยซ้ำ เห็นได้ชัดว่าความสามารถในการเป็นผู้นำเป้าหมายที่เคลื่อนไหวนั้นดำเนินไปโดยไม่บอกกล่าว

ต่อไปเป็นความคุ้นเคยของอาวุธ เกม FPS เกือบทั้งหมดจำลองการยิงของอาวุธเพื่อรวมเอาลักษณะเฉพาะของการเจาะเกราะ ความเสียหาย และความแม่นยำบางส่วนหรือทั้งหมด พวกเขายังจำลองว่าการหดตัวจะส่งผลต่อความแม่นยำอย่างไร และการยิงอัตโนมัติส่งผลต่อความแม่นยำนั้นอย่างไร เกม FPS ส่วนใหญ่ยังมีโมเดลความแม่นยำสองแบบ ได้แก่ การยิงแบบยิงสะโพกหรือเล็งเป้า (ADS) โดยแบบหลังมีความแม่นยำมากกว่าด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่

อาวุธแต่ละชนิดจะมีลักษณะเฉพาะที่สามารถเป็นได้ทั้งข้อดีและข้อเสีย ตัวอย่างเช่น Desert Eagle ขนาด .50 อาจมีพลังการหยุดที่รุนแรง แต่มันดัง มีการหดตัวอย่างรุนแรงซึ่งส่งผลต่อความแม่นยำของการยิงซ้ำ และมีเพียง 7 รอบต่อนิตยสาร เมื่อเทียบกับ K&M .45 Tactical ที่ปิดเสียงซึ่งไม่มีใครได้ยิน คุณยิงได้ แต่คุณต้องยิงหัว แม้ว่าคุณจะมีแรงถีบกลับต่ำและ 12 รอบเพื่อให้ถูกต้องก่อนที่คุณจะต้องบรรจุกระสุนใหม่

เกม FPS ส่วนใหญ่จะเสนอมีดตามค่าเริ่มต้น นำมีดไปดวลปืนทำไม? คุณสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นมากเมื่อคุณมีมีดติดตั้งอยู่ กระสุนไม่หมด และเป็นอาวุธที่เงียบที่สุด แถมยังเจ๋งอีกด้วย โดยเฉพาะกับ Karambit

ผู้เล่นที่มีทักษะซึ่งมีทักษะในการควบคุมมอเตอร์ที่ดี ไม่เพียงแต่เล็งเป้าหมายได้อย่างแม่นยำเท่านั้น แต่ยังชดเชยการหดตัวของอาวุธด้วยการตอบโต้การหดตัวของอาวุธจำลองอย่างแม่นยำด้วยการเคลื่อนไหวของเมาส์ไปในทิศทางตรงกันข้าม ผู้เล่นที่มีทักษะในเกมสามารถบรรลุผลการปฏิบัติงานที่คล้ายคลึงกันในฐานะนักแม่นปืนในชีวิตจริง แม้ว่าจะมีกล้ามเนื้อต่างกัน

หลายเกมในปัจจุบันมีสนามยิงปืนซึ่งผู้เล่นสามารถฝึกด้วยอาวุธที่เลือกเพื่อให้คุ้นเคยกับลักษณะการยิง เวลาบรรจุ การหดตัว และการกระจายกระสุนสำหรับอาวุธอัตโนมัติ เช่นเดียวกับ IRL

ในขณะที่บางกองทัพโอ้อวดเกี่ยวกับ “กองทัพหนึ่งเดียว” ในการแข่งขัน FPS หลายๆ ครั้ง ไม่มีใครชอบแรมโบ้—การทำงานเป็นทีมคือกุญแจสำคัญ ในขณะที่ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมคนหนึ่งสามารถพกพาทั้งทีมได้ในการแข่งขันแบบสบาย ๆ และแม้แต่การแข่งขันแบบสมัครเล่น แต่ในระดับมืออาชีพนั้นยากกว่ามากที่จะดึงออกมา

การทำงานเป็นทีม และต่อมา การสื่อสารในทีมสามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากในประสิทธิภาพของทีม ความสามารถในการรู้ว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณคิดและทำอะไรเป็นจุดเด่นของทีมที่ดี เช่นเดียวกับ IRL ที่มีหน่วยปฏิบัติการพิเศษมากมาย ไม่น่าแปลกใจเลยที่ทีม FPS ชั้นนำของ esports จำนวนมากจะถูกจัดอยู่ในการสร้างทีมเดียวกันและกองทหารฝึกที่คล้ายกับทีม SpecOps ชั้นนำ—อาจเป็นแค่เกม แต่อาจมีเงินหลายล้านดอลลาร์ตกอยู่ในความเสี่ยง!

การสื่อสารที่สั้นและแม่นยำเป็นองค์ประกอบสุดท้ายที่เชื่อมโยงการทำงานเป็นทีมเข้าด้วยกัน เกม FPS มีการสื่อสารด้วยเสียงคล้ายกับวิทยุ IRL เป็นแนวปาร์ตี้ แต่ไม่มีใครได้ยินใครถ้าทุกคนพูดพร้อมกัน วินัยทางวิทยุกลายเป็นปัจจัยสำคัญในการสื่อสารข้อมูลยุทธวิธีระหว่างทีม เกมบางเกมอนุญาตให้โค้ชโต้ตอบกับทีมได้ เพิ่มระดับการประสานงาน เช่นเดียวกับที่ผู้บังคับบัญชาภารกิจสื่อสารกับทีมจาก SOCOM (หน่วยปฏิบัติการพิเศษ COMmand) HQ

ทั้งหมดข้างต้นเป็นเพียงพื้นฐาน แต่ละเกมอาจมีลักษณะเฉพาะที่ซ้อนทับกับพื้นฐานเหล่านั้น สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงทักษะของตัวละครที่ไม่เหมือนใครเช่น Specials และ Ults ซึ่งกำหนดกลยุทธ์และการใช้งาน

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่น FPS จำนวนมากที่มีความเข้าใจพื้นฐานเป็นอย่างดีสามารถสลับและปรับให้เข้ากับเกม FPS อื่นได้ง่ายกว่าเกมประเภทอื่น ๆ ส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น เมื่อ Valorant เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ ผู้เล่น CS:GO หลายคนเลือกเกมนี้ค่อนข้างเร็ว เพราะพวกเขามีความคล้ายคลึงกันหลายอย่าง

จากการพูดคุยเกี่ยวกับทักษะทั้งหมดนี้ ฉันแน่ใจว่ามีบางคนที่สงสัยว่าอุปกรณ์มีส่วนช่วยเหลือหรือไม่ ใช่หรือไม่

เช่นเดียวกับนักกีฬาทุกคน นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพชอบที่จะทำงานกับอุปกรณ์ที่ดีและคุ้นเคย

นักกีฬา FPS esports เป็นคนที่พิถีพิถันที่สุดเมื่อพูดถึงอุปกรณ์และพารามิเตอร์การกำหนดค่าของสภาพแวดล้อมการเล่นเกม

หนึ่งในความต้องการอุปกรณ์ทั่วไปของพวกเขาคือจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชขั้นต่ำ 144Hz พร้อมอัตรา GtG 1ms รวมกับคอมพิวเตอร์ที่สามารถอนุญาตให้เกมรันเกมด้วยอัตราเฟรมขั้นต่ำที่หรือสูงกว่าอัตราการรีเฟรชของ จอภาพที่มีความละเอียดอย่างน้อย 2k (HD)

ความต้องการความละเอียดในการแสดงผลที่เหมาะสมนั้นชัดเจน ที่ความละเอียด 2k (HD) หากส่วนหัวของเป้าหมายใช้พื้นที่ 20 พิกเซล ที่ความละเอียด 4k (UHD) ส่วนหัวเดียวกันนั้นจะมีพื้นที่ 80 พิกเซลเป็นสี่เท่า

สำหรับอัตราการรีเฟรช (จำนวนครั้งที่พิกเซลบนหน้าจอถูกรีเฟรช), GtG (สีเทาเป็นสีเทาหรือเวลาที่พิกเซลย่อยสีเปลี่ยนจากเฉดสีเทาหนึ่งเป็นอีกเฉดสีหนึ่ง) และอัตราเฟรมของ เกม (จำนวนเฟรมต่อวินาทีที่เกมเป็นภาพเคลื่อนไหวโดยคอมพิวเตอร์) จะลดหรือขจัดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นในการทำงานด้วย

ขนาดจอภาพก็มีส่วนเช่นกัน นักกีฬาต้องการขนาดที่ใหญ่พอสำหรับภาพที่ชัดเจนแต่ไม่ใหญ่จนต้องหันศีรษะเพื่อดูมุมมองทั้งหมด จุดที่น่าสนใจทั่วไปคือจอแบนขนาด 16:9 ขนาด 24 นิ้วในแนวทแยง ใช่ จอแสดงผลแบบโค้งอาจดูเซ็กซี่ แต่การบิดเบี้ยวที่เกิดจากความโค้งอาจทำให้สิ่งต่างๆ หายไปได้

ในการแข่งขันทางกายภาพใหญ่ๆ คอมพิวเตอร์และจอมอนิเตอร์เป็นมาตรฐานระหว่างทีม ซึ่งจะยกระดับสนามแข่งขันสำหรับทั้งสองทีม ในขณะที่ทัวร์นาเมนต์ออนไลน์นำเสนอความท้าทายในด้านอุปกรณ์มากกว่า

ที่กล่าวว่าเพียงเพราะคอมพิวเตอร์และจอภาพเป็นมาตรฐานไม่ได้หมายความว่านักกีฬาไม่สามารถปรับแต่งประสิทธิภาพและการตั้งค่าของเกมตามความต้องการได้

ต่างจากผู้เล่นทั่วไปหลายคนที่ต้องการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกและเอฟเฟกต์ทั้งหมดให้สูง เอฟเฟกต์แสง Ray-tracing สุดเซ็กซี่จะไม่ชนะเกมสำหรับมือโปร พวกเขาจะตั้งค่าเกมให้ปรับให้เหมาะสมสำหรับเวลาแฝงต่ำ อัตราเฟรมสูง และความละเอียดสูง

การตั้งค่าส่วนบุคคลเพิ่มเติมจะหมุนไปรอบ ๆ การกำหนดค่าเป้าเล็ง คล้ายกับที่นักกีฬา IRL จะปรับแต่งขอบเขตและเรติเคิลของอาวุธ และพารามิเตอร์อื่นๆ เช่น Field of View angle

ตอนนี้เราได้ผลลัพธ์ของเกมแล้ว เราย้ายไปที่อินพุต เช่น คีย์บอร์ด เมาส์ และแผ่นรองเมาส์ ซึ่งเทียบเท่ากับรองเท้าหรือแร็กเก็ตที่นักกีฬาเลือกใช้

คล้ายกับนักกีฬากีฬาทั่วไป บ่อยครั้งที่แป้นพิมพ์ เมาส์ และแผ่นรองเมาส์ถูกกำหนดโดยผู้สนับสนุนของนักกีฬาหรือทีม แต่ต่างจากพวกเราที่ต้องซื้อ Nikes ปลีก นักกีฬามืออาชีพชั้นนำจะได้รับสเป็คแบบกำหนดเองของพวกเขาโดยตรงจาก โรงงาน.

นั่นไม่ได้หมายความว่าจะมีธุรกิจตลก ๆ เกี่ยวกับอุปกรณ์ ทัวร์นาเมนต์ยอดนิยมมีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดเกี่ยวกับประเภทของคีย์บอร์ดและเมาส์ที่อนุญาต ซึ่งมักจะห้ามการใช้อุปกรณ์ที่มีมาโครหรือปุ่มลัดที่ทำให้ผู้ใช้สามารถตั้งโปรแกรมลำดับเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นได้ด้วยการกดเพียงปุ่มเดียว นอกจากนี้ เพื่อป้องกันการปลอมแปลงอุปกรณ์ ผู้ดำเนินการทัวร์นาเมนต์ชั้นนำส่วนใหญ่จะยอมรับเฉพาะอุปกรณ์แบบกำหนดเองที่ส่งถึงพวกเขาโดยตรงจากผู้ผลิตที่ให้การสนับสนุนของทีมแทนตัวทีมเอง

แม้ว่าอาจมีส่วนที่ต้องการและประสิทธิภาพเท่ากัน แต่แป้นพิมพ์ เมาส์ และใช่ แม้แต่แผ่นรองเมาส์ก็สามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมากเมื่อทักษะและประสิทธิภาพต้องการความแม่นยำระดับมิลลิเมตร

ทางด้านคีย์บอร์ด นักกีฬาอีสปอร์ตส่วนใหญ่จะชอบคีย์แบบกลไกที่มีระดับความต้านทานที่ต้องการ ผู้ผลิตแต่ละรายจะมีสวิตช์ที่พวกเขาใช้บนคีย์บอร์ดซึ่งกำหนดพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น แรงกด การตอบสนอง และการตอบสนอง

ตัวอย่างเช่น แป้นพิมพ์ Razer มีรหัสสีสามรหัส: ปุ่มสัมผัสสีเขียว—คลิกซึ่งฟังดูเหมือนเครื่องพิมพ์ดีด สวิตช์สัมผัสสีส้ม—เงียบกว่า สีเหลือง—ระยะใกล้ ทริกเกอร์แบบขนนก และการตอบสนองเชิงเส้น คุณจะบอกความแตกต่างได้อย่างไร? เปิดคีย์แคปแล้วคุณจะเห็นสวิตช์รหัสสีด้านล่างสำหรับคีย์บอร์ด Razer

ทางเลือกของหนูสามารถเรียกร้องได้อย่างเท่าเทียมกัน โดยพารามิเตอร์หลักคือความละเอียดของเซ็นเซอร์ (วัดเป็น dpi หรือจุดต่อนิ้วเพื่อสะท้อนถึงความไวและความแม่นยำของความสามารถในการตรวจจับและติดตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ของเมาส์) ความเร็วในการติดตามสูงสุด (สามารถเก็บได้เร็วเพียงใด ขึ้นกับการเคลื่อนไหวและติดตามอย่างแม่นยำต่อไป) ระยะยกออก (สูงจากเสื่อก่อนที่จะหยุดติดตามการเคลื่อนไหว) และอัตราการโพล (ความถี่ในการอัพเดทการอ่านการเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์) ทั้งหมดนี้เมื่อรวมกับสวิตช์ที่ดีสำหรับปุ่มและลูกกลิ้ง ประกอบเป็นข้อกำหนดสำหรับเมาส์