สล็อต UFABET Hub88ยกย่อง “โอกาสที่น่าตื่นเต้น” หลังจากให้รายละเอียดเกี่ยวกับการขยายเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ล่าสุดโดยได้รับความอนุเคราะห์จากการเป็นพันธมิตรกับEveryMatrixกับ
สิ่งนี้จะเห็นก่อนหน้านี้สามารถเข้าถึงชุดเนื้อหาเต็มรูปแบบของ SlotMatrix ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มรวบรวม igaming ของกลุ่มซึ่งรวมถึงสตูดิโอภายในเช่นArmadillo Studiosและ Spearhead Studiosรวมถึงผู้ให้บริการเกมอิสระมากมาย
เกมที่จะได้รับได้แก่ Hot Hot Honey ของ Armadillo Studios, Fortune Dragon Queen Exotic Wilds, Mythological Mayhem และ Supreme Streaks ในขณะที่ Spearhead Studios จะนำเสนอข้อเสนอต่างๆ เช่น Book of Souls และ Fruit Hot Bonanza จาก Spearhead Studios
อิรินา ซาโซโนวาหัวหน้าฝ่ายจัดการบัญชีคาสิโนของ EveryMatrix กล่าวว่า “Hub88 ได้สร้างข้อเสนอที่น่าสนใจ ซึ่งเรายินดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งโดยการบูรณาการเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลงเกมของเรา
“พันธมิตรจะสามารถเข้าถึงเกมภายในและเกมของบุคคลที่สามที่มีอยู่และในอนาคตของเรา โดยนำเสนอเกมที่หลากหลายผ่าน SlotMatrix เท่านั้น”
นี่กลายเป็นการเสริมความแข็งแกร่งล่าสุดของแคตตาล็อก Hub88 ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา โดยความร่วมมือของ EveryMatrix เป็นไปตามข้อตกลงควบคู่ไปกับLive Solutions, Platipus , Urgent Games, G GamesและLady Luck
Ollie Castlemanหัวหน้าของ Hub88 กล่าวเสริมว่า “ความร่วมมือครั้งนี้เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับห้องสมุดคาสิโนของเราด้วยเนื้อหาจาก EveryMatrix ผู้ให้บริการที่ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำ
“การจัดหาเนื้อหาพิเศษที่ผสมผสานกับชื่อจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงและมีชื่อเสียง การบูรณาการนี้ตอกย้ำสถานะของเราในฐานะผู้ให้บริการแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับอุตสาหกรรม igaming ทั่วโลก”
เอเวริเน้นย้ำถึงความมุ่งเน้นไปที่การบูรณาการการเข้าซื้อกิจการเมื่อเร็วๆ นี้ เพื่อเพิ่มโอกาสในการขยายธุรกิจตลอดทั้งปีปัจจุบันและปีต่อๆ ไป
ต่อไปนี้เป็นไตรมาสแรกที่ซีอีโอ Randy Taylorกล่าวว่ากลุ่ม “ยังคงแสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเรา”
แม้จะมีสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่ไม่แน่นอนและอัตราดอกเบี้ยที่สูงขึ้น เทย์เลอร์ตั้งข้อสังเกตว่ากลุ่มยังคง “อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการส่งมอบการเติบโตที่แข็งแกร่ง” Everi คาดว่าจะมีรายได้สุทธิ 92 ล้านดอลลาร์ และกระแสเงินสดอิสระ 150 ล้านดอลลาร์ ณ จุดสุดยอดของปี 2566
รายรับตลอดไตรมาสแรกของปีอยู่ที่ 200.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์จาก 175.6 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากผลกระทบของการซื้อที่กล่าวมาข้างต้น รวมถึงการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในกลุ่มเกมของกลุ่มและกลุ่มการรายงาน Fintech
อดีตของแผนกเหล่านั้นมีรายได้เพิ่มขึ้นเก้าเปอร์เซ็นต์เป็น 107.4 ล้านดอลลาร์ (2565: 98.3 ล้านดอลลาร์) ซึ่งสอดคล้องกับยอดขายอุปกรณ์เกมที่เพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์และการเพิ่มขึ้นเจ็ดเปอร์เซ็นต์จากการดำเนินงานเกมรวมถึงดิจิทัล
Taylor ตั้งข้อสังเกตว่า “ความต้องการของลูกค้าชะลอตัว” ก่อนการเปิดตัวตู้ Dynasty Vue ของกลุ่ม อย่างไรก็ตาม มีการเสริมว่า “การส่งมอบตู้ใหม่นี้เริ่มต้นตามกำหนดเวลา และการตอบรับจากลูกค้าและผู้เล่นในช่วงแรกได้รับการให้กำลังใจ เนื่องจากเราเห็นการเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง ความต้องการ”.
ในส่วนอื่นๆ รายได้ในกลุ่มฟินเทคเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เป็น 93.1 ล้านเหรียญสหรัฐ (พ.ศ. 2565: 77.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) เนื่องจากการเพิ่มขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์ในบริการการเข้าถึงทางการเงิน 35 เปอร์เซ็นต์ในซอฟต์แวร์และรายได้อื่นๆ และ 34 เปอร์เซ็นต์ในการขายฮาร์ดแวร์
“ในกลุ่มฟินเทคของเรา เราประสบความสำเร็จอีกไตรมาสด้วยการเติบโตอย่างแข็งแกร่งด้วยตัวเลขสองหลักในด้านรายได้ รายได้จากการดำเนินงาน และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว” Taylor ให้ความเห็น
“การเติบโตของร้านค้าเดิมที่แข็งแกร่งในกิจกรรมการทำธุรกรรมนำไปสู่การระดมทุนของผู้เล่นที่เกิน 11 พันล้านดอลลาร์เป็นรายไตรมาสเป็นครั้งแรก และผลักดันการเติบโตของรายได้ในบริการการเข้าถึงทางการเงิน
“การเติบโตนี้เมื่อรวมกับการเติบโตที่สูงขึ้นในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์และรายได้อื่น ๆ ได้ช่วยผลักดันรายรับ Fintech ที่ทำสถิติรายไตรมาสตลอดเวลา”
รายได้จากการดำเนินงานทั่วทั้งกลุ่มยังคงทรงตัวโดยส่วนใหญ่อยู่ที่ 52 ล้านเหรียญสหรัฐ (พ.ศ. 2565: 52.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยมีค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี และค่าตัดจำหน่ายและค่าเสื่อมราคาซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการ ตลอดจนต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้น เพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มการเติบโต
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นสามเปอร์เซ็นต์เป็น 92.5 ล้านเหรียญสหรัฐ (พ.ศ. 2565: 89.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งรวมผลกระทบที่ 3.6 ล้านเหรียญสหรัฐในต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้นเพื่อรองรับการเติบโตในอนาคต
นอกจากนี้ บริษัทยังได้ยืนยันแนวทางตลอดทั้งปีอีกครั้ง โดยคาดว่ารายได้สุทธิจะลดลงระหว่าง 92 ล้านถึง 100 ล้านดอลลาร์ ค่าต่ำสุดของช่วงนี้ได้รับการยกขึ้นเพื่อสะท้อนถึงประโยชน์ของการตั้งสำรองภาษีเงินได้ที่คาดว่าจะลดลง
“ผลลัพธ์ทางการเงินของเรายังคงได้รับประโยชน์จากลำดับความสำคัญในการจัดสรรเงินทุน รวมถึงการมุ่งเน้นไปที่ความพยายามในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ภายในที่มีมูลค่าสูงและความสามารถของเราในการดำเนินการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์สำหรับธุรกิจที่เราคาดว่าจะขยายขนาดและเพิ่มประสิทธิภาพ เช่น การเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของเรา ของทรัพย์สินของ Video King ซึ่งเป็นผู้ให้บริการแท็บเล็ตและระบบเกมบิงโกอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำซึ่งปิดตัวลงในวันที่ 1 พฤษภาคม” เทย์เลอร์กล่าวเสริม
“ด้วยการสร้างกระแสเงินสดอิสระที่แข็งแกร่งตามที่คาดการณ์ไว้ เราคาดว่าจะคืนทุนให้กับผู้ถือหุ้นของเราต่อไปผ่านโครงการซื้อหุ้นคืนที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่การบูรณาการการเข้าซื้อกิจการล่าสุดที่ให้โอกาสในการเติบโตที่เพิ่มขึ้นในปี 2566 และต่อๆ ไป”
ยานิฟ เชอร์แมนซีอีโอของBragg Gaming “มั่นใจ” ว่าโมเมนตัมไตรมาสแรกของบริษัทสามารถดำเนินต่อไปได้ตลอดช่วงที่เหลือของปี 2023 เพื่อช่วยสร้าง “มูลค่าผู้ถือหุ้นในระยะสั้นและระยะยาว”
เมื่อพิจารณาถึงรายรับรวมในไตรมาสที่ 1 ที่เป็นประวัติการณ์ ซีอีโอตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเปิดตัวของปีได้รับประโยชน์จาก “การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นจากเกมบุคคลที่สามที่เป็นกรรมสิทธิ์และมีอัตรากำไรที่สูงขึ้น และโซลูชั่นแพลตฟอร์ม”
เขาเสริมว่าผลลัพธ์แสดงให้เห็นถึงความสามารถของ Bragg ในการส่งมอบ “ผลการดำเนินงานทางการเงินที่แข็งแกร่งในระยะสั้น” ควบคู่ไปกับแผน “การเติบโตของรายได้ที่มีกำไรสม่ำเสมอและกระแสเงินสดที่เพิ่มขึ้น”
บันทึกรายได้ Q1
การเผยแพร่ผลประกอบการไตรมาสที่ 1 Bragg รายงานรายได้รวมสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับช่วงการวัดผลที่ 22.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 18.1 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี (ไตรมาส 1 ปี 2565: 19.4 ล้านยูโร) รายรับจากการเดิมพันที่สร้างโดยลูกค้ามีมูลค่ารวม 5.2 พันล้านยูโร เพิ่มขึ้น 35.7 เปอร์เซ็นต์ (2022: 3.8 พันล้านยูโร)
กำไรขั้นต้นของบริษัทสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 12.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 22 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน (2022: 10 ล้านยูโร) โดยมีอัตรากำไร 53.5 เปอร์เซ็นต์ (2022: 51.8 เปอร์เซ็นต์)
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสที่ 1 อยู่ที่ 3.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 28.1 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน (2022: 3 ล้านยูโร) และส่วนต่าง 17 เปอร์เซ็นต์ (2022: 15.7 เปอร์เซ็นต์)
Bragg ตั้งข้อสังเกตว่าการเพิ่มขึ้นของกำไรขั้นต้นและ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเกิดขึ้นเนื่องจาก “การเปลี่ยนแปลงส่วนผสมผลิตภัณฑ์ที่มีต่อลูกค้าการจัดการบัญชีผู้เล่นแบบเทิร์นคีย์ บริการที่ได้รับการจัดการ และเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์”
บริษัทรายงานผลขาดทุนสุทธิในช่วงระยะเวลา 500,000 ยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปีก่อน (ปี 2565: ขาดทุนสุทธิ 700,000 ล้านยูโร) ได้แรงหนุนจาก “กำไรขั้นต้นที่สูงขึ้น และต้นทุนขององค์กร วิชาชีพ และการขายและการตลาดที่ลดลง ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นของจำนวนพนักงานทั้งหมด ต้นทุน ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย และต้นทุนด้านไอทีและโฮสติ้ง”
กระแสเงินสดจากการดำเนินงานอยู่ที่ 6.4 ล้านยูโร ณ สิ้นไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้น 2.5 ล้านยูโรเมื่อเทียบกับปีก่อน เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดอยู่ที่ 15.1 ล้านยูโร ในขณะที่เงินทุนหมุนเวียนสุทธิ ซึ่งไม่รวมสิ่งตอบแทนรอการตัดบัญชี อยู่ที่ 7.7 ล้านยูโร
Sherman แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเงินในไตรมาสที่ 1 ว่า “เราได้ขยายโมเมนตัมของเราในไตรมาสแรกด้วยการเติบโตที่แข็งแกร่งซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของความคิดริเริ่มของเราในการกระจายธุรกิจไปสู่การเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่น igaming ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อหาในจำนวนที่เพิ่มขึ้นในอเมริกาเหนือและ ตลาดยุโรป”
การเผยแพร่เนื้อหาปี 2023
ในช่วงไตรมาสที่ 1 Bragg ยังคง “ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง” ด้วยการจำหน่ายเนื้อหาภายในและของบุคคลที่สาม โดยเปิดตัวพร้อมกับผู้ให้บริการเพิ่มเติมอีก 6 รายในตลาดอเมริกาเหนือ 3 แห่งและในตลาดยุโรป 5 แห่งโดยมีผู้ให้บริการ 8 ราย
บริษัทได้เปิดตัวเนื้อหาและเทคโนโลยี RGS ทั่วทั้งอเมริกาเหนือร่วมกับDraftKings , Caesars , ResortsและMohegan Sun ในรัฐนิวเจอร์ซี ย์พร้อมด้วยRush Street Interactiveในเพนซิลเวเนีย และยังเข้าสู่ตลาด igaming ของเม็กซิโกด้วยCaliente Interactive
ในยุโรป Bragg เปิดตัวเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ในตลาดเบลเยียมกับNapoleon Sports and Casinoถ่ายทอดสดร่วมกับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์รายใหม่ในท้องถิ่นสามรายในสวิตเซอร์แลนด์ และร่วมมือกับMicrogameเพื่อเข้าสู่ตลาดอิตาลี
หลังจากไตรมาสเปิดตัวที่แข็งแกร่งของปี Bragg ได้ย้ำแนวทางในปี 2566 ซึ่งเผยแพร่ ครั้งแรก ในผลประกอบการไตรมาสที่ 4 ปี 2565 ของรายได้ในช่วง 93 ล้านถึง 97 ล้านยูโร และปรับ EBITDA ระหว่าง 14.5 ล้านถึง 16.5 ล้านยูโร
Sherman สรุปว่า: “การเริ่มต้นปี 2566 ของเราแสดงให้เห็นถึงความสามารถของเราในการส่งมอบผลการดำเนินงานทางการเงินที่แข็งแกร่งในระยะสั้นได้อย่างประสบความสำเร็จ ในขณะที่เรายังคงดำเนินการตามแผนของเราเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ที่มีกำไรอย่างสม่ำเสมอและกระแสเงินสดที่เพิ่มขึ้น
“ดังที่สะท้อนให้เห็นจากจุดกึ่งกลางของรายได้ทั้งปี 2023 ของเราและเป้าหมายการเติบโตของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 12 เปอร์เซ็นต์และ 28 เปอร์เซ็นต์ ตามลำดับ Bragg มีโมเมนตัมทางธุรกิจที่สำคัญ และเรามั่นใจว่าเราจะยังคงขยายโมเมนตัมนี้และสร้างสิ่งใหม่ มูลค่าผู้ถือหุ้นในระยะสั้นและระยะยาว”
Melco Resorts and Entertainmentกลายเป็นผู้ให้บริการรายล่าสุดที่กล่าวถึงการผ่อนคลายข้อจำกัดชายแดนทั่วมาเก๊าว่าเป็นปัจจัยหลักในการนำกลุ่มไปสู่ผลกำไรต่อเนื่องในไตรมาสแรกของปี
นอกจากนี้ลอว์เรนซ์ โฮประธานและซีอีโอยังตั้งข้อสังเกตว่าโมเมนตัมนี้ยังคงดำเนินต่อไปในเดือนเมษายนและพฤษภาคม โดยรายได้จากเกมรวมในช่วง Golden Week ของปีหลังนั้นเกินกว่าช่วงเวลาเดียวกันจากสี่ปีที่แล้ว
โดยที่ฟิลิปปินส์รายงานว่าแสดงให้เห็นถึง “การฟื้นตัวที่มั่นคง” เมลโกยังเผยว่ากลุ่มเมืองแห่งความฝันแห่งเมดิเตอร์เรเนียน ของกลุ่ม มีกำหนดจะเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนที่จะถึงนี้
ภาพสะท้อนเหล่านี้เกิดขึ้นในรายงานทางการเงินประจำไตรมาสแรกของ Melco โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 51% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 716.5 ล้านดอลลาร์ (2565: 474.9 ล้านดอลลาร์)
ผู้ให้บริการคาสิโนและความบันเทิงกล่าวว่าสิ่งนี้มีสาเหตุหลักมาจากประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในกลุ่มเกมทั้งหมดด้วยการผ่อนคลายข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้องกับ COVID-19
รายได้จากการดำเนินงานตลอดช่วงเวลาดังกล่าวอยู่ที่ 400,000 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 135.9 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งปีก่อนหน้า โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 190.8 ล้านดอลลาร์ (พ.ศ. 2565: 56 ล้านดอลลาร์)
City of Dreamsซึ่งเป็นทรัพย์สินหลักของบริษัทในมาเก๊ามีรายได้เพิ่มขึ้น 39.57 เปอร์เซ็นต์เป็น 358.3 ล้านดอลลาร์ (2565: 256.7 ล้านดอลลาร์) โดย AEBITDA เพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่าเพื่อปิดที่ 94.9 ล้านดอลลาร์ (2565: 44.4 ล้านดอลลาร์)
สิ่งนี้สอดคล้องกับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในส่วนของเกมโต๊ะในตลาดมวลชนและการดำเนินการที่ไม่ใช่เกม
ที่อื่นในภูมิภาคStudio Cityมีรายรับเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น 142.2 ล้านดอลลาร์ (2565: 71.1 ล้านดอลลาร์) โดย AEBITDA จบไตรมาสที่ 1 ที่ 20.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 17.3 ล้านดอลลาร์ Melco เน้นปัจจัยเดียวกันนี้
City of Dreams Manilaอ้างถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในทุกกลุ่มเกมและการดำเนินงานที่ไม่ใช่เกม เนื่องจากรายรับและ AEBITDA เพิ่มขึ้น 53.39 เปอร์เซ็นต์และ 84.54 เปอร์เซ็นต์เป็น 133.3 ล้านดอลลาร์ (2565: 86.9 ล้านดอลลาร์) และ 60.9 ล้านดอลลาร์ (2565: 33 ล้านดอลลาร์)
การดำเนินงานทั่วไซปรัส ซึ่งปัจจุบันกลุ่มนี้มีคาสิโนผ่านดาวเทียมและคาสิโนชั่วคราว ซึ่งหลังจะปิดตัวลงเมื่อเสร็จสิ้นและเปิด City of Dreams Mediterranean รายได้สูงถึง 27.8 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 72.67 เปอร์เซ็นต์จาก 16.1 ล้านเหรียญสหรัฐ
AEBITDA เติบโตอย่างมีนัยสำคัญจาก 900,000 ดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในปีที่แล้วเป็น 8.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 2566 ซึ่งลดลงมาจากประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในกลุ่มตลาดมวลชน
โฮสรุป: “เราได้เห็นความแข็งแกร่งในฟิลิปปินส์ด้วยการฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่ง EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วที่ City of Dreams Manila สำหรับไตรมาสแรกของปี 2023 แซงหน้าไตรมาสแรกของปี 2019 ประสิทธิภาพในไซปรัสก็แข็งแกร่งเช่นกันทั้งรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นและ EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วเกินระดับปี 2019
“ด้วยความต้องการที่พิสูจน์แล้วนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิด City of Dreams Mediterranean ในช่วงกลางเดือนมิถุนายน และแสดงความเชี่ยวชาญของเรากับรีสอร์ทครบวงจรแห่งแรกในภูมิภาค
“ความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อมยังคงเป็นเสาหลักสำคัญของกลยุทธ์ของเรา รายงานความยั่งยืนประจำปี 2022 ล่าสุดของเราเน้นย้ำถึงความสำเร็จของเราในปัจจุบันในขณะที่เราทำงานเพื่อให้บรรลุเป้าหมายปี 2030
“เราได้ขยายการประเมินความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสภาพภูมิอากาศเพื่อให้คำแนะนำเพิ่มเติมในขณะที่เราปฏิบัติตามข้อผูกพันของรีสอร์ทที่ปล่อยคาร์บอนเป็นกลางทั่วทั้งที่พักของเรา
“เรายังดำเนินการทำงานของเราต่อไปเพื่อให้บรรลุการรับรอง BREEAM สำหรับ Studio City ระยะที่สองและ City of Dreams Mediterranean หลังจากการก่อสร้างเสร็จสิ้น”
Inspired Entertainmentยกย่อง “ความแข็งแกร่งและความยืดหยุ่นอย่างต่อเนื่อง” ในการดำเนินงานทางบก ในขณะที่กลุ่มเผยแพร่ผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2023
เนื่องจากธุรกิจดิจิทัลขับเคลื่อนผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งตลอดช่วงเวลาดังกล่าว ประธานบริหารLorne Weilจึงได้ประกาศ “การเริ่มต้นปีอย่างแข็งแกร่ง” โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 66 ล้านดอลลาร์ (2565: 60.6 ล้านดอลลาร์)
“ปีนี้เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในขณะที่เรายังคงส่งมอบการเติบโตเป็นเลขสองหลักในธุรกิจดิจิทัลที่มีอัตรากำไรสูงและคุ้มค่าด้านเงินทุน ขณะเดียวกันก็วางตำแหน่งธุรกิจบนบกเพื่อการเติบโตที่มั่นคงและประสิทธิภาพของเงินทุนเพื่อเพิ่มกระแสเงินสด” Weil กล่าว .
รายได้เชิงโต้ตอบของ Inspired เพิ่มขึ้น 24 เปอร์เซ็นต์เป็น 6.6 ล้านเหรียญสหรัฐ (2564: 5.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งเกิดจากการเข้าสู่ตลาดหลายครั้งและการใช้งานผลิตภัณฑ์ เช่น ช่องแบรนด์ Terminator ล่าสุดของแบรนด์
Weil กล่าวต่อ: “ธุรกิจดิจิทัลของเรายังคงเติบโตทั้งในระดับที่แน่นอนและในเชิงสัมพันธ์ นำโดยการเติบโตอย่างรวดเร็วของธุรกิจอินเทอร์แอคทีฟ รายได้ดิจิทัลในสกุลเงินที่ใช้งานได้เพิ่มขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์
“ในระหว่างไตรมาสนี้ เรายังเปิดตัวเกมสล็อต Terminator ออนไลน์ใหม่ของเรากับลูกค้าในสหราชอาณาจักรของเรา และคาดว่าจะเปิดตัวเกมดังกล่าวให้กับลูกค้าชาวยุโรปและอเมริกาเหนือที่เหลือของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”
แผนกกีฬาเสมือนจริงของบริษัทเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 29 เปอร์เซ็นต์เป็น 14.9 ล้านเหรียญสหรัฐ (พ.ศ. 2565: 11.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในช่วงไตรมาสที่ 1 โดยได้รับความช่วยเหลือจากสัญญาที่มุ่งเน้นแอฟริกาล่าสุดและการเปิดตัวในออนแทรีโอ ตุรกี และอิตาลี
Weil อธิบายเพิ่มเติม: “ในช่วงไตรมาสดังกล่าว เราได้ประกาศความร่วมมือครั้งประวัติศาสตร์เพื่อพัฒนาเนื้อหากีฬาเสมือนจริงผ่านข้อตกลงใบอนุญาตทั่วโลกหลายปีของ Aristocrat Gaming กับ NFL
- สล็อต UFABET คาสิโน UFABET SLOT สล็อตยูฟ่าเบท สมัครสล็อต UFABET
- สมัครเว็บ UFABET สมัครยูฟ่าเบท สมัครแทงบอล UFABET เว็บยูฟ่าเบท
- สมัครเว็บ SBOBET สมัครแทงบอล SBOBET สมัครสโบเบ็ต เว็บดีที่นี่
- Game Hall เกมส์ฮอลล์ สล็อต Game Hall สล็อตยูฟ่าเบท
- Royal Online V2 เว็บจีคลับคาสิโน เล่น GClub สมัครจีคลับรอยัลคาสิโน
“เกมจะนำเสนอทั่วโลกผ่านแพลตฟอร์ม igaming และ ilotery ของ B2C รวมถึงผ่านร้านค้าปลีก เรากำลังตั้งเป้าที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ให้ทันฤดูกาล NFL ที่กำลังจะมาถึง และงานของเรากำลังดำเนินการอย่างดีเพื่อให้เป็นไปตามไทม์ไลน์ดังกล่าว
“เรารู้สึกตื่นเต้นกับศักยภาพของผลิตภัณฑ์นี้ และเชื่อว่าจะช่วยให้เราสามารถรักษาการเติบโตที่เราเคยประสบในกีฬาเสมือนจริงในตลาดหลักของเรา พร้อมทั้งให้แรงผลักดันเพิ่มเติมในขณะที่เรามองหาการสร้างการรุกกีฬาเสมือนจริงในอเมริกาเหนือ”
ในขณะเดียวกันรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์เป็น 27.4 ล้านดอลลาร์ (2564: 23.2 ล้านดอลลาร์) โดยได้รับการสนับสนุนจากการทดลองตู้เกม Vantage ใหม่ 200 ตู้ที่ประสบความสำเร็จทั่วสถานที่ Betfred และ Paddy Power นอกเหนือจากสัญญากรีกที่อัปเกรดแล้วสำหรับเทอร์มินัล 2,500 แห่ง
ในขณะที่ไตรมาสนี้เป็นพยาน “หนึ่งในสัญญาเครื่องเกมที่ใหญ่ที่สุดในภาคผับ” ซึ่งบริษัทลงนามต่ออายุห้าปีกับ JD Wetherspoons แผนกสันทนาการของกลุ่มได้ลดลง 13% เมื่อเทียบเป็นรายปี เหลือ 17.1 ล้านดอลลาร์จาก 19.6 ล้านดอลลาร์
Weil สรุป: “การบอกว่าเราตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตนั้นเป็นการพูดที่น้อยเกินไป ธุรกิจบนที่ดินของเราทำให้เราเติบโตอย่างต่อเนื่องและสร้างรายได้มหาศาล ธุรกิจดิจิทัลของเรามอบการผสมผสานที่มีเอกลักษณ์ของจุดแข็งในอุตสาหกรรมปัจจุบัน โดยเฉพาะการเติบโตที่สูง ความสามารถในการทำกำไรในระดับสูง และการลงทุนเพียงเล็กน้อย
“เราคิดว่าการรวมกันนี้สร้างรายได้คุณภาพสูงและไม่มีใครเทียบได้ในหมู่คู่แข่งของเรา ในมุมมองของเรา แนวโน้มสดใส และเรายังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบคุณค่าให้กับผู้ถือหุ้นของเราในระยะยาว”
แม้จะมีผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในภาคส่วนใหญ่ แต่ Inspired รายงานผลขาดทุนสุทธิ 200,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 เทียบกับกำไร 1.5 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า แม้ว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะเพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์เป็น 21.1 ล้านดอลลาร์ (2021: 20.1 ล้านดอลลาร์)
การสูญเสียรายได้สุทธิมีสาเหตุมาจาก “การเพิ่มขึ้นของยอดขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร ซึ่งได้แรงหนุนจากต้นทุนการปรับโครงสร้างกลุ่มและต้นทุนนิทรรศการ”
Stewart Bakerรองประธานบริหารและ CFO กล่าวเสริมว่า “เราพอใจกับผลประกอบการไตรมาสแรกและการเติบโตที่ชัดเจนทั่วทั้งธุรกิจของเรา แม้ว่าจะเผชิญกับผลกระทบจากค่าเงินเมื่อเทียบกับปีที่แล้วก็ตาม
“คุณภาพของรายได้ของเราที่สูงก็แปลงเป็นกระแสเงินสดเช่นกัน ในช่วงไตรมาสแรก เรามีกระแสเงินสดจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว และเพิ่มสถานะเงินสดของเราขึ้น 3 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับการใช้เงินสด 7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2565
“เรายังคงมั่นใจในกลยุทธ์ของเราและในความสามารถของเราในการส่งมอบผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอเพื่อขับเคลื่อนมูลค่าของผู้ถือหุ้น”
การพัฒนาเกมสำหรับคาสิโนออนไลน์นั้นไม่เพียงพอ คุณต้องยกระดับประสบการณ์ในเกมให้สูงขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในระยะยาว นั่นคือข้อความสำคัญจากIhor Zarechnyiหัวหน้าฝ่ายขายของEvoplayในขณะที่เขาแบ่งปันสิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็น “ส่วนผสมสำคัญ” สำหรับผู้ที่ต้องการโดดเด่นจากคู่แข่ง
ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Zarechnyi ได้เน้นย้ำถึงเกมหลักบางรายการที่ช่วยขับเคลื่อน ความสำเร็จ ของ Evoplayในปี 2022 และวิธีที่เขาเชื่อว่าบริษัทจะยังคงสร้างสรรค์นวัตกรรมต่อไปในปี 2023
CasinoBeats: ขอแสดงความยินดีกับการเริ่มต้นปี 2023 ที่ยอดเยี่ยมของ Evoplay! คุณช่วยเล่าถึงความสำเร็จทางการค้าของคุณในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาให้เราฟังหน่อยได้ไหม?
ไอแซด:ขอบคุณนะ! แม้ว่าเราต้องเผชิญความท้าทายในปีที่ผ่านมาที่เกี่ยวข้องกับสงครามที่กำลังดำเนินอยู่ในยูเครน แต่เราภูมิใจอย่างยิ่งกับความสำเร็จของทีมของเรา เราเป็นหนี้บางสิ่ง สำหรับผู้เริ่มต้น เราได้ใช้ความพยายามทั้งหมดของเราในการสร้างเกมที่น่าทึ่งที่จะมอบประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนให้ผู้เล่น ซึ่งรวมถึงเกมที่เราชื่นชอบ เช่น Goblin Run, The Greatest Catch, Star Guardians และแน่นอนว่า Football Pack ในตำนานของเรา ซึ่งหนังสือกีฬา รักอย่างแน่นอน
นักพัฒนาและนักออกแบบที่มีความสามารถของเราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของเราไม่เพียงแต่ดูดีเท่านั้น แต่ยังให้การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและสนุกสนานอีกด้วย ท้ายที่สุดแล้ว การรักษาความบันเทิงให้ผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ
นอกจากนี้เรายังทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของเราเข้าถึงผู้เล่นได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ทั่วโลก เราโชคดีพอที่จะร่วมมือกับผู้ให้บริการหลักในยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกา โดยมีข้อตกลงที่ลงนามกับ Relax Gaming, Oryx Group (ส่วนหนึ่งของ Bragg Gaming) และ Fortuna Entertainment Group ทั้งหมดนี้ช่วยให้เราขยายฐานผู้ชมและนำเกมของเราออกสู่ตลาดใหม่ๆ ได้มากขึ้น