เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เว็บ Sa Gaming ผลสำรวจ

เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – การทำงานหลายอย่างพร้อมกันหรือทำกิจกรรมมากกว่าหนึ่งกิจกรรมในแต่ละครั้ง เป็นวิถีชีวิตของทุกคนในทุกวันนี้ ระหว่างการทำงาน ครอบครัว และชีวิตทาง

สังคม ผู้คนต่างพบว่าตัวเองยุ่งกว่าที่เคย แต่ผลการสำรวจออนไลน์ทั่วโลกล่าสุดที่จัดทำโดย Nokia ระบุว่าผู้หญิงทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้ดีกว่าผู้ชาย โดย 60 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งชายและหญิง มีผู้หญิงเพียง 6 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่เชื่อว่าผู้ชายทำได้ดีกว่าหนึ่งครั้ง

จากผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดมากกว่า 5,000 คน 79 เปอร์เซ็นต์คิดว่าตนเองทำงานหลายอย่างพร้อมกัน โดย 50% ระบุว่าตนเอง ‘มีประสิทธิผล’ และ 31% ‘ยุ่ง’ ผู้ชายและผู้หญิงส่วนใหญ่ในประเทศสแกนดิเนเวียของเดนมาร์กและนอร์เวย์ระบุว่าพวกเขาสามารถทำหลายอย่างพร้อมกันได้ คนฟินแลนด์ที่ผ่อนคลายมากที่สุดคือ 74 เปอร์เซ็นต์

ผู้ตอบแบบสำรวจร้อยละ 80 เชื่อว่าการมีโทรศัพท์มือถือช่วยให้พวกเขาสร้างสมดุลที่ดีระหว่างงานและชีวิตทางสังคม และในขณะที่ร้อยละ 63 เชื่อว่าพวกเขาจะทำงานได้น้อยลงหากไม่มีโทรศัพท์มือถือ แต่ร้อยละ 74 เชื่อว่ามันทำให้พวกเขาทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้ดีขึ้น

“ผู้คนใช้โทรศัพท์มือถือของตนมากขึ้นกว่าเดิม” Dom Fried-Booth, Insights Director, Devices, Nokia กล่าว “และด้วยคุณสมบัติทั้งหมดที่มีในโทรศัพท์มือถือในปัจจุบัน รวม

ถึงปฏิทิน เกมส์ยิงปลาออนไลน์ และการส่งข้อความ ผู้คนใช้คุณสมบัติเหล่านี้มากกว่าการโทร ซึ่งช่วยให้บางคนทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และคนอื่นๆ บริหารบ้านของครอบครัวได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ไม่ว่ากรณีใด โทรศัพท์มือถือช่วยให้ผู้คนได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการจากชีวิตอย่างชัดเจน”

จากการสำรวจพบว่า โทรศัพท์มือถือช่วยให้ผู้คนมีประสิทธิผลมากขึ้น หกสิบสองเปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามทำกิจกรรมสองหรือสามอย่างขณะคุยโทรศัพท์เคลื่อนที่ รวมถึงการท่องอินเทอร์เน็ตและการช็อปปิ้ง ผู้หญิง 75 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาเตรียมอาหาร และ 50 เปอร์เซ็นต์แต่งหน้าขณะใช้โทรศัพท์มือถือ

แม้ว่าผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่อ้างว่าพวกเขาทำมากกว่าหนึ่งครั้งในขณะที่ใช้โทรศัพท์มือถือ แต่ 48 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าการโทรเป็นจุดสนใจหลักของพวกเขา เมื่อถูกถามถึงกิจกรรมที่สนุกที่สุดที่ต้องทำขณะใช้โทรศัพท์มือถือ คนส่วนใหญ่ตอบว่า “อยู่บนเตียง” แม้ว่าจะไม่ได้ระบุรายละเอียดเพิ่มเติมก็ตาม

การทำงานหลายอย่างพร้อมกันบนโทรศัพท์มือถือของคุณอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่น่าขบขันได้ ร้อยละสี่สิบเจ็ดของผู้ตอบแบบสำรวจของ Nokia ระบุว่าพวกเขาส่งข้อความที่โรแมนติกหรือขัดแย้งไปยังคนที่ไม่ถูกต้อง และร้อยละ 56 ของผู้หญิงทำเช่นนั้น

การสำรวจมัลติทาสกิ้งดำเนินการทางออนไลน์ผ่าน nokia.com ระหว่างวันที่ 15 ตุลาคมถึง 1 พฤศจิกายน 2550 โดย Illuminas และดำเนินการในสหราชอาณาจักร สเปน ฟินแลนด์ อิตาลี จีน บราซิล เยอรมนี เดนมาร์ก ฝรั่งเศส สหรัฐอเมริกา สวีเดน และนอร์เวย์

โนเกียได้ทำแบบสำรวจผู้บริโภคที่ครอบคลุมมากที่สุดในอุตสาหกรรม โดยรวบรวมข้อมูลมากกว่า 1 หมื่นล้านจุด จากการสัมภาษณ์ผู้บริโภค 77, 000 ครั้งใน 21 ประเทศ ส่งผลให้มี

ความเข้าใจในค่านิยม ความเชื่อ และทัศนคติของผู้บริโภคในเชิงลึกที่ไม่เหมือนใคร ข้อมูลเชิงลึกนี้จะแนะนำกิจกรรมของ Nokia ตั้งแต่การพัฒนาและออกแบบผลิตภัณฑ์ผ่านการตลาดและการขาย

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

และมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

โบคา ราตัน รัฐฟลอริดา 27 พ.ย. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Empire Interactive PLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ที่ถือหุ้นทั้งหมด ได้ลงนามในข้อตกลงการเผยแพร่เพื่อนำเกมแนวผจญภัยคลาสสิก Myst มาสู่ แพลตฟอร์ม Nintendo DS ในอเมริกาเหนือในช่วงไตรมาสแรกของปี 2551

Myst เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล โดยมียอดขายมากกว่า 12 ล้านเล่มทั่วโลก ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีเอกลักษณ์และน่าดึงดูดเป็นส่วนหนึ่งของการ

พัฒนาที่สำคัญที่สุดในประเภทเกมผจญภัยและสร้างมาตรฐานใหม่โดยเปรียบเทียบเกมแบบโต้ตอบในอนาคต หลังจากครองตำแหน่งสูงสุดในชาร์ตมาหลายปี เกมคลาสสิกตลอดกาลนี้เป็นอันดับสองรองจากเดอะซิมส์ในฐานะเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

เพื่อสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่องของบริษัทในอเมริกาเหนือ Myst DS จึงเป็นภาคต่อของชุดผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมจากแผนงานผลิตภัณฑ์ Empire Interactive 2008 ที่มีการเปิดตัวหลักอย่าง FlatOut, Hello Kitty และ PipeMania

Karim Farghaly รองประธานฝ่ายขายของ Empire Interactive กล่าวว่า “การเปิดตัวในไตรมาสแรกที่คาดการณ์ไว้สูงนี้จะช่วยให้เราสามารถพัฒนาช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์ของเราในอเมริกาเหนือ “ท้ายที่สุดแล้วจะช่วยให้เราสามารถนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงให้กับผู้บริโภคและพันธมิตรของเราได้”

Clive Kabatznik ซีอีโอของ Silverstar Holdings กล่าวเสริมว่า “การให้สิทธิ์การเผยแพร่ Myst DS ในอเมริกาเหนือแก่ Empire แสดงให้เห็นถึงความสามารถของเราในการตอบ

สนองความต้องการของนักพัฒนาและผู้ถือสิทธิ์สำหรับการตลาดระดับโลกและการจัดจำหน่ายในทุกช่องทาง นี่เป็นครั้งแรก ก้าวเข้าสู่ความพยายามของเราในการขายเกมของเราโดยตรงในอเมริกาเหนือ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงรายได้โดยรวมและอัตรากำไรขั้นต้น”

Manny Granillo ประธานของ Hoplite Research, LLC กล่าวว่า “การเข้าใจแฟรนไชส์ของเราที่ไม่ค่อยน่าประทับใจของ Empire Interactive ประวัติการทำงานที่พิสูจน์แล้ว และกลยุทธ์ทางการตลาดที่เป็นนวัตกรรม ทั้งหมดนี้ทำให้เราเชื่อว่าพวกเขาจะเป็นพันธมิตรในอุดมคติที่จะนำการเปิดตัวแพลตฟอร์มที่สำคัญนี้ออกสู่ตลาดอเมริกาเหนือ ”

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำที่ก่อตั้งมากว่า 18 ปี Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี อิตาลี ฝรั่งเศส และสเปน บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น Starsky &

Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Empire Interactive และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings Ltd. เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับนานาชาติ ปัจจุบันบริษัทเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy

First, Inc. Empire Interactive ( www.empireinteractive.com ) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Starsky & Hutch,

Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ผลิตภัณฑ์ของเอ็มไพร์มีจำหน่ายทั้งบนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซี Strategy First ( www.strategyfirst.com ) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Silverstar Holdings โปรดไปที่www.silverstarholdings.com

Cyan Worlds, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองสโปแคน รัฐวอชิงตัน เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง Myst และ Riven ซึ่งได้รับรางวัลมากมาย เสียงไชโยโห่ร้องและความนิยมในวงกว้าง Cyan ได้

ออกแบบและสร้างโลกอินเทอร์แอคทีฟที่ดื่มด่ำมาตั้งแต่ปี 1987 ปัจจุบันมีนักออกแบบมากกว่า 30 คน โปรแกรมเมอร์และศิลปิน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Cyan Worlds ไปที่www.cyanworlds.com

Hoplite Research, LLC เป็นกลุ่มวิจัยด้านความบันเทิงชั้นนำ ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้ทำการตลาดซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบ Hoplite Research, LLC ก่อตั้งขึ้นในปี

2544 โดยส่วนใหญ่เป็นกลุ่มวิจัยกลุ่มแรกของอุตสาหกรรมบันเทิง โดยมุ่งมั่นที่จะค้นหาวิธีการใหม่ๆ ของความบันเทิงผ่านเทคโนโลยี นวัตกรรม และการออกแบบบนพีซีและแพลตฟอร์มวิดีโอเกมหลักๆ ทั้งหมด รวมถึงระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation(r)2 Xbox(tm) และ Nintendo DS(tm)

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ ผลกระทบ

ของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

นิวยอร์ก, 27 พ.ย., 2550 (PRIME NEWSWIRE) — ContextWeb, Inc. ประกาศในวันนี้ว่ามีผู้เผยแพร่เว็บ 1,500 รายเข้าร่วม ADSDAQ(tm) Ad Exchange ผ่านชื่อแบบบริการ

ตนเองใหม่ของบริษัทซึ่งเรียกว่า “Selling Desk” ( http://exchange.contextweb.com/sellingdesk/index.html ) นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในวันที่ 17 ตุลาคม ข้อเสนอทาง

เว็บใหม่นี้ช่วยให้ผู้เผยแพร่เนื้อหาขนาดเล็กและขนาดกลางสามารถเข้าร่วม ADSDAQ Exchange ได้ภายในเวลาไม่ถึงห้านาที การเพิ่มจำนวนผู้เผยแพร่เว็บมากกว่าสองเท่าที่ทำงานกับ ADSDAQ ของ ContextWeb เป็น 2,500 (ดูตารางที่ 1 สำหรับการจัดอันดับ)

“ContextWeb ต้องการทำสองสิ่ง: ให้ผู้โฆษณาควบคุมวิธีที่พวกเขาเข้าถึงผู้บริโภคในเนื้อหาบนไซต์ทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็ก และช่วยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถควบคุมอัตรา CPM ที่

พวกเขาได้รับสำหรับโฆษณาที่แสดงบนหน้าเว็บของพวกเขา” Jay Sears, SVP, Strategic กล่าว ผลิตภัณฑ์ & การพัฒนาธุรกิจสำหรับ ContextWeb, Inc. “ด้วยผู้เผยแพร่ 1,500

รายที่เข้าร่วมใน 30 วันแรกของแพลตฟอร์มบริการตนเองใหม่ของเรา เป็นที่ชัดเจนว่าผู้เผยแพร่เนื้อหารายย่อยจะได้รับความสนใจจากการควบคุมการกำหนดราคาที่ไม่เหมือนใครของ ADSDAQ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถกำหนดราคา AskPrice(tm) ) สำหรับสินค้าคงคลังพรีเมียม”

ในการสำรวจผู้เผยแพร่โฆษณารายใหม่โดยใช้ตัวเลือกการบริการตนเอง 84% กล่าวว่าพวกเขาจะแนะนำ ADSDAQ Exchange ( http://www.ADSDAQ.com ) ให้กับผู้เผยแพร่รายอื่น และ 90% พอใจกับคุณภาพของผู้ลงโฆษณาที่ทำงานบน เว็บไซต์ผ่านโปรแกรม

“การอนุญาตให้ฉันตั้งชื่อ CPM AskPrice ของตัวเองได้ช่วยเพิ่มผลกำไรให้กับไซต์ของฉันได้ถึง 20% ตั้งแต่ฉันเริ่มใช้ ADSDAQ” James Hood ซีอีโอ/บรรณาธิการบริหารของ ConsumerAffairs.com กล่าว “ฉันตั้งตารอความสัมพันธ์อันยาวนานที่สร้างผลกำไรกับ ADSDAQ”

Kenny Rosenblatt ซีอีโอของ Arkadium Games กล่าวว่า “ADSDAQ มีรายได้จากการโฆษณาเพิ่มขึ้น เนื่องจากเราสามารถกำหนดราคาของเราเองได้ และอัตราการส่งโฆษณาก็ดีกว่าที่คาดไว้”

ไซต์ผู้เผยแพร่โฆษณาแบบบริการตนเอง 1,500 ไซต์เข้าร่วมกับเว็บไซต์ปลายทางขนาดใหญ่อื่นๆ มากมาย รวมถึงกว่า 100 แห่งจาก comScore 250 รวมถึง SI.com, Salary.com, Local.com และ Belo Interactive

“ผู้ลงโฆษณาและเอเจนซีกำลังมองหาวิธีใหม่ๆ ที่มีประสิทธิภาพในการเข้าถึงตลาดสื่อที่กระจัดกระจายมากขึ้นเรื่อยๆ และการแลกเปลี่ยนโฆษณาออนไลน์เป็นกลไกสำคัญ” นายเซียร์สกล่าว

เอเจนซี่โฆษณายังชอบความสามารถในการเข้าถึงผู้บริโภคเนื้อหาเฉพาะบนไซต์ขนาดใหญ่และขนาดเล็ก บริษัทการตลาด 9 อันดับแรกจาก 10 อันดับแรก ซึ่งรวมถึง Omnicom, WPP, Interpublic และ Publicis ใช้ ADSDAQ Exchange เพื่อเรียกใช้เนื้อหาที่กำหนดเป้าหมายเป็นกราฟิกและสื่อสมบูรณ์

Michael Comins รองประธานอาวุโสฝ่าย ID Media กล่าวว่า “ด้วยการขยายการเข้าถึงและเนื้อหาเฉพาะเพิ่มเติมที่มีอยู่ใน ADSDAQ ลูกค้าของเราจึงสามารถกำหนดเป้าหมายผู้บริโภคในระดับหน้าเว็บได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าที่เคย”

ContextWeb ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 และเปิดตัวการแลกเปลี่ยน ADSDAQ ในปี 2548 เทคโนโลยีระดับหน้าที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของการแลกเปลี่ยนช่วยให้ผู้โฆษณากำหนดราคาได้

อย่างมีประสิทธิภาพและเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง ทำให้พื้นที่โฆษณาในการแลกเปลี่ยนเทียบได้กับการซื้อเฉพาะเว็บไซต์ ณ เดือนตุลาคม 2550 ADSDAQ ของ ContextWeb ติดอันดับหนึ่งใน 25 คุณสมบัติที่สนับสนุนโฆษณาสูงสุด ตาม comScore Media Metrix และมีผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำ 75 ล้านคนต่อเดือน

การแลกเปลี่ยนแสดงผลจากผู้โฆษณามากกว่า 350 ราย รวมถึง 9 ใน 10 องค์กรการตลาดชั้นนำ และผู้เผยแพร่มากกว่า 2,500 ราย นอกจากนี้ ในปี 2550 บริษัท Deloitte’s New

York Region Technology Fast 50 ได้รับการยอมรับว่า ContextWeb เป็นบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดลำดับที่ 17 ในพื้นที่นิวยอร์ก นักลงทุน ContextWeb ได้แก่ บริษัทร่วมลงทุนชั้นนำ Draper Fisher Jurvetson และ Updata Partners

TEMPE, Ariz., Nov. 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Mondo ผู้นำระดับโลกในตลาดพื้นกีฬา ได้ประกาศในวันนี้ว่า Arizona State University เป็นสถานที่แห่งแรกใน

สหรัฐอเมริกาที่ติดตั้ง Mondotrack FTX ใหม่ ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เดียวกันกับที่จะ ใช้เป็นลู่อย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ที่ปักกิ่ง ASU เลือกพื้นผิวสำหรับ Joe Selleh Track ที่ Sun Angel Stadium ซึ่งเป็นที่ตั้งของโปรแกรมลู่และลาน การติดตั้งคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นปี 2550

Mondotrack FTX สร้างขึ้นจากความสำเร็จของแทร็ก Super X ของ Mondo ซึ่งเป็นแทร็กอันดับต้น ๆ ของโลกมานานกว่า 30 ปี พื้นผิวใหม่ได้รับการออกแบบเพื่อให้มีการยึดเกาะสูงสุด

และพื้นที่สัมผัสที่กว้างกว่าสนามแข่งอื่นๆ ต้องใช้แรงสูงสุดที่เกิดจากเท้าของนักกีฬาและแปลงเป็นพลังงานเพื่อให้ได้พลังงานกลับคืนมาสูงสุด ซึ่งช่วยให้นักกีฬาบรรลุเวลาได้เร็วกว่าการวิ่งบน

พื้นผิวอื่นๆ Mondotrack FTX ยังให้ความสบายในการเล่นกีฬาที่ยอดเยี่ยมและความปลอดภัยสูงสุดเพลงใหม่นี้จะเปิดตัวในอเมริกาเหนือในเดือนหน้าที่งาน 2007 US Track & Field และการประชุม Cross County Coaches Association ในเมืองฟีนิกซ์

Federico Stroppiana ประธาน Mondo North และ South America กล่าวว่า “มีการติดตั้งแทร็ก Mondo มากกว่า 1,000 แทร็กทั่วโลก และมีสถิติโลกมากกว่า 220 รายการ รวม

ถึงเพลงระดับชาติและส่วนบุคคลจำนวนนับไม่ถ้วนบนแทร็ก Mondo Super X “สำหรับ Mondotrack FTX เราได้ทำการวิจัยอย่างกว้างขวางเพื่อผลิตการออกแบบที่นำประสิทธิภาพระดับโลกของ Super X ไปสู่อีกระดับ”

Greg Kraft หัวหน้าโค้ชของทีมกรีฑาและสนามในรัฐแอริโซนากล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้วางพื้นผิว Mondo ใหม่ที่จะอยู่ในปักกิ่ง” “Mondo มีชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในผู้สร้างสนามแข่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก และนั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไมสนามแข่งจึงเป็นพื้นผิวสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกแปดครั้งล่าสุดและการแข่งขันกีฬาอื่น ๆ อีกมากมาย”

สนามกีฬาซันแองเจิลซึ่งเป็นที่ตั้งของแชมเปี้ยนในร่มและกลางแจ้งหญิงของ NCAA ปี 2550 เปิดให้แข่งขันในปี 2519 เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Pac-10 Championship สามครั้ง

(1979, 1991 และ 1999) และเป็นบ้านของ Sun Angel Track Classic ประจำปีซึ่งเป็นหนึ่งใน พบกับวิทยาลัยชั้นนำ โดยรวมแล้ว Sun Angel Stadium เป็นสนามเหย้าของ

นักกีฬาโอลิมปิก 21 คนและผู้ชนะเลิศเจ็ดคน (ห้าเหรียญทอง 1 เหรียญเงินและ 1 เหรียญทองแดง) รวมถึงผู้ชนะเลิศเหรียญทอง Dwight Phillips (2004 กระโดดไกล) และ Nick Hysong (2000, กระโดดค้ำถ่อ) นอกจากนี้ยังเป็นสถานที่ฝึกซ้อมสำหรับผู้ชนะการแข่งขัน NCAA Championship 30 ครั้ง รวมถึง 27 รายการบุคคลและมงกุฎรีเลย์ 3 รายการ

Mondo เป็นผู้นำระดับโลกในตลาดพื้นกีฬา โดยผลิตพื้นผิวสำหรับกีฬาแทบทุกประเภท Mondo ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กรีฑาและสนามบาสเก็ตบอลและแฮนด์บอลของการ

แข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ที่ปักกิ่ง Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการหรือผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่ง รวมถึง FIBA, IAAF, Collegiate Strength and Conditioning Coaches Association, NIRSA, US Track Coaches Association และ YMCA

นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายผลิตภัณฑ์ปูพื้นในเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย และเป็นผู้ผลิตลูกบอลกีฬาและของเล่นรายใหญ่ที่สุดของโลก โดยมีกำลังการผลิตเฉลี่ย 450,000 ชิ้นต่อวัน นอกจากนี้ ยังผลิตเรือยอทช์สุดหรูขนาดใหญ่ภายใต้แผนก Mondomarine

Mondo ลงทุนอย่างมากในการวิจัยและพัฒนาเพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัทเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพสูงสุดในอุตสาหกรรม ส่งมอบประสิทธิภาพด้านกีฬาที่เหมาะสมที่สุด มีความทนทาน ต้องการการบำรุงรักษาเพียงเล็กน้อย และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อม

ธุรกิจของครอบครัวตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Mondo อยู่ในอิตาลี บริษัทมีโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 134 ประเทศ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mondo สามารถใช้ได้ที่www.mondousa.com

RESTON, Va., Nov. 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Northrop Grumman Corporation (NYSE:NOC) ประกาศในวันนี้ว่าภาค Mission Systems ของตนได้เลือก

แพลตฟอร์มการจำลองด้วยภาพ Microsoft ESP เพื่อพัฒนาขีดความสามารถที่เพิ่มขึ้นสำหรับการสั่งการทางทหาร การควบคุม การสื่อสาร คอมพิวเตอร์ ข่าวกรอง การเฝ้าระวัง การลาดตระเวน (C4ISR) และการวางแผนเส้นทางและภารกิจ

Northrop Grumman Mission Systems คาดว่าจะใช้ Microsoft ESP ในระยะยาวสำหรับความสามารถและเทคโนโลยี C4ISR จำนวนหนึ่ง เป้าหมายแรกสำหรับความร่วมมือคือสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์การวางแผนเส้นทางและภารกิจร่วมกันของ Northrop Grumman ซึ่งจะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญผ่านการใช้ Microsoft ESP

โครงการนี้จะใช้ซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ของ Northrop Grumman เพื่อพัฒนาขีดความสามารถและทำให้ผู้วางแผนเส้นทางและภารกิจทางทหารสามารถย้ายจากการวางแผนแบบ 2 มิติเป็น 3 มิติ

(3-D) และการบินผ่านแบบสมจริง Microsoft ESP รองรับประสบการณ์ 3-D ที่มีความเที่ยงตรงสูง ไดนามิก ซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของการวางแผนเส้นทางและภารกิจเป็นการจำลองสามมิติแบบไดนามิกสำหรับการฝึกอบรมและการฝึกซ้อมภารกิจ

“Northrop Grumman มีประสบการณ์หลายปีในการพัฒนาและใช้งานซอฟต์แวร์การวางแผนเส้นทางและภารกิจภาคสนาม และมุ่งมั่นที่จะช่วยพัฒนาระบบที่บูรณาการและทำงานร่วมกันได้ ซึ่ง

จะเป็นประโยชน์โดยตรงและอย่างมีนัยสำคัญต่อผู้วางแผนภารกิจสำหรับการรับราชการทหารของสหรัฐฯ กองกำลังปฏิบัติการพิเศษ และพันธมิตรพันธมิตร” กล่าว Barry Rhine รองประธาน

และผู้จัดการทั่วไปของแผนก Northrop Grumman Defense Mission Systems “การผสมผสานความเชี่ยวชาญของ Northrop Grumman และนวัตกรรมของ Microsoft สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์รุ่นต่อไปจะเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ล้ำหน้าที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับการวางแผนภารกิจทางทหาร”

“Microsoft ยินดีที่จะทำงานเพื่อจัดหาเครื่องมือจำลองรุ่นต่อไปสำหรับเส้นทางทหารและการวางแผนภารกิจร่วมกับ Northrop Grumman ความร่วมมือระหว่างสองบริษัทของเราเป็น

ประโยชน์ต่อการปฏิบัติงานของลูกค้าปลายทางโดยร่วมกันวางแผนและซ้อมภารกิจที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับระบบอาวุธหลายระบบ และกำหนดเป้าหมายในพื้นที่ 3 มิติที่แท้จริง” ลินดา เซเชอร์ รองประธานไมโครซอฟท์ ฝ่ายภาครัฐของสหรัฐฯ กล่าว

Don Mattrick รองประธานอาวุโสของ Microsoft กล่าวว่า “ด้วย Microsoft ESP องค์กรต่างๆ สามารถนำข้อดีของเทคโนโลยีเกมไปใช้ในการจำลองธุรกิจอย่างจริงจังสำหรับการวางแผนภารกิจการบินและการสร้างต้นแบบของการบินและวัตถุทางทะเลในพื้นผิวสามมิติได้อย่างง่ายดายและคุ้มค่าใช้จ่าย ของธุรกิจบันเทิงเชิงโต้ตอบ

ความสามารถในการวางแผนภารกิจใหม่นี้ช่วยให้นักสู้รบมีการวางแผนเรือหลายลำหรือเรือลำเดียว ตลอดจนมุมมองของนักบินในการเรนเดอร์สามมิติสำหรับการฝึกซ้อมภารกิจการบิน ทั้งนักบินและผู้วางแผนจะมีความสามารถที่เพิ่มขึ้นในการมองเห็นภารกิจก่อนการปฏิบัติภารกิจ และเพื่อระบุและแก้ไขเส้นทางที่อาจขัดแย้งกับเครื่องบินลำอื่น

สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์การวางแผนเส้นทางและภารกิจของ Northrop Grumman ให้การวางแผนภารกิจระดับหน่วยสำหรับการปฏิบัติการบินทางทหารทุกขั้นตอน และกำลังได้รับการบูรณาการเพื่อสนับสนุนเครื่องบิน อาวุธ และเซ็นเซอร์ปีกหมุนและปีกหมุน ซึ่งรวมถึงอาวุธนำวิถีที่แม่นยำ ขีปนาวุธร่อน และ อากาศยานไร้คนขับสำหรับการรับราชการทหารทั้งหมด พันธมิตร

พันธมิตรของอเมริกาในปัจจุบันใช้ระบบนี้ในการวางแผนภารกิจสำหรับการปฏิบัติการรบและการรวมกันระหว่างสหรัฐกับการปฏิบัติการของพันธมิตร สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์สร้างขึ้นบนมาตรฐานแบบเปิดและให้การเข้าถึงข้อมูลสำคัญมากมายที่เข้าถึงได้ง่ายจากเวิร์กสเตชันคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของผู้วางแผนภารกิจ

Microsoft นำปีนักสู้แห่งการลงทุนมาสู่แฟรนไชส์ ​​Flight Simulator สามารถช่วยให้องค์กรทางทหารเพิ่มการสร้างต้นแบบภารกิจการบินด้วยชุดความสามารถในการจำลองภาพแบบพกพาที่กว้างขวางเพื่อสร้างประสบการณ์แบบไดนามิกและดื่มด่ำจากแพลตฟอร์มที่ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

แพลตฟอร์ม Microsoft ESP รองรับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ไม่มีวางจำหน่ายทั่วไปในเชิงพาณิชย์ โดยนำเสนอชุดเครื่องมือการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับการพัฒนาโค้ด การรวมเนื้อหา การสร้างสถานการณ์จำลอง การสร้างต้นแบบการบินสามมิติและวัตถุทิวทัศน์ และการแสดงภาพเส้นทางและภารกิจทางการทหารระดับโลก .

Northrop Grumman Corporation เป็น บริษัท ด้านการป้องกันและเทคโนโลยีระดับโลกมูลค่า 30 พันล้านดอลลาร์ซึ่งมีพนักงาน 120,000 คนจัดหาระบบ ผลิตภัณฑ์ และโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในด้านข้อมูลและบริการ อิเล็กทรอนิกส์ การบินและอวกาศ และการต่อเรือ แก่รัฐบาลและลูกค้าเชิงพาณิชย์ทั่วโลก

ลอนดอนและลอสแองเจลิส 27 พ.ย. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — IPTV Corporation (Pink Sheets:IPTV) (“IPTV”) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เปิดตัวเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ใหม่http://www.iptvcorp ทีวี . เว็บไซต์ใหม่นี้ช่วยให้นักลงทุนมีแหล่งข้อมูลที่ง่ายต่อการค้นหา ซึ่งช่วยให้พวกเขาอยู่เหนือการพัฒนาที่ IPTV Corporation

เนื้อหาของเว็บไซต์รวมถึงการเข้าถึงข่าวประชาสัมพันธ์ของบริษัท การนำเสนอสำหรับนักลงทุน สื่อการตลาด และลิงก์ไปยังเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

และข้อมูลราคาหุ้น ตลอดจนรายการโอกาสทางอาชีพที่มีให้ที่บริษัท แถบเครื่องมือนำทางที่ใช้งานง่ายช่วยให้นักลงทุนสามารถดูเนื้อหาของเว็บไซต์และค้นหาข้อมูลที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว

นักลงทุนยังสามารถเลือกที่จะลงทะเบียนเพื่อรับอีเมลแจ้งเตือนเมื่อมีการโพสต์ข้อมูลใหม่บนเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ บริษัทเชื่อว่าพอร์ทัลนักลงทุนสัมพันธ์ใหม่นี้จะช่วยยกระดับการสื่อสารกับผู้ถือหุ้นและชุมชนการลงทุนโดยรวมอย่างมีนัยสำคัญ

เมื่อเร็วๆ นี้ IPTV Corporation ได้ประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการของช่องโทรทัศน์แบบโต้ตอบซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมดบนบริการโทรทัศน์ดาวเทียม British Sky Broadcasting

“Sky” ของ News Corporation บริการโทรทัศน์ผ่านดาวเทียมของ Sky ให้บริการแก่ผู้ชม 21 ล้านคนใน 8.5 ล้านครัวเรือนในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ช่องของ IPTV อยู่ใน

Sky Electronic Program Guide ในชื่อช่อง 670 ช่องของบริษัทเป็นแพลตฟอร์มการค้าทางโทรทัศน์ที่มีการกำหนดราคาแบบมัลติเพลย์แบบไดนามิกแห่งแรกของโลก การเขียน

โปรแกรมที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ IPTV คือบรรยากาศการค้าขายที่รวดเร็ว แข่งขันได้ ให้การประมูลสดแบบเรียลไทม์รวมกับวิดีโอสดเพื่อสร้างประสบการณ์การรับชมโทรทัศน์แบบโต้ตอบได้

อย่างสมบูรณ์ ช่องของ IPTV รวมองค์ประกอบการค้าทางทีวีแบบดั้งเดิมที่เห็นใน Liberty Media’ เครือข่าย QVC และเครือข่ายโฮมช็อปปิ้งของ IAC/Interactive Corporation

พร้อมด้วยกลไกการกำหนดราคาแบบไดนามิกที่พบในเว็บไซต์ เช่น e-Bay และรายการทีวี เช่น “ราคาเหมาะสม” บริษัท คาดหวังว่าจะสามารถยกระดับการโต้ตอบในระดับใหม่ให้กับผู้ชม Sky หลายล้านคนผ่านการเขียนโปรแกรมที่คล้ายกับประสบการณ์การเล่นเกมหรือการแข่งขันกีฬามากกว่ารายการช้อปปิ้งทางโทรทัศน์แบบดั้งเดิม

IPTV Corporation เป็นบริษัทโทรทัศน์แบบโต้ตอบที่ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส ซึ่งกำลังพัฒนาเทคโนโลยีการค้าวิดีโอที่เป็นนวัตกรรมสำหรับใช้กับแพลตฟอร์มโทรทัศน์อินเทอร์เน็ตโปรโตคอลไร้สาย ดาวเทียม และบรอดแบนด์

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับรายได้หรือการเติบโตที่คาดการณ์ไว้หรือในอนาคต หรือการแสดงออกของเป้าหมายหรือวัตถุประสงค์ในอนาคต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับแผนปัจจุบัน

ที่จะเติบโตและเสริมความแข็งแกร่งให้กับเครือข่ายที่มีอยู่ของบริษัท จะถูกนำไปใช้หรือบรรลุผล เป็นข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของ มาตรา 21E แห่งพระราชบัญญัติ

ตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อ้างอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ของบริษัท ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

นอกจากนี้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะขึ้นอยู่กับสภาวะและความเสี่ยงของตลาดในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลงอันเป็นผลมาจากเหตุการณ์ด้านกฎระเบียบ การเมือง หรือเศรษฐกิจ การเปลี่ยนแปลงในความชอบของผู้บริโภค ตลอดจนความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งอาจทำให้เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากเหตุการณ์หรือผลลัพธ์ที่อธิบายไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูล

ใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควรผู้ให้บริการมือถือในรัสเซียจะให้บริการอีเมลมือถือบนอุปกรณ์ธุรกิจ Nokia E90 Communicator และอุปกรณ์ธุรกิจ Nokia E61i

เฮลซิงกิ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือของรัสเซีย MegaFon จะให้บริการอีเมลบนมือถือโดยใช้โซลูชัน Nokia Intellisync Wireless Email บริการโฮสต์ภายใต้แบรนด์ MegaSync จะให้บริการอีเมลบนมือถือ การจัดการไฟล์แนบขั้นสูง ปฏิทิน รายชื่อติดต่อ และการซิงโครไนซ์งานให้กับลูกค้าของ MegaFon บริการจะเริ่มในเดือนพฤศจิกายน 2550

“เรากำลังมองหาโซลูชันที่มีความยืดหยุ่นสูง ซึ่งจะทำให้เราสามารถนำเสนออีเมลบนมือถือแก่บริษัทขนาดใหญ่ที่ต้องการใช้โซลูชันหลังไฟร์วอลล์ได้ในอนาคต” Petr M. Prokofiev ผู้

จัดการโครงการ แผนกเทคโนโลยีและโครงการใหม่ของ MegaFon อธิบาย . “เราจะให้บริการบนอุปกรณ์ธุรกิจ Nokia E90 Communicator และ Nokia E61i แต่ความเข้ากันได้ของโซลูชันกับอุปกรณ์ของผู้จำหน่ายรายอื่นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด เนื่องจากเราต้องการมอบความยืดหยุ่นให้กับลูกค้าของเราให้มากที่สุด”

นอกเหนือจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ Nokia Eseries แล้ว Nokia Intellisync Wireless Email ยังรองรับอุปกรณ์ต่างๆ มากกว่า 100 เครื่อง ทั้งสมาร์ทโฟนและโทรศัพท์พื้นฐาน

“อีเมลไร้สายของ Nokia Intellisync นำเสนอแพลตฟอร์มที่ปรับขนาดได้สูงสำหรับ MegaFon ซึ่งช่วยให้พวกเขาก้าวทันกับความต้องการของฐานลูกค้าที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว” สก็อต คู

เปอร์ รองประธานอาวุโส โซลูชั่นโมบิลิตี้ โซลูชั่นระดับองค์กร ของโนเกีย กล่าว ในปี 2549 MegaFon มีอัตราการเติบโต 30% ในฐานสมาชิก และปัจจุบันให้บริการผู้คนมากกว่า 34 ล้าน

คนในรัสเซีย “ด้วยคีย์บอร์ดแบบ qwerty และคุณสมบัติการใช้งานอื่นๆ เช่น ปุ่ม One Touch ความเร็ว พลังการประมวลผล และหน้าจอที่ยอดเยี่ยมของอุปกรณ์ และความสามารถ

ในการส่งและรับอีเมลขณะโทร Nokia E90 Communicator และ Nokia E61i เป็นอุปกรณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับ อีเมลบนมือถือที่มีประสิทธิภาพและใช้งานง่าย ช่วยให้นักธุรกิจได้รับผลประโยชน์จากการทำงานและการทำงานร่วมกันจากทุกที่ ทุกเวลา”

Nokia Intellisync Wireless Email เป็นส่วนหนึ่งของ Nokia Intellisync Mobile Suite ที่ให้การเข้าถึงเครื่องมือการทำงานร่วมกันที่มีประสิทธิภาพ เช่น อีเมล รายชื่อติดต่อ

ปฏิทิน การจัดการอุปกรณ์ และการซิงโครไนซ์ไฟล์และข้อมูล และแอปพลิเคชันระดับองค์กร Nokia Intellisync Wireless Email ทำงานได้กับทุกสภาพแวดล้อมของกรุ๊ปแวร์ – ISP, Microsoft Exchange, Lotus Notes หรือ Groupwise และสามารถทำงานบนแพลตฟอร์มอุปกรณ์ประเภทใดก็ได้ – Symbian, Windows, Palm หรือ Pocket PC

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

และมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

เอสโป ฟินแลนด์ – O2 ประกาศเปิดตัวเทคโนโลยี NFC (Near Field Communications) ซึ่งเป็นโครงการนำร่องขนาดใหญ่แห่งแรกของสหราชอาณาจักรบนโทรศัพท์มือถือ การทดลอง

ใช้ เว็บ Sa Gaming เป็นการปูทางให้ตลาดมวลชนใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อชำระค่าสินค้า เข้าถึงกิจกรรม หรือแม้แต่ใช้เป็นบัตร Oyster สำหรับการเดินทางทั่วลอนดอน เพียงแค่แตะโทรศัพท์กับเครื่องอ่าน

“การวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้คนมักจะกลับบ้านหากพวกเขาทิ้งโทรศัพท์ไว้ข้างหลังมากกว่ากระเป๋าสตางค์หรือกุญแจ” Cath Keers ผู้อำนวยการฝ่ายลูกค้าของ O2 UK กล่าว “แล้วทำไมไม่พกกระเป๋าสตางค์ไว้ในโทรศัพท์ล่ะ เราเชื่อว่าเทคโนโลยี NFC จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนใช้โทรศัพท์มือถือโดยพื้นฐาน”

การทดลองใช้นี้จะมีผู้เข้าร่วมกว่า 500 คนที่ได้รับเชิญจากฐานลูกค้า O2 ในสถานที่ต่างๆ ที่ได้รับการคัดเลือกทั่วลอนดอน และเริ่มในวันที่ 28 พฤศจิกายน 2550 เป็นเวลาหกเดือนจนถึงสิ้นเดือนพฤษภาคม 2551

NFC เป็นฟังก์ชันแบบไม่ต้องสัมผัส ทำให้ใช้งานได้อย่างปลอดภัยหลากหลาย รวมถึงการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสด การขนส่งสาธารณะและการออกตั๋วงาน และโปสเตอร์อัจฉริยะ เพื่อให้สิ่งนี้เป็นโครงการนำร่องที่ครอบคลุมมากที่สุด O2 ได้รวบรวมพันธมิตรที่หลากหลาย รวมถึง Transport for London, TranSys, Barclaycard, Visa Europe, Nokia และ AEG

ผู้ทดลองใช้งานแต่ละคนจะได้รับโทรศัพท์ Nokia 6131 NFC ที่ติดตั้งกับ O2 Wallet เช่นเดียวกับกระเป๋าสตางค์ทั่วไป การ์ดนี้จะใส่การ์ดประจำวันต่างๆ รวมถึง Oyster และ

Barclaycard แต่ในรูปแบบเสมือนจริงและด้วยฟังก์ชัน NFC ผู้ทดลองใช้งานจะสามารถทดสอบบริการต่างๆ มากมายในลอนดอน เช่น การซื้อของในร้านค้าปลีกและการเดินทางด้วยระบบ

ขนส่งสาธารณะของลอนดอน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกขอให้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบริการที่มีใน O2 Wallet เพื่อประเมินความง่ายในการใช้งาน ความปลอดภัย และประโยชน์โดยรวมเข้าถึงได้จากเมนูหลักของโทรศัพท์ O2 Wallet จะแสดงบริการ NFC ทั้งหมดที่มีอยู่ในโทรศัพท์ นอกเหนือจากข้อมูลเกี่ยวกับแต่ละบริการและการสนับสนุนลูกค้า

ผู้ทดลองใช้งานทั้ง 500 คนจะมี Oyster อยู่ในโทรศัพท์ ทำให้พวกเขาสามารถใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อชำระค่าเดินทางบนรถไฟใต้ดิน รถประจำทาง และรถรางทั่วเมืองหลวงได้ พวกเขาจะ

สามารถเติมเงิน Oyster ได้ด้วยการแตะโทรศัพท์มือถือบนเครื่องจำหน่ายตั๋ว Oyster ในสถานีรถไฟใต้ดินหรือที่จุดจำหน่ายตั๋ว Oyster หากโทรศัพท์ของผู้ทดลองใช้ดังขึ้น พวกเขายังสามารถรับสายและทำธุรกรรมต่อไปได้ การโทรหรือข้อความจะไม่รบกวนบริการ NFC

ผู้ทดลองใช้งานจะสามารถสัมผัสโทรศัพท์ที่เปิดใช้งาน NFC บนโปสเตอร์อัจฉริยะบางรายการได้เมื่อเปิดตัวและที่อื่น ๆ ตลอดช่วงทดลองใช้ โปสเตอร์อัจฉริยะมีแท็กฝังตัวซึ่งทำหน้าที่เป็นทาง

เว็บ Sa Gaming ลัดสำหรับบริการที่เปิดใช้งานผ่านโทรศัพท์ เมื่อผู้ใช้แตะโปสเตอร์ด้วยโทรศัพท์ พวกเขาจะกดหมายเลขโดยอัตโนมัติ ส่งข้อความหรือส่งทางลัดไปยังเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตบนมือถือพร้อมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อในโปสเตอร์ เช่น เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหรือการดาวน์โหลดเนื้อหา

การทดลองใช้จะตรวจสอบการชำระเงินมือถือโดยใช้แอปพลิเคชันการชำระเงิน Barclaycard ใน O2 Wallet กลุ่มย่อยของผู้ทดลองใช้จะสามารถใช้เครื่องอ่านการชำระเงินแบบ “ไร้สัมผัส”

ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่ร้านค้าปลีกในและรอบๆ ลอนดอน เพื่อซื้อสินค้าในราคา 10 ปอนด์หรือต่ำกว่า พวกเขาเพียงแค่แตะโทรศัพท์บนเครื่องอ่านที่ปลอดภัยและธุรกรรมจะเสร็จสิ้นภายในไม่กี่วินาที

ในระยะเริ่มต้นของการทดลองใช้ Barclaycard จะให้เครดิตโทรศัพท์แต่ละเครื่องเป็นเงินมูลค่า 200 ปอนด์ที่ไม่สามารถโหลดซ้ำได้ ซึ่งผู้ทดลองใช้สามารถใช้และใช้จ่ายได้ตามที่เห็นสมควร

ที่ร้านค้าปลีกที่เข้าร่วมโครงการ นอกจากการชำระเงินแล้ว พวกเขายังสามารถใช้โทรศัพท์เพื่อตรวจสอบเงินที่มีอยู่และค้นหาร้านค้าปลีกใกล้ร้านที่รับการชำระเงินแบบ ‘ไม่ต้องสัมผัส’ ซึ่งรวมถึง Books Etc, Chop’d, Coffee Republic, EAT, Krispy Kreme, Threshers และ YO! ซูชิ.

พันธมิตรต่างกระตือรือร้นที่จะขยายฟังก์ชันการชำระเงินที่ส่งไปยังผู้ทดลองใช้งานโดยเป็นส่วนหนึ่งของ O2 Wallet และกำลังหารือเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาบริการทดลองใช้งานต่อไปในปี 2008 การพัฒนาที่เป็นไปได้ ได้แก่ ความสามารถเกี่ยวกับ PIN การซื้อมากกว่า 10 ปอนด์ และความสามารถที่โหลดซ้ำได้ / กองทุนเครดิต

AEG Europe ซึ่งดำเนินการ The O2 จะพิจารณาด้วยว่าสามารถใช้โทรศัพท์ NFC เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าที่ The O2 ได้อย่างไร ผู้ทดลองใช้งานทุกคนจะสามารถใช้โทรศัพท์

NFC เพื่อเข้าสู่ห้องบลูรูมที่ The O2 ซึ่งเป็นบาร์พิเศษสำหรับลูกค้า O2 และแขกที่มาร่วมงาน ประสบการณ์จะได้รับการจัดการโดย O2 Angels ซึ่งโทรศัพท์ NFC ของตัวเองจะแสดงชื่อผู้ทดลองที่เปิดใช้งานการทักทายส่วนบุคคลในห้องสีฟ้า

Cath Keers ผู้อำนวยการฝ่ายลูกค้า O2 UK กล่าวต่อว่า “การทดลองใช้นี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกซึ่งจะพิสูจน์ให้เห็นถึงความสำคัญในการทำให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์ที่ถูกต้องในขณะที่เรานำ

NFC มาสู่ตลาดบนมือถือ แต่การทดลองใช้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเส้นทางนี้ สำหรับสิ่งนี้ ในการทำงานเราจะต้องใช้ระบบนิเวศทั้งหมดมารวมกัน ซึ่งหมายความว่าผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ ธนาคาร และผู้ค้าปลีกต่างทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุวิสัยทัศน์ร่วมกัน หากเราทำได้ถูกต้อง เราสามารถกำหนดให้สหราชอาณาจักรอยู่แถวหน้าของนวัตกรรมเทคโนโลยีได้”

NFC เป็นมาตรฐานเทคโนโลยีการเชื่อมต่อไร้สายระยะสั้นที่ออกแบบมาเพื่อการสื่อสารที่ง่ายและปลอดภัยระหว่างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ โดยพื้นฐานแล้ว NFC เป็นฟังก์ชันแบบไม่ต้องสัมผัสที่

สามารถใช้ได้กับอุปกรณ์หลากหลายประเภทตั้งแต่โทรศัพท์มือถือที่เปิดใช้งานการชำระเงิน การขนส่ง และการออกตั๋วไปยังกล้องดิจิทัลที่ส่งภาพถ่ายไปยังเครื่องรับโทรทัศน์ด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว

ทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานและบริการที่ทำให้บัตรพลาสติกหรือตั๋วกระดาษล้าสมัย ส่งผลให้ประหยัดค่าใช้จ่ายและเป็นทางออกสำหรับความต้องการทางธุรกิจในหลายอุตสาหกรรม NFC เปลี่ยนวิธีที่ผู้บริโภคโต้ตอบกับอุปกรณ์และบริการโดยรอบ

การสื่อสารสามารถทำได้โดยนำอุปกรณ์ที่รองรับ NFC สองเครื่องมารวมกันภายในระยะไม่กี่เซนติเมตรหรือเพื่อให้อุปกรณ์ทั้งสอง “สัมผัส” กันอย่างแท้จริง NFC เข้ากันได้กับตระกูล 13.56

MHz และเป็นไปตามมาตรฐาน ISO 18092 ที่อนุมัติในปี 2546 ที่รวมมาตรฐาน 14443 (ซึ่งกำหนดระบบที่เรียกว่า “ความใกล้เคียง” ที่สามารถเข้าถึงได้มากกว่า 10 ซม.) รวมถึงระบบ FeliCa ของ Sony และ MIFARE ของ Philips (เช่นหอยนางรม)

O2 เป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือและโฮมบรอดแบนด์ชั้นนำแก่ผู้บริโภคและธุรกิจในสหราชอาณาจักร บริการเหล่านี้รวมถึงเสียง ข้อความ ข้อความสื่อ เกม เพลง และวิดีโอ ตลอดจนการ

เชื่อมต่อข้อมูลผ่าน GPRS, 3G, ADSL2+ และ WLAN ตลอดเวลา ทุกเดือน ลูกค้า 17.9 ล้านคนของ O2 ส่งข้อความมากกว่าพันล้านข้อความ O2 UK เป็นส่วนหนึ่งของ Telefónica

O2 Europe ซึ่งประกอบด้วยผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือในสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และสโลวาเกีย พร้อมกับธุรกิจโทรศัพท์พื้นฐาน/มือถือแบบบูรณาการในเยอรมนีและสาธารณรัฐเช็ก

Telefónica O2 Europe ยังเป็นเจ้าของ 50% ของธุรกิจร่วมทุนของ Tesco Mobile และ Tchibo Mobilfunk ในสหราชอาณาจักรและเยอรมนีตามลำดับ รวมทั้งเป็นเจ้าของ 100%

ใน Be ซึ่งเป็นผู้ให้บริการบรอดแบนด์ชั้นนำของสหราชอาณาจักร TfL เป็นหน่วยงานของ Greater London Authority และดำเนินการตามยุทธศาสตร์การขนส่งของนายกเทศมนตรีลอนดอนและจัดการบริการขนส่งทั่วเมืองหลวง

กลุ่มบริษัท TranSys ซึ่งมีพันธมิตรหลักคือ EDS และ Cubic มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนา ติดตั้ง จัดการ และบำรุงรักษาระบบการจัดเก็บค่าโดยสารอัตโนมัติของลอนดอน ซึ่งรวมถึงสมาร์ทการ์ด Oyster แบบไร้สัมผัส ในนามของ Transport for London

Barclaycard เป็นธุรกิจบัตรเครดิตหลายแบรนด์ โดยมีลูกค้าในสหราชอาณาจักร 9.6 ล้านราย และออกบัตรต่างประเทศ 7.6 ล้านใบ เป็นหนึ่งในธุรกิจบัตรเครดิตชั้นนำของยุโรปและ

เป็นธุรกิจบัตรเครดิตที่เติบโตเร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกา’Visa Europe เป็นระบบการชำระเงินชั้นนำของยุโรปและให้บริการธนาคารสมาชิกด้วยแบรนด์การชำระเงิน Visa ซึ่งได้รับการยอมรับจากทั่วโลกอย่างไม่มีใครเทียบได้’

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

และมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

เบอร์ลิน–(Marketwire – 28 พฤศจิกายน 2550) – การศึกษาออนไลน์ — มหาวิทยาลัย Coventry แห่งสหราชอาณาจักรได้ร่วมมือกับ Cisco® (NASDAQ: คสช) และ Giunti Labs เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เป็นนวัตกรรมขั้นสูงที่ผสมผสานการเรียนรู้ผ่านมือถือและเทคโนโลยีโลกแห่งการเรียนรู้เสมือนจริง

มหาวิทยาลัยต้องการช่วยให้ Serious Games Institute (SGI) เป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีสำหรับสร้างแบบจำลองดิจิทัลของอาคารวิทยาเขต เพื่อให้การเคลื่อนไหวของนักศึกษาทั้งใน

อาคารจริงและการสร้างใหม่เสมือนกระตุ้นการเข้าถึงเนื้อหาการเรียนรู้และตำแหน่ง ประสบการณ์ ซึ่งหมายความว่าสามารถส่งเนื้อหาให้นักเรียนด้วยวิธีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตำแหน่งและอุปกรณ์ที่ใช้

โซลูชันใช้บริการระบุตำแหน่งแบบไร้สายของ Cisco เพื่อติดตามตำแหน่งและการเคลื่อนไหวในโลกแห่งความเป็นจริงที่รวมอยู่ใน Giunti Labs เรียนรู้ระบบการจัดการเนื้อหาการเรียนรู้

eXact® ซอฟต์แวร์ Giunti Labs ยังอนุญาตให้ใช้เนื้อหาการเรียนรู้ดิจิทัลรูปแบบใดก็ได้ ‘ทันที’ เพื่อใช้ในสภาพแวดล้อม SGI เสมือนหรือผ่านอุปกรณ์ใดๆ ที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายแบบใช้

สายและไร้สายของ Cisco University Coventry University นอกเหนือจาก SGI แล้ว การปรับใช้มหาวิทยาลัยโคเวนทรียังรวมถึงคุณลักษณะด้านเทคโนโลยีที่โดดเด่นหลายประการ

รวมถึงระบบไร้สายแบบรวมศูนย์ที่ใหญ่ที่สุดในภาคการศึกษาระดับอุดมศึกษาของสหราชอาณาจักร และคอลเซ็นเตอร์สำหรับการศึกษาระดับอุดมศึกษาแห่งแรกของ Cisco ที่ติดตั้งใน English Midlands

Giunti Labs, SGI และ Cisco กำลังวางแผนที่จะเริ่มทำงานในสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า “การกำหนดตำแหน่งเพิ่มเติม” นั่นคือการทำงานระหว่างกันมาตรฐานและความสามารถในการทำงานร่วมกันของระบบตรวจจับตำแหน่งภายในสำเนาจริงและเสมือนของสถานที่เดียวกัน

ระบบเหล่านี้จะช่วยให้นักเรียนได้เยี่ยมชมสถานที่ ไม่ว่าจะในโลกแห่งความเป็นจริงหรือทางออนไลน์ ได้พบปะกัน แม้ว่าจะต้องแยกจากกันหลายพันไมล์ก็ตาม ความสามารถนี้เกิดขึ้นจากการวางตำแหน่งในโลกแห่งความเป็นจริงและตามอวาตาร์

Fabrizio Cardinali ซีอีโอของ Giunti Labs กล่าวว่า “การผสมผสานเทคโนโลยีโลกมือถือและโลกเสมือนมีศักยภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ในการผลิตการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพ

การปรับใช้ SGI เป็นส่วนหนึ่งของโครงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นมากโดยมหาวิทยาลัยโคเวนทรีเพื่อสร้างวิทยาเขตอัจฉริยะที่ภายในปี 2010 จะช่วยให้มีการรับนักศึกษาระดับปริญญาตรีและ

ปริญญาเอกในสหราชอาณาจักรและต่างประเทศเพิ่มขึ้น ปรับปรุงความพึงพอใจของนักศึกษาและพนักงาน บรรลุการเติบโต 50 เปอร์เซ็นต์ต่อปีในการสมัคร รายได้จากการวิจัยและสร้างชุดของศูนย์วิจัยประยุกต์ชั้นนำของโลกและกลุ่ม ท่ามกลางวัตถุประสงค์อื่น ๆ

“เราตั้งเป้าหมายในการเปลี่ยนมหาวิทยาลัยโคเวนทรีให้เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับนักศึกษาและนักวิชาการจากทั่วโลก” จอห์น ลาแธม รองอธิการบดีฝ่ายพัฒนาธุรกิจของมหาวิทยาลัยกล่าว

“สนับสนุนโดยเทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญจาก Cisco และ Giunti Labs ทำให้ SGI ของเรามีความสามารถในการเรียนรู้เสมือนจริงขั้นสูงมากมาย เช่น การวางตำแหน่งเนื้อหาการเรียน

รู้ดิจิทัลแบบลากและวาง การวางตำแหน่งฮอตสปอตสามมิติ และการทริกเกอร์และการติดตามการเรียนรู้ เนื้อหาโดย avatar นอกจากนี้เรายังมีเครื่องมือและฟังก์ชันการทำงานสำหรับการสร้าง

บรรจุ และจัดการเนื้อหาที่สอดคล้องกับรูปแบบการอ้างอิงวัตถุเนื้อหาที่แชร์ได้ [SCORM] ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนตามบริบทและส่งไปยังผู้ช่วยดิจิทัลส่วนบุคคลของ Windows Mobile 5 ภายใน SGI Cisco Wi- เครือข่าย Fi

Angus Turpin ผู้จัดการประจำประเทศ สหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ของ Giunti Labs ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ กล่าวเสริมว่า: “จุดสำคัญเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ของเราคือช่วย

เสริมพลังของเครือข่าย Cisco โดยการทำให้สามารถส่งมอบเนื้อหาดิบโดยไม่ต้องนำกลับมาใช้ใหม่ กับอุปกรณ์ใด ๆ ที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายนั้นในลักษณะที่ใช้งานได้กับอุปกรณ์ที่เป็นปัญหา

นอกจากนี้ SCORM ในขณะที่ไม่ได้ใช้งานอยู่ที่ Coventry ทำให้เรามีความสามารถทางเทคนิคในการวัดวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับเนื้อหา เช่น การแสดงให้เห็นว่า นักเรียนใช้เวลามากในการอ่าน

โมดูลการเรียนรู้ ซึ่งทำให้ระบบนี้เหมาะสำหรับแพลตฟอร์มการศึกษายุคหน้าซึ่งจำเป็นต้องมีการประเมินจากระยะไกล แต่ยังสำหรับการใช้งานที่กว้างขึ้น เช่น การจัดส่งเอกสารที่เกี่ยวข้องกับ Sarbanes-Oxley ในองค์กร”

ส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่มนี้ Cisco ได้นำเสนอเทคโนโลยีเครือข่าย คอลเซ็นเตอร์ และเทคโนโลยี Unified Communications ที่หลากหลาย บริษัทกำลังทำงานร่วมกับ Logicalis ผู้

รวมระบบ ซึ่งรับผิดชอบการติดตั้ง การจัดการโครงการและการสนับสนุน และ CableCom Access Technologies ซึ่งจัดหาแพ็คเกจการสื่อสารแบบบูรณาการสำหรับเครือข่ายหอพักนักศึกษาของมหาวิทยาลัยโคเวนทรี

เครือข่ายมหาวิทยาลัยทั้งหมดได้รับการรีเฟรชและตอนนี้ประกอบด้วยอุปกรณ์ต่างๆ รวมถึง Cisco Catalyst® 6500, 3750, 3560 และ 2960 Series Switches, Cisco Unified

Wireless Network ที่มี Wireless Services Modules และ Cisco 4400 Series Wireless LAN Controllers, Cisco Unified Communications Managers และ Cisco Unified Contact ซอฟต์แวร์เซ็นเตอร์ เอ็กซ์เพรส

“นี่เป็นเรื่องราวอย่างมากเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนและการทำงานร่วมกัน ซึ่งเราใช้ความเชี่ยวชาญด้านเครือข่ายของเราและของบุคคลที่สาม เช่น Giunti Labs เพื่อสร้างเครื่องมือการศึกษารูป

แบบใหม่ที่สมบูรณ์ ที่จะช่วยให้มหาวิทยาลัยโคเวนทรีบรรลุเป้าหมายในการเป็นโลก- ศูนย์กลางระดับอุดมศึกษาภายในปี 2010” Tim Liney ผู้จัดการฝ่ายขายระดับภูมิภาค ระดับอุดมศึกษา

และการศึกษาต่อของ Cisco UK กล่าว “มันแสดงให้เห็นอย่างสมบูรณ์ว่าเราเข้าใจภาคการศึกษาและความสามารถของเราในการทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันขอบเขตของนวัตกรรมการศึกษา”

Serious Games Institute (SGI) เป็นสถาบันแห่งแรกในสามแห่งที่เปิดใหม่ที่ Coventry University Technology Park SGI ซึ่งเป็นโครงการแรกในสหราชอาณาจักร มีเป้า

หมายเพื่อสนับสนุนการพัฒนาระดับภูมิภาคผ่านการรวบรวมผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน การวิจัยประยุกต์ และการจัดแสดงและการสาธิตโดยเฉพาะ เพื่อสนับสนุนการพัฒนาและการประยุกต์ใช้

แอปพลิเคชันโลกเสมือนจริง การเรียนรู้จากเกม และการโต้ตอบ แหล่งข้อมูลสื่อดิจิทัลสำหรับการใช้งานที่หลากหลาย SGI เป็นโครงการพัฒนาระดับภูมิภาคซึ่งก่อตั้งโดย Advantage West

Midlands ซึ่งเติบโตขึ้นจากความปรารถนาที่จะระบุและสนับสนุนพื้นที่การเติบโตสำหรับอุตสาหกรรม West Midlands ด้วยบริษัทเกมคอมพิวเตอร์ที่ได้รับการจัดตั้งขึ้นอย่างดีในพื้นที่

Leamington Spa และ Solihull ทักษะมากมายในการพิสูจน์ในภาคส่วนนี้สามารถถ่ายโอนไปยังภาคเกมที่จริงจังได้ SGI เป็นศูนย์กลางของความเป็นเลิศและศูนย์กลางสำหรับเกมที่จริงจังซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เข้าถึง:

Giunti มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในอุตสาหกรรมการพิมพ์ระดับนานาชาติ ในปี ค.ศ. 1497 ผู้จัดพิมพ์และนักออกแบบตัวอักษรของ Giunti ในเมืองฟลอเรนซ์ ร่วมกับคนอื่นๆ ในเมืองเวนิส

ได้เริ่มการผลิตหนังสือสมัยใหม่ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Giunti ได้สร้างแคตตาล็อกทางประวัติศาสตร์ที่มีมิติขนาดใหญ่ ผ่านกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไปของการผสมผสานของผู้เผยแพร่

ต่างๆ แต่ยังผ่านการสร้างสรรค์แบรนด์ใหม่ๆ ซึ่งรวมถึง Giunti Labs ขณะนี้ Giunti Editore มีบริษัท 20 แห่งในภาคการพิมพ์ Giunti Labs ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในยุโรป

ตะวันออกกลาง และแอฟริกาในอิตาลีและสำนักงานในลอนดอน (สหราชอาณาจักร), แฟรงก์เฟิร์ต (เยอรมนี), ลุนด์ (สวีเดน) และในบอสตัน (สหรัฐอเมริกา) ให้บริการที่หลากหลาย เนื้อหา การเรียนรู้ และการจัดการความรู้ใด ๆ ที่ต้องการ ครอบคลุม:

Giunti Labs มีชุดการเรียนรู้ eXact® ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการจัดการเนื้อหาการเรียนรู้ทางอิเล็กทรอนิกส์และการเรียนรู้ผ่านมือถือชั้นนำของยุโรป ชุดอุปกรณ์นี้สามารถทำงานร่วมกับโซลูชัน

LMS และ VLE แบบโอเพ่นซอร์สที่ขับเคลื่อนโดยผู้จำหน่ายรายใหญ่ทั้งหมดในตลาด รวมถึงที่ราบสูง Oracle SumTotal Saba WebCT Blackboard Sakai LRN และ Moodle

นอกจากนี้ Giunti Labs ไม่เพียงแต่ยึดถือมาตรฐานสากลที่เกี่ยวข้องกับโลก LMS/LCMS แต่ยังเป็นหนึ่งในองค์กรที่ช่วยกำหนดและขับเคลื่อนมาตรฐานเหล่านี้ ร่วมเขียน และพัฒนา

มาตรฐานเหล่านี้ Giunti Labs มีบทบาทสำคัญในสถาบันระหว่างประเทศส่วนใหญ่ในการกำหนดข้อกำหนด eLearning (IEEE LTSC, ISO/IEC JTC1/SC36, CEN/ISSS WSLT, AICC, IMS, ADL-SCORM และ OKI)

ซิสโก้ (NASDAQ: คสช) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเครือข่ายที่เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเชื่อมต่อ สื่อสาร และทำงานร่วมกัน ข้อมูลเกี่ยวกับซิสโก้สามารถพบได้ที่http://www.cisco.com สำหรับ

ข่าวอย่างต่อเนื่องโปรดไปที่ http://newsroom.cisco.com อุปกรณ์ของ Cisco ในยุโรปจัดหาโดย Cisco Systems International BV ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Cisco Systems

Cisco, โลโก้ Cisco, Cisco Systems และ Catalyst เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Cisco Systems, Inc. และ/หรือบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกาและบางประเทศ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงในเอกสารนี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ALISO VIEJO, Calif., Nov. 28, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Buy.com, Internet Superstore(tm) ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Howie Mandel นักแสดงตลกและพิธีกรรายการเกมเพื่อแสดงในชุดโฆษณาที่จะแสดงในช่วง อีกสองปีข้างหน้า นอกจากนี้ แมนเดลยังจะทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนหลักในการพัฒนาแนวคิดเชิงพาณิชย์ของ Buy.com

“ที่จริงฉันเคยบอกคนอื่นฟรีๆ ว่าพวกเขาควรซื้อสินค้าบน Buy.com ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ได้รับเงินจากสิ่งที่ฉันทำอยู่แล้ว” แมนเดลกล่าวแมนเดลมีประสบการณ์ในวงการบันเทิงมาอย่างยาวนาน ปัจจุบันเป็นพิธีกรรายการ Deal or No Deal ที่ประสบความสำเร็จของ NBC ซึ่งออกอากาศวันศุกร์เวลา 20/07 น. ภาคกลาง

การแสดงซึ่งเพิ่งได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “Favorite Game Show” สำหรับรางวัล People’s Choice Awards เปิดโอกาสให้ผู้เข้าแข่งขันกลายเป็นเศรษฐีในทันทีผ่านการผสมผสานของความประหม่า โชค และสัญชาตญาณ

“โฮวี่เป็นบุคคลในครัวเรือนที่น่าเชื่อถือและเป็นผู้นำกลุ่มนี้ในการสำรวจบุคคลที่ชื่นชอบซึ่งดำเนินการกับลูกค้าของ Buy.com” นีล โกรเวอร์ ซีอีโอและประธานของ Buy.com กล่าว “เรามอบข้อเสนอออนไลน์ที่ดีที่สุดแก่ผู้คน ไม่ว่าจะเป็นบนไซต์ของเราหรือชี้ผู้บริโภคไปยังราคาต่ำสุดที่หาได้จากที่อื่น จะมีคนใดที่จะนำข้อความนั้นกลับบ้านได้ดีกว่า Howie Mandel”

Mandel จะปรากฏในชุดโฆษณาทางโทรทัศน์ วิทยุ ออนไลน์และสิ่งพิมพ์ของ Buy.com ในช่วงสองปีข้างหน้า โฆษณาทางทีวีชุดแรกซึ่งถ่ายทำในแคลิฟอร์เนียตอนใต้จะเริ่มออกอากาศทั่วประเทศในเดือนนี้

อาชีพที่หลากหลายของ Mandel ครอบคลุมแทบทุกด้านของสเปกตรัมความบันเทิง รวมถึงทีวี ภาพยนตร์ และเวที ผ่านงานของเขาใน St. Elsewhere ที่ได้รับรางวัล Emmy, Bobby’s

World ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Emmy, ทอล์คโชว์ที่รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ของเขาเอง, The Howie Mandel Show และอีกมากมาย เขาเป็นแกนนำในวงการบันเทิงของอเมริกา เขาอาศัยอยู่ในลอสแองเจลิส เขายังคงแสดงตลกขายหมดได้ถึง 200 รายการต่อปีทั่วทั้งอเมริกาเหนือ

Buy.com เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซชั้นนำที่มีบัญชีลูกค้ามากกว่า 10 ล้านบัญชี โดยมุ่งเน้นที่การให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์การช็อปปิ้งที่คุ้มค่า และเทคโนโลยีคุณภาพสูงและสินค้าขายปลีกด้านความบันเทิงที่คัดสรรมาอย่างดีในราคาที่แข่งขันได้ Buy.com นำเสนอผลิตภัณฑ์นับล้านในหมวดหมู่ต่างๆ รวมถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ หนังสือ เพลง วิดีโอ เกม การดาวน์โหลดเพลงดิจิทัล ของเล่น กระเป๋า บ้านและกลางแจ้ง ทารก เครื่องประดับและกีฬา สินค้า. Buy.com ก่อตั้งขึ้นในเดือน

มิถุนายน 1997 ตั้งอยู่ในเมือง Aliso Viejo รัฐแคลิฟอร์เนีย Buy.com(r) และ The Internet Superstore(tm) เป็นเครื่องหมายการค้าของ Buy.com Inc. ปัจจุบัน Buy.com แข่งขันกับบริษัทหลายแห่งที่สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทใหญ่ๆ: (i) ผู้ค้าปลีกและตลาดอีคอมเมิร์ซ เช่น Amazon .com,

SAN DIEGO, Nov. 28, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ผู้ปกครองที่ค้นหาระบบรักษาความปลอดภัยแบบ all-in-one ราคาไม่แพง เพื่อตรวจสอบและควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตของ

บุตรหลานทั่วทั้งเครือข่ายในบ้าน ไม่จำเป็นต้องมี iBoss Home Parental ใหม่ ควบคุมเราเตอร์ Wi-Fi และไฟร์วอลล์ ด้วยเทคโนโลยีการกรอง iBoss ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ

Phantom Technologies iBoss Home เป็นผลิตภัณฑ์แรกในตลาดที่รวมเราเตอร์ Wi-Fi และไฟร์วอลล์เข้ากับความสามารถในการกรองเพื่อตรวจสอบอุปกรณ์ทั้งหมดบนเครือข่ายในบ้าน ทำให้ผู้ปกครองสามารถควบคุมกิจกรรมออนไลน์จากเดสก์ท็อปได้ แล็ปท็อป พีดีเอ และเครื่องเล่นเกมโดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ในเครื่องในแต่ละอุปกรณ์

ขณะนี้มีนักล่าทางเพศมากกว่า 50,000 คนเดินด้อม ๆ มองๆ ทางอินเทอร์เน็ตตามที่เปิดเผยในรายงานของ MSNBC ความเสี่ยงในการติดตามกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตของเด็กนั้นเพิ่มขึ้น

มากกว่าการจำกัดการเข้าถึงเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ จากข้อมูลของ National Center for Missing & Exploited Children, Crimes Against Children Research Center

“มากกว่าสามในสี่ของการเปิดเผยที่ไม่ต้องการ (79 เปอร์เซ็นต์) เกิดขึ้นที่บ้าน” และ “69 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นได้รับข้อความส่วนตัวทางออนไลน์จากคนที่พวกเขาอยู่เป็นประจำ ไม่รู้และส่วนใหญ่ไม่บอกผู้ใหญ่ที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับเรื่องนี้”

ด้วย iBoss Home ผู้ปกครองไม่เพียงจำกัดการเข้าถึงเว็บไซต์หรือหมวดหมู่ของเว็บไซต์เท่านั้น แต่ยังสามารถกำหนดเวลา ตรวจสอบ และแม้กระทั่งป้องกันกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตอื่น ๆ

ทั้งหมด รวมถึงการแชท การเล่นเกม และการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีไม่ว่าจะผ่าน คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์พกพา หรือเครื่องเล่นเกม Xbox หรือ PlayStation และแตกต่างจาก

โปรแกรมซอฟต์แวร์ที่เด็กๆ สามารถเรียนรู้วิธีปิดการใช้งาน iBoss Home นั้นหลีกเลี่ยงได้ยาก เนื่องจากเมื่อตัดการเชื่อมต่อแล้ว เครือข่ายจะสูญเสียการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ในฐานะที่เป็น

ฮาร์ดแวร์ชิ้นเดียว iBoss Home ยังช่วยลดความยุ่งเหยิงของเครือข่ายในขณะที่เปลี่ยนค่าใช้จ่ายในการซื้อเราเตอร์ ไฟร์วอลล์ การควบคุมโดยผู้ปกครอง และอุปกรณ์กรองแยกต่างหาก

นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกโดย Phantom Technologies เมื่อสองปีที่แล้ว เทคโนโลยีการกรองที่ปฏิวัติวงการของ iBoss ได้กลายเป็นวิธีการที่เชื่อถือได้ในการปกป้องเครือข่ายในบ้านจากภัย

คุกคามออนไลน์จากบ้านและธุรกิจกว่า 50,000 แห่ง ได้รับการรับรองจากผู้ใช้หลายคน รวมถึงกูรูด้านเทคโนโลยีชั้นนำอย่าง Leo Laporte แห่ง G4TechTV เทคโนโลยี iBoss ได้รับการ

พัฒนาโดยเครือข่ายผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยที่มีประสบการณ์ด้านวิศวกรรมรวมกันกว่า 50 ปี ซึ่งต้องการนำการรักษาความปลอดภัยระดับเดียวกับที่บริษัทใน Fortune 500 ใช้ไปสู่ตลาดในประเทศ