เว็บ Holiday Palace Microgamingตั้งเป้าที่จะรวมโลกของคาสิโนออนไลน์และ esports หลังจากร่วมมือกับUnikrn บริษัทด้านการพนันและสื่อบันเทิง เพื่อเพิ่มมิติใหม่ให้กับแพลตฟอร์มการรวม
การเป็นหุ้นส่วนจะทำให้ Microgaming กระจายพอร์ตเกมมากขึ้นเพื่อให้บริการเดิมพัน esports แก่ฐานลูกค้า ซึ่งรวมถึงแบรนด์เกมระดับโลกกว่า 800 แบรนด์ทั่วโลก
Leon Thomas ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Microgamingอธิบายว่า: “Microgaming มีประวัติอันโชกโชนในด้านนวัตกรรมและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และเรากำลังสำรวจช่องทางใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อนำเสนอเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครซึ่งยกระดับความบันเทิง
“Unikrn มีชื่อเสียงในด้านการนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกม esports ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นทั่วโลก และเราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าการเพิ่มผลิตภัณฑ์ esports ของพวกเขาจะทำให้เราสามารถนำสิ่งที่พิเศษมาสู่ตลาดได้”
แพลตฟอร์มการรวมเนื้อหาของ Microgaming ได้รับการกำหนดให้มี Unikrn Virtual ซึ่งเป็นระบบสำหรับการวางเดิมพันในเกมกระแสหลักที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ได้แก่ CSGO, Mortal Kombat, Street Fighter, NBA2K, Rocket League และ War Zone
“เมื่อฉันออกจากตำแหน่ง CEO ของ Microsoft Ventures นั่นคือการสร้างสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน” Rahul Sood ผู้ร่วมก่อตั้ง Unikrn กล่าว “Unikrn Virtual เป็นเนื้อหาพิเศษที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งจะเปลี่ยนแนวการเดิมพัน ด้วยความร่วมมือจาก Microgaming ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เข้าถึงเครือข่ายของ Microgaming และการเข้าถึงทั่วโลก”
Unikrn Virtual เป็นคอลเลกชั่นการแข่งขัน eSports ระดับมืออาชีพและเนื้อหาที่สร้างขึ้นและเล่นโดย “ผู้เข้าแข่งขันที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกม” รวมถึง Justin Wong และผู้ชนะการแข่งขัน EVO มากกว่าหนึ่งโหล
Andrew Vouris, COO ของ Unikrnกล่าวเสริมว่า: “Unikrn Virtual เป็นทางออกสำหรับปัญหาพื้นฐานเดียวที่เจ้ามือรับแทงเผชิญอยู่ทุกวันนี้ แม้ในโลกของ esports ที่รวดเร็ว ช่องว่างของเนื้อหาสามารถสร้างความหายนะให้กับการมีส่วนร่วมของนักพนัน สำหรับนักพนันที่ต้องการมีส่วนร่วม 24/7 ตัวเลือก Unikrn Virtual เป็นตัวเลือกเดียว”
การทำงานร่วมกันระหว่าง igagaming และการสตรีมไม่เคยมีความเกี่ยวพันกันมากขึ้น และเป็นการทำงานร่วมกันที่ใกล้ชิดมากขึ้นในสัปดาห์และเดือน เนื่องจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเห็นคุณค่าและแพลตฟอร์มที่นำเสนอและเข้าถึงได้มากขึ้น
ในความต่อเนื่องและจุดสูงสุดของเซสชั่นโต๊ะกลมของเราที่เริ่มขึ้นเมื่อต้นสัปดาห์ ซีรีส์การสตรีมสล็อตของเราดำเนินต่อไปโดยพิจารณาจากบทบาทของสตรีมเมอร์ อนาคตจะเป็นอย่างไร และการเพิ่มขึ้นของออนไลน์
ข้อมูลเชิงลึกนำเสนออีกครั้งโดย Pawel Piotrowski ผู้จัดการเกมคนใหม่ของ Yggdrasil, Tamas Kusztos หัวหน้าฝ่ายขายและการจัดการบัญชีของ Kalamba Games, Peter Causley ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Lightning Box และ Ruben Loeches, R Franco Digital CMO
CB: บทบาทของสตรีมเมอร์ดูเหมือนค่อนข้างตรงไปตรงมาเมื่อมองภายนอก แต่สามารถใช้เทคนิคใดได้บ้างเพื่อสร้างความแตกต่างเมื่อใช้งานบุคคลเหล่านั้นและแพลตฟอร์มของพวกเขา
Pawel Piotrowski ผู้จัดการเกมคนใหม่ของ Yggdrasil
PP: เรามีชุดเครื่องมือส่งเสริมการขายชุดแรกในอุตสาหกรรมที่เราใช้เพื่อจูงใจผู้เล่นของเรา รวมถึงสตรีมเมอร์ด้วย สตรีมเมอร์ที่ร่วมมือกับโอเปอเรเตอร์สามารถเรียกใช้ แคมเปญ ต่างๆสำหรับผู้ติดตามของพวกเขาที่มีเฉพาะในเกมของเรา เรากำลังทำงานกับเครื่องมือใหม่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับชุมชนสตรีมมิ่ง สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะปฏิวัติกระแสในอนาคต
แม้ว่าเราจะไม่ได้เปลี่ยนโฟกัสการพัฒนาของเราไปที่การสตรีมโดยเฉพาะ แต่เราคำนึงถึงพวกเขาเสมอและคิดว่าเกมใหม่ที่เรากำลังออกแบบจะดึงดูดชุมชนนั้นหรือไม่ และเราจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับการดึงดูดได้อย่างไร เกมโบนัสสนุก ๆ ที่มีโอกาสชนะสูงอยู่ในรายการตรวจสอบของเรา การชนะครั้งใหญ่ระหว่างการออกอากาศกลายเป็นโฆษณาที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม เราต้องการเป็นตัวเลือกแรกของสตรีมเมอร์เสมอเมื่อเลือกเกมที่จะออกอากาศ
TK: สตรีมเมอร์ก็เหมือนกับช่องทางสื่ออื่นๆ ที่มีคุณสมบัติบางอย่าง เราพยายามทำให้แน่ใจว่าสตรีมเมอร์ที่เราร่วมงานด้วยมีความโปร่งใสและแนวทางการมองอุตสาหกรรมเกมของพวกเขาสอดคล้องกับ Kalamba
Peter Causley ซีอีโอของ Lightning Box
PC: ฉันคิดว่าการดูประเภทของเกมที่สตรีมเมอร์ชอบเล่นและแสดงความคิดเห็นเป็นสิ่งสำคัญ พวกเขาจำนวนมากรู้จักผู้ชมของพวกเขาจริงๆ และจะลองเล่นเกมบางเกมเพราะพวกเขามีความคิดที่ดีว่าเกมนี้จะเป็นที่นิยมในหมู่ผู้ติดตามของพวกเขา ในฐานะซัพพลายเออร์ คุณจะต้องเป็นผู้ตัดสินที่ดีและต้องแน่ใจว่าบุคลิกของสตรีมเมอร์จะเป็นประโยชน์
สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าพวกเขามีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับสล็อตและสามารถเล่นเกมของคุณได้โดยไม่ต้องขัดเกลากฎ พวกเขาต้องชอบสไตล์การเล่นเกมของคุณ ดังนั้นการได้เห็นพวกเขาวิจารณ์เกมก่อนหน้านี้จะนำไปสู่โอกาสที่ดีในการทำงานร่วมกันที่ประสบความสำเร็จในอนาคต
RL: ความแตกต่างที่สำคัญสำหรับสตรีมเมอร์คือความน่าเชื่อถือ ถ้ามันหายไป ทุกอย่างก็หายไป คุณจะสูญเสียความน่าเชื่อถือนั้นไปได้อย่างไร? ตัวอย่างเช่น การมีผู้ลงโฆษณาหลายรายจากภาคส่วนเดียวกัน สิ่งนี้อาจทำให้ผู้ใช้คิดว่าสตรีมเมอร์ไม่เชื่อในผลิตภัณฑ์จริง ๆ และทุกอย่างเป็นเรื่องเชิงพาณิชย์
การผูกขาดกับผลิตภัณฑ์จึงเป็นกฎพื้นฐาน จากนั้น การทดสอบผลิตภัณฑ์สามารถดำเนินการได้ การประชุมร่วมโดยตรงระหว่างสตรีมเมอร์กับเจ้าหน้าที่ของแบรนด์ การโปรโมตและการแข่งขัน การนำเสนอผลิตภัณฑ์แบบเรียลไทม์ และเหนือสิ่งอื่นใด ความเป็นไปได้ในการแชร์เนื้อหาผ่านช่องทางนี้โดยเฉพาะ สิ่งนี้ก็จะได้รับการชื่นชมอย่างมากจากสตรีมเมอร์เพราะมันให้มูลค่าเพิ่มแก่ข้อตกลง
CB: คุณเชื่อว่าอนาคตของการสตรีมเป็นอย่างไร? โดยเฉพาะในสภาพอากาศปัจจุบัน?
Tamas Kusztos หัวหน้าฝ่ายขายและการจัดการบัญชีของ Kalamba Games
TK:มีโอกาสมากมายสำหรับสตรีมเมอร์ในอนาคต ไม่ว่าจะเป็นการหาผู้เล่นใหม่ การสร้างชุมชน หรือแม้กระทั่งการสร้างช่องเฉพาะที่สตรีมเมอร์สามารถเล่นร่วมกับผู้ติดตามของพวกเขาได้ นี่เป็นเพียงการเริ่มต้นของยุคใหม่ในหลาย ๆ ด้าน
PC: ฉันคิดว่าการสตรีมอยู่ที่นี่เพื่อคงอยู่ต่อไปในอนาคตอันใกล้ และถ้าความสำเร็จในวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ต้องดำเนินต่อไป ความนิยมในการเล่นเกมก็จะเพิ่มขึ้นเท่านั้น คุณต้องคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าตลาดมีการควบคุมมากขึ้นเรื่อยๆ และเพิ่มขนาดของกลุ่มผู้เล่นทั่วโลก คุณต้องเข้าถึงผู้เล่นเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาใช้มาตรการป้องกันระหว่างการแพร่ระบาดในปัจจุบันและอยู่ที่บ้าน ผู้เล่นเพลิดเพลินกับการดูสตรีมเมอร์เพื่อรักษาสติและความบันเทิง ดังนั้นความนิยมที่เพิ่มขึ้นจึงไม่น่าแปลกใจ
RL: ขณะนี้การสตรีมทางสังคมได้ฝังตัวอยู่ในอุตสาหกรรมมากพอๆ กับช่องทางอื่นๆ และศักยภาพในการเติบโตอย่างรวดเร็วนั้นมีอุปสรรคเพียงเล็กน้อย เหมือนกันทุกสื่อในขณะนี้ ผู้คนจำนวนมากขึ้นชอบดูและฟังมากกว่าอ่าน ระเบียบวินัยนี้ดำเนินไปพร้อมกับลูกค้ารุ่นใหม่ที่คุ้นเคยกับแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Instagram, Facebook Live, Snapchat, Meerkat และ Youtube Live และเนื้อหาที่พวกเขาโปรโมต
PP: ฉันคิดว่าอนาคตจะเป็นไปในเชิงบวกสำหรับสตรีมเมอร์ พวกเขาอยู่ในอำนาจ และอย่างที่เราทราบ อำนาจมาพร้อมกับความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่ เป็นสิ่งสำคัญที่สตรีมเมอร์ต้องส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ และอย่าเสียสละอำนาจนั้นเพื่อผลประโยชน์ระยะสั้น การเป็นประตูสู่การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นใหม่หลายๆ คน บทบาทหนึ่งของพวกเขาคือการให้ความรู้เกี่ยวกับความเสี่ยงที่มาพร้อมกับการพนัน นอกจากนี้ การเป็นหน้าตาของชุมชนผู้เล่น พวกเขาสามารถปรับปรุงวิธีการรับรู้อุตสาหกรรมของเราและส่งผลกระทบจริงต่อกฎระเบียบในอนาคต
CB: ด้วยธุรกิจจำนวนมากที่ดำเนินการทางออนไลน์ในขณะนี้ บริษัทต่างๆ กำลังทำอะไรอีกเพื่อโฆษณากับผู้เล่นรุ่นใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี
Ruben Loeches, CMO ของ R Franco Digital
RL: บริษัทต่าง ๆ พยายามดู วิเคราะห์ เว็บ Holiday Palace และตรวจจับรสนิยมและนิสัยใหม่ ๆ ของผู้เล่นในอนาคตเพื่อปรับผลิตภัณฑ์และแผนการตลาดของตน ในแง่นี้ เนื้อหาทั้งหมดเกี่ยวกับ esports ถือเป็นจุดศูนย์กลาง
กรณีนี้เป็นเรื่องง่าย มันรวบรวมผู้ใช้ที่เข้าใจกลไกของการพนันอย่างถ่องแท้และคุ้นเคยกับกระบวนการสตรีมอยู่แล้วในระเบียบวินัยเดียว
ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีความปรารถนาที่จะแสดงความสามารถและความรู้ของพวกเขา ซึ่งหมายถึงเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมากขึ้นซึ่งถูกแบ่งปันบนโซเชียลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าฉันมั่นใจว่านี่จะเป็นพื้นที่ที่มีการเติบโตอย่างมาก
PP: เรามุ่งเน้นที่คุณภาพการผลิตสูงสุดและมูลค่าความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมซึ่งสามารถสนับสนุนพันธมิตรของเราในการสร้างความแตกต่างและปรับข้อเสนอให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นของพวกเขา และเราคิดค้นสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอเพื่อค้นหารูปแบบความบันเทิงออนไลน์อื่นๆ ที่เป็นไปได้ แนวทางที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกพร้อม UI ที่เพรียวบางและเนื้อหาที่มีน้ำหนักเบาเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องทำการเดิมพันบนอุปกรณ์พกพา
คาสิโนสดและเกมโชว์สดกำลังได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้คาสิโนบนบกกำลังประสบปัญหา แนวโน้มที่น่าจะดำเนินต่อไป ฉันคาดว่าทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการสตรีมและการสร้างองค์ประกอบทางสังคมในเนื้อหาเกมจะเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นรุ่นใหม่ที่มองหาประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย
TK: ความโปร่งใสและการนำส่วนการมีส่วนร่วมจากเกมโซเชียลและเกมโดยทั่วไปเป็นสองสิ่งที่สำคัญในการสร้างความไว้วางใจและความน่าเชื่อถือในตลาด ในทำนองเดียวกัน การพูดถึงแนวทาง Mobile First นั้นไม่ได้เป็นเพียงความจำเป็นด้านภาพเท่านั้น แต่ยังต้องดำเนินการตลอดในแง่ของระยะเวลาเซสชัน การมีส่วนร่วม เครื่องมือส่งเสริมการขาย และคุณลักษณะต่างๆ เป็นต้น ทุกอย่างเกี่ยวกับ UX และ UI ที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะกลับมาที่เกมของคุณ
PC: เรามองว่าช่องทางโซเชียลมีเดียเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากในการแสวงหาความสนใจและดึงดูดผู้เล่นอายุน้อยที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี หากบริษัทต่างๆ สามารถใช้ไลค์อย่าง LinkedIn, Facebook, Instagram, Twitch และ YouTube ให้เป็นประโยชน์ด้วยแคมเปญการตลาดและเครื่องมือที่เหมาะสม พวกเขาควรจะสามารถเพิ่มฐานผู้เล่นได้ เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ควบคู่กับการมีผลิตภัณฑ์วิดีโอสล็อตคุณภาพที่ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ คุณไม่สามารถมีได้หากไม่มีอีกอันหนึ่ง
PointsBetผู้ให้บริการหนังสือกีฬาระดับโลกได้ร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญคาสิโนสดEvolution Gamingเนื่องจากบริษัทพยายามขยายบริการในตลาดการพนันออนไลน์ของสหรัฐอเมริกา
กำลังมาแรงจากการเป็นหุ้นส่วนเกมพิเศษที่เข้าร่วมกับ Denver Nuggets ของ NBA, Colorado Avalanche ของ NHL และ Colorado Mammoth ของ National Lacrosse League รวมถึง Pepsi Center ซึ่งเป็นบ้านของแฟรนไชส์ทั้งสามแห่ง PointsBet มุ่งมั่นที่จะเพิ่มความน่าสนใจให้กับผู้เล่นผ่านทาง การเพิ่มคาสิโนสดแนวตั้ง
ก่อตั้งขึ้นในออสเตรเลียและเริ่มเข้าสู่สหรัฐอเมริกาในเดือนกรกฎาคม 2018 หลังจากได้รับใบอนุญาตเชิงพาณิชย์เพื่อดำเนินการในฐานะเจ้ามือรับแทงออนไลน์ขององค์กรในรัฐนิวเจอร์ซีย์ บริษัทได้เพิ่มรัฐอินเดียนาและไอโอวาในสถานะการดำเนินงานในเวลาต่อมา
Seth Young หัวหน้าเจ้าหน้าที่นวัตกรรมของ PointsBetกล่าวถึงการเชื่อมโยง: “เราตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Evolution Gaming เพื่อเปิดตัวเทคโนโลยีคาสิโนสดในเขตอำนาจศาลของสหรัฐอเมริกา ซึ่งเราวางแผนที่จะนำเสนอแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา การเพิ่มคาสิโนสดของ Evolution ช่วยขยายความน่าดึงดูดใจของผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมของ PointsBet ในตลาดสหรัฐที่เติบโตอย่างรวดเร็ว”
Evolution เปิดสตูดิโอคาสิโนสดแห่งแรกในสหรัฐอเมริกาในแอตแลนติกซิตีในเดือนสิงหาคม 2018 โดยแห่งที่สองกำลังอยู่ในระหว่างการก่อสร้างในเพนซิลเวเนียโดยมีกำหนดการถ่ายทอดสดในช่วงครึ่งหลังของปี เช่นเดียวกับหนึ่งในสามในมิชิแกนซึ่งมีกำหนดเปิดตัวใน 2021.
Sebastian Johannisson หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Evolution Gamingกล่าวเสริมว่า: “พอร์ตโฟลิโอคาสิโนสดของ Evolution นำเสนอ PointsBet ซึ่งเป็นการผสมผสานที่ลงตัวของเกมคาสิโนออนไลน์ชั้นนำระดับโลก รวมถึงเกมโต๊ะคลาสสิก โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ผู้เล่นในสหรัฐฯ ชื่นชอบ และคนรุ่นใหม่ของเรา ของเกมโชว์ที่ได้รับรางวัลและทำลายสถิติ
“นอกจากนี้ PointsBet จะมีตัวเลือกสำหรับตารางและสภาพแวดล้อมเฉพาะที่เป็นแบรนด์เฉพาะ หากพวกเขาต้องการสิ่งเหล่านี้”
UnisonและYoung Gamers and Gamblers Education Trustได้เปิดตัวความร่วมมือที่จะเห็นสมาชิกของสหภาพแรงงานได้รับการฝึกอบรมจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับการพนันและอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม
YGAM ออกแบบมาเพื่อสร้างความยืดหยุ่นทางดิจิทัล โดยกล่าวว่าเวิร์กช็อปจะครอบคลุมข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับเกมและการพนันในสหราชอาณาจักร
ทรัพยากรได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สมาชิกมีเครื่องมือที่จำเป็นในการปกป้องคนหนุ่มสาวจากความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการพนันและอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม
ซึ่งรวมถึงแผนการสอน กิจกรรม สัญญาณที่ควรระวัง และข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่สำหรับคำแนะนำและการสนับสนุน เนื่องจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 YGAM ได้เร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของการฝึกอบรมเพื่อให้สามารถจัดส่งทางออนไลน์ได้
Kev Clelland ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ YGAMอธิบายว่า “เรามีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Unison เรารับฟังความต้องการของผู้ปฏิบัติงานและคนหนุ่มสาวอย่างต่อเนื่อง และชัดเจนมากจากการสนทนาเหล่านี้ว่าพนักงานที่ Unison เป็นตัวแทนของความต้องการและชื่นชมทรัพยากรของเรามากกว่าที่เคย
“วิสัยทัศน์ของ YGAM คือให้เยาวชนและผู้อ่อนแอทุกคนปลอดภัยจากการเล่นเกมและอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และความร่วมมือนี้จะช่วยให้เราเข้าถึงคนหนุ่มสาวหลายพันคนเพื่อสร้างความตระหนักรู้ถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการพนันและอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม”
Unison มีสมาชิกมากกว่า 1.3 ล้านคนทั่วทั้งภาครัฐและเอกชน และในตอนแรกได้จัดให้มี YGAM เพื่อดำเนินการประชุมระดับชาติหลายครั้ง หวังว่าจะตามมาด้วยการจัดฝึกอบรมในระดับภูมิภาค
Teresa Donegan หัวหน้าฝ่ายการเรียนรู้และการจัดระเบียบที่ Unisonกล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พัฒนาความสัมพันธ์นี้กับ YGAM การฝึกอบรมและทรัพยากรของพวกเขานั้นยอดเยี่ยมมากและจะเป็นแหล่งทรัพยากรอันล้ำค่าสำหรับสมาชิกของเราในการสนับสนุนพวกเขาในการทำงานกับเยาวชน ประชาชนผ่านบริการสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นบริการเยาวชน ชุมชนหรือสังคม หรือในภาคการศึกษาต่อหรืออุดมศึกษา”
Spearhead Studiosบริษัทพัฒนาเกมของ EveryMatrix ได้ติดตามช่วงเดือนกรกฎาคมที่วุ่นวายด้วยการประกาศเข้าสู่ตลาดโรมาเนีย
หลังจากเปิดตัวเกม igaming ห้าเกมเมื่อเดือนที่แล้ว บริษัทเพิ่งเสร็จสิ้นกระบวนการรับรองพอร์ตโฟลิโอเกมในโรมาเนีย ซึ่งรวมถึงเกมอย่าง Lara Jones is Cleopatra, Popstar และ Wilds of Wall Street
ด้วยวิสัยทัศน์ในการพัฒนาเกมท้องถิ่นสำหรับตลาดท้องถิ่น ปัจจุบันพอร์ตโฟลิโอของ Spearhead Studios มีทั้งหมด 20 รายการ ทั้งเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะ ซึ่งพัฒนาขึ้นตั้งแต่บริษัทเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2019
ชุดชื่อคาสิโนออนไลน์ของสตูดิโอได้รับการรับรองในมอลตา สวีเดน เดนมาร์ก สเปน ลัตเวีย ลิทัวเนีย เอสโตเนีย โคลอมเบีย และโรมาเนีย โดยมีตลาดอื่นๆ ตามมา
Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ Spearhead Studiosกล่าวว่า “เราเป็นบริษัทใหม่ที่มีความทะเยอทะยานสูง การทำให้เกมของเราได้รับการรับรองในหลายเขตอำนาจศาล รวมถึงโรมาเนีย คือสิ่งที่จะช่วยเราผลักดันและนำความตื่นเต้นมาสู่ผู้เล่นทั่วยุโรปและที่อื่นๆ
“เรายังได้รับการรับรองโคลอมเบียในเดือนมิถุนายน และบริษัทในเครือของเราอย่างEveryMatrixก็กำลังเตรียมพร้อมที่จะเข้าสู่สหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นข่าวที่น่าตื่นเต้น ฉันรอคอยที่จะได้เห็น Spearhead Studios เติบโตไปทั่วโลกในตลาดที่มีการควบคุมมากมาย”
Skywind Groupได้ทำการเสริมเพิ่มเติมในความร่วมมือด้านการจัดจำหน่ายล่าสุดกับ Tecnalisเพื่อรวมชุดเนื้อหา igaming ของบริษัทเข้ากับแพลตฟอร์มเกมออนไลน์
ได้รับการยกย่องว่าเป็นการเสนอโอกาสสำหรับทั้งสองบริษัทในการขยายกลยุทธ์การเติบโตตามลำดับ ผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ได้ยกย่อง “อีกเหตุการณ์สำคัญในสเปนและ LatAm” ที่สัมผัสได้ผ่านการเป็นหุ้นส่วน
“Tecnalis เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา โซลูชันเกมมิ่งที่สมบูรณ์ของพวกเขาทำให้ผู้ให้บริการหลายรายสนใจ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้ร่วมกับพวกเขา และเพิ่มสถานะของเราในตลาดสเปนและละตินอเมริกา” Oren Cohen Schwartz กรรมการผู้จัดการของ Skywindกล่าว
Skywind จะให้ Tecnalis เข้าถึงพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งกว่า 300 รายการ รวมถึงเกมอย่าง Royal Rings, Aztec Respin และ Big Buffalo ให้เป็นหนึ่งในรายชื่อที่มีให้ผ่านความร่วมมือ
นอกเหนือจากความพร้อมใช้งานของสล็อตวิดีโอแล้ว ผู้เล่นของ Tecnalis ยังสามารถเข้าถึงประสบการณ์การเล่นเกมเพิ่มเติมจากเกมอาร์เคดที่ใช้เงินจริงอย่าง FlyJet และ Dragon Dozer รวมถึงเกมแบรนด์ต่างๆ เช่น Resident Evil, Bloodsport และ The Magnificent Seven
นอกจากนี้ เครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้เล่นของ Skywind จะมีให้ใช้งานในทุกเกม ซึ่งออกแบบมาเพื่อยกระดับประสบการณ์ผู้เล่นของ Tecnalis และเพิ่มความบันเทิงให้สูงสุด
เครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้เล่นของ Skywind ได้แก่ แจ็คพอตแบบแยก แจ็คพอตตามเวลาและจำนวนเงิน ทัวร์นาเมนต์ในเกมและเหรียญโบนัส ระบบรางวัลที่บริษัทอ้างว่า “ตั้งค่าเพื่อยกระดับการหมุนฟรี”
“Skywind เป็นผู้ให้บริการสล็อตที่มีศักยภาพสูงด้วยเนื้อหาและคุณสมบัติที่มีให้ ฉันแน่ใจว่าลูกค้าของเราจะพบว่าความร่วมมือนี้มีประโยชน์มาก เรายินดีที่ได้ทำงานร่วมกับทีม Skywind” Alejandro Serrano Zaera หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Tecnalis แสดง ความ คิดเห็น
ชื่อยุคก่อนประวัติศาสตร์ของ Iron Dog Studio ได้รับรางวัล Slot of the WeekของSlotBeats ด้วยชื่อสล็อตล่าสุด1 Million Megaways BC
เดินทางย้อนกลับไปสู่รุ่งอรุณของ Megaways ในวิดีโอสล็อตหกรีลที่มีสัญลักษณ์สองถึงเจ็ดในแต่ละรีลและ 1,058,841 วิธีในการชนะเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ยุคน้ำแข็งเพื่อค้นหาชัยชนะที่โหดร้าย
ขณะนี้ชื่อสล็อตมีให้บริการเฉพาะกับ WHG Limited แต่จะให้บริการแก่ผู้ให้บริการในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลกตั้งแต่วันที่ 2 กันยายน ผู้เล่นสามารถเข้าถึงชื่อผ่านทางแบรนด์เช่น Mr Green และ WilliamHill.com ในสหราชอาณาจักร
Kevin Reid ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Iron Dog Studio ซึ่งเป็นบริษัทแม่ 1X2 Network กล่าวว่า “1 Million Megaways BC เป็นเกม Megaways เกมแรกที่นำเสนอวิธีชนะแก่ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งล้านวิธี เมื่อรวมกับระบบ Lock-it Reels จะทำให้เกิดชัยชนะมากมายมหาศาล
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถนำเสนอ 1 ล้าน Megaways BC ให้กับพันธมิตรผู้ให้บริการของเรา และสำหรับ William Hill ที่จะนำเสนอในแคมเปญโฆษณาทางโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักรที่กำลังจะมีขึ้น เกมนี้มีสิ่งที่จะนำไปสู่อันดับต้น ๆ ของชาร์ตและเราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นผู้เล่นได้รับชัยชนะจากสัตว์เดรัจฉาน”
การหมุนฟรีเริ่มต้นเมื่อพื้นเริ่มสั่น รอกสั่น และรอกแมมมอธเริ่มปรากฏขึ้น รีลเพิ่มเติมนี้สามารถขยายเพื่อรวมเก้าสัญลักษณ์และเพิ่มตัวคูณเพิ่มเติม ฟรีสปินพิเศษห้าครั้ง และสัญลักษณ์ไวด์เหนียว
เมื่อทั้ง Mammoth Reels และ Lock-it Reels เปิดใช้งาน ผู้เล่นจะได้รับ 1,058,841 วิธีในการชนะโดยได้รับชัยชนะสูงสุด x45,000 จากเงินเดิมพันเดิม
Swinttผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์ได้เปิดตัวข้อตกลงการจัดจำหน่ายที่จะเห็นการรวมชุดของเกม igaming กับแพลตฟอร์มWhite Hat Gaming
ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นการจัดหาชุดผลิตภัณฑ์ของ Swintt ให้กับแบรนด์คาสิโนระดับโลกมากมายที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์ม White Hat Gaming ซึ่งได้รับการควบคุมในหลายเขตอำนาจศาล
Andreas Söneby ซีอีโอของ White Hat Gamingแสดงความคิดเห็นว่า: “Swintt เป็นผู้ให้บริการที่มีความก้าวหน้าอย่างมากในระยะเวลาอันสั้น และเราไม่แปลกใจกับความสำเร็จของพวกเขาเนื่องจากชุดผลิตภัณฑ์ที่กว้างขวางของพวกเขา เราเชื่อว่าเนื้อหาของพวกเขาจะได้รับการต้อนรับจากลูกค้าและผู้เล่นของเรา และเราหวังว่าจะได้เห็นเกมของพวกเขาถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์มของเรา”
ผลิตภัณฑ์ของ Swintt ที่จะวางจำหน่ายผ่าน White Hat Gaming อันเป็นผลมาจากการเชื่อมโยงรวมถึงเกมบนบกที่ได้รับการคัดสรรซึ่งกล่าวกันว่าได้รับความนิยมในตลาดยุโรปหลายแห่งแล้ว จะมีการเสนอเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Swintt จาก 33 เกม
David Flynn ซีอีโอของSwinttกล่าวถึงความร่วมมือว่า “White Hat Gaming เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีแพลตฟอร์มชั้นนำของอุตสาหกรรม ซึ่งสนับสนุนแบรนด์คาสิโนยอดนิยมมากมาย เรารู้สึกยินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับ White Hat Gaming เพื่อดูชุดผลิตภัณฑ์ของเราที่พร้อมให้บริการแก่ลูกค้าของพวกเขา”
Ezugiผู้ให้บริการเกมที่มีดีลเลอร์ถ่ายทอดสดได้ตระหนักถึงขั้นตอนล่าสุดในกลยุทธ์การขยายธุรกิจไปทั่วโลกหลังจากได้รับการรับรองเกมให้ถ่ายทอดสดในลิทัวเนีย
Ezugi ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของEvolution Gaming Groupตั้งแต่มกราคม 2019 มุ่งมั่นที่จะเติบโตในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก และกลายเป็น “ตัวแทนจำหน่ายจริงรายแรกที่เปิดตัวในลิทัวเนีย”
มั่นใจได้ว่าชุดชื่อของเกมจะเผยแพร่กับผู้ให้บริการหลายรายในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เกมที่ได้รับการรับรองสำหรับการเปิดตัว ได้แก่ แบล็กแจ็ก รูเล็ต และบาคาร่าแบบสด พร้อมชื่อและรูปแบบเพิ่มเติมที่จะได้รับการอนุมัติในเร็วๆ นี้
Ezugi ระบุว่าได้กำหนดเป้าหมายไปยังเขตอำนาจศาลเนื่องจาก “ศักยภาพอันยิ่งใหญ่ในตลาดเนื่องจากคาสิโนสดยังคงรวบรวมความนิยมจากผู้เล่นทั่วโลก” การรับรองมาหลังจากผ่านมาตรฐานการทดสอบเรียบร้อยแล้ว
การรับรองในลิทัวเนียเกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ Ezugi ได้รับการรับรองจากหน่วยงานกำกับดูแลบนเกาะ Isle of Man เช่นเดียวกับในเอสโตเนียและบัลแกเรีย
Pang Goh ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Ezugiอธิบายว่า: “เรามีความยินดีที่ได้รับการรับรองความปลอดภัยและจะเสร็จสิ้นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จหลายรายการในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าร่วมกับพันธมิตรหลักของเราในลิทัวเนีย
“ทีมงานทำงานได้อย่างเหลือเชื่อเมื่อต้องทำให้แน่ใจว่าเกมของเราเป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแล ทำให้เรามั่นใจในความสามารถของเราที่จะตอบสนองพวกเขา
“การได้รับการอนุมัติในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลกเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์การเติบโตของเรา และการรับรองล่าสุดถือเป็นการมาถึงของเราในฐานะผู้ให้บริการตัวแทนจำหน่ายสดชั้นนำ
“เราเห็นศักยภาพที่ยิ่งใหญ่ในลิทัวเนียและเชื่อว่าดีลเลอร์สดจะกลายเป็นธุรกิจแนวดิ่งที่สำคัญในขณะที่ตลาดยังคงเติบโตและเติบโตเต็มที่”
Evolution รับประกันการซื้อ Ezugi เมื่อปีที่แล้วด้วยการพิจารณาเบื้องต้นที่ 12 ล้านดอลลาร์ โดยข้อตกลงเงินสดทั้งหมดยังมีการพิจารณาเพิ่มเติมที่เป็นไปได้สูงสุด 6 ล้านดอลลาร์
รายรับจากเกมเชิงพาณิชย์ในสหรัฐอเมริกาลดลง 78.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ยอดรวม 2.3 พันล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี รายงานของAmerican Gaming Association
เนื่องจากผลกระทบของการแพร่ระบาดของโควิด-19 อุตสาหกรรมเกมของสหรัฐฯ มีรายได้ลดลงในเกือบทุกประเภทรายงานเมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 2 ปี 2019
การใช้ข้อมูลจากตัวติดตามรายได้จากเกมเชิงพาณิชย์ใหม่ของกลุ่ม ทำให้ไตรมาสนี้เห็นว่า igaming กลายเป็นเกมแนวดิ่งเพียงกลุ่มเดียวที่เติบโตแบบ yoy และยังเป็นตัวแทนของไตรมาสแรกที่สร้างรายได้มากกว่าการพนันกีฬาในยุคหลัง PASPA การเล่นเกมคาสิโนออนไลน์นั้นถูกกฎหมายในหกรัฐเท่านั้น: เดลาแวร์ เพนซิลเวเนีย เนวาดา (เฉพาะโป๊กเกอร์) นิวเจอร์ซีย์ มิชิแกน (ไม่ได้ถ่ายทอดสด) และเวสต์เวอร์จิเนีย
การเดิมพันกีฬาพบว่า GGR ลดลงอย่างมากในไตรมาสที่สองเนื่องจากการปิดกิจกรรมกีฬา แต่ยังคงเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 4.1% เปอร์เซ็นต์ในครึ่งแรกของปี 2020
“โควิด-19 ก่อให้เกิดความท้าทายทางเศรษฐกิจที่ยากที่สุดเท่าที่อุตสาหกรรมเกมเคยเผชิญมาอย่างไม่ต้องสงสัย” บิล มิลเลอร์ ประธานและซีอีโอของ AGA แสดงความ คิดเห็น “ถึงกระนั้น ความนิยมของเกมที่มีการบันทึกก่อน COVID-19 รวมถึงความยืดหยุ่นของเราท่ามกลางความทุกข์ยากดังกล่าว เป็นหลักฐานที่แสดงถึงรากฐานของอุตสาหกรรมสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องเมื่อเรารอดพ้นจากการแพร่ระบาด”
ตรงกันข้ามกับรายได้ที่ลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้ อย่างไรก็ตาม คาสิโนเชิงพาณิชย์แสดงให้เห็นถึงความต้องการของผู้บริโภคที่แข็งแกร่งในปี 2020 เมื่อเปิดให้บริการโดยมีรายได้ตลอดเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ ก่อนที่สถานที่ทั้งหมด 989 แห่งจะปิดตัวลง เพิ่มขึ้น 10.4 เปอร์เซ็นต์จากปี 2019
หลังจากการกลับมาของการเล่นเกมคาสิโนในไตรมาสที่ 2 หลายรัฐได้รายงานการเพิ่มขึ้นของ GGR รายวันโดยเฉลี่ยแบบปีต่อปี แม้ว่าจะดำเนินการด้วยความจุที่จำกัด ความพร้อมใช้งานของเกม และสิ่งอำนวยความสะดวก ซึ่งรวมถึงเซาท์ดาโคตา (+42.5 เปอร์เซ็นต์) โอไฮโอ (+19.3 เปอร์เซ็นต์) และอินเดียนา (+7.4 เปอร์เซ็นต์)
ในขณะที่เดือนเมษายนและพฤษภาคมทั้งคู่มีประสบการณ์ GGR ลดลงเหนือร้อยละ 90 เดือนมิถุนายนเห็นคาสิโนเชิงพาณิชย์เกือบ 300 เปิดใหม่ตลอดทั้งเดือน และเป็นผลให้รายรับเพิ่มขึ้นเกือบสี่เท่ามากกว่าสองเดือนก่อนหน้ารวมกัน
“อุตสาหกรรมเกมเป็นผู้นำในการใช้โปรโตคอลที่เข้มงวดและเป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งอนุญาตให้คุณสมบัติส่วนใหญ่ของเราเปิดใหม่และยังคงเปิดอยู่” มิลเลอร์กล่าวต่อ
“ด้วยธุรกิจที่กลับมาที่ชั้นคาสิโนและสปอร์ตบุ๊คเห็นการดำเนินการที่เพิ่มขึ้น อุตสาหกรรมเกมกำลังสร้างเส้นทางที่รับผิดชอบในการฟื้นฟูอย่างต่อเนื่องโดยให้ความสำคัญกับสุขภาพและความปลอดภัย สนับสนุนชุมชนที่เราดำเนินการ และนำเสนอความบันเทิงชั้นหนึ่ง”