เว็บแทงไฮโล สมัครสมาชิก GClub Allied Esports

เว็บแทงไฮโล สงครามการประมูลสำหรับสินทรัพย์โป๊กเกอร์ของ Allied Esports Entertainment รวมถึง World Poker Tour ได้พลิกผันอีกครั้งเนื่องจากคณะกรรมการของ Allied ตกลงที่จะยอมรับการเสนอราคาที่เพิ่มขึ้นจาก Element Partners และปฏิเสธข้อเสนอของ Bally อีกครั้ง

Element เริ่มแรกตกลงที่จะซื้อสินทรัพย์เพื่อพิจารณารวมเป็นเงิน 78.3 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการบริหารของ Allied โดยขึ้นอยู่กับการอนุมัติของผู้ถือหุ้นและการกำกับดูแล

ในช่วงต้นเดือนมีนาคม Bally’s ได้ยื่นข้อเสนอ เพื่อเข้าซื้อกิจการ Allied ทั้งหมดด้วยเงินสด 100 ล้านดอลลาร์ หุ้น หรือทั้งสองอย่าง ในข้อตกลงที่จะยุติข้อตกลงที่ทำกับ Element

ข้อ ตกลงตกลงกันเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกี่ยวกับข้อเสนอที่เพิ่มขึ้นจาก Elementซึ่งแก้ไขข้อตกลงเพื่อจ่ายเงินล่วงหน้า 90.5 ล้านดอลลาร์สำหรับธุรกิจ WPT และทรัพย์สินโป๊กเกอร์อื่น ๆ ของ Allied

Paysafe Group ผู้ให้บริการด้านการชำระเงินได้เสร็จสิ้นการควบรวมกิจการกับ Foley Trasimene Acquisition Corporation ซึ่งเป็นบริษัทจัดหากิจการเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว ธุรกิจที่ควบรวมกันนี้จะดำเนินงานในชื่อ Paysafe Limited โดยมีหุ้นสามัญเพื่อซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้สัญลักษณ์ PSFE และ PSFE.WS ตั้งแต่วันนี้ (31 มีนาคม)

William Foley ผู้ก่อตั้งและประธานของ Foley Trasimene จะทำหน้าที่เป็นประธานคณะกรรมการที่จัดตั้งขึ้นใหม่ของ Paysafe ในขณะที่ Philip McHugh ผู้บริหารระดับสูงของ Paysafe จะเป็นผู้นำธุรกิจและทีมผู้บริหาร

Paysafe ก่อนหน้านี้กล่าวว่าการควบรวมกิจการซึ่งได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว จะสร้างนิติบุคคลที่รวมกันมูลค่า 9.0 พันล้านดอลลาร์ (6.5 พันล้านปอนด์/7.7 พันล้านยูโร)

ผู้ถือหุ้นเดิมของ เว็บแทงไฮโล ซึ่งรวมถึง Blackstone, CVC และผู้บริหารของบริษัท จะยังคงเป็นนักลงทุนรายใหญ่ที่สุดในธุรกิจการควบรวมกิจการต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ Foley Trasimene, สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา และเงื่อนไขการปิดอื่นๆ

“การปิดธุรกรรมนี้และการจดทะเบียนของเราในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Paysafe และการมาถึงจุดนี้ในวันนี้ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงการทำงานหนักและการอุทิศตนของทีมงานของเราทั่วโลก” McHugh กล่าว

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เริ่มดำเนินการในขั้นต่อไปของเส้นทางการเติบโตของเราในฐานะบริษัทมหาชน”โฟลีย์กล่าวเสริม: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ผนวกธุรกิจนี้กับ Paysafe ให้เสร็จสมบูรณ์ และผมรู้สึกตื่นเต้นเป็นการส่วนตัวที่จะทำงานร่วมกับ Philip, Blackstone, CVC และคณะกรรมการทั้งหมดต่อไปในขณะที่เราดำเนินการตามแผนเพื่อการเติบโตอย่างรวดเร็วและให้ผลกำไร

“Paysafe มีทรัพย์สิน ทีมงาน และกลยุทธ์ที่เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับการสร้างมูลค่าระยะยาวในอุตสาหกรรมการชำระเงิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน iGaming ซึ่งเริ่มเปิดกว้างในสหรัฐอเมริกาจริงๆ”

เมื่อการควบรวมกิจการเสร็จสมบูรณ์คณะกรรมการชุดใหม่ของ Paysafe จะเริ่มตามวาระ คณะกรรมการ 11 คนประกอบด้วย Jim Murren ซึ่งเป็น CEO ของ MGM Resorts

International ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2008 ถึงกุมภาพันธ์ 2020และ Hilary Stewart-Jones ทนายความของสหราชอาณาจักรที่ช่วยเหลือบริษัทการพนันและธุรกิจที่เกี่ยวข้องมาตั้งแต่ปี 1995 และเคย ทำงานที่สำนักงานกฎหมาย Harris Hagan .

William P. Foley, II จะทำหน้าที่เป็นประธานคนใหม่หลังจากที่ธุรกิจของเขา Cannae Holdings ลงทุน 500 ล้านดอลลาร์ในการควบรวมกิจการ ส่วนหนึ่งของข้อตกลงดังกล่าว Cannae ได้รับหุ้นสามัญ 54,294,395 หุ้น และใบสำคัญแสดงสิทธิ Paysafe จำนวน 8,134,067 ใบ

“เราตื่นเต้นมากที่จะได้ผนวกธุรกิจนี้กับ Paysafe ให้เสร็จสมบูรณ์ และโดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ทำงานร่วมกับ Philip, Blackstone, CVC และคณะกรรมการทั้งหมดต่อไป

ในขณะที่เรายังคงดำเนินการตามแผนของเราเพื่อการเติบโตที่รวดเร็วและให้ผลกำไร” โฟลีย์กล่าว Philip McHugh, Matthew Bryant, Walter Macnee, Eli Nagler และ Peter Rutland จะยังคงอยู่ในบอร์ดบริหาร

Paysafe Group ผู้ให้บริการด้านการชำระเงินได้เสร็จสิ้นการควบรวมกิจการกับ Foley Trasimene Acquisition Corporation ซึ่งเป็นบริษัทจัดหากิจการเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ

อุตสาหกรรมการพนันกีฬาของอังกฤษจัดการกับสถานการณ์ฝันร้ายของการปิดร้านค้าปลีกและปฏิทินกีฬาที่เกือบจะว่างเปล่าอย่างน่าประหลาดใจในปี 2020 แต่มันสามารถนำทางการโต้ตอบของผู้เล่นและบทวิจารณ์ Gambling Act รวมถึงจัดการกับ Covid-19 ได้หรือไม่?

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ก่อนที่คนส่วนใหญ่จะคาดการณ์ขนาดของผลกระทบของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ที่จะมีต่ออุตสาหกรรมการพนันของอังกฤษหรือโลกกว้าง ผู้บริหาร

ระดับสูงของ William Hill Ulrik Bengtsson ได้คาดการณ์เกี่ยวกับการเติบโต วิกฤตอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของเขาเมื่อถูกถามเกี่ยวกับการยกเลิกที่อาจเกิดขึ้นของยูโร 2020 Bengtsson กล่าวว่าอาจ “ไม่จำเป็นต้อง [เป็น] ที่แย่มากสำหรับรายได้”

ในขณะนั้น การคาดการณ์ของเขา – สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด – ดูเหมือนจะทำให้งง ทว่าในอีก 10 เดือนข้างหน้า กีฬาถูกยกเลิกมากกว่าที่ใครจะคาดคิดได้ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 และในขณะที่มีรายได้จำนวนมาก แต่การมองโลกในแง่ดีในช่วงต้นของ Bengtsson ดูเหมือนจะได้รับการพิสูจน์แล้ว

มันกลายเป็นปีที่ไม่มีแกรนด์เนชั่นแนล ไม่มีแชมป์ฟุตบอลยุโรป ไม่มีวิมเบิลดัน ไม่มีการพนันรายย่อย – โดยปกติอุตสาหกรรม 2.8 พันล้านปอนด์ – อะไรก็ตามสำหรับส่วนใหญ่ของปีและกีฬาที่เหลือส่วนใหญ่คับคั่งในปฏิทินที่เปลี่ยนแปลงไป

แต่ที่ William Hill รายรับลดลงเพียง 16% เหลือ 1.32 พันล้านปอนด์ จริงอยู่ที่ นี่จะได้รับผลกระทบครั้งใหญ่ภายใต้สถานการณ์ปกติ แต่เมื่อเทียบกับฉากหลังของปีที่แล้ว มันดูค่อนข้างยืดหยุ่นได้ เนื่องจากร้านพนัน 2,300 แห่งทำให้เป็นเจ้ามือรับแทงรายย่อยรายใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักร

แผนก Paddy Power Betfair (PPB) ของ Flutter และ Sky Betting and Gaming (SBG) ต่างก็มีรายได้ด้านกีฬาเพิ่มขึ้น 5% สำหรับ PPB แม้จะมีการปิดร้านค้าปลีกและ 26% สำหรับ SBG ออนไลน์เท่านั้น

ในขณะเดียวกัน Entain กล่าวว่ารายรับจากแบรนด์การพนันในอังกฤษเพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งอาจเพียงพอที่จะชดเชยการลดลง 40% จากชุดค้าปลีกในสหราชอาณาจักรอย่างน้อยบางส่วน

เมื่อดูตลาดออนไลน์โดยรวมแล้ว ผลตอบแทนการเดิมพันกีฬาขั้นต้นสำหรับผู้ประกอบการที่รายงานข้อมูลต่อคณะกรรมการการพนันซึ่งคิดเป็น 80% ของตลาดในช่วง 10 เดือนตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงธันวาคม 2563 อยู่ที่ 2.01 พันล้านปอนด์

ผลกระทบของการแพร่ระบาดนั้นไม่มีนัยสำคัญอย่างแน่นอน แต่อุตสาหกรรมสามารถฝ่าฟันสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดที่เห็นได้ชัดได้ดีพอสมควรอย่างไรก็ตาม ความท้าทายที่จะเกิดขึ้นยังคงมีอยู่มากมายและอาจส่งผลกระทบในระยะยาว

เมฆดำก่อตัว? การฟื้นตัวทางการเงินของอุตสาหกรรมส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากอัตรากำไรขั้นต้นที่แข็งแกร่งในช่วงปลายปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเดือนตุลาคมและธันวาคม ในขณะเดียวกัน ปฏิทินไตรมาสที่สามที่มีผู้คนหนาแน่นดึงดูดลูกค้าจำนวนมาก

แนวโน้มเหล่านั้นเป็นข้อยกเว้นที่ชัดเจน: ปฏิทินกลับมาเป็นปกติและระยะขอบก็จะเป็นปกติเช่นกัน แต่ในวงกว้างกว่านั้น ยังมีอีกมากที่จะเปลี่ยนภูมิทัศน์ของการพนันในสหราชอาณาจักรไปในอนาคต

เนื่องจากผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์มีรายได้ 319.6 ล้านปอนด์ในเดือนธันวาคม แผนกดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อและกีฬา (DCMS) ได้เปิดตัวการตรวจสอบพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 ที่รอคอยมายาวนาน

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นจากการเรียกร้องที่เพิ่มขึ้นจากฝ่ายตรงข้ามของอุตสาหกรรมการพนันของอังกฤษ เช่น Gambling Related Harm All-Party Parliamentary Group (GRHAPPG) ซึ่งโต้แย้งว่ากฎหมายการพนันของอังกฤษล้าสมัย

การวิพากษ์วิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมที่นำไปสู่การทบทวนนั้นใกล้เคียงกับการเพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์ออนไลน์บางรายการ รวมถึงการเดิมพันสด วิลล์ โปรชาสก้า หัวหน้าผู้บริหารฝ่ายอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันการเดิมพันเพื่อการกุศลด้วย Lives กล่าวว่าการเดิมพันสดอาจก่อให้เกิดความเสี่ยงมากกว่าผลิตภัณฑ์ก่อนการแข่งขันปกติเนื่องจากความเร็วในการเล่น

“เรารู้ว่าผลิตภัณฑ์การพนันประเภทใดที่สร้างความเสียหายได้มากที่สุดคือประเภทที่ดื่มด่ำและมีความเร็วสูงในการเล่น” Prochaska กล่าว “ในแง่ของการเดิมพันกีฬา ผลิตภัณฑ์เฉพาะเหล่านี้คือการเดิมพันกีฬาในขณะแข่งขัน: ซึ่งให้โอกาสมากมายในการเดิมพันในระยะเวลาอันสั้น

“มันดื่มด่ำกว่า พูดสั้นๆ ก็คือเสพติดมากกว่า และก่อให้เกิดอันตรายมากกว่า”ทว่าในขณะที่ GRHAPPG เรียกร้องให้มีการห้ามการเดิมพันออนไลน์แบบสดในรายงานปี 2020 เกี่ยวกับอุตสาหกรรมการเดิมพัน ข้อจำกัดในการเดิมพันสดไม่ได้ทำให้ DCMS เรียกร้องหลักฐาน อันที่จริง มีรีวิวเพียงเล็กน้อยที่ใช้กับการเดิมพันโดยเฉพาะ

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามีเดิมพันไม่มากนักสำหรับแนวดิ่ง คำถามหลายข้อที่อยู่ระหว่างการพิจารณาจัดการกับปัญหาข้ามผลิตภัณฑ์ เช่น แผนวีไอพี ขีดจำกัดการฝากเงิน และการตลาด ซึ่งอาจนำไปสู่รายได้เดิมพันที่สำคัญ

อุตสาหกรรม – ไม่ว่าจะผ่านการยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงหรือการรับรู้ถึงความหลีกเลี่ยงไม่ได้ – ได้แสดงการสนับสนุนสำหรับการทบทวน“เรายินดีต้อนรับการทบทวนการพนันของรัฐบาล ซึ่งจะตรวจสอบความสัมพันธ์ทางการเงินระหว่างผู้ประกอบธุรกิจด้านกีฬาและการพนัน” นาย Brigid Simmonds ประธานสภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) กล่าว

ภัยคุกคามต่อการสนับสนุนการประยุกต์ใช้การอ้างอิงความสัมพันธ์ของ Simmonds ที่ตรงที่สุดคือการเป็นสปอนเซอร์ ซึ่งสมาคมฟุตบอลอังกฤษได้เตือนข้อจำกัดที่อาจนำไปสู่การสูญเสีย 40 ล้านปอนด์สำหรับสโมสรสมาชิก

ด้วยแคมเปญ Gambling with Lives ‘The Big Step ที่กล่อมให้ยุติการสนับสนุนการพนันในกีฬา Prochaska กล่าวว่าความอิ่มตัวของการสนับสนุนการพนันและอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการพนันอาจทำให้ต้องยุติลง

“มันดูไม่จำเป็นเลยที่จะเห็นการพนันในระดับนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคนหนุ่มสาวและผู้ที่อาจจะอยู่ในช่วงพักฟื้น” เขากล่าวอย่างไรก็ตาม ซิมมอนด์สโต้แย้งว่าการให้การสนับสนุนด้านเงินทุนแก่กีฬานั้นให้ประโยชน์อย่างยิ่งที่ต้องพิจารณาท่ามกลางการห้ามการเป็นสปอนเซอร์ใดๆ

“การสนับสนุนจากผู้ให้บริการด้านการพนันและเกมมีมูลค่ามากกว่า 10 ล้านปอนด์ต่อปีสำหรับเกมปาเป้าและสนุกเกอร์ ในขณะที่สโมสรฟุตบอลในลีกอังกฤษจะได้รับเงินประมาณ 40 ล้านปอนด์ต่อปีจากอุตสาหกรรมนี้” เธอกล่าว

เธอเสริมว่าการสนับสนุนการเดิมพันกีฬามีความสำคัญเป็นพิเศษในขณะนี้ เนื่องจากผลกระทบของโควิด-19“ผู้ให้บริการเดิมพันได้ให้เส้นชีวิตทางเศรษฐกิจตลอดช่วงการแพร่ระบาด เช่น การแข่งม้า – ผ่านสิทธิ์ของสื่อ สปอนเซอร์ และเงินเก็บภาษี – สนุ๊กเกอร์ ปาเป้า มวย ลีกฟุตบอลอังกฤษและรักบี้ลีก” เธอกล่าว

“กีฬาบางประเภทมีชีวิตอยู่บนคมมีดเนื่องจากการห้ามผู้ชมอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นเงินทุนที่สมาชิกของเรามอบให้จึงมีความสำคัญมากกว่าปกติ”ทว่า BGC ได้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นในด้านนี้

แล้ว เมื่อถูกถามโดยคณะกรรมการคัดเลือกของสภาขุนนางเกี่ยวกับผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมการพนัน ซิมมอนด์สกล่าวว่าอุตสาหกรรมนี้จะพิจารณาการแบนการเป็นสปอนเซอร์โดยสมัครใจ การทำเช่นนี้อาจทำให้การแบนผู้สนับสนุนเป็นผลที่ตามมาของการตรวจสอบได้มากที่สุด

อย่างไรก็ตาม Neil Banbury ผู้จัดการทั่วไปของสหราชอาณาจักร Kindred ซึ่งสนับสนุนสโมสรฟุตบอลลีกหลายแห่ง ให้เหตุผลว่าปัญหาเกี่ยวกับการสนับสนุนสามารถแก้ไขได้โดยกำหนดให้ผู้ประกอบการต้องพิสูจน์ความมุ่งมั่นที่ยั่งยืนต่อตลาดอังกฤษก่อนที่จะตกลงทำข้อตกลง

“แน่นอนว่ามีผู้ให้การสนับสนุนเป็นจำนวนมาก และฉันเข้าใจข้อกังวลว่าอาจมีมากเกินไป แต่ฉันไม่เชื่อว่านั่นหมายถึงวิธีแก้ปัญหาคือกำจัดมันให้หมด” แบนเบอรีกล่าว “ฉันเชื่อว่าแถบสามารถสูงขึ้นเพื่อให้มีสิทธิ์เกี่ยวข้องกับแบรนด์ของคุณในฐานะสปอนเซอร์

“จากนั้นเราก็ทำงานลงทุนในสโมสรและชุมชน เพื่อให้มั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์ต่อสโมสรทางการเงินเท่านั้น แต่เรายังทำงานร่วมกับสโมสรด้วย“ถ้าเราย้ายไปอยู่ใน

โลกที่มีข้อห้ามที่สูงขึ้น และเมื่อคุณมีส่วนร่วมที่คุณใช้มันเป็นพลังที่ดี ที่นั่นจะเป็นสถานที่ที่ดีที่จะอยู่”หากไม่เป็นเช่นนั้นผู้ประกอบการจะต้องค้นหาช่องทางการได้มาใหม่ ด้วยการโฆษณาออกอากาศภายใต้การคุกคามจากข้อจำกัดเช่นกัน บริษัทในเครืออาจมีความโดดเด่นเพิ่มขึ้น

หลีกเลี่ยงสิ่งที่เลวร้ายที่สุด?นอกเหนือจากแผนการตลาดและวีไอพี – ที่อุตสาหกรรมได้เสนอสัมปทานแล้ว เช่น การจำกัดแผนการเล่นให้กับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า 25 ปี – อุตสาหกรรมการพนันกีฬาหวังว่าจะหลีกเลี่ยงข้อจำกัดที่รุนแรงขึ้น

ยังคงมีคำถามมากมายในการตรวจสอบที่อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ร้ายแรงการเรียกร้องหลักฐานจะถามคำถามเกี่ยวกับข้อจำกัดการเดิมพันอย่างหนัก การฝากและการสูญเสีย ซึ่งหมายความว่าแต่ละข้อสามารถนำไปใช้กับการเดิมพันของอังกฤษหลังการตรวจสอบ

แม้ว่า Prochaska กล่าวว่ามี “การโต้เถียงที่จะต้องมี” เกี่ยวกับขีดจำกัดเงินเดิมพันสำหรับแนวดิ่งทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันกีฬา Banbury ให้เหตุผลว่าข้อจำกัดใดๆ ก็ตามที่มีความเสี่ยงสร้างอันตรายอย่างมาก “เมื่อพูดถึงขีดจำกัด มักมีคำถามเสมอว่าระดับใด นำเข้ามาได้อย่างไร และนำเข้ามาในระดับครอบคลุมหรือสำหรับลูกค้าบางรายหรือไม่” แบนเบอรีกล่าว

“ข้อจำกัดสามารถเป็นตัวบล็อกสำหรับลูกค้า พวกเขาสามารถเป็นตัวบล็อกในแง่ของอันตราย แต่ก็สามารถเป็นตัวบล็อกในแง่ของความเพลิดเพลิน และหากมีการขอให้ผู้เล่นเพิ่มขีดจำกัดเหล่านี้เป็นจำนวนมาก พวกเขาอาจพยายามหาวิธีอื่นที่อยู่รอบตัวพวกเขา

“หากข้อจำกัดเป็นข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นทุกคน คุณอาจพบว่าผู้เล่นมองหาตัวเลือกนอกระบบที่มีการควบคุม”ข้อโต้แย้งที่ขัดต่อกฎระเบียบที่เข้มงวดที่สุดมักเกี่ยวข้องกับตลาดที่ไม่ได้รับการควบคุม โดย BGC ในบรรดาผู้ที่ก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับภัยคุกคามที่ปรากฏขึ้น

“ความสำคัญของอุตสาหกรรมที่มีต่องานอดิเรกระดับชาติที่ได้รับความนิยม เช่น ฟุตบอล รักบี้ลีก แข่งม้า สนุกเกอร์ และปาเป้า แสดงให้เห็นว่าเหตุใดจึงสำคัญที่รัฐบาลจะต้องสร้างสมดุลที่เหมาะสม และไม่ผลักดันนักพนันไปสู่ตลาดมืดออนไลน์ที่ผิดกฎหมายซึ่งไม่มีผลประโยชน์ สนับสนุนกีฬาในระดับรากหญ้าหรือระดับชาติ” ซิมมอนด์สกล่าว

อย่างไรก็ตาม Prochaska เชื่อว่าการเรียกตลาดมืดของอุตสาหกรรมอาจไม่ใช่คำตอบสำหรับข้อกังวลเสมอไป“ผมคิดว่าข้อโต้แย้งที่คุณไม่ควรควบคุมเว็บไซต์ที่มีการควบคุมมากเกินไป เพราะผู้คนจะย้ายไปที่ตลาดมืด มันแนะนำการแข่งขันไปที่ด้านล่าง” เขากล่าว พร้อมเสริมว่าการดำเนินการจากหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อบล็อกเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับการควบคุมนั้นเป็นไปได้และจะ จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง

“ข้อกังวลใจอีกประการหนึ่งสำหรับฉันคือมีคนเพียงไม่กี่คนที่รู้เกี่ยวกับผู้ประกอบการตลาดมืด และ BGC ก็เกือบจะโฆษณาผู้ดำเนินการตลาดมืดด้วยการพูดถึงพวกเขาในลักษณะนี้”

หากอุตสาหกรรมหลีกเลี่ยงข้อจำกัดที่เข้มงวดที่สุด ก็อาจต้องพิสูจน์ว่าสามารถควบคุมตนเองได้อย่างยั่งยืน“สิ่งที่ฉันเห็นคือการล้างพิษจำนวนมาก: ผู้ประกอบการส่งเสริมโปรแกรมการพนันที่ปลอดภัยกว่าซึ่งให้ความรับผิดชอบกับบุคคลในการลดอันตราย ซึ่งการศึกษาแนะนำเพียงการตีตราอันตรายจากการพนัน” Prochaska กล่าว “ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของความพยายามของอุตสาหกรรมที่จะ ควบคุมตนเอง”

Banbury ยอมรับว่ามีการรับรู้ที่ไม่ดีเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้ อย่างไรก็ตาม ด้วยตัวดำเนินการพยายามที่จะโปร่งใสเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน เขาเสริมว่าการรับรู้เหล่านี้บางส่วนมาจากเหตุการณ์ที่ตามช่วงเวลาของอุตสาหกรรมซึ่งค่อนข้างไกลในอดีต

“ผมคิดว่ามันสำคัญที่ทุกฝ่ายในการอภิปรายครั้งนี้จะต้องเปลี่ยนแปลงโดยอิงจากวิธีการทำสิ่งต่างๆ ในตอนนี้ ไม่ใช่แค่เมื่อสองสามปีก่อนเท่านั้น” แบนเบอรีกล่าว “สิ่งสำคัญคือเราต้อง

ยอมรับว่าเราอยู่ในที่ที่ดีกว่ามากในฐานะอุตสาหกรรมในแง่ของการบรรเทาอันตรายมากกว่าที่เคยเป็นเมื่อสองสามปีก่อน”ราคาจับต้องได้ภายใต้สปอตไลท์อย่างไรก็ตาม คำถามแรกที่จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมนั้น มาก่อนการตรวจสอบและเกี่ยวข้องกับความสามารถในการจ่ายได้

ในการตรวจสอบการโต้ตอบของผู้เล่นที่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2020 Gambling Commission ได้จัดทำข้อเสนอที่จะเปลี่ยนวิธีการและเวลาที่ผู้ให้บริการควรโต้ตอบกับลูกค้าที่อาจมีความเสี่ยงที่จะประสบอันตราย

ซึ่งรวมถึงเงินฝากแบบ “soft cap” จำนวน 100 ปอนด์ โดยลูกค้าไม่สามารถฝากเงินเกินกว่าตัวเลขนี้ในหนึ่งเดือนจนกว่าจะผ่านการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายได้”ฉันคิดว่าการตรวจ

สอบความสามารถในการจ่ายได้อาจเป็นเครื่องมือสำคัญในการจำกัดอันตราย” Prochaska กล่าว “เราเชื่อว่าอะไรที่มากกว่า 100 ปอนด์จะไม่ได้ผลเท่ากับขีดจำกัดซอฟต์แคป ตัวเลขนั้นเกี่ยวกับขีดจำกัดบนจริง ๆ และมีการวิจัยจากมูลนิธิตลาดโซเชียลซึ่งชี้ให้เห็นว่าเป็นกรณีนี้”

อย่างไรก็ตาม Banbury กล่าวว่าแม้ว่าเขาจะเห็นด้วยกับหลักการที่อยู่เบื้องหลังข้อเสนอ แต่รายละเอียดเฉพาะในการทบทวนของ Gambling Commission ก็ทำให้เกิดคำถามขึ้น”ความสามารถในการจ่ายได้จะเป็นส่วนสำคัญในการก้าวไปข้างหน้าและควรจะเป็น” เขากล่าว “มันเป็นเลนส์ที่สำคัญมากที่ผู้ปฏิบัติงานทุกคนควรมองเพื่อจำกัดอันตราย

“แต่สำหรับฉันแล้ว ขีดจำกัดที่นุ่มนวลที่เสนอมานั้นค่อนข้างเป็นไปตามอำเภอใจและอาจสร้างความเสียหายอย่างมากต่อเป้าหมายของการไม่มีรายได้จากการพนันที่เป็นอันตราย สิ่งที่เรามีในตอนนี้ทำให้ราคาจับต้องได้ในมุมมองของลูกค้า แต่ไม่ใช่เพียงมุมมองเดียว

“เราต้องการโซลูชันที่ไม่สร้างภาระการพิสูจน์ให้กับลูกค้า เมื่อเราไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับลูกค้า หากพวกเขาไม่ให้หลักฐานนั้น”แบ่งเบาภาระความกลัวว่าผู้เล่นจำนวนมากจะหยุดเล่น – อย่างน้อยภายในระบอบการอนุญาต – หลังจากได้รับการร้องขอเอกสาร ได้กลายเป็นประเด็นทั่วไปเมื่อผู้ปฏิบัติงานหารือเกี่ยวกับการตรวจสอบที่เสนอ

อย่างไรก็ตาม Sonny Cott ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของผู้ให้บริการโซลูชันความสามารถในการจ่ายได้ beBettor กล่าวว่าการตรวจสอบเหล่านี้อาจรบกวนน้อยกว่าที่หลายคนคิด

“ความเข้าใจผิดประการหนึ่งคือ การตรวจสอบความสามารถในการจ่ายได้จะต้องให้ลูกค้าแบ่งปันข้อมูลทางการเงินที่มีความละเอียดอ่อนสูงกับผู้ปฏิบัติงาน แม้จะใช้จ่ายในระดับต่ำและขัดขวางการเล่นของลูกค้า” เขากล่าว

Cott กล่าวว่าการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายเบื้องต้นของ beBettor นั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลเปิดที่มีอยู่แล้วเป็นหลัก อันที่จริงเขากล่าวว่าการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายอัตโนมัติดังกล่าวจะเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว เนื่องจากการตรวจสอบเอกสารสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เกินขีดจำกัด 100 ปอนด์ด้วยตนเองนั้นจะเป็นการใช้แรงงานมากจนเกินไป

“การประเมินความสามารถในการจ่ายเบื้องต้นโดยอิงตามความสามารถในการจ่ายตามพื้นที่ส่วนบุคคลเป็นวิธีที่ไม่ล่วงล้ำซึ่งผู้ประกอบการสามารถทำความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถใน

การจ่ายของแต่ละบุคคลได้โดยไม่ต้องใช้ข้อมูลทางการเงินที่ละเอียดอ่อนจากลูกค้า” เขากล่าว “การตรวจสอบเหล่านี้สามารถดำเนินการได้อย่างราบรื่นในพื้นหลังโดยไม่รบกวนการเล่นของลูกค้า โดยสร้างความไม่สะดวกให้กับลูกค้าน้อยที่สุด และไม่มีเครื่องหมายหลงเหลืออยู่ในบันทึกของลูกค้า”

อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบความสามารถในการจ่ายที่เพิ่มขึ้นอาจเกี่ยวข้องกับหลักฐานที่เป็นเอกสาร เช่น สลิปเงินเดือน และข้อมูลโอเพ่นซอร์สเพิ่มเติมเนื่องจากผู้เล่นบางรายต้องเผชิญกับการตรวจสอบรอง จึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ซอฟต์แคปจะหมายถึงการสูญเสียลูกค้าบางราย และผู้รับพนันรายย่อยอาจมีปัญหาในการทำให้ระบบอัตโนมัติในระดับเดียวกับผู้นำตลาด

และด้วยนักพนันบางคนที่มีแนวโน้มที่จะเดิมพันมากขึ้นในการแข่งขันกีฬาที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งหมายความว่าพวกเขาเดิมพันมากขึ้นในบางเดือนมากกว่าคนอื่น ๆ ซอฟต์แคปอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่อาจส่งผลกระทบอย่างไม่สมส่วนต่อการเดิมพันหากดำเนินการอย่างไม่ระมัดระวัง

อยู่คนเดียวอย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการเดิมพันกีฬาในปีหน้ามีแนวโน้มที่จะเป็นเบาะหลังต่อการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในโลกของคาสิโนออนไลน์เกมคาสิโนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสล็อตมีความสำคัญสูงสุดของนักปฏิรูปหลายคน โดยกังวลว่าสิ่งเหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่นำไปสู่ระดับอันตรายที่ไม่สมส่วน

จากการสำรวจ GambleAware ปี 2018 พบว่าสล็อตมีมากกว่าในกลุ่มผู้ที่ใช้จ่าย 500 ปอนด์ต่อเดือนหรือมากกว่า และเกมเหล่านี้ต้องเผชิญกับการพิจารณาอย่างละเอียดถี่ถ้วนมากกว่าการพนันกีฬา

การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเสนอให้จำกัดอันตรายจากสล็อต – ตัวอย่างเช่น กลไกของเกม เช่น ความเร็วในการหมุน หรือการจำกัดเงินเดิมพันสำหรับสล็อต – จะไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเดิมพันกีฬา อย่างไรก็ตาม โดยทางอ้อม การเดิมพันกีฬาอาจกลายเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้ที่มากขึ้นสำหรับผู้ประกอบการหลายราย หากคาสิโนมีกำไรน้อยลง

สำหรับนักรณรงค์เช่น Prochaska การแยกการเดิมพันและคาสิโนที่ชัดเจนขึ้นอาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการจำกัดอันตราย“ผมคิดว่าผู้ประกอบการควรจำกัดความสามารถในการขายข้ามผลิตภัณฑ์ที่มีความเสี่ยงให้กับผู้ที่เดิมพันกีฬา” เขากล่าว “ฉันคิดว่าถ้าคุณจะวางเดิมพันฟุตบอล คุณไม่ควรถูกน้ำท่วมด้วยโฆษณาสำหรับสล็อต”

เนื่องจากสิ่งนี้ไม่รวมอยู่ในการให้คำปรึกษาทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน จึงไม่น่าเป็นไปได้แม้แต่ในสถานการณ์การปฏิรูปที่ครอบคลุมที่สุดแต่ถ้าการขายต่อเนื่องกลายเป็นตัวเลือกน้อยลงด้วย

วิธีการอื่นๆ เช่น การจำกัดเงินเดิมพันสำหรับคาสิโน การเดิมพันกีฬาอาจจำเป็นต้องยืนหยัดด้วยตัวเองมากกว่าที่จะเป็นกระแสรายได้ที่สามารถเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในฐานะช่องทางการได้มาซึ่งคาสิโน แนวดิ่งได้พิสูจน์ความสามารถในการต้านทานเมื่อเผชิญกับความทุกข์ยากเมื่อปีที่แล้ว ตอนนี้ก็ต้องพยายามทำแบบเดิมอีกครั้ง

ตำแหน่งของการแข่งรถในการพิจารณาพระราชบัญญัติการพนัน การคัดค้านการเปลี่ยนแปลงที่เสนอมากที่สุดบางส่วนมาจากโลกแห่งการแข่งรถ เนื่องจากกีฬาที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการพนันมากที่สุด

การโฆษณาการพนันและการเป็นสปอนเซอร์เป็นแหล่งรายได้ขนาดใหญ่โดยเฉพาะในการแข่งรถ ดังนั้นในรายงานของสภาขุนนางเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนันของอังกฤษ ได้แนะนำให้แบนการเป็นสปอนเซอร์ในทุกพื้นที่ยกเว้นการแข่งม้าและสุนัขเกรย์ฮาวด์ซึ่งส่งผลกระทบต่อ กีฬาและเจ้ามือรับแทงในสนามถือว่ารุนแรงเกินไป

แต่ด้วยการจัดเก็บภาษีม้าที่จ่ายโดยเจ้ามือรับแทงและจากรายได้จากการเดิมพันที่เป็นองค์ประกอบสำคัญของเงินทุนของกีฬา อะไรก็ตามที่มีผลกระทบต่อความเสี่ยงในการเดิมพันที่ส่งผลต่อกีฬา

British Horseracing Authority ได้กล่าวว่ากีฬานี้อาจสูญเสียมากถึง 60 ล้านปอนด์เนื่องจากการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายเพียงอย่างเดียว จำเป็นต้องพูด ข้อจำกัดที่ยากขึ้นอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อกีฬาชนิดนี้

ทั้งหมดนี้มาในช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับการแข่ง เช่นเดียวกับกีฬาอื่น ๆ อีกหลายอย่าง โควิด-19 ช่วยลดจำนวนผู้เข้าร่วม และทำให้รายได้ลดลง Charlie Liverton หัวหน้าผู้บริหารของ Racehorse Owners Association (ROA) กล่าวว่าผลกระทบของกฎระเบียบใหม่ที่เข้มงวดต่อผลกระทบของการระบาดใหญ่อาจนำไปสู่ผลร้ายแรง

“ผลกระทบของโควิด-19 ยังคงส่งผลกระทบต่อการแข่งขันของอังกฤษ ทั้งในและนอกสนามแข่ง” ลิเวอร์ตันกล่าว “การแตกสาขาที่อาจเกิดขึ้นจากการทบทวนของรัฐบาล ซึ่งรวมถึงพระ

ราชบัญญัติการพนันและการทบทวนความสามารถในการจ่ายได้นั้น เป็นเรื่องที่เกี่ยวข้อง”แต่ต่างจากกีฬาอื่นๆ มากมาย การแข่งรถลดลงแม้กระทั่งก่อนเกิดโควิด โดยทั้งรายรับจากการเดิมพันและจำนวนผู้เข้าร่วมลดลง

ผลตอบแทนรวมจากการเล่นเกมนอกหลักสูตรของอังกฤษในการแข่งม้าอยู่ที่ 5.74 พันล้านปอนด์ในปีถึงมีนาคม 2552 แต่เมื่อถึงเดือนมีนาคมปี 2019 ยอดรวมนั้นลดลงเหลือ 4.19 พันล้านปอนด์ในขณะที่ในปีที่ได้รับผลกระทบจากโควิดบางส่วนถึงมีนาคม 2020 GGY มีเพียง 3.95 พันล้านปอนด์

ในขณะเดียวกันรายรับจากการเดิมพันในสนามลดลงจาก 377.2 ล้านปอนด์ในปี 2552-10 เป็น 251.4 ล้านปอนด์ในปี 2561-2562 ก่อนที่จะลดลงอย่างมากในปี 2562-2563 เนื่องจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ในเดือนมีนาคมบรรดาผู้ที่อยู่ในการแข่งขันจะหวังว่าผลกระทบของการตรวจสอบจะไม่รุนแรงเกินไป แต่กีฬาอาจต้องการอย่างอื่นเพื่อฟื้นฟูอย่างเต็มที่

ผู้ควบคุมการพนันระดับชาติของสเปน Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) รายงานว่ารายได้จากการพนันออนไลน์ (GGR) เพิ่มขึ้น 13.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่ารายได้จากการพนันกีฬาจะลดลง

GGR สำหรับปีมีจำนวน 850.7 ล้านยูโร (726.3 ล้านปอนด์/998.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้นจาก 748.2 ล้านยูโรในปีที่แล้วการเดิมพันกีฬายังคงเป็นแหล่งที่มาหลักของ GGR สำหรับผู้ประกอบการ แม้จะลดลง 7.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 365.1 ล้านยูโร

คาสิโน GGR เพิ่มขึ้น 33.7% เป็น 350.8 ล้านยูโร ในขณะที่โป๊กเกอร์ GGR ก็เพิ่มขึ้น 35.8% เป็น 110.3 ล้านยูโร Bingo GGR เพิ่มขึ้น 40.8% เป็น 16.5 ล้านยูโร ขณะที่รายรับจากการแข่งขันพุ่งขึ้น 185.7% เป็น 8.0 ล้านยูโร

การใช้จ่ายของผู้เล่นในการพนันออนไลน์มีมูลค่า 21.60 พันล้านยูโร เพิ่มขึ้น 15.0% จาก 18.78 พันล้านยูโรในปีที่แล้ว จำนวนบัญชีที่ใช้งานก็เพิ่มขึ้น 16.0% เป็น 2.9 ล้านบัญชี ในขณะที่มีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ 1.5 ล้านคน เพิ่มขึ้น 8.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี

DGOJ ยังเปิดเผยว่าการใช้จ่ายด้านการตลาดจากผู้ให้บริการเพิ่มขึ้น 24.2% เป็น 462.1 ล้านยูโรในปี 2020 ค่าโฆษณาสูงถึง 199.7 ล้านยูโร ในขณะที่การใช้จ่ายทั้งหมดในการโปรโมตอยู่ที่ 197.3 ล้านยูโร ค่าพันธมิตร 38.5 ล้านยูโร และสปอนเซอร์ 26.6 ล้านยูโร

DGOJ ตัวเลขการตีพิมพ์ในช่วงไตรมาส fouth ในระหว่างที่ GGR มีจำนวน€ 231.2m ซึ่งเป็น 20.0% สูงกว่าในไตรมาสที่สามของ 2020 การเดิมพันกีฬาเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับผู้ประกอบการ โดย GGR มีมูลค่า 103.5 ล้านยูโร คิดเป็น 44.8% ของ GGR ทั้งหมดในไตรมาสนี้

คาสิโนตามมาเป็นอันดับสองด้วย €97.8m ใน GGR หรือ 42.3% ของรายได้โดยรวมในไตรมาสที่ 4 ในขณะที่ Poker GGR มีจำนวน €24.9m Bingo GGR สูงถึง 3.9 ล้านยูโร และรายได้ที่เหลือ 1.1 ล้านยูโรมาจากการแข่งขัน

เงินเดิมพันในขณะเดียวกันมีมูลค่า 6.65 พันล้านยูโรโดยมีเดิมพันคาสิโนสูงสุดที่ 3.43 พันล้านยูโร ตามด้วยการพนันกีฬาที่ 2.50 พันล้านยูโรเมื่อดูเงินฝากในช่วงไตรมาส ผู้บริโภคใช้จ่ายทั้งหมด 1.07 พันล้านยูโรกับผู้ประกอบการการพนัน เพิ่มขึ้น 31.8% จากปีก่อนหน้า

การถอนเงินก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน โดยผู้เล่นนำเงินออกไป 840.7 ล้านยูโร ซึ่งสูงกว่าไตรมาสที่ 4 ของปี 2019 ถึง 32.6%ในแง่ของการใช้จ่ายทางการตลาด ผู้ประกอบการในสเปนใช้จ่าย 148.8 ล้านยูโรในช่วงไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้น 24.5% จากปีก่อนหน้า

เมื่อแยกตามนี้ €71.0m มาจากค่าโฆษณา, €56.3m สำหรับการโปรโมต, €12.2m สำหรับค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วม และ €9.2m สำหรับค่าใช้จ่ายในการสนับสนุนบัญชีเกมที่ใช้งานเฉลี่ยรายเดือนก็เพิ่มขึ้น 8.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1,051,139 ในขณะที่บัญชีเกมใหม่เฉลี่ยรายเดือนเพิ่มขึ้น 18.9% เป็น 391,510

เมื่อสิ้นสุดไตรมาส มีผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตทั้งหมด 80 รายในประเทศ รวมถึงคาสิโน 51 แห่ง การเดิมพัน 46 รายการ โป๊กเกอร์เก้ารายการ บิงโก 3 รายการ และการแข่งขัน 2 รายการ

Playtech ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมได้จัดตั้งพันธมิตรใหม่กับผู้ให้บริการชาวสวิส Casinò Lugano SA เพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ผ่านแบรนด์ Swiss4Win.ch ออนไลน์ของคาสิโน

ข้อตกลงหลายปีทำให้Casinò Lugano กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกในภูมิภาคอิตาลี-สวิสที่รวมกันเพื่อถ่ายทอดสดออนไลน์ด้วยระบบการจัดการข้อมูล คาสิโน และเนื้อหาคาสิโนสดของ Playtech คาสิโนได้รับใบอนุญาต igaming สำหรับสวิตเซอร์แลนด์ในเดือนเมษายน 2020 หลังจากที่ประเทศเริ่มใช้ใบอนุญาตในปี 2019

“การเติบโตและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของตลาดคาสิโนออนไลน์ของสวิตเซอร์แลนด์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เป็นพื้นที่การเติบโตที่น่าตื่นเต้นสำหรับข้อเสนอคาสิโนและคาสิโนสดของเรา” Shimon Akad ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าว

“คาสิโนสดเป็นผลิตภัณฑ์หลักในแนวดิ่งสำหรับ Playtech และเราตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับCasinò Lugano เพื่อส่งมอบแพลตฟอร์ม IMS แบบหลายช่องทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของเรา ซึ่งสามารถช่วยขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดออนไลน์ที่กำลังเติบโตของประเทศ”

Gianmaria Frapolli ผู้บริหารระดับสูงและสมาชิกคณะกรรมการของ Casinò Lugano SA กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Playtech และนำความสำเร็จของCasinò Lugano มาสู่ตลาดออนไลน์”

“ซอฟต์แวร์และความเชี่ยวชาญชั้นนำของอุตสาหกรรมของ Playtech จะช่วยมอบประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ที่ยั่งยืนและเป็นนวัตกรรมให้กับลูกค้าของเราเมื่อเราเข้าสู่ตลาดออนไลน์เป็นครั้งแรก”

ผลลัพธ์ที่ตีพิมพ์ในเดือนมีนาคมแสดงให้เห็นว่ารายรับจาก Playtech ลดลง 25.1%ที่ 1.08 พันล้านยูโร (924.8 ล้านปอนด์ / 1.29 พันล้านดอลลาร์) ในปี 2563 การปิดร้านค้าปลีกที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส (โควิด-19) มีผลกระทบในทางลบต่อทั้งการดำเนินงาน B2B และ B2C ของซัพพลายเออร์

Entain ได้เปิดตัวสิ่งที่เรียกว่า “การบุกเบิก” โมเดลการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายได้สำหรับลูกค้าชาวอังกฤษ โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่ม Advanced Responsibility and Care (ARC) ที่จะดำเนินการอย่างเต็มที่ในตลาดช่วงฤดูร้อนนี้

การตรวจสอบใหม่นี้จะช่วยให้ผู้ดำเนินการแล็ดโบร๊กส์และ PartyGaming ระบุลูกค้าที่เสี่ยงต่อการประสบปัญหาทางการเงินอันเป็นผลมาจากการพนันของพวกเขา และใช้ขีดจำกัดการปักหลักและการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายที่เข้มงวดยิ่งขึ้น

“เราได้ทำงานเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องความสามารถในการจ่ายของผู้เล่นในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมความสามารถในการจ่าย ARC ของเรา” Peter Marcus ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของกลุ่ม Entain อธิบาย “สิ่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องในเวลาที่เหมาะสมเพื่อปกป้องลูกค้าที่เทคโนโลยีของเราระบุว่ามีความเสี่ยง หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีความเสี่ยง”

Entain ได้เปิดตัวฟังก์ชันการทำงานใน 14 แบรนด์ของบริษัทที่ทำงานอยู่ในตลาดอังกฤษ และอ้างว่าเป็นผู้ดำเนินการรายใหญ่รายแรกในการปรับใช้โซลูชันการป้องกันผู้เล่นที่ใช้เทคโนโลยีที่เป็นผู้นำ การตรวจสอบความสามารถในการจ่าย และขีดจำกัดเงินเดิมพันส่วนบุคคล คาดว่าการเปิดตัวนี้จะแล้วเสร็จภายในฤดูร้อน

กรอบงานความสามารถในการจ่ายได้ของ ARC ใช้โอเพ่นซอร์สและข้อมูลที่มีขายในเชิงพาณิชย์เกี่ยวกับลูกค้า รวมกับตัวบ่งชี้พฤติกรรม นักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลของ Entain ได้สร้างแบบจำลองเพื่อแสดงระดับความเสี่ยงทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นในระดับต่างๆ เพื่อช่วยระบุถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้น

การตรวจสอบความสามารถในการจ่ายได้กลายเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันในอุตสาหกรรม โดยคณะกรรมาธิการด้านการพนันได้เริ่มการปรึกษาหารือในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วเพื่อพัฒนาเกณฑ์แบบครอบคลุมเพื่อนำไปใช้กับผู้ได้รับใบอนุญาตในอังกฤษทั้งหมด

พวกเขาได้รับการสนับสนุนจากการรณรงค์เพื่อการปฏิรูปกฎระเบียบรวมทั้งตลาดสังคมมูลนิธิซึ่งได้สนับสนุนให้ ‘หมวกนุ่ม’ a £ 100 สำหรับการใช้จ่ายของผู้เล่น เงินฝากใด ๆ ที่สูงกว่าตัวเลขนี้จะทำให้เกิดการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายที่เพิ่มขึ้นสำหรับลูกค้า

อย่างไรก็ตาม หลายคนในอุตสาหกรรมได้โจมตีข้อเสนอเหล่านี้โดยอ้างว่าจะทำให้เว็บไซต์ที่มีการควบคุมมีความน่าสนใจน้อยลงสำหรับผู้เล่น และแม้กระทั่งละเมิดสิทธิ์ส่วนบุคคลในความเป็นส่วนตัว คนอื่นอ้างว่ากรอบการทำงานแบบครอบคลุมสำหรับผู้เล่นทุกคนจะส่งผลเสียต่อนักพนันที่ยั่งยืน ในขณะที่ทำเพียงเล็กน้อยเพื่อป้องกันปัญหาการพนันจริงๆ

อย่างไรก็ตาม Entain ตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงสิ่งนี้โดยกำหนดขีดจำกัดตามข้อมูลที่มีอยู่ ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้หากบุคคลนั้นแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถในการจ่ายได้

“นี่หมายความว่าลูกค้าส่วนใหญ่ที่ไม่แสดงความเสี่ยงทางการเงินยังคงสามารถเดิมพันกับเราได้อย่างอิสระ” Marcus อธิบาย “เราคิดว่านี่เป็นขั้นตอนสำคัญในการรักษาเสรีภาพส่วนบุคคล และจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่ออุตสาหกรรมการแข่งม้า ซึ่งมีความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของมาตรการครอบคลุมต่อความอยู่รอดในอนาคต”

ผู้บริหารระดับสูงของ Entain Jette Nygaard-Andersen ได้เพิ่มวิธีการส่วนบุคคลในการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายได้ ซึ่งจะให้การปกป้องระดับสูงสุดแก่ลูกค้าที่อ่อนแอที่สุดของผู้ให้บริการ

“เรามุ่งมั่นอย่างยิ่งที่จะมอบประสบการณ์และการปกป้องที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าทุกคน โดยปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของพวกเขา”เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2020 ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนโฉมธุรกิจจาก GVC Holdings เป็น Entain ARC มีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นของผู้ให้บริการทั้งหมดมีการป้องกันที่เหมาะสมเพื่อให้พวกเขาสามารถเดิมพันได้อย่างยั่งยืน

ภายในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ ARC ได้ขยายช่วงของตัวบ่งชี้พฤติกรรมที่เป็นอันตรายเพื่อรวมปัจจัยต่างๆ เช่น ความผันผวนของระดับเงินเดิมพัน การเล่นที่ไม่แน่นอน และหลักฐานของการไล่ตาม นักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลได้เริ่มสร้างแบบจำลองสถานการณ์เพื่อช่วยให้ทีมการพนันปลอดภัยยิ่งขึ้นในการมองเห็นปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและสัญญาณอันตรายที่ไม่ต่อเนื่อง

โมเดลเพิ่มเติมและตัวบ่งชี้พฤติกรรมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา เช่น ขีดจำกัดเงินเดิมพันผันแปรตามระดับความเสี่ยง โดยการทดสอบพบว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าเป้าหมายทำให้ผู้เล่นลดขีดจำกัดการปักหลักและเงินฝากลงได้ประมาณ 55%

ARC จะเปิดให้บริการเต็มรูปแบบในสหราชอาณาจักรในช่วงซัมเมอร์นี้ โดยกำลังดำเนินการปรับแต่งโซลูชันสำหรับตลาดและบรรทัดฐานทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกันในปี 2564 สำนักงานการพนันอย่างมีความรับผิดชอบแห่งนิวเซาธ์เวลส์ได้ร่วมกับทีมกีฬาท้องถิ่นสองทีมในการริเริ่มใหม่ที่จะอนุญาตให้ผู้บริโภคในรัฐออสเตรเลียดูเกมโดยไม่ต้องโฆษณาการพนัน

สโมสรฟุตบอลกฎกติกาของออสเตรเลีย ซิดนีย์ สวอนส์ และทีมฟุตบอลเอ-ลีก แมคอาเธอร์ เอฟซี ต่างก็ลงชื่อเข้าร่วมโครงการ ซึ่งพวกเขาได้ตกลงที่จะไม่ยอมรับสปอนเซอร์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันใดๆ

ทีมงานยังมุ่งมั่นที่จะให้ความรู้แก่พนักงาน ผู้เล่น และผู้สนับสนุนเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนันสำนักงานการพนันอย่างมีความรับผิดชอบแห่งนิวเซาธ์เวลส์ได้ลงนามในข้อตกลงที่คล้ายกันกับCricket NSWในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว ขณะนี้หน่วยงานกำลังเจรจากับรหัสและสโมสรอื่นๆ โดยมีเป้าหมายที่จะประกาศการลงชื่อสมัครใช้เพิ่มเติมในปลายปีนี้

“ตอนนี้เรามีข้อตกลงหลักสี่ข้อในรหัสที่ได้รับความนิยมสูงสุดสามรหัสหลังจากเริ่มต้นด้วยคริกเก็ต ที่พูดจริง ๆ กับสโมสรที่ตระหนักถึงบทบาทของพวกเขาในการดูแลแฟน ๆ และชุมชนของพวกเขา” ผู้อำนวยการสำนักงานการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ Natalie Wright กล่าว

“กีฬาเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมออสเตรเลียของเรา และมันควรจะสนุกโดยไม่ต้องสัมผัสกับโฆษณาการพนันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน” Tom Harley ผู้บริหารระดับสูงของ Sydney Swans กล่าวเสริมว่า: “จุดเน้นของการเป็นหุ้นส่วนของเราคือการแก้ไขปัญหาการเดิมพันกีฬาให้เป็นมาตรฐาน และด้วยเหตุนี้ การแข่งขัน Swans ที่ SCG จะไม่แสดงโฆษณาการพนันหรือการสนับสนุน

Tom Harley ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Sydney Swans กล่าวว่าสโมสรรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำงานร่วมกับโครงการ Reclaim the Game ของรัฐบาล NSW เพื่อสร้างความตระหนักรู้ถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

Gino Marra ประธานสโมสร Macarthur FC กล่าวว่า “ในฐานะสโมสร เราต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังดูแลความเป็นอยู่ที่ดีของสมาชิก แฟนบอล และชุมชนในวงกว้าง ความร่วมมือครั้งนี้ทำได้แค่นั้น”

Bragg Gaming Group ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ iGaming ได้ประกาศแผนการที่จะเข้าจดทะเบียนหุ้นในตลาดหุ้น Nasdaq Bragg ได้ยื่นคำขอจดทะเบียนหุ้นสามัญ และจะขออนุญาตจากผู้ถือหุ้นเพื่อดำเนินการจดทะเบียนในการประชุมสามัญประจำปีในวันที่ 28 เมษายน

ผู้ให้บริการซึ่งปัจจุบันจดทะเบียนหุ้นในตลาดหลักทรัพย์โตรอนโตและจะทำเช่นนั้นต่อไป ได้เสนออัตราส่วนสูงสุด 1 หุ้นต่อ 15 หุ้น ในขณะที่ในกรณีที่จำเป็นต้องมีการรวมหุ้นเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของ Nasdaq สิ่งนี้จะ มีผลบังคับใช้อย่างน้อยห้าวันทำการก่อนที่จะลงประกาศ Bragg กล่าวเสริมว่าไม่มีการรับประกันว่ารายชื่อจะดำเนินต่อไป โดยกล่าวว่าต้องเป็นไปตามมาตรฐานการจดทะเบียนในเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพทั้งหมดก่อน Nasdaq

ในขณะเดียวกัน Bragg ยังเปิดเผยว่าบริษัทในเครือ Oryx Gaming ได้ลงนามในข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์และการแบ่งรายได้กับ Grand Casino Baden ซึ่งเป็นผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์รายแรกในสวิตเซอร์แลนด์

แบรนด์คาสิโนออนไลน์ Jackpots.ch ของผู้ให้บริการจะนำเสนอเนื้อหาที่ได้รับการคัดสรรจาก Gamomat ซึ่งเป็นพันธมิตร RGS สุดพิเศษของ Oryx รวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Royal Seven, Ramses Book, Crystal Book และ Take 5

เนื้อหาจะถูกรวมเข้ากับแพลตฟอร์มการจัดการบัญชีผู้เล่นของ Gamanza “เนื้อหาที่เรานำเสนอนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นชาวสวิส และการบูรณาการที่ราบรื่นของเราทำให้ง่ายสำหรับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์อย่าง Grand Casino Baden ที่จะเพิ่มเกมของเราลงในแพลตฟอร์มของพวกเขา และเพิ่มผู้ชมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ท้ายที่สุดแล้วจะเพิ่มรายได้” Oryx จัดการ ผู้กำกับ Matevž Mazij กล่าว

Marcel Tobler หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Grand Casino Baden กล่าวเสริมว่า: “เราได้เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในการดำเนินงานออนไลน์ของเราด้วยเนื้อหาที่กว้าง หลากหลาย และให้ความบันเทิงที่เรามีให้

“ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ Oryx ลูกค้าของเราจะสามารถเข้าถึงเกมที่เป็นนวัตกรรมและสนุกสนานที่จะตอบสนองได้ดีกับแฟนสล็อต เรารู้สึกตื่นเต้นกับข้อตกลงการแบ่งรายได้นี้”การประกาศสอง

ครั้งเกิดขึ้นหลังจาก Bragg เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยังได้เปิดเผยอดีตหัวหน้า SBTech Richard Carter เป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่ ปัจจุบันเป็นประธานคณะกรรมการ Bragg คาร์เตอร์จะเข้ารับตำแหน่งใหม่ตั้งแต่วันที่ 1 พฤษภาคมCarter เข้ามาแทนที่ Adam Arviv ผู้ก่อตั้ง Bragg ซึ่งเข้ารับตำแหน่ง CEO ชั่วคราวในเดือนกันยายนปีที่แล้ว

Mark Robson ผู้ร่วมก่อตั้ง Champion Sports และหัวหน้าผู้บริหารของ King Gaming ก้าวลงจากตำแหน่งที่ซัพพลายเออร์ทั้งสองในวันนี้ (31 มีนาคม)

ร็อบสันกล่าวว่าเขาจะใช้เวลาว่างจากการทำงานก่อนที่จะกลับมาสู่อุตสาหกรรมตามแผนในปี 2564 เขาจะยังคงดำเนินการ “งานด้านกฎระเบียบและความไว้วางใจในเบื้องหลัง” ต่อไปเพื่อบรรเทาการเปลี่ยนผ่านไปยังผู้สืบทอดของเขาที่ยังไม่ได้ ได้รับการประกาศ

“เราเสียใจที่เห็น Mark ออกจากธุรกิจหลังจากประสบความสำเร็จร่วมกัน แต่ขอให้เขาโชคดีในความพยายามในอนาคต” Simon Noble หัวหน้าฝ่ายกีฬาของ Champion Sports กล่าว

“เขาเป็นทรัพย์สินที่แท้จริงสำหรับ King Gaming และ Champion Sports และมีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนธุรกิจทั้งสองไปสู่ที่ที่พวกเขาอยู่ทุกวันนี้“อนาคตสดใสสำหรับ Mark เช่นเดียวกับ King Gaming และ Champion Sports และเราหวังว่าจะได้พบกับเส้นทางของเราอีกครั้งในอนาคต”

Robson ซึ่งเข้าร่วม King Gaming ในตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารในเดือนเมษายน 2017 และร่วมก่อตั้ง Champion Sports ในปี 2018 กล่าวว่าถึงเวลาที่เหมาะสมที่จะออกจากทั้งสองธุรกิจ

“ผมมีความสุขกับการทำงานกับ King Gaming และ Champion Sports แต่รู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่จะมอบกระบองและก้าวไปสู่การผจญภัยครั้งใหม่” เขากล่าว“ฉันจะใช้เวลาบางส่วนและใช้เวลากับครอบครัวของฉันก่อนที่จะกลับเข้าสู่วงการอีกครั้งในปลายปีนี้”

Score Media and Gaming (the Score) ได้ร่วมมือกับ PGA Tour ทำให้หนังสือกีฬา Score Bet เป็นผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ Tour ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาที่

รอการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายtheScore ร่วมกับ PGA Tourข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ theScore Bet เป็นผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการลำดับที่ 5 ของ Tour ในสหรัฐอเมริกา และรายแรกในแคนาดา – อยู่ระหว่างรอการผ่าน ร่างพระราชบัญญัติการเดิมพันกีฬารายการเดียวของแคนาดา

ร่างกฎหมายฉบับนี้ผ่านการพิจารณาครั้งที่ 2 เมื่อเดือนที่แล้ว และขณะนี้อยู่ในคณะกรรมการประจำสภาว่าด้วยความยุติธรรมและสิทธิมนุษยชน ซึ่ง จอห์น เลวีให้หลักฐานสนับสนุนเอิร์ลเออร์ในเดือนนี้

รายรับจากหนังสือกีฬาของโรดไอแลนด์อยู่ที่ 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนกุมภาพันธ์ ลดลง 33.0% จากเดือนกุมภาพันธ์ 2020 และลดลง 58.5% จากเดือนมกราคม 2021
โรดไอแลนด์ผู้เล่นเดิมพัน $ 34.1m ในกีฬาในช่วงเดือนลดลง 14.3% จาก เดือนก่อนหน้า แต่เพิ่มขึ้น 21.2% จาก $ 28.1m ใน เดือนเดียวกันของปี 2020

รายรับจากการเดิมพันมือถืออยู่ที่ 975,735 ดอลลาร์ มากกว่าสองเท่าของยอดรวมการเดิมพันมือถือในปี 2020 แต่รายรับจากที่ดินระหว่างคาสิโนทวินริเวอร์และคาสิโนทิเวอร์ตันอยู่ที่ 580,089 ดอลลาร์ ลดลง 67.7%

Bet365 Group รายงานว่ารายรับลดลง 8.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 2.81 พันล้านปอนด์ โดยสัปดาห์สุดท้ายของปีงบประมาณ 2019-20 ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) และต้นทุนที่สูงขึ้นกระทบกำไร .
เดนิส โคตส์
สำหรับ 52 สัปดาห์ถึงวันที่ 29 มีนาคม 2020 รายได้จากธุรกิจหลักของ Bet365 กีฬาและเกมลดลง 7.5% เป็น 2.76 พันล้านปอนด์

ผู้ดำเนินการตั้งข้อสังเกตว่าหากไม่รวมผลกระทบของ Covid-19 ในสัปดาห์สุดท้ายของรอบระยะเวลาการรายงาน และเมื่อพิจารณาถึงการขาดการแข่งขันฟุตบอลที่สำคัญ รายได้จากกีฬาและการเล่นเกมจะเพิ่มขึ้น 2% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ตลอดทั้งปี จำนวนเงินเดิมพันกีฬาลดลง 8% แม้ว่าจำนวนลูกค้าที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 4% Bet365 ตั้งข้อสังเกต

ระหว่างการแข่งขันคิดเป็น 75% ของรายได้จากการเดิมพันกีฬาสำหรับปี และในขณะที่รายรับจากมือถือลดลง 7% แต่ก็ยังคงเป็นช่องทางที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับธุรกิจ

แม้ว่าจะไม่รวมการแจกแจงรายรับตามพื้นที่ แต่ iGB เข้าใจดีว่าบริเตนใหญ่คิดเป็นประมาณ 700 ล้านปอนด์ของรายรับของผู้ให้บริการ ทำให้เป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของ Bet365

สโต๊ค ซิตี้ สโมสรฟุตบอลที่เป็นเจ้าของโดย Bet365 Group มีรายได้ลดลง 33.9% เป็น 54.2 ล้านปอนด์ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากสโมสรที่ตกชั้นจากพรีเมียร์ลีกสู่ฟุตบอลลีกแชมเปียนชิปอังกฤษ

ในขณะที่ช่วงหลังของปีได้รับผลกระทบจาก Covid-19 ผู้บริหารระดับสูง Denise Coates (ในภาพ) กล่าวว่าเธอ “ยินดี” กับการที่ธุรกิจตอบสนองและปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์

“เรายังคงดำเนินธุรกิจอย่างประสบความสำเร็จตลอดช่วงล็อกดาวน์ โดยมีแผนความต่อเนื่องทางธุรกิจ ส่งผลให้พนักงานสามารถทำงานจากที่บ้านได้ ในขณะที่มีการลงทุนจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมในสำนักงานปลอดภัยจากโควิด” เธออธิบาย

ในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ ผู้ประกอบการกล่าวว่า ได้กำหนดนโยบายที่จะไม่ลดค่าจ้างพนักงาน และไม่เลิกจ้างพนักงานใดๆ มันทำได้โดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลหรือใช้ประโยชน์จากโครงการพักร้อน พนักงานทั้งหมดในธุรกิจกีฬาและเกมเพิ่มขึ้นเป็น 5,014 คนภายในสิ้นปีงบประมาณ

ปีที่เห็น Bet365 มีความก้าวหน้าอย่างมากในกลยุทธ์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น บริษัทได้พัฒนาระบบการตรวจจับความเสี่ยงล่วงหน้า (EROS) อย่างต่อเนื่องด้วยการเปิดตัวเครื่องหมาย

อันตรายใหม่ ในขณะที่ทีมนักวิเคราะห์เชิงปริมาณโดยเฉพาะกำลังทำงานเกี่ยวกับเครื่องมือคาดการณ์ความเสี่ยงระดับโลกแบบใหม่ การประเมิน EROS แนะนำว่าการโต้ตอบกับลูกค้าที่เกิดจากระบบมีผลกระทบเชิงบวกต่อพฤติกรรมของผู้เล่นและสนับสนุนให้ใช้เครื่องมือการจัดการการพนัน

การสำรวจลูกค้าเปิดเผยว่า 87% ของผู้กล่าวว่า EROS ได้ช่วยสร้างการรับรู้ถึงคุณสมบัติการป้องกันผู้เล่นที่ Bet365 นำเสนอ และ 63% บอกว่าได้กระตุ้นให้พวกเขาพิจารณาว่าพวกเขาเดิมพันมากแค่ไหน

การวิเคราะห์ลูกค้าชาวอังกฤษยังเปิดเผยว่าผู้ที่ได้รับการโต้ตอบ EROS มีแนวโน้มที่จะกำหนดวงเงินเงินฝากเพิ่มขึ้นสามเท่า และมีแนวโน้มที่จะหมดเวลาหกเท่า ลูกค้าประมาณ 64% ลดจำนวนเงินที่ฝาก ความถี่และระยะเวลาที่พวกเขาเดิมพันหลังจากการโต้ตอบ

ผู้ประกอบการยังมีส่วนร่วมในการวิจัยการพนันโดยเปิดตัวเฟสใหม่ในความร่วมมือกับทีมผู้เชี่ยวชาญด้านพฤติกรรมศาสตร์เชิงลึก การวิจัยครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่การสำรวจเทคนิควิธีการยึดเช่นให้ลูกค้าที่หลากหลายของตัวเลือกสำหรับข้อ จำกัด ของการฝากเงินสนับสนุนให้ผู้เล่นที่จะตั้งแปะที่เข้มงวดเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาใช้จ่าย

มันยังคงบรรลุเป้าหมายสำคัญหลายประการในปีนี้ รวมถึงการนำหลักจรรยาบรรณอุตสาหกรรมใหม่มาใช้สำหรับลูกค้าวีไอพีและการโฆษณาที่รับผิดชอบต่อสังคมผ่านสภาการพนันและการเล่นเกม รวมถึงการได้รับการรับรองขั้นสูงระดับ 3 ตามมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยกว่าของ GamCare

ฟังก์ชันการหมดเวลายังได้รับการปรับปรุงด้วยตัวเลือกที่ปรับแต่งได้เองที่ช่วยให้ผู้เล่นระบุวันหรือเวลาที่พวกเขาต้องการบล็อกการเข้าถึงการเดิมพันและการเล่นเกม สิ่งนี้เสริมด้วยเครื่องมือ ‘กิจกรรมของฉัน’ ใหม่ เพื่อให้ลูกค้าสามารถควบคุมกำไรขาดทุนได้อย่างชัดเจน นอกจากนี้ ฟังก์ชันการถอนแบบย้อนกลับจะถูกลบออกภายในหนึ่งสัปดาห์หลังคำขอจากคณะกรรมาธิการการพนันในเดือนพฤษภาคม 2020

“กลุ่มตระหนักดีว่าความพยายามของตนเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยไม่สามารถจำกัดอยู่ในเขตอำนาจศาลเพียงแห่งเดียว” Bet365 กล่าวเสริม “กลุ่มนี้ใช้แนวทางระดับโลกเพื่อการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและจะมองหาที่จะใช้มาตรฐานสูงสุดในฐานลูกค้าทั่วโลกเสมอ”

ในขณะที่ประเทศต่างๆ ทั่วโลกเข้าสู่การล็อกดาวน์เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการรายงาน Bet365 จึงได้ใช้มาตรการต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีความเสี่ยงได้รับการปกป้อง เช่นเดียวกับสมาชิก BGC ทั้งหมด การโฆษณามีข้อจำกัดอย่างมาก

สิ่งนี้ทำให้ผู้ดำเนินการหยุดการโฆษณาทางทีวีและวิทยุของเกม ระงับการสื่อสารการตลาดภายนอกทั้งหมด หยุดวางเนื้อหาที่ต้องชำระเงินและโปรโมตบนโซเชียลมีเดีย และโทรกลับกิจกรรมโซเชียลออร์แกนิก

ข้อความเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นก็ถูกส่งไปยังลูกค้าและแสดงอย่างเด่นชัดบนเว็บไซต์ bet365.com การเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์ของกลุ่มจำนวนหนึ่งก็เสร็จสมบูรณ์ในระหว่างปีเช่น

กัน ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงแพลตฟอร์มการซื้อขาย เว็บไซต์ มือถือ กีฬาเสมือนจริงของแอพ ตัวสร้างการเดิมพัน และข้อเสนอการเล่นเกม สิ่งนี้ทำให้เห็นตลาดก่อนเกมและระหว่างการแข่งขันสำหรับ esports รวมถึงกีฬาเสมือนจริงที่ขยายออกไปด้วยเกมอเมริกันฟุตบอลและบาสเก็ตบอล

ผลิตภัณฑ์เกมของ Bet365 ทำงานได้ดีตลอดทั้งปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งคาสิโนสดที่ขยายตัว และจำนวนเกมใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในแพลตฟอร์ม “เป็นประวัติการณ์” เนื้อหาภายนอกได้รับการเสริมด้วยเกมภายในองค์กรเพื่อช่วยในการเปิดตัวสู่ตลาดใหม่

เมื่อเปลี่ยนไปใช้เงินที่จ่ายออกไป และผู้ประกอบการรายนี้มีค่าใช้จ่ายโดยตรงถึง 403.6 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจกีฬาและเกม เพิ่มขึ้น 12.2% ประกอบกับการลดลงของรายได้ของกลุ่ม กำไรขั้นต้นสำหรับปีลดลง 11.0% สู่ 2.41 พันล้านปอนด์

รายได้ของธุรกิจการพนันรวมเงินสนับสนุน 85 ล้านปอนด์ให้กับมูลนิธิ Denise Coates ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลที่จัดตั้งขึ้นโดยผู้บริหารระดับสูง ในระหว่างปี มูลนิธิได้มอบเงินบริจาค 9.0 ล้านปอนด์ โดยมีการบริจาคและเงินช่วยเหลือ 23 รายการ

ค่าใช้จ่ายในการบริหารที่เพิ่มขึ้น 2.21 พันล้านปอนด์ ประกอบด้วย 2.07 พันล้านปอนด์จากธุรกิจกีฬาและเกม และ 141.5 ล้านปอนด์จากสโต๊ค ซิตี้ ส่งผลให้กำไรจากการดำเนินงานของ Bet365 สำหรับปีลดลง 74.3% เป็น 194.7 ล้านปอนด์สำหรับปี

หลังจากการสูญเสียมูลค่ายุติธรรมจากการลงทุน 76.3 ล้านปอนด์ และการจ่ายดอกเบี้ย 449,000 ปอนด์ ชดเชยรายได้ดอกเบี้ย 19.1 ล้านปอนด์ กำไรก่อนหักภาษีลดลง 82.7% ที่ 137.1 ล้านปอนด์ เมื่อรวมภาษีเงินได้ 16.7 ล้านปอนด์แล้ว กำไรสุทธิสำหรับปีงบประมาณ 2019-20 ลดลง 82.4% เป็น 120.3 ล้านปอนด์

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นด้วยกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยน 11.6 ล้านปอนด์ และในขณะที่ตัวเลขนี้ลดลงโดยการแปลงสกุลเงินภาษีรอการตัดบัญชีและการประเมินมูลค่าที่ดินใหม่ของธุรกิจนั้น กำไรที่ครอบคลุมของ Bet365 อยู่ที่ 129.3 ล้านปอนด์ เทียบกับ 681.7 ล้านปอนด์ในช่วงก่อนหน้า ปี.

ผลงานภาษีทั้งหมดของธุรกิจให้กับกระทรวงการคลังของสหราชอาณาจักร ซึ่งรวมถึงภาษีเงินเดือนและเงินปันผล อยู่ที่ 614.6 ล้านปอนด์สำหรับปีนี้ เพิ่มขึ้น 37.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี

โคทส์ในครอบครัวได้รับอย่างสม่ำเสมอจัดอันดับให้เป็นผู้เสียภาษีสูงสุดของประเทศโดยเดอะซันเดย์ไทรายการภาษีสำหรับฉบับปี 2564เงินสมทบภาษีของครอบครัวเพียงอย่างเดียวอยู่ที่ประมาณ 573 ล้านปอนด์

สมัครไพ่ออนไลน์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ FanDuel

สมัครไพ่ออนไลน์ FanDuel ผู้ดำเนินการแฟนตาซีและการพนันกีฬารายวันที่เป็นเจ้าของ Flutter Entertainment ได้ประกาศความร่วมมือด้านเนื้อหาพิเศษกับอดีตผู้เล่นสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) นักวิเคราะห์รางวัล Sports Emmy และ Naismith Memorial Basketball Hall of Famer Charles Barkley FanDuel จับมือกับตำนาน NBA Kenny Smithการเป็นหุ้นส่วนกำหนดให้ FanDuel เป็นการเดิมพันกีฬาแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลของ Barkley และพันธมิตรกีฬาแฟนตาซีรายวัน และบาร์คลีย์จะทำหน้าที่เป็นทูตแบรนด์และโฆษกของบริษัท

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว บาร์คลีย์จะปรากฏตัวในโฆษณาของ FanDuel และโปรโมชันของ Turner Sports ที่มีการแข่งขันแบบเล่นฟรีของ FanDuel นอกจากนี้ เขายังจะจัดเตรียมเนื้อหาเฉพาะสำหรับช่องทางโซเชียลมีเดียของ FanDuel Group และให้แขกรับเชิญในรายการพอดคาสต์และรายการโทรทัศน์ในเครือของผู้ให้บริการ

Barkley กล่าวว่า: “ทีมงาน The Inside the NBA และฉันสนุกกับการทำงานกับ FanDuel มากในช่วงรอบตัดเชือกของฤดูกาลที่แล้ว และฉันรู้สึกขอบคุณมากที่ได้เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ของพวกเขาในตอนนี้”

“FanDuel ช่วยให้การแสดงของเรามีข้อมูลและมีการโต้ตอบมากขึ้น และพวกเขาก็ทำในแบบที่คนหัวมันคนใดคนหนึ่งสามารถเข้าใจได้ ดังนั้นแม้ว่าทีมของคุณจะลดลง 20 ในไตรมาสที่สี่ ด้วย FanDuel คุณจะมีเหตุผลในการดูต่อไป”

Mike Raffensperger หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ FanDuel อธิบายว่า Barkley เป็น “บุคคลที่สมบูรณ์แบบ” ที่จะส่งเสียงเรียกลูกค้าในวันหยุดให้กับลูกค้าของผู้ให้บริการ เขากล่าวว่า Barkley เป็น “ไอคอนกีฬาของอเมริกา ตำนานทางโทรทัศน์ และราชวงศ์ในการเล่นเกม”

“ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราตั้งตารอที่จะขยายเสียงของเขาและเพิ่มบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Barkley จะยังคงสร้างความแตกต่างของ FanDuel และทำให้การเดิมพันกีฬาเป็นเรื่องสนุกสำหรับทุกคน” Raffensperger กล่าวเสริม

รายรับจากการเล่นเกมในเนวาดาพลิกกลับแนวโน้มการฟื้นตัวในเดือนพฤศจิกายน 2020 โดยลดลง 6.3% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนเป็น 771.2 ล้านดอลลาร์จากเงินเดิมพัน 9.42 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่รัฐสร้างสถิติรายรับใหม่สำหรับการเดิมพันกีฬา

สล็อตแมชชีนทำรายได้ส่วนใหญ่ แต่ที่ 528.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ยอดรวมนี้ลดลง 6.4% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน และ 14.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี ผู้เล่นเดิมพัน 7.52 พันล้านดอลลาร์ในช่อง

สล็อตหลายสกุลเงินทำเงินได้ 237.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 5.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากผู้เล่นเดิมพัน 4.30 พันล้านดอลลาร์บนเครื่อง สล็อตเพนนีสร้างรายได้จากสล็อตแมชชีนเกือบทั้งหมดที่ 224.4 ล้านดอลลาร์จากเงินเดิมพัน 2.24 พันล้านดอลลาร์ สล็อตหนึ่งดอลลาร์ตามมาด้วยรายรับ 36.0 ล้านดอลลาร์ในขณะที่สล็อต 25 เซ็นต์สร้างรายได้ 13.1 ล้านดอลลาร์

การเล่นเกมบนโต๊ะก็ลดลงจากเดือนตุลาคม ลดลง 5.5% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน และ 24.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 242.7 ล้านเหรียญสหรัฐ ผู้เล่นเดิมพัน 1.90 พันล้านดอลลาร์ในเกมบนโต๊ะ

แบล็คแจ็คทำรายได้สูงสุดที่ 58.1 ล้านดอลลาร์ แต่ยังคงลดลง 32.6% จากเดือนพฤศจิกายน 2019 และ 1.5% จากเดือนตุลาคม เงินเดิมพันแบล็คแจ็คทั้งหมดอยู่ที่ 415.1 ล้านดอลลาร์

แม้ว่ารายรับจะลดลง 42.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 44.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี และ 29.1% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน บาคาร่าก็นำเงินเดิมพันสูงสุดมาสู่เกมโต๊ะและเกมไพ่ทั้งหมดที่ 422.0 ล้านดอลลาร์

คำชี้แจงการลงทะเบียนของ สมัครไพ่ออนไลน์ ซึ่งยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (SEC) ก่อนการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในเบื้องต้นตามแผน เผยให้เห็นว่าธุรกิจสร้างรายได้ 1.80 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน 2020

ยักษ์ใหญ่เกมโซเชียลได้ ประกาศแผนการเสนอขายหุ้น IPO ครั้งแรก ในเดือนตุลาคม แต่คำชี้แจงการลงทะเบียนของ SEC ซึ่งต้องได้รับการตรวจสอบและอนุมัติก่อนการเสนอขายจะไม่ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะจนถึงปลายเดือนธันวาคม

ยังมีความชัดเจนเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับจำนวนหุ้นที่จะขายและช่วงราคาที่เสนอขาย ซึ่งทั้งคู่ยังไม่ได้กำหนด อย่างไรก็ตาม สังเกตได้ว่าหลังจากการเสนอขาย Giant Investments ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของบริษัท ซึ่งเป็นผู้นำกลุ่มที่เข้า ซื้อกิจการจาก Caesars Entertainment ในข้อตกลงมูลค่า 4.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 จะยังคงควบคุมธุรกิจส่วนใหญ่

แถลงการณ์การลงทะเบียนยังเปิดเผยว่าในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน รายได้เพิ่มขึ้น 28.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.80 พันล้านดอลลาร์ โดยกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา

และค่าตัดจำหน่ายที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 41.2% เป็น 665.8 ล้านดอลลาร์จากรายรับในช่วงเวลาดังกล่าว 57.4% มาจากเกมแนวคาสิโน และอีก 42.6% มาจากเกมทั่วไป จำนวนผู้ใช้ที่ชำระเงินรายวันเพิ่มขึ้นเป็นเฉลี่ย 290,000 ในช่วงเวลาดังกล่าว โดยรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้นจาก 0.51 เป็น 0.57 ดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น 56.0% เป็น 1.55 พันล้านดอลลาร์กระทบกำไรของธุรกิจ ทำให้กำไรจากการดำเนินงานลดลง 39.4% เป็น 244.9 ล้านดอลลาร์ การจ่ายดอกเบี้ยเพิ่มขึ้น

จาก 20.6 ล้านดอลลาร์เป็น 149.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว โดยหนี้ระยะยาวของบริษัทอยู่ที่ 2.32 พันล้านดอลลาร์ ส่งผลให้กำไรก่อนหักภาษีลดลงเป็น 95.8 ล้านดอลลาร์ หลังหักภาษีเงินได้ กำไรสุทธิของ Playtika ในช่วงเก้าเดือนอยู่ที่ 16.1 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 258.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2019

ผู้ประกอบการคาสิโน Penn National Gaming ประกาศว่า David Williams รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน ลาออกจากบทบาทของเขา ณ วันที่ 31 ธันวาคม

2020 และจะถูกแทนที่โดย Felicia Hendrix ซึ่งจะเข้าร่วมบริษัทในวันที่ 2 มีนาคมปีนี้ATG แต่งตั้ง Carlson เป็นคณะกรรมการอีกครั้งวิลเลียมส์เข้าร่วมโอเปอเรเตอร์ในตำแหน่ง CFO

ในเดือนมกราคม 2020จาก Apple ซึ่งเขาดำรงตำแหน่ง CFO ของ Claris บริษัท ย่อยซอฟต์แวร์ B2B ของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่รู้จักกันอย่างเป็นทางการในชื่อ FileMaker

วิลเลียมส์ตกลงที่จะอยู่กับผู้ปฏิบัติงานในบทบาทที่ปรึกษาชั่วคราวเพื่อช่วยให้การเปลี่ยนแปลงเป็นไปอย่างราบรื่น“การบอกว่าผมดำรงตำแหน่งค่อนข้างสั้นที่ Penn National คือการนั่งรถไฟเหาะก็คงเป็นการไม่พูดเกินจริง” เขากล่าวถึงการจากไปของเขา

“เราเปลี่ยนจากความตื่นเต้นในการประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Barstool Sportsไปจนถึงการปิดสินทรัพย์ปฏิบัติการทั้งหมดของเราชั่วคราวในช่วงสองเดือนแรกของการทำงาน” วิลเลียมส์กล่าวต่อ “ผมภูมิใจมากที่บริษัทของเราตอบสนองต่อความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนจากการระบาดใหญ่ และบทบาทที่ผมมีส่วนในการช่วยระดมทุนมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในหุ้นใหม่เพื่อให้สามารถฝ่าฟันพายุได้”

เขาอ้างถึงความท้าทายของการทำงานทางไกลจากชายฝั่งตะวันตกและความเครียดที่อาจเกิดขึ้นในการย้ายครอบครัวของเขาในช่วงที่ไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) แพร่ระบาด ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้เขาตัดสินใจที่จะยุติการทำงาน

Jay Snowden ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Penn National ให้ความเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้ง CFO ใหม่ว่า: “ฉันชื่นชม Felicia และความรู้ที่ลึกซึ้งของเธอในอุตสาหกรรมเกมมา

อย่างยาวนาน จรรยาบรรณในการทำงานที่น่าประทับใจ ไหวพริบเฉียบคม และใส่ใจในรายละเอียด”“ ฉันมั่นใจว่าเธอจะสามารถเข้าสู่บทบาทใหม่ของเธอได้และเราไม่สามารถมีความสุขมากขึ้นที่จะได้เธอเข้าร่วมครอบครัว Penn National Gaming อย่างเป็นทางการของเรา”

รายรับจากการพนันรวมในมาเก๊าลดลง 79.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2020 เนื่องจากเขตปกครองพิเศษของจีนได้รับผลกระทบไม่ดีจากการบังคับใช้การปิดและข้อจำกัดการเดินทางอันเป็นผลจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)GGR มีมูลค่า MOP60.44 พันล้าน (5.55 พันล้านยูโร/ 6.15 พันล้านยูโร/7.57 พันล้านดอลลาร์) ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ลดลงจาก MOP292.46 พันล้านในปีก่อนหน้า

เช่นเดียวกับตลาดเกมเกือบทั้งหมดทั่วโลก มาเก๊าได้รับผลกระทบจากการปิดคาสิโนชั่วคราวในช่วงต้นปีที่แล้วเนื่องจากโควิด-19 มาเก๊ายังกำหนดข้อจำกัดการเดินทาง โดยจำกัดจำนวนผู้ที่สามารถเข้าสู่ภูมิภาคได้อย่างไรก็ตาม ด้วยมาตรการบางอย่างที่ผ่อนคลายลงในช่วงปลายปี สถานการณ์ในมาเก๊าดีขึ้นในเดือนสุดท้ายของปี 2020

GGR ในเดือนธันวาคมแตะ 7.82 พันล้าน MOP ซึ่งต่ำกว่า 65.8% MOP22.84 พันล้านที่สร้างขึ้นในเดือนเดียวกันในปี 2019 แต่ยอดรวมรายเดือนสูงสุดเป็นอันดับสองของปี 2020

ข้อจำกัดและการปิด ปั่นแปะ 2 เหรียญ ยังส่งผลกระทบต่อผู้ประกอบการรายใหญ่จำนวนหนึ่งที่ทำงานอยู่ในมาเก๊า รวมถึงMGM Resorts International ที่เผยแพร่ ซึ่งเห็นรายได้จากอสังหาริมทรัพย์ในมาเก๊าลดลง 93.6% ที่ 46.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม

ผู้ให้บริการคาสิโนในเอเชียGalaxy Entertainmentเห็นว่า GGR ลดลง 93.9% ในไตรมาสที่ 3 ในขณะที่รายรับที่Melcoลดลง 85.2% เนื่องจากผู้ให้บริการรายงานการสูญเสีย 386.9 ล้านดอลลาร์Wynn Palaceของมาเก๊ารายงานว่ารายรับลดลง 97.4% สำหรับไตรมาสที่ 3 ในขณะที่ทรัพย์สินของ Wynn Macau ก็เห็นรายได้ลดลง 89.2%

William Hill จะมองหาการเสริมความแข็งแกร่งในเมืองหลวงของสหรัฐฯ ด้วยการเปิดตัวหนังสือกีฬาบนมือถือในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี.หนังสือกีฬาช่วยเสริมการมีอยู่ของร้านค้าปลีกใน Capital One Arena ของเมือง แม้ว่าจะสามารถใช้ได้ภายในรัศมีสองช่วงตึกของสถานที่ให้บริการนั้นเท่านั้น

นี่เป็นเพราะข้อบังคับที่ผ่านโดยสภา DC ซึ่งให้สิทธิ์แอป Gambet ที่ขับเคลื่อนด้วย Intralot ของ DC Lottery เพื่อเสนอการเดิมพันบนมือถือทั่วเมือง แอพซึ่งขณะนี้พร้อมให้ดาวน์โหลดบนอุปกรณ์ Apple หรือ Android มีตลาดและประเภทการเดิมพันที่หลากหลาย เช่น ไพ่พาร์เลย์และตัวเลือกในการเล่น

มันม้วนออกดังนี้เปิดของกีฬาชั่วคราวของผู้ประกอบการที่ทุนหนึ่งอารีน่าในเดือนกรกฎาคมมีสถานที่ถาวรในสนามกีฬา ในปัจจุบันภายใต้การก่อสร้าง สิ่งนี้ได้รับการอำนวยความสะดวกโดย ข้อ

ตกลงกับ บริษัท แม่ของสนามกีฬา Monumental Sports & Entertainmentซึ่งเป็นเจ้าของแฟรนไชส์บาสเกตบอล Washington Wizards และ Washington Mystics และ

Washington Capitals ของ National Hockey Leagueสถานที่ตั้งของร้านค้าปลีกได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จเป็นพิเศษ โดยมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Gambet อย่างสม่ำเสมอ

Playtech ได้ทำข้อตกลงอนุญาตให้ใช้เนื้อหาใหม่กับ International Game Technology (IGT)ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Playtech จะสามารถนำเสนอเกมในสหรัฐฯ ที่มีคุณลักษณะใดๆ ที่จดสิทธิบัตรไว้ในพอร์ตสิทธิบัตรของสหรัฐฯ ของ IGT

Playtech กล่าวว่าข้อตกลงใหม่นี้เป็นก้าวสำคัญในการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือ โดยได้รับใบอนุญาตในรัฐนิวเจอร์ซีย์แล้ว Playtech ได้เปิดตัวกับทั้งเครือข่ายbet365และBetMGMในรัฐ

“ข้อตกลงกับ IGT ถือเป็นอีกก้าวที่สำคัญในการเติบโตของธุรกิจของเราในอเมริกาเหนือ ในขณะที่เราสร้างแรงผลักดันในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา” Shimon Akad หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าว

Nick Khin หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ IGT กล่าวเสริมว่า: “การทำงานร่วมกับ Playtech จะช่วยขับเคลื่อนนวัตกรรมและการเติบโตโดยรวมของเรา รวมถึงการตรวจสอบพอร์ตโฟลิโอ IP ที่สำคัญของเรา”

ในขณะเดียวกัน Playtech ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มเทคโนโลยีโซลูชันการจัดการข้อมูล (IMS) กับผู้ให้บริการ Wplay ของโคลอมเบียข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ IMS ของ Playtech ใช้งานได้จริงกับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Wplay ทั้งบนแพลตฟอร์มค้าปลีกและออนไลน์

Akad จาก Playtech กล่าวว่า “Playtech มีความมุ่งมั่นอย่างมากต่อความสำเร็จและการเติบโตของภูมิภาค LATAM ในอนาคต และเรามองเห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งจากพันธมิตรของเราที่นั่น และคาดว่าจะเห็นการเติบโตทางวัตถุในอีกหลายปีข้างหน้า”

ปั่นแปะ 2 เหรียญ Fernanda Sainz หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Wplay กล่าวเสริมว่า: “การเปิดตัวครั้งนี้ยังคงต่อยอดจากตำแหน่งผู้นำในปัจจุบันของเราในโคลอมเบีย ช่วยให้เรามอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุดในตลาดได้อย่างต่อเนื่อง”

นักพนันกีฬาในไอโอวาสามารถลงทะเบียนออนไลน์ได้แล้ว ณ วันที่ 1 มกราคม แทนที่จะลงทะเบียนด้วยตนเองเท่านั้นเดิมพันกีฬา – ทั้งปลีกและออนไลน์ – ถูก legalized ในไอโอวาใน สิงหาคม 2019 อย่างไรก็ตาม ลูกค้าออนไลน์จำเป็นต้องสร้างบัญชีด้วยตนเองที่คาสิโนในรัฐเป็นเวลา 18 เดือนแรกหลังจากการเรียกเก็บเงินผ่าน

ด้วยช่วงเวลานั้นจะหมดอายุเมื่อต้นปี 2564 ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนบัญชีออนไลน์ได้แล้วทั้ง William Hill และ Rush Street Interactive (RSI) ที่เพิ่งได้รับการจดทะเบียนใหม่ได้ยืนยันแล้วว่าพวกเขาได้เริ่มต้อนรับลูกค้าใหม่จากระยะไกลแล้ว

MGM Resorts International ยักษ์ใหญ่บนบก ได้ยืนยันว่าได้ยื่นข้อเสนอเพื่อซื้อกิจการผู้ให้บริการ igaming Entain ซึ่งเดิมเรียกว่า GVC Holdings แต่กล่าวว่ายังไม่สามารถยืนยันได้ว่าจะทำการประมูลอย่างมั่นคง

ตามที่ประกาศโดย Entain ก่อนหน้านี้ MGM Resorts ได้เสนอข้อเสนอเพื่อซื้อหุ้น 0.6 MGM สำหรับผู้ดำเนินการสำหรับแต่ละหุ้นของ Entain สิ่งนี้จะทำให้ผู้ดำเนินการแล็ดโบร๊กส์และ PartyGaming มีมูลค่าประมาณ 11.00 พันล้านดอลลาร์ (8.11 พันล้านปอนด์/8.97 พันล้านยูโร) ภายใต้ข้อตกลงนี้ ผู้ถือหุ้นของ Entain จะเป็นเจ้าของ MGM รวมกัน 41.5%

อาจมีตัวเลือกเงินสดสำหรับผู้ถือหุ้น Entain ที่ไม่ต้องการรับค่าชดเชยการแชร์ InterActive Corporation (IAC)ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของ MGM กล่าวว่าอาจช่วยระดมทุนได้

หลังจากที่ Entain แจ้ง MGM ว่าเชื่อว่าการเสนอราคา “ประเมินค่าต่ำเกินไป” ผู้ดำเนินการออนไลน์ MGM ยังระบุด้วยว่าเหตุใดจึงเชื่อว่าข้อตกลงนี้จะเป็นการตัดสินใจที่ดีสำหรับ Entain

มันบอกว่ามันจะช่วยให้ธุรกิจรวมกันเพื่อใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่การเจริญเติบโตของตลาดสหรัฐผ่านการควบคุมเต็มรูปแบบของผู้ประกอบการ BetMGM กิจการร่วมค้าทรัพยากรของ MGM จะช่วยทำให้ธุรกิจเป็นผู้นำในช่องทางออนไลน์และทางบกทั่วโลก ผู้ดำเนินการกล่าวเสริม รวมถึงการกระจายข้อเสนอของธุรกิจและการวางตำแหน่งกลุ่มที่รวมกันเพื่อการเติบโตในอนาคต

MGM ต้องเสนอราคาอย่างแน่วแน่หรือประกาศว่าไม่มีเจตนาที่จะทำเช่นนั้นภายในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ ผู้ประกอบการภาคพื้นดินกล่าวว่าขณะนี้ยังไม่มี “ความแน่นอน” ว่าได้มีการยื่นข้อเสนอของบริษัท

Entain แบรนจาก GVC ในเดือนธันวาคมภายใต้ใหม่หัวหน้าผู้บริหาร Shay Segev บริษัทกล่าวว่าชื่อใหม่นี้สะท้อนถึงกลยุทธ์ใหม่ได้ดีกว่า ซึ่งจะเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุมและความยั่งยืนมากขึ้น

คาสิโน ร้านพนัน และห้องเล่นบิงโกในอังกฤษ ถูกบังคับให้ปิดอีกครั้งหลังจากนายกรัฐมนตรีบอริส จอห์นสัน สั่งให้ประเทศเข้าสู่การปิดประเทศครั้งที่สามเพื่อชะลอการแพร่กระจายของ coronavirus ใหม่ (Covid-19)

เมื่อคืน (4 มกราคม) นายกรัฐมนตรีกล่าวว่า มาตรการล็อกดาวน์จะคล้ายกับมาตรการล็อกดาวน์โควิด-19 ครั้งแรกในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว โดยขณะนี้ประชาชนได้รับคำสั่งให้อยู่บ้านและออกไปด้วยเหตุผลที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น

ด้วยเหตุนี้ ร้านค้าปลีกที่ไม่จำเป็น ร้านอาหาร และสถานบันเทิงในร่มจึงต้องปิดตั้งแต่วันนี้ ขณะที่โรงเรียน วิทยาลัย และสถานรับเลี้ยงเด็กทั้งหมดต้องปิดประตูบ้านและเปลี่ยนไปใช้การเรียนรู้ทางไกลอีกครั้ง

การปิดล็อกจะทำให้โรงยิม อุปกรณ์กีฬาในร่มและกลางแจ้งปิดให้บริการ แต่กีฬาชั้นนำจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อ โดยถูกระงับในช่วงล็อกดาวน์ครั้งแรกเมื่อปีที่แล้วอย่างไรก็ตาม หลังจากที่แฟน ๆ ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาในจำนวนจำกัดในระดับ 1 และ 2 เมื่อปลายปีที่แล้ว การดำเนินการนี้จะหยุดลงในช่วงล็อกดาวน์ใหม่

นายกรัฐมนตรีไม่ได้กำหนดวันที่แน่นอนว่าข้อ จำกัด เหล่านี้จะยังคงมีผลบังคับใช้ แต่เขากล่าวว่าเป็นความตั้งใจของรัฐบาลที่จะทบทวนมาตรการในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ซึ่งอาจเป็นช่วงครึ่งภาคเรียนของสัปดาห์ที่ 15-19 กุมภาพันธ์ .

กฎการล็อกดาวน์ที่คล้ายกันได้รับการแนะนำในสกอตแลนด์จนถึงสิ้นเดือนมกราคม ขณะที่ไอร์แลนด์เหนือและเวลส์มีข้อจำกัดในการล็อกดาวน์อยู่แล้วคาสิโน ร้านพนัน และห้องเล่นบิงโกต้องเผชิญกับความท้าทายในการดำเนินงานครั้งใหญ่ในช่วงเก้าเดือนที่ผ่านมา นับตั้งแต่การประกาศล็อคดาวน์ Covid-19 ครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2020

มาตรการออกโรงครั้งแรกอยู่ในสถานที่ตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคมถึงจุดเริ่มต้นของเดือนมิถุนายนกับร้านค้าการพนันเปิดวันที่ 15 มิถุนายนตามด้วยห้องโถงบิงโกจาก 4 กรกฎาคมแล้วคาสิโนในช่วงกลางเดือนสิงหาคม

อย่างไรก็ตาม ภาคการพนันบนบกได้รับผลกระทบจากการหยุดชะงักเพิ่มเติมเมื่อมีการแนะนำระบบฉัตรในฤดูใบไม้ร่วง โดยสถานที่ตั้งอยู่ในระดับ 3 และระดับ 4 ต่อมา ถูกบังคับให้ปิด

สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้จะมีแรงกดดันจากสภาการเดิมพันและการเล่นเกมสำหรับสถานที่ยังคงเปิดในระดับ 3 โดยกลุ่มอุตสาหกรรมได้กำหนดขั้นตอนที่สิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้ได้ดำเนินการเพื่อความปลอดภัยของผู้เล่นและพนักงาน

การปิดประเทศครั้งที่สองในเดือนพฤศจิกายนยังหมายถึงสถานที่เล่นการพนันทั้งหมดต้องปิดระหว่าง 5 พฤศจิกายนถึง 2 ธันวาคมอย่างไรก็ตาม หลังจากหมดเวลาล็อกดาวน์แล้ว บางพื้นที่ยังคงอยู่ในระดับ 3 และด้วยเหตุนี้ สถานที่เล่นการพนันจึงต้องยังคงปิดตลอดช่วงเทศกาล

Bally’s Corporation ผู้ประกอบกิจการคาสิโนของสหรัฐฯ ได้เปิดเผยแผนการที่จะขยายการดำเนินงานในเพนซิลเวเนียหลังจากได้เสนอให้เปิดสถานที่แห่งใหม่บนบกและเปิดตัวการพนันกีฬาและการเล่นเกมในเมือง

ทำงานร่วมกับนักลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์และนักลงทุนเอกชน และอดีตเจ้าของคาสิโน Valley Forge, Ira Lubert แผนของ Bally ที่จะร่วมกันออกแบบ พัฒนา สร้างและจัดการคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตประเภท 4 ใหม่

Lubert ประสบความสำเร็จในการเสนอราคาเพื่อขอสิทธิ์ในการขอใบอนุญาตสล็อตแมชชีนประเภท 4 สำหรับคาสิโนที่สร้างขึ้นภายในรัศมี 15 ไมล์ของ Unionville Borough ใน Center County รัฐเพนซิลเวเนียในเดือนกันยายนปีที่แล้ว

การก่อสร้างมีกำหนดจะเริ่มในครึ่งแรกของปี 2564 และจะใช้เวลาประมาณหนึ่งปีกว่าจะแล้วเสร็จ สิ่งอำนวยความสะดวกใหม่นี้จะมีเครื่องสล็อตแมชชีนมากถึง 750 เครื่องและเกมบนโต๊ะ 30 เกม รวมถึงเสนอการเดิมพันกีฬาขายปลีก การพนันกีฬาออนไลน์ และเกมออนไลน์

Bally’s กล่าวว่าโครงการซึ่งยังคงอยู่ภายใต้การได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบ ใบรับรองการปฏิบัติงาน และเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่น ๆ จะมีราคาประมาณ 120 ล้านดอลลาร์

Oryx Gaming ของ Bragg Gaming Group คือการจัดหาแพลตฟอร์มสำหรับการขยายธุรกิจของ JVH Gaming & Entertainment Group สู่การพนันออนไลน์

ภายใต้ข้อตกลง Oryx จะให้ JVH กับแพลตฟอร์ม iGaming ของตนเช่นเดียวกับการเข้าถึงช่วงของเนื้อหาจากเซิร์ฟเวอร์และบุคคลที่สามซัพพลายเออร์ Oryx Hub และการทำงานร่วมกับเทคโนโลยีการกีฬา Kambi ของ

แพลตฟอร์ม igaming ของ Oryx จะหมายความว่า JVH สามารถเข้าถึงเครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์รวมถึงการจัดการผู้เล่นและการชำระเงิน, CRM และโปรโมชั่น, โบนัสและรางวัล, การฉ้อโกง, กลไกของกฎ, การปฏิบัติตามข้อกำหนด, การวิเคราะห์ ตลอดจนการรายงานและโซลูชัน CMS

ในขณะเดียวกัน Oryx Hub มีเกมคาสิโนมากกว่า 10,000 เกมจากผู้ให้บริการมากกว่า 100 ราย รวมถึงเนื้อหา RGS ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Oryx และเนื้อหาจากซัพพลายเออร์ เช่น NetEnt, Pragmatic Play และ Greentube

JVH จะสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มข้อมูลแบบเรียลไทม์ของ Oryx และแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น ระบบการจัดการแคมเปญแบบเรียลไทม์ กระดานผู้นำและทัวร์นาเมนต์ ความสำเร็จ และแจ็คพอต

นอกจากนี้ การรวมเข้ากับ Kambi ยังเกิดขึ้นได้หลังจากที่ JVH เพิ่งประกาศความร่วมมือใหม่กับผู้ให้บริการเดิมพันกีฬา Kambi และ Oryx เคยทำงานร่วมกันในตลาดสหรัฐฯ โดยบรรลุข้อตกลงในการจัดหาโซลูชั่นหนังสือกีฬาหลายช่องทางให้กับ Seneca Gaming Corporation ซึ่งเป็นผู้ประกอบการชนเผ่าในนิวยอร์ก

ก่อตั้งขึ้นในปี 2501 ปัจจุบัน JVH ดำเนินการในสถานที่เล่นเกมกว่า 80 แห่งทั่วเนเธอร์แลนด์ การจู่โจมที่วางแผนไว้สำหรับ igaming จะทำให้ผู้ประกอบการใช้แบรนด์ Jack’s Casino

ออนไลน์กับ Oryxการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายถูกกำหนดให้เปิดตัวในประเทศในเดือนกันยายนปีนี้ หกเดือนหลังจากการดำเนินการตามพระราชบัญญัติการเล่นเกมระยะไกลในเดือนมีนาคม

“ตลาดการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ได้รับการควบคุมมาระยะหนึ่งแล้ว และเรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่รออยู่ข้างหน้า” ผู้บริหารระดับสูงของ JVH และประธาน Eric Olders กล่าว

“เรามั่นใจว่าด้วยประสบการณ์ของ Oryx และคุณภาพของผลิตภัณฑ์ของพวกเขา เราจะสามารถนำเสนอบริการที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเราและประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่มีใครเทียบได้”

Matevž Mazij กรรมการผู้จัดการของ Oryx กล่าวเสริมว่า: “เราคาดการณ์ว่าตลาดดัตช์จะเปิดมาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับกลุ่ม JVH ผ่านสายงาน ซึ่งเป็นบริษัทที่มีมรดกที่น่าประทับใจในตลาดเกมดัตช์”

รัฐบาลฝรั่งเศสได้แจ้งกฎการป้องกันผู้เล่นชุดใหม่ต่อคณะกรรมาธิการยุโรป โดยกำหนดให้ผู้ประกอบการต้องสร้างแผนการดำเนินการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และจัดหาเครื่องมือต่างๆ เช่น การจำกัดเงินฝากให้กับลูกค้า

ผู้ประกอบการทั้งหมดจะต้องนำเสนอแผนการดำเนินการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นแก่ ANJ ซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 2020ในฐานะหน่วยงานกำกับดูแลใหม่ที่ครอบคลุมการพนันทุกรูปแบบ ภายใต้กฎใหม่หน่วยงานกำกับดูแลต้องอนุมัติแผนและจะเพิ่มคำแนะนำเพิ่มเติมหากแผนไม่เป็นที่น่าพอใจ

รัฐบาลฝรั่งเศสกล่าวว่าได้รับการออกแบบเพื่อให้ ANJ “มีความรู้ที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการดำเนินการที่พัฒนาโดยภาคกิจกรรมการเล่นเกมต่างๆ และเพื่อระบุปัญหาที่พบโดยผู้ดำเนินการ”

แผนปฏิบัติการนี้ควรรวมการทบทวนการดำเนินการในปีล่าสุดเพื่อป้องกันการพนันที่มากเกินไปและยังไม่บรรลุนิติภาวะ ตลอดจนแผนสำหรับปีหน้าผู้ประกอบการที่ดำเนินการสถานที่หรือแบรนด์หลายแห่งจำเป็นต้องส่งแผนเดียวเท่านั้น

การผูกขาดการพนันของประเทศ – ลอตเตอรียักษ์ La Française des Jeux (FDJ) และผู้ประกอบการแข่งม้า Pari-Mutuel Urbain (PMU) – ต้องยื่นแผนภายในวันที่ 30 กันยายนปีนี้

ผู้ประกอบการออนไลน์ต้องส่งของพวกเขาภายในวันที่ 30 พฤศจิกายน ในขณะที่ผู้ประกอบธุรกิจสนามแข่งและผู้ดำเนินการคาสิโนและห้องเล่นเกมบนพื้นดินภายในวันที่ 31 ธันวาคม

ต้องจัดทำแผนปฏิบัติการแยกต่างหากซึ่งครอบคลุมกลยุทธ์การส่งเสริมการขายของผู้ปฏิบัติงาน แผนนี้จะครบกำหนดในวันที่ 31 ตุลาคม เมื่อตรวจสอบสิ่งเหล่านี้ ANJ อาจสั่งให้ผู้ประกอบการถอนการสื่อสารเชิงพาณิชย์หาก “ยุยงให้ผู้เยาว์หรือบุคคลที่ถูกแบนจากการพนันเล่นการพนันโดยตรงหรือโดยอ้อมหรือเกี่ยวข้องกับสิ่งจูงใจในการพนันมากเกินไป”

กฎระบุว่าผู้ดำเนินการผูกขาดจะได้รับมาตรฐานที่สูงขึ้นสำหรับการคุ้มครองผู้เล่นส่วนเพิ่มเติมของกฎใหม่กำหนดให้ผู้ให้บริการ “จัดเตรียมเครื่องมือและทรัพยากรที่จำเป็นแก่ผู้เล่นทุกคน” เพื่อควบคุมการพนันของตน เช่น การฝากเงินหรือการจำกัดเวลาเล่น ผู้เล่นสามารถกำหนดขีดจำกัดได้อย่างอิสระ และขีดจำกัดที่แนะนำของผู้ปฏิบัติงานควร “สมเหตุสมผล”

“เครื่องมือและข้อมูลทั้งหมดเหล่านี้จะต้องเข้าถึงได้ง่าย ปรับให้เข้ากับลักษณะเฉพาะของเกมที่เป็นปัญหาและน่าดึงดูด เพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้เล่นและอำนวยความสะดวกในการใช้งาน” ร่างดังกล่าวกล่าว

ข้อบังคับใหม่ยังกำหนดให้ผู้ประกอบการ “จำกัดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการเสพติด” เมื่อออกแบบการเสนอเกมของพวกเขาและต้อง “ประเมินศักยภาพการเสพติดของข้อเสนอการพนันและความน่าดึงดูดใจของผู้เยาว์ทั้งก่อนและหลังการให้บริการ”

ผู้ประกอบการต้องตรวจสอบว่าแพลตฟอร์ม การนำเสนอ ลักษณะโครงสร้างของเกม และกลยุทธ์ส่งเสริมการขายส่งผลต่อสิ่งนี้อย่างไร กฎระเบียบแนะนำการใช้เครื่องมือให้คะแนนตามฐานวัตถุประสงค์ เช่น ASTERIG (เครื่องมือประเมินเพื่อวัดและประเมินศักยภาพความเสี่ยงของผลิตภัณฑ์การพนัน) เพื่อทำการทดสอบเหล่านี้

นอกจากนี้ ข้อบังคับระบุว่าผู้ประกอบการต้องทำให้ชัดเจนในสถานที่ของตนหรือบนเว็บไซต์ของตนว่าห้ามมิให้ผู้เยาว์เล่นการพนันผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอาจแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกฎนี้จนกว่าจะสิ้นสุดระยะเวลาหยุดนิ่งในวันที่ 29 มีนาคม

ประธานสถาบันสลากกินแบ่งและคาสิโนประจำจังหวัดบัวโนสไอเรสได้มอบใบอนุญาตดำเนินการออนไลน์ให้กับบริษัทเกม 7 แห่ง ซึ่งรวมถึงแบรนด์ของ William Hill, Playtech และ Betsson

ประกาศเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2020 อนุญาตให้ Argenbingo ร่วมกับ William Hill; Pasteko ร่วมกับ bet365; Hotel Casino Tandil พร้อม Playtech และ 888 Holdings พร้อม Boldt

นอกจากนี้ Atlantica de Juegos และ Flutter Entertainment; Binbaires กับ Intralot และ Casino de Victoria ร่วมกับ Betsson ล้วนได้รับอนุญาต

ผู้รับใบอนุญาตจะต้องชำระค่าธรรมเนียมคงที่เพียงครั้งเดียวจำนวน 65 ล้านยูโร (565,000 ปอนด์/625,000 ยูโร/768,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) โดยต้องใช้เงินจำนวน 26 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ลงนามในข้อตกลงซึ่งกำหนดให้มีการอนุญาตอย่างเป็นทางการ โดยจำนวนเงินที่เหลือจะเป็น จ่ายภายหลัง พวกเขาจะต้องเสียภาษีรายได้รวม 25%

ภายใน 10 วันหลังจากลงนามในใบอนุญาต ผู้ประกอบการต้องแสดงการรับประกันการปฏิบัติตามกฎระเบียบของหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะดำเนินการตามความรับผิดชอบที่กำหนดไว้ในกฎระเบียบของจังหวัด

ข้อบังคับระบุว่าใบอนุญาตจะได้รับเฉพาะในกรณีที่การดำเนินการจะดำเนินการโดยบุคคลหรือนิติบุคคล หรือหน่วยงานของรัฐหรือเอกชนที่มีที่อยู่ที่จดทะเบียนในจังหวัดบัวโนสไอเรสในกรณีของบริษัทต่างประเทศ ใบอนุญาตจะได้รับภายใต้สหภาพชั่วคราวของบริษัท (UTE) เท่านั้น โดยที่บุคคลหรือบริษัทในท้องถิ่นถือหุ้นอย่างน้อย 15% ในการดำเนินการ

การสมัครของผู้ให้บริการทั้งเจ็ดรายได้รับการอนุมัติในเดือนมกราคมปีที่แล้ว ยกเว้นการเป็นหุ้นส่วนของ Betsson กับ Casino de Victoria ซึ่งอยู่ในลำดับที่แปดในการได้รับใบอนุญาต

ต่อมาได้รับรางวัลหนึ่งในเจ็ดรายการหลังจากที่ Paddy Power Betfair และใบสมัครของ Bingo Pilar ถูกเพิกถอน หลังจากการควบรวมกิจการของ The Stars Group ของ Flutter ซึ่งเป็นผู้ปกครอง

กระบวนการออกใบอนุญาตของจังหวัดเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2019โดยมีเกณฑ์การคัดเลือกรวมถึงประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ความสามารถทางการเงิน และความปลอดภัยของข้อมูล

อย่างไรก็ตาม กระบวนการนี้ดูเหมือนจะหยุดชะงักลงหลังจากการเลือกตั้งของผู้ว่าราชการจังหวัดแอ็กเซล คิซิลลอฟ ซึ่งหมายความว่าต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีกว่าที่ใบอนุญาตจะได้รับการยืนยันในราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการของจังหวัด

เมืองบัวโนสไอเรสในขณะเดียวกันได้พัฒนากรอบการกำกับดูแลของตนเองภายใต้ซึ่งผู้ประกอบการ – และธุรกิจเกมบนบกในภายหลัง – สามารถยื่นขอใบอนุญาตเพื่อดำเนินการในเมืองหลวงของอาร์เจนตินา

ซึ่งกำหนดค่าธรรมเนียมใบอนุญาตรายปี 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ และค่าธรรมเนียมการดำเนินการใบอนุญาต 30,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ผู้ประกอบการในเมืองหลวงจะต้องเสียภาษีรายได้รวม 10%

ประธานสถาบันสลากกินแบ่งและคาสิโนประจำจังหวัดบัวโนสไอเรสได้มอบใบอนุญาตดำเนินการออนไลน์ให้กับบริษัทเกม 7 แห่ง ซึ่งรวมถึงแบรนด์ของ William Hill, Playtech และ Betsson

ประกาศเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2020 อนุญาตให้ Argenbingo ร่วมกับ William Hill; Pasteko ร่วมกับ bet365; Hotel Casino Tandil พร้อม Playtech และ 888 Holdings พร้อม Boldt

นอกจากนี้ Atlantica de Juegos และ Flutter Entertainment; Binbaires กับ Intralot และ Casino de Victoria ร่วมกับ Betsson ล้วนได้รับอนุญาต

ผู้รับใบอนุญาตจะต้องชำระค่าธรรมเนียมคงที่เพียงครั้งเดียวจำนวน 65 ล้านยูโร (565,000 ปอนด์/625,000 ยูโร/768,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) โดยต้องใช้เงินจำนวน 26 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ลงนามในข้อตกลงซึ่งกำหนดให้มีการอนุญาตอย่างเป็นทางการ โดยจำนวนเงินที่เหลือจะเป็น จ่ายภายหลัง พวกเขาจะต้องเสียภาษีรายได้รวม 25%

ภายใน 10 วันหลังจากลงนามในใบอนุญาต ผู้ประกอบการต้องแสดงการรับประกันการปฏิบัติตามกฎระเบียบของหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะดำเนินการตามความรับผิดชอบที่กำหนดไว้ในกฎระเบียบของจังหวัด

ข้อบังคับระบุว่าใบอนุญาตจะได้รับเฉพาะในกรณีที่การดำเนินการจะดำเนินการโดยบุคคลหรือนิติบุคคล หรือหน่วยงานของรัฐหรือเอกชนที่มีที่อยู่ที่จดทะเบียนในจังหวัดบัวโนสไอเรส

ในกรณีของบริษัทต่างประเทศ ใบอนุญาตจะได้รับภายใต้สหภาพชั่วคราวของบริษัท (UTE) เท่านั้น โดยที่บุคคลหรือบริษัทในท้องถิ่นถือหุ้นอย่างน้อย 15% ในการดำเนินการ

การสมัครของผู้ให้บริการทั้งเจ็ดรายได้รับการอนุมัติในเดือนมกราคมปีที่แล้ว ยกเว้นการเป็นหุ้นส่วนของ Betsson กับ Casino de Victoria ซึ่งอยู่ในลำดับที่แปดในการได้รับใบอนุญาต

ต่อมาได้รับรางวัลหนึ่งในเจ็ดรายการหลังจากที่ Paddy Power Betfair และใบสมัครของ Bingo Pilar ถูกเพิกถอน หลังจากการควบรวมกิจการของ The Stars Group ของ Flutter ซึ่งเป็นผู้ปกครอง

กระบวนการออกใบอนุญาตของจังหวัดเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2019โดยมีเกณฑ์การคัดเลือกรวมถึงประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ความสามารถทางการเงิน และความปลอดภัยของข้อมูล

อย่างไรก็ตาม กระบวนการนี้ดูเหมือนจะหยุดชะงักลงหลังจากการเลือกตั้งของผู้ว่าราชการจังหวัดแอ็กเซล คิซิลลอฟ ซึ่งหมายความว่าต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีกว่าที่ใบอนุญาตจะได้รับการยืนยันในราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการของจังหวัด

เมืองบัวโนสไอเรสในขณะเดียวกันได้พัฒนากรอบการกำกับดูแลของตนเองภายใต้ซึ่งผู้ประกอบการ – และธุรกิจเกมบนบกในภายหลัง – สามารถยื่นขอใบอนุญาตเพื่อดำเนินการในเมืองหลวงของอาร์เจนตินา

ซึ่งกำหนดค่าธรรมเนียมใบอนุญาตรายปี 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ และค่าธรรมเนียมการดำเนินการใบอนุญาต 30,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ผู้ประกอบการในเมืองหลวงจะต้องเสียภาษีรายได้รวม 10%

บริษัทในเครือของ Intralot ในออสเตรเลียได้ลงนามในสัญญาขยายเวลากับ Lotterywest ซึ่งเป็นลูกค้าปัจจุบัน ซึ่งเป็นลอตเตอรีของรัฐเวสเทิร์นออสเตรเลียตั้งแต่เดือนมกราคม 2022 ถึงมกราคม 2026สิ่งนี้จะทำให้ Intralot Australia ยังคงให้บริการระบบปฏิบัติการลอตเตอรีและบริการสำหรับการดำเนินงานของ Lotterywest

“เราภูมิใจที่ได้ขยายความร่วมมือที่แข็งแกร่งและมั่นคงกับ Lotterywest ผู้ดำเนินการลอตเตอรีที่ได้รับการยกย่องและมีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อสังคมออสเตรเลียตะวันตก” Marios Mitromaras หัวหน้าผู้บริหารของ Intralot Australia ให้ความเห็น

“ส่วนขยายนี้แสดงถึงความมั่นใจในเทคโนโลยี ระบบ และการสนับสนุนลอตเตอรีของ Intralot”ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว Lotterywest ยังได้ลงนามในข้อตกลงการจัดหาระยะเวลาสิบปีกับผู้จัดจำหน่ายลอตเตอรีออนไลน์ Jumbo Interactive

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้จัมโบ้จัดหาแพลตฟอร์มไวท์เลเบลให้กับผู้ให้บริการสำหรับการดำเนินการออนไลน์ และในขั้นต้นมีระยะเวลาสามปี โดยมีตัวเลือกสำหรับการขยายเวลาสามปีและสี่ปี

นอกจากนี้ ในเดือนพฤศจิกายน Intralot ได้ประกาศว่าคาดว่ารายรับในปี 2020 จะลดลงระหว่าง 25 ล้านยูโร ถึง 28 ล้านยูโรเนื่องจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ในเดือนธันวาคม ซัพพลายเออร์กล่าวว่าการเปิดสถานที่เล่นการพนันของออสเตรเลียอีกครั้งและการดำเนินการเดิมพันกีฬาที่ ‘ราบรื่น’ ทำให้มีความหวังในการฟื้นตัวในไตรมาสที่ 4 ปี 2020หลังจากการระบาดใหญ่ยังคงส่งผลกระทบต่อผลประกอบการไตรมาสที่ 3

หลังจากการสูญเสียสัญญาการพนันกีฬาของ Inteltekในตุรกีและการระงับใบอนุญาตของบัลแกเรียรายได้ของ Intralot ในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนลดลง 44.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 97.8 ล้านยูโร บริษัทขาดทุน 20.5 ล้านยูโรสำหรับไตรมาสนี้

คณะกรรมการลอตเตอรีและการพนันของสวิตเซอร์แลนด์ ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Comlot ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Gespa สิทธิ์และความรับผิดชอบทั้งหมดของ Comlot ถูกโอนไปยัง Gespa ซึ่งขณะนี้รับผิดชอบในการดูแลการพนันขนาดใหญ่ เช่น ลอตเตอรี่และการพนันกีฬาทั่วประเทศ

การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564 เนื่องจาก Swiss Geldspiel Konkordat (GSK) มีผลบังคับใช้ โดยแทนที่อนุสัญญา Intercantonal ว่าด้วยการออกใบอนุญาตและการกำกับดูแลของลอตเตอรีและการเดิมพันระหว่างรัฐและระดับชาติ

นี้ตามการแนะนำของพระราชบัญญัติของรัฐบาลกลางในการเล่นเกมเงินจริง (Bundesgesetz über Geldspiele) ซึ่งกรรมมีกิจกรรมที่ไม่มีใบอนุญาตและได้รับอนุญาตคาสิโนที่ดินที่ใช้ในการรักษาความปลอดภัย iGaming ใบอนุญาตจาก 1 มกราคม 2019 หลังจากดำเนินการแล้ว เขตปกครองของสวิตเซอร์แลนด์ได้รับหน้าต่างสองปีเพื่อปรับกฎหมายการพนันในท้องถิ่นของตนให้เข้ากับกรอบการทำงานของรัฐบาลกลางใหม่

คณะกรรมการบริหารของ Gespa ประกอบด้วยสมาชิกห้าคน รวมทั้งประธาน และประกอบด้วยสมาชิกสองคนจากสวิตเซอร์แลนด์ที่พูดภาษาฝรั่งเศสและเยอรมัน และสมาชิกจากสวิตเซอร์แลนด์ที่พูดภาษาอิตาลีกรรมาธิการของอดีต Comlot ได้กลายเป็นสมาชิกของคณะกรรมการกำกับดูแลของ Gespa โดยที่อดีตสำนักเลขาธิการ Comlot ตอนนี้เป็นสำนักงานของหน่วยงานใหม่

นอกเหนือจากการทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นชาวสวิสสามารถเข้าร่วมได้อย่างปลอดภัยและในลักษณะที่รับผิดชอบต่อสังคมในลอตเตอรี่ การพนันกีฬา และเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลัก Gespa มีหน้าที่รับผิดชอบในการต่อสู้กับการพนันที่ผิดกฎหมาย ผ่านกิจกรรมต่างๆ เช่น การขึ้นบัญชีดำเว็บไซต์ของผู้ให้บริการออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาต

Gespa ยังรับผิดชอบในการป้องกันการยักยอกในกีฬา โดยทำหน้าที่เป็นสำนักงานรายงานและรับรองการไหลของข้อมูลระหว่างหน่วยงานในประเทศและต่างประเทศ องค์กรกีฬา และผู้ประกอบธุรกิจการพนันสถาบันจะได้รับมอบหมายให้รวบรวมสถิติประจำปีเกี่ยวกับการพนันขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ตลอดจนรายงานการใช้รายได้จากลอตเตอรี่และการพนันกีฬา

ผลลัพธ์ที่ตีพิมพ์ในเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นว่าเขตปกครองของสวิสได้แจกจ่ายรายได้มูลค่า 552.6 ล้านฟรังก์สวิส (468.6 ล้านยูโร/513.6 ยูโร/623.5 ล้านยูโร) ในปี 2019 ให้กับผู้บริจาคหลัก ด้วยศิลปะและวัฒนธรรม กีฬา และการอนุรักษ์อาคารประวัติศาสตร์เป็นผู้มีพระคุณหลัก

ด้วยจุดตัดของ esports กับอุตสาหกรรมการพนันที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง Hai Ng ได้พิจารณาประวัติศาสตร์และการทำงานของประเภทและเกม esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และความแตกต่างของพวกเขาจะส่งผลต่ออินเทอร์เฟซของพวกเขากับผลิตภัณฑ์การพนันอย่างไร

เช่นเดียวกับกีฬา มีเกมและการแข่งขันจำนวนมากที่เล่นเป็นส่วนหนึ่งของอีสปอร์ต เช่นเดียวกับกีฬา พวกเขาแตกต่างกันไปตามประเภทและระดับของความพยายามทางกายภาพ ทักษะยนต์ ความสามารถทางปัญญา การประสานงาน และโอกาส

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด หลายเกมในอีสปอร์ตอาจดูคล้ายกัน แม้ว่าคุณจะเคยเล่นเกม esports มาก่อน เช่นเดียวกับเกมกีฬาทั่วไป การเล่นในระดับการแข่งขันจะทำให้เกิดความแตกต่างที่ไม่เคยพบมาก่อน และยิ่งในระดับมืออาชีพมากขึ้นไปอีก

เนื่องจากอีสปอร์ตยังคงตัดกับอุตสาหกรรมการพนัน ไม่เพียงแต่จะเข้าใจว่าอีสปอร์ตโดยรวมคืออะไร แต่เกมและประเภทต่าง ๆ แตกต่างกันอย่างไร และความแตกต่างเหล่านั้นจะส่งผลต่ออินเทอร์เฟซกับผลิตภัณฑ์การพนันอย่างไร

นี่จะเป็นบทความชุดแรกที่จะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และผลงานของประเภทและเกม esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

ด่าน 1: นักกีฬาคนแรก (FPS)
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือ FPS เป็นหนึ่งในประเภทที่เก่าแก่ที่สุดในวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงและยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน

รากของมันสามารถย้อนกลับไปที่การจำลองยานพาหนะด้วยกราฟิก 3 มิติแบบเวกเตอร์หรือแบบเส้นที่ใช้โดยผู้ฝึกสอนทางทหารและโปรแกรมจำลองการบิน ในช่วงปี 1980 เรามีเกมอาร์เคดอย่าง Battlezone ที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

ใครยิงก่อน—ประวัติโดยย่อของ FPS

เมื่อพลังการประมวลผลเพิ่มขึ้น มันทำให้นักออกแบบเกมสามารถนำผู้เล่นออกจากกล่องและเข้าสู่เกมได้ เกม FPS เชิงพาณิชย์เกมแรกที่ประสบความสำเร็จคือ Wolfenstein 3D ซึ่งพัฒนามาจากเกมจากบนลงล่างที่เก่ากว่ามากชื่อว่า

Castle Wolfenstein ที่ซึ่งคุณเล่นเป็นตัวละครที่พยายามหนีจากฐานที่มั่นของนาซี

เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมแรกที่นำเสนอรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่เราคาดหวังจากเกม FPS ทั้งหมดในวันนี้—ภาพมือของตัวละครของคุณ ถืออาวุธของคุณต่อหน้าคุณ และเดินเวียนหัวไปมา ซึ่งโชคดีที่ทำได้ จะถูกปิด

ในขณะที่พลังการประมวลผลยังค่อนข้างจำกัดในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เกมอย่าง Wolfenstein 3D จำกัดพื้นที่เล่นให้อยู่ในทางเดินแคบๆ ที่มีแสงน้อย สิ่งนี้ช่วยสร้างคำว่า Corridor Shooter ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของชื่อเล่น FPS

เกม FPS ยังเป็นที่นิยมในกลไกการควบคุมเมาส์และคีย์บอร์ดที่ใช้กันทั่วไปในปัจจุบัน ซึ่งส่งผลให้มีการรวมคีย์ควบคุมการเคลื่อนไหว WASD ที่ได้รับความนิยม ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้ใช้ปุ่มลูกศรที่ชัดเจนกว่าโดยค่าเริ่มต้น ตำแหน่งของปุ่มลูกศรบนแป้นพิมพ์ทั่วไปไม่เอื้ออำนวย โดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้เมาส์ที่ถนัดขวา WASD ช่วยให้เข้าถึงสเปซบาร์ได้ง่ายขึ้นมาก โดยทั่วไปจะใช้เพื่อกระตุ้นการกระโดด และปุ่มอื่นๆ บนแป้นพิมพ์ที่หลากหลายขึ้นด้วยนิ้วโป้ง ในขณะที่ให้พิ้งกี้เข้าถึงชุดคีย์ตัวปรับแต่งต่างๆ เช่น shift, control, และ alt ซึ่งสามารถกำหนดค่าให้เรียกหมอบหรือวิ่งได้ นี่ไม่ใช่ปัญหาในปัจจุบัน แต่ในคีย์บอร์ดและระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์รุ่นก่อนๆ คีย์ตัวปรับแต่งเป็นคีย์เดียวที่จะลงทะเบียนในขณะที่คีย์อื่นถูกกดอยู่แล้ว ใช่ ณ จุดหนึ่งในประวัติศาสตร์

ในขณะที่ Wolfenstein 3D มาก่อน เกมที่ทิ้งร่องรอยไว้สำหรับ FPS จริงๆ ก็คือ Doom มันแลกเปลี่ยนในธีมนาซีกับสิ่งมีชีวิตต่างดาว เลือดและความกล้าที่มากขึ้น และ BFG ตัวแรก

Doom ยังแนะนำการรองรับผู้เล่นหลายคนและสร้าง Deathmatch โดยทิ้งผู้เล่นสิบคนลงในแผนที่และผู้เล่นคนสุดท้ายที่เป็นฝ่ายชนะ ฟีเจอร์นี้ได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวจนถูกแบนในมหาวิทยาลัยและบริษัทหลายแห่ง เนื่องจากการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนทำให้เครือข่ายของพวกเขาพิการ ภายในปี 1996 มีข่าวลือว่ามีการติดตั้ง Doom ทั่วโลกมากกว่า Windows 95

Doom เป็นแรงผลักดันให้ประเภท FPS เพิ่มขึ้นอีกเมื่อผู้สร้างเปิดตัวเอ็นจิ้นเกมที่ขับเคลื่อนเกม ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างและปรับปรุงเกมจำนวนมหาศาลได้—มันกลายเป็นต้นกำเนิดของเกม FPS ที่ตามมาทั้งหมด

ชื่อ FPS ยังผลักดันขอบเขตของการเล่นผู้เล่นหลายคนในเครือข่ายอย่างต่อเนื่อง และเมื่อเทคโนโลยีเครือข่ายล้าหลังเทคโนโลยีเกม ความไม่เพียงพอนั้นสร้างแนวคิดของ LAN หรือเครือข่ายท้องถิ่นปาร์ตี้

เหตุการณ์เหล่านี้ ซึ่งมักจะเป็นกิจกรรมที่เพื่อนฝูงและชุมชนขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่รวมตัวกันและคอมพิวเตอร์ของพวกเขาในที่เดียวกันเพื่อเล่นเป็นกลุ่ม ไม่ว่าจะเป็นหอพัก โรงรถ หรือห้องใต้ดินของใครบางคน ปรากฏการณ์ดังกล่าวได้พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อให้ครอบคลุมการแข่งขันที่จัดมากขึ้นและการชุมนุม “ลีก” ในสถานที่ขนาดใหญ่ เช่น ศูนย์นักศึกษาในวิทยาเขตและห้องบอลรูมของโรงแรม

ชื่อ FPS ที่นำไปสู่สิ่งนี้ไม่ใช่ชื่อที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในตอนแรก แต่เป็นชื่อ FPS เวอร์ชันดัดแปลง (mod) ของ Half-Life

Half-Life เป็นชื่อเกมแนว FPS ทั่วไปในยุคนั้น โดยมีภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ด้วยปืนร่วมกับทั้งแพลตฟอร์มและปริศนาตรรกะในเกมแนวนิยายวิทยาศาสตร์

ในปี 1999 มินห์ เลอ และเจส คลิฟฟ์ เล่นเกมนี้และแยกส่วนมันออกเป็นพื้นฐาน—ไม่มีโครงเรื่องใหญ่โต ไม่มีแนวคิดในนิยายวิทยาศาสตร์ ไม่มีปริศนา และไม่มีบอสให้ต่อสู้—แค่ต่อสู้ระหว่างสองทีมในหลากหลายรูปแบบคงที่ เวทีการต่อสู้ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อชัยชนะโดยเฉพาะ แทนที่จะเป็นเดธแมตช์ยอดนิยมในขณะนั้น

สองทีมในกรณีนี้คือผู้ก่อการร้ายกับหน่วยต่อต้านผู้ก่อการร้าย โดยมีสถานการณ์ภารกิจที่เริ่มต้นด้วยการช่วยเหลือตัวประกัน แต่ผู้เล่นต่างมุ่งไปยังสถานการณ์เพิ่มเติมในภายหลังของ Bomb Defusal ซึ่งทีมผู้ก่อการร้ายต้องวางระเบิดและจุดชนวนระเบิดในตำแหน่งใดจุดหนึ่งที่กำหนด ไซต์งานและทีมต่อต้านผู้ก่อการร้ายต้องป้องกันโดยการกำจัดอีกทีมหนึ่งหรือกำจัดระเบิดที่วางไว้ก่อนที่มันจะระเบิด—รูปแบบการแข่งขัน FPS ถือกำเนิดขึ้น

หลังจากสร้างได้ไม่นาน Valve ผู้สร้าง Half-Life ได้รับสิทธิ์ใน mod และ Counter-Strike กลายเป็นผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการ

Counter-Strike ยังคงไม่เพียงแค่ขับเคลื่อนปรากฏการณ์ปาร์ตี้ LAN เท่านั้น แต่ยังช่วยขับเคลื่อนการปรับแต่งพีซีและสร้างวัฒนธรรมที่เราเห็นในปัจจุบันในหมู่ผู้ชื่นชอบการเล่นเกมและอีสปอร์ต ด้วยความต้องการด้านเทคนิคที่เพิ่มขึ้นของเกมที่ออกวางจำหน่ายในแต่ละครั้ง ความจำเป็นในการปรับปรุงฮาร์ดแวร์พีซีให้ทันสมัยอยู่เสมอ พัฒนาจนเกินความจำเป็นในการแสดงออกถึงบุคลิกลักษณะเฉพาะ สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างกิจกรรมเช่น Dreamhack ซึ่งเริ่มต้นจาก The Gathering ซึ่งเป็นปาร์ตี้ LAN ที่จัดซึ่งผู้คนไม่ได้มารวมตัวกันเพื่อเล่น แต่เพื่อแสดงการสร้างสรรค์พีซีของพวกเขา วันนี้ Dreamhack เป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ esports และเกมที่ใหญ่ที่สุดที่จัดขึ้นทั่วโลก เป็นเจ้าของโดย Modern Times Group ซึ่งเป็นเจ้าของ ESL ซึ่งเป็นผู้จัดงานอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงปัจจุบัน และเกม FPS ยังคงครองตลาดวิดีโอเกมและเกมชั้นนำในอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่อง Counter-Strike ยังคงรักษาความนิยมในฐานะหนึ่งในชื่อ esports ที่สำคัญในชาติล่าสุด Counter-Strike: Global Offensive หรือ CS:GO

ภาพที่ได้ยินทางอินเทอร์เน็ต—FPS ในอีสปอร์ต

เกม FPS ที่ทันสมัยได้พัฒนาเป็นสิ่งที่มีลักษณะและรูปแบบที่เป็นที่รู้จักมาก

บนหน้าจอ ข้อมูลพื้นฐานรวมถึงโลกของเกมจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่งโดยมองเห็นอาวุธที่ผู้เล่นเลือกอยู่ในปัจจุบัน แผนที่ขนาดเล็กที่แสดงมุมมองเหนือศีรษะของพื้นที่รอบๆ ผู้เล่น เป้าเล็ง และสถานะที่หลากหลาย เช่น สุขภาพ กระสุน และตัวจับเวลาเกม

ในแง่ของรูปแบบการเล่น สองทีม โดยปกติแล้วจะมีผู้เล่น 5 คน แข่งขันกันในอารีน่าแบบตายตัว โดยแต่ละทีมมีเป้าหมายที่จะชนะแบบตายตัว

จากจุดนี้ เกมจะสร้างความแตกต่างในระดับหนึ่งโดยการแนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมที่อนุญาตและมักจะสนับสนุนให้ผู้เล่นและทีมพัฒนากลยุทธ์และเทคนิคเพื่อใช้กลไกของเกมเพื่อให้ได้เปรียบ โดยทั่วไปจะเรียกว่า Metagame หรือ Meta สั้นๆ ในเกม FPS เมตาสามารถรวมการผสมผสานอาวุธ การวางตำแหน่งและการจัดทีม และในบางเกม ตัวเลือกการเลือกตัวละคร

เช่นเดียวกับประเภทอื่นๆ ในอีสปอร์ต มีเกมมากมายให้เล่น เกมจำนวนมากยังมีให้บริการบนหลากหลายแพลตฟอร์ม (เช่น Windows, Mac, คอนโซล, มือถือ) แต่มักจะเล่นในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการบนแพลตฟอร์มที่เลือกเท่านั้น ต่อไปนี้คือเกม FPS หลักบางเกมในอีสปอร์ตและแพลตฟอร์มที่เล่น

Counter-Strike:Global Offensive (CS:GO) [PC] – 5 vs 5
Call of Duty (COD) [PC / PlayStation] – 4 vs 4
Rainbow 6 (R6) [PC] – 5 vs 5
Overwatch [พีซี] – 6 vs 6
Valorant [พีซี] – 5 vs 5
Gears of War (เกียร์) [XBox] – 5 vs 5
CrossFire [พีซี] – 5 vs 5
ในทำนองเดียวกัน ในขณะที่เกม FPS จำนวนมากมีโหมดเกม แผนที่ ตัวละคร และวัตถุประสงค์มากมาย การแข่งขันหลักมักจะ “ทำให้เป็นมาตรฐาน” สำหรับส่วนย่อยเล็กๆ ของโหมด แผนที่ และกฎเกณฑ์ คิดว่ามันคล้ายกับว่ากฎของบาสเก็ตบอลอาจแตกต่างกันไปจาก NBA และเกมรับของในระดับภูมิภาค ท้องถิ่น หรือในละแวกใกล้เคียง

ตัวอย่างเช่น ในเกือบทุกทัวร์นาเมนต์ CS:GO หลัก โหมดเกมเดียวที่เล่นคือ “การทำลายล้าง” ซึ่งเป็นชื่อโหมดอย่างเป็นทางการของวัตถุประสงค์ของเกม “Bomb Defusal” ที่กล่าวถึงข้างต้น ในขณะที่ Overwatch ทัวร์นาเมนต์จะมีโหมดเกมสองโหมดหรือมากกว่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้าก่อนการแข่งขันเริ่มต้น ซึ่งประกอบด้วย Escort—ทีมป้องกันจะต้องปกป้องน้ำหนักบรรทุกผ่านจุดตรวจหลายจุดเพื่อไปยังเป้าหมาย การควบคุม—ทั้งสองทีมต่อสู้เพื่อยึดจุดยึดและยึดไว้เป็นเวลาขั้นต่ำ การจู่โจม—ทีมโจมตีพยายามยึดจุดยึดสองจุดก่อนหมดเวลา ไฮบริด—การผสมผสานระหว่าง Assault และ Escort

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แม้ว่าเกม FPS ที่มีเนื้อหาสาระจะพอดีกับแม่พิมพ์ แต่ก็มีคุณลักษณะเฉพาะสำหรับแต่ละเกมที่ทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและนำมาซึ่งการพัฒนากลยุทธ์หรือเมตาที่ไม่ซ้ำใคร

ในเกมอย่าง CS:GO และ COD บางเวอร์ชัน สมาชิกทุกคนในทีมจะมีตัวละครที่มีคุณสมบัติเหมือนกัน คุณลักษณะด้านประสิทธิภาพทั้งหมดของพวกเขาเหมือนกันทุกประการ ทำให้ไม่มีข้อได้เปรียบด้านทักษะเฉพาะสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เพียงแค่เลือกตัวละครที่นอกเหนือไปจากเครื่องสำอาง

ที่กล่าวว่าเมต้าเข้ามาเล่นคืออาวุธและไอเท็มที่ผู้เล่นเลือกใช้เพื่อให้ตัวละครของตนมี

ด้วยเกมอย่าง CS:GO และ Valorant ตัวละครจะเริ่มแต่ละครึ่งของการแข่งขันด้วยมีดเพียงเล่มเดียว ในตอนเริ่มต้นของแต่ละรอบ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถซื้ออาวุธเพิ่มเติมพร้อมเครดิต ซึ่งในแต่ละรอบของครึ่งแรก ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยจำนวนเครดิตขั้นต่ำที่เท่ากันทุกประการ ซึ่งปกติแล้วจะเพียงพอสำหรับการซื้อปืนพกมาตรฐานและพิสัยไกล อาวุธ.

ในระหว่างรอบ ผู้เล่นอาจหยิบอาวุธใดๆ ที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้ง ไม่ว่าจะโดยสมัครใจหรือเมื่อถูกสังหาร

ในตอนท้ายของแต่ละรอบ หากพวกเขารอดจากรอบที่แล้ว พวกเขาจะต้องเก็บอาวุธที่มีอยู่ นอกจากนี้ ตามผลงานของผู้เล่น พวกเขาจะได้รับเครดิตเพิ่มเติมซึ่งสามารถใช้เพื่อซื้ออุปกรณ์ที่ดีกว่าสำหรับรอบต่อไป

โดยทั่วไปแล้วทีมจะมีกลยุทธ์ที่จะรวบรวมและจัดการทรัพยากรโดยให้ผู้เล่นที่ทำงานได้ดีกว่าได้รับอาวุธสำหรับผู้เล่นที่อาจถูกนำออกไปก่อนกำหนด ทีมยังสามารถจัดสรรงบประมาณอย่างมีกลยุทธ์โดยใช้รอบแรกเป็นผู้นำที่สูญเสียเพื่อสร้างงบประมาณสำหรับอาวุธเฉพาะทางมากขึ้น

ตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญในบทบาทสำหรับทีมแม้ในเกมที่ไม่มีความแตกต่างในการทำงานหรือประสิทธิภาพระหว่างตัวละคร

ในทางกลับกัน ในเกมอย่าง Overwatch และ Valorant ตัวละครที่ผู้เล่นเลือกให้เล่นนั้นเป็นส่วนสำคัญสำหรับกลยุทธ์ของทีม เนื่องจากเกมดังกล่าวประกอบด้วยกลุ่มของตัวละครที่มีความสามารถและทักษะที่แตกต่างกัน

สิ่งนี้แสดงถึงความจำเป็นที่ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น DPS (เรียกว่า DPS เนื่องจากคาดว่าจะมีการจัดอันดับความเสียหายต่อวินาทีสูงสุด) Tank ผู้เล่นที่ช่วยทีมรับความเสียหาย Support ผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนผ่านฟังก์ชั่นการรักษาหรือการเพิ่มประสิทธิภาพ เกมบางเกมอาจมีตำแหน่ง Flex โดยที่ตัวละครมีบทบาทที่เป็นไปได้มากกว่าหนึ่งบทบาทและผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างกันได้ตามใจชอบ

เกมเหล่านี้มักมีทักษะเฉพาะตัวสำหรับตัวละครที่เลือก ซึ่งรู้จักกันทั่วไปในชื่อ พิเศษ และ/หรือ อัลติเมท (มักย่อว่า ults) ความสามารถเหล่านี้ต้องใช้เวลาในการชาร์จ และโดยทั่วไปจะพร้อมใช้งานเป็นระยะเท่านั้น นอกจากนี้ Specials และ Ultimates เหล่านี้อาจถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นและเป็นองค์ประกอบหลักในเมตาของทีม

ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ ผู้เล่นมักจะพัฒนาความเชี่ยวชาญ คล้ายกับกองหลัง กองกลาง หรือกองหน้าในวงการฟุตบอล และโดยทั่วไปจะไม่เปลี่ยนบทบาทของพวกเขาในอาชีพการงานในฐานะผู้เล่นมืออาชีพ

เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ เกมบางเกมเช่น Overwatch ได้นำเสนอสถานการณ์ที่ตัวละครบางตัวถูก “แบน” ในระหว่างการแข่งขันหรือฤดูกาล บังคับให้ผู้เล่นปรับให้เข้ากับรูปแบบการเล่นที่หลากหลายมากขึ้น

ณ จุดนี้คุณอาจสงสัยว่าทำไมเกมอย่าง Fortnite หรือ PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) ไม่ได้รับการกล่าวถึง นั่นเป็นเพราะในขณะที่เกมเหล่านั้นอยู่ในประเภท FPS ในทางเทคนิค พารามิเตอร์การแข่งขันของพวกเขานั้นมีความแตกต่างมากพอที่จะถูกจัดหมวดหมู่อย่างแม่นยำมากขึ้นภายใต้ประเภท Battle Royale ที่แยกจากกัน

เป้า—ทักษะ FPS สุดขีด

เกม FPS ต้องการทักษะทางร่างกาย จิตใจ การประสานงาน และกลยุทธ์ในระดับสูงสุดและหลากหลายในเกมการแข่งขันและอีสปอร์ต

เกม FPS ในผู้เล่นหลุม esports กับผู้เล่นในเวทีคงที่ ไม่มีเหตุการณ์สุ่มหรือองค์ประกอบโอกาสที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกม ทำให้ประเภทนั้นขึ้นอยู่กับทักษะของนักกีฬาในการควบคุม อนึ่ง นี่เป็นปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้เกม Battle Royale แตกต่างจาก FPS: เกม Battle Royale ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน ความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์เป็นปัจจัยสุ่มและอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพของผู้เล่น

สำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เล่นต้องทำความคุ้นเคยและจดจำแผนที่ที่จะแข่งขัน จนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เนื่องจากเกม FPS เป็นการจำลองการต่อสู้เสมือนจริงในสิ่งที่ทหารเรียกว่า FIBUA หรือ Fighting In Built Up Areas ความคุ้นเคยของพื้นที่การต่อสู้จึงเป็นสิ่งสำคัญและจะให้ความได้เปรียบทางยุทธวิธี

เนื่องจากในเกม ผู้เล่นไม่มีความรู้สึกทางกายภาพที่หรูหราและการรับรู้เชิงลึกที่แม่นยำ มันเป็นทักษะที่ได้รับการฝึกฝนเพื่อให้มีความคุ้นเคยอย่างมากของแผนที่และการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขารู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน พวกเขาอยู่ที่ไหน เคลื่อนไหว และสายตาของพวกเขาเป็นอย่างไรตลอดเวลา—ในชีวิตจริง หากคุณถอยกลับเข้าไปในกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง คุณจะรู้สึกได้ ในเกม คุณแค่หยุดเคลื่อนไหวและกลายเป็นเป้าหมายที่นิ่งเฉย

การรับรู้สถานการณ์เช่นเดียวกับในการต่อสู้จริงก็เป็นทักษะที่สำคัญอย่างยิ่งเช่นกัน เช่นเดียวกับตำแหน่งและการปฐมนิเทศ สิ่งนี้ยากกว่ามากเนื่องจากคุณไม่มีประสาทสัมผัสทางกายภาพทั้งหมดสำหรับคุณ

การรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหน ศัตรูสามารถมองเห็นคุณได้อย่างไร และศัตรูของคุณอาจปรากฏที่ใด ล้วนเป็นปัจจัยที่สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการสังหารเพื่อกลายเป็นศัตรูได้

เกม FPS หลายเกมมีแผนที่ที่ค่อนข้างสองมิติและนิ่ง แต่ขณะนี้เกมมีโครงสร้างที่มีหลายชั้น (จุดสูงที่มักเรียกกันว่า “สวรรค์”) โครงสร้างที่ทำลายได้ และกำแพงที่จะไม่หยุดยุทโธปกรณ์บางประเภท สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มระดับความคุ้นเคยที่ผู้เล่นต้องการเกี่ยวกับแผนที่และการรับรู้สถานการณ์ของพวกเขา

ทั้งหมดที่กล่าวมามีบทบาทสำคัญในความสามารถของผู้เล่นในการเคลื่อนที่ตัวละครของตนไปทั่วทั้งแผนที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่จากนั้นพวกเขาก็ต้องพร้อมที่จะเล็งและยิงไปพร้อม ๆ กัน

ความสามารถในการระบุเป้าหมาย ระบุว่าเป็นมิตรหรือศัตรู (บางเกมอนุญาตให้ยิงกันเอง) ตัดสินใจว่าคุณจะยิงหรือไม่ (คุณอาจไม่ต้องการมอบตำแหน่งของคุณ) และยิงไปที่เป้าหมายหากคุณยิง องค์ประกอบของการประสานงานทางกายภาพและทางสายตาที่บริสุทธิ์

ในขณะที่การมองเห็นและเวลาตอบสนองเป็นกุญแจสำคัญ ผู้เล่นที่มีทักษะจำนวนมากยังมีความสามารถในการทำนายการเคลื่อนไหวของเป้าหมายได้เช่นเดียวกับทหารที่มีทักษะในชีวิตจริง (IRL) สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถโจมตีเป้าหมายได้ก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสเห็นพวกเขาด้วยซ้ำ เห็นได้ชัดว่าความสามารถในการเป็นผู้นำเป้าหมายที่เคลื่อนไหวนั้นดำเนินไปโดยไม่บอกกล่าว

ต่อไปเป็นความคุ้นเคยของอาวุธ เกม FPS เกือบทั้งหมดจำลองการยิงของอาวุธเพื่อรวมเอาลักษณะเฉพาะของการเจาะเกราะ ความเสียหาย และความแม่นยำบางส่วนหรือทั้งหมด พวกเขายังจำลองว่าการหดตัวจะส่งผลต่อความแม่นยำอย่างไร และการยิงอัตโนมัติส่งผลต่อความแม่นยำนั้นอย่างไร เกม FPS ส่วนใหญ่ยังมีโมเดลความแม่นยำสองแบบ ได้แก่ การยิงแบบยิงสะโพกหรือเล็งเป้า (ADS) โดยแบบหลังมีความแม่นยำมากกว่าด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่

อาวุธแต่ละชนิดจะมีลักษณะเฉพาะที่สามารถเป็นได้ทั้งข้อดีและข้อเสีย ตัวอย่างเช่น Desert Eagle ขนาด .50 อาจมีพลังการหยุดที่รุนแรง แต่มันดัง มีการหดตัวอย่างรุนแรงซึ่งส่งผลต่อความแม่นยำของการยิงซ้ำ และมีเพียง 7 รอบต่อนิตยสาร เมื่อเทียบกับ K&M .45 Tactical ที่ปิดเสียงซึ่งไม่มีใครได้ยิน คุณยิงได้ แต่คุณต้องยิงหัว แม้ว่าคุณจะมีแรงถีบกลับต่ำและ 12 รอบเพื่อให้ถูกต้องก่อนที่คุณจะต้องบรรจุกระสุนใหม่

เกม FPS ส่วนใหญ่จะเสนอมีดตามค่าเริ่มต้น นำมีดไปดวลปืนทำไม? คุณสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นมากเมื่อคุณมีมีดติดตั้งอยู่ กระสุนไม่หมด และเป็นอาวุธที่เงียบที่สุด แถมยังเจ๋งอีกด้วย โดยเฉพาะกับ Karambit

ผู้เล่นที่มีทักษะซึ่งมีทักษะในการควบคุมมอเตอร์ที่ดี ไม่เพียงแต่เล็งเป้าหมายได้อย่างแม่นยำเท่านั้น แต่ยังชดเชยการหดตัวของอาวุธด้วยการตอบโต้การหดตัวของอาวุธจำลองอย่างแม่นยำด้วยการเคลื่อนไหวของเมาส์ไปในทิศทางตรงกันข้าม ผู้เล่นที่มีทักษะในเกมสามารถบรรลุผลการปฏิบัติงานที่คล้ายคลึงกันในฐานะนักแม่นปืนในชีวิตจริง แม้ว่าจะมีกล้ามเนื้อต่างกัน

หลายเกมในปัจจุบันมีสนามยิงปืนซึ่งผู้เล่นสามารถฝึกด้วยอาวุธที่เลือกเพื่อให้คุ้นเคยกับลักษณะการยิง เวลาบรรจุ การหดตัว และการกระจายกระสุนสำหรับอาวุธอัตโนมัติ เช่นเดียวกับ IRL

ในขณะที่บางกองทัพโอ้อวดเกี่ยวกับ “กองทัพหนึ่งเดียว” ในการแข่งขัน FPS หลายๆ ครั้ง ไม่มีใครชอบแรมโบ้—การทำงานเป็นทีมคือกุญแจสำคัญ ในขณะที่ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมคนหนึ่งสามารถพกพาทั้งทีมได้ในการแข่งขันแบบสบาย ๆ และแม้แต่การแข่งขันแบบสมัครเล่น แต่ในระดับมืออาชีพนั้นยากกว่ามากที่จะดึงออกมา

การทำงานเป็นทีม และต่อมา การสื่อสารในทีมสามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากในประสิทธิภาพของทีม ความสามารถในการรู้ว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณคิดและทำอะไรเป็นจุดเด่นของทีมที่ดี เช่นเดียวกับ IRL ที่มีหน่วยปฏิบัติการพิเศษมากมาย ไม่น่าแปลกใจเลยที่ทีม FPS ชั้นนำของ esports จำนวนมากจะถูกจัดอยู่ในการสร้างทีมเดียวกันและกองทหารฝึกที่คล้ายกับทีม SpecOps ชั้นนำ—อาจเป็นแค่เกม แต่อาจมีเงินหลายล้านดอลลาร์ตกอยู่ในความเสี่ยง!

การสื่อสารที่สั้นและแม่นยำเป็นองค์ประกอบสุดท้ายที่เชื่อมโยงการทำงานเป็นทีมเข้าด้วยกัน เกม FPS มีการสื่อสารด้วยเสียงคล้ายกับวิทยุ IRL เป็นแนวปาร์ตี้ แต่ไม่มีใครได้ยินใครถ้าทุกคนพูดพร้อมกัน วินัยทางวิทยุกลายเป็นปัจจัยสำคัญในการสื่อสารข้อมูลยุทธวิธีระหว่างทีม เกมบางเกมอนุญาตให้โค้ชโต้ตอบกับทีมได้ เพิ่มระดับการประสานงาน เช่นเดียวกับที่ผู้บังคับบัญชาภารกิจสื่อสารกับทีมจาก SOCOM (หน่วยปฏิบัติการพิเศษ COMmand) HQ

ทั้งหมดข้างต้นเป็นเพียงพื้นฐาน แต่ละเกมอาจมีลักษณะเฉพาะที่ซ้อนทับกับพื้นฐานเหล่านั้น สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงทักษะของตัวละครที่ไม่เหมือนใครเช่น Specials และ Ults ซึ่งกำหนดกลยุทธ์และการใช้งาน

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่น FPS จำนวนมากที่มีความเข้าใจพื้นฐานเป็นอย่างดีสามารถสลับและปรับให้เข้ากับเกม FPS อื่นได้ง่ายกว่าเกมประเภทอื่น ๆ ส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น เมื่อ Valorant เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ ผู้เล่น CS:GO หลายคนเลือกเกมนี้ค่อนข้างเร็ว เพราะพวกเขามีความคล้ายคลึงกันหลายอย่าง

จากการพูดคุยเกี่ยวกับทักษะทั้งหมดนี้ ฉันแน่ใจว่ามีบางคนที่สงสัยว่าอุปกรณ์มีส่วนช่วยเหลือหรือไม่ ใช่หรือไม่

เช่นเดียวกับนักกีฬาทุกคน นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพชอบที่จะทำงานกับอุปกรณ์ที่ดีและคุ้นเคย

นักกีฬา FPS esports เป็นคนที่พิถีพิถันที่สุดเมื่อพูดถึงอุปกรณ์และพารามิเตอร์การกำหนดค่าของสภาพแวดล้อมการเล่นเกม

หนึ่งในความต้องการอุปกรณ์ทั่วไปของพวกเขาคือจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชขั้นต่ำ 144Hz พร้อมอัตรา GtG 1ms รวมกับคอมพิวเตอร์ที่สามารถอนุญาตให้เกมรันเกมด้วยอัตราเฟรมขั้นต่ำที่หรือสูงกว่าอัตราการรีเฟรชของ จอภาพที่มีความละเอียดอย่างน้อย 2k (HD)

ความต้องการความละเอียดในการแสดงผลที่เหมาะสมนั้นชัดเจน ที่ความละเอียด 2k (HD) หากส่วนหัวของเป้าหมายใช้พื้นที่ 20 พิกเซล ที่ความละเอียด 4k (UHD) ส่วนหัวเดียวกันนั้นจะมีพื้นที่ 80 พิกเซลเป็นสี่เท่า

สำหรับอัตราการรีเฟรช (จำนวนครั้งที่พิกเซลบนหน้าจอถูกรีเฟรช), GtG (สีเทาเป็นสีเทาหรือเวลาที่พิกเซลย่อยสีเปลี่ยนจากเฉดสีเทาหนึ่งเป็นอีกเฉดสีหนึ่ง) และอัตราเฟรมของ เกม (จำนวนเฟรมต่อวินาทีที่เกมเป็นภาพเคลื่อนไหวโดยคอมพิวเตอร์) จะลดหรือขจัดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นในการทำงานด้วย

ขนาดจอภาพก็มีส่วนเช่นกัน นักกีฬาต้องการขนาดที่ใหญ่พอสำหรับภาพที่ชัดเจนแต่ไม่ใหญ่จนต้องหันศีรษะเพื่อดูมุมมองทั้งหมด จุดที่น่าสนใจทั่วไปคือจอแบนขนาด 16:9 ขนาด 24 นิ้วในแนวทแยง ใช่ จอแสดงผลแบบโค้งอาจดูเซ็กซี่ แต่การบิดเบี้ยวที่เกิดจากความโค้งอาจทำให้สิ่งต่างๆ หายไปได้

ในการแข่งขันทางกายภาพใหญ่ๆ คอมพิวเตอร์และจอมอนิเตอร์เป็นมาตรฐานระหว่างทีม ซึ่งจะยกระดับสนามแข่งขันสำหรับทั้งสองทีม ในขณะที่ทัวร์นาเมนต์ออนไลน์นำเสนอความท้าทายในด้านอุปกรณ์มากกว่า

ที่กล่าวว่าเพียงเพราะคอมพิวเตอร์และจอภาพเป็นมาตรฐานไม่ได้หมายความว่านักกีฬาไม่สามารถปรับแต่งประสิทธิภาพและการตั้งค่าของเกมตามความต้องการได้

ต่างจากผู้เล่นทั่วไปหลายคนที่ต้องการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกและเอฟเฟกต์ทั้งหมดให้สูง เอฟเฟกต์แสง Ray-tracing สุดเซ็กซี่จะไม่ชนะเกมสำหรับมือโปร พวกเขาจะตั้งค่าเกมให้ปรับให้เหมาะสมสำหรับเวลาแฝงต่ำ อัตราเฟรมสูง และความละเอียดสูง

การตั้งค่าส่วนบุคคลเพิ่มเติมจะหมุนไปรอบ ๆ การกำหนดค่าเป้าเล็ง คล้ายกับที่นักกีฬา IRL จะปรับแต่งขอบเขตและเรติเคิลของอาวุธ และพารามิเตอร์อื่นๆ เช่น Field of View angle

ตอนนี้เราได้ผลลัพธ์ของเกมแล้ว เราย้ายไปที่อินพุต เช่น คีย์บอร์ด เมาส์ และแผ่นรองเมาส์ ซึ่งเทียบเท่ากับรองเท้าหรือแร็กเก็ตที่นักกีฬาเลือกใช้

คล้ายกับนักกีฬากีฬาทั่วไป บ่อยครั้งที่แป้นพิมพ์ เมาส์ และแผ่นรองเมาส์ถูกกำหนดโดยผู้สนับสนุนของนักกีฬาหรือทีม แต่ต่างจากพวกเราที่ต้องซื้อ Nikes ปลีก นักกีฬามืออาชีพชั้นนำจะได้รับสเป็คแบบกำหนดเองของพวกเขาโดยตรงจาก โรงงาน.

นั่นไม่ได้หมายความว่าจะมีธุรกิจตลก ๆ เกี่ยวกับอุปกรณ์ ทัวร์นาเมนต์ยอดนิยมมีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดเกี่ยวกับประเภทของคีย์บอร์ดและเมาส์ที่อนุญาต ซึ่งมักจะห้ามการใช้อุปกรณ์ที่มีมาโครหรือปุ่มลัดที่ทำให้ผู้ใช้สามารถตั้งโปรแกรมลำดับเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นได้ด้วยการกดเพียงปุ่มเดียว นอกจากนี้ เพื่อป้องกันการปลอมแปลงอุปกรณ์ ผู้ดำเนินการทัวร์นาเมนต์ชั้นนำส่วนใหญ่จะยอมรับเฉพาะอุปกรณ์แบบกำหนดเองที่ส่งถึงพวกเขาโดยตรงจากผู้ผลิตที่ให้การสนับสนุนของทีมแทนตัวทีมเอง

แม้ว่าอาจมีส่วนที่ต้องการและประสิทธิภาพเท่ากัน แต่แป้นพิมพ์ เมาส์ และใช่ แม้แต่แผ่นรองเมาส์ก็สามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมากเมื่อทักษะและประสิทธิภาพต้องการความแม่นยำระดับมิลลิเมตร

ทางด้านคีย์บอร์ด นักกีฬาอีสปอร์ตส่วนใหญ่จะชอบคีย์แบบกลไกที่มีระดับความต้านทานที่ต้องการ ผู้ผลิตแต่ละรายจะมีสวิตช์ที่พวกเขาใช้บนคีย์บอร์ดซึ่งกำหนดพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น แรงกด การตอบสนอง และการตอบสนอง

ตัวอย่างเช่น แป้นพิมพ์ Razer มีรหัสสีสามรหัส: ปุ่มสัมผัสสีเขียว—คลิกซึ่งฟังดูเหมือนเครื่องพิมพ์ดีด สวิตช์สัมผัสสีส้ม—เงียบกว่า สีเหลือง—ระยะใกล้ ทริกเกอร์แบบขนนก และการตอบสนองเชิงเส้น คุณจะบอกความแตกต่างได้อย่างไร? เปิดคีย์แคปแล้วคุณจะเห็นสวิตช์รหัสสีด้านล่างสำหรับคีย์บอร์ด Razer

ทางเลือกของหนูสามารถเรียกร้องได้อย่างเท่าเทียมกัน โดยพารามิเตอร์หลักคือความละเอียดของเซ็นเซอร์ (วัดเป็น dpi หรือจุดต่อนิ้วเพื่อสะท้อนถึงความไวและความแม่นยำของความสามารถในการตรวจจับและติดตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ของเมาส์) ความเร็วในการติดตามสูงสุด (สามารถเก็บได้เร็วเพียงใด ขึ้นกับการเคลื่อนไหวและติดตามอย่างแม่นยำต่อไป) ระยะยกออก (สูงจากเสื่อก่อนที่จะหยุดติดตามการเคลื่อนไหว) และอัตราการโพล (ความถี่ในการอัพเดทการอ่านการเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์) ทั้งหมดนี้เมื่อรวมกับสวิตช์ที่ดีสำหรับปุ่มและลูกกลิ้ง ประกอบเป็นข้อกำหนดสำหรับเมาส์

สมัคร Royal Online มือถือ รอยัล V2 Kindred

สมัคร Royal Online มือถือ Kindred Group ให้คำมั่นว่าจะลดการเดินทางเพื่อธุรกิจเกือบหนึ่งในสามหลังจากประกาศว่าได้ปรับเป้าหมายด้านพลังงานให้สอดคล้องกับข้อตกลงปารีสว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศพลังงานเครือญาติเจ้าของ Unibet กล่าวว่าเป้าหมายจะสอดคล้องกับเป้าหมายในการจำกัดอุณหภูมิโลกให้สูงขึ้นต่ำกว่า 2°C ด้วยความทะเยอทะยานที่จะจำกัดอุณหภูมิให้ต่ำกว่า 1.5°C

ภายในปี 2023 Kindred ตั้งเป้าที่จะลด 85% ของการปล่อยก๊าซเรือนกระจกทางตรงและทางอ้อมจากปีฐาน 2018 กลุ่มบริษัทยังตั้งเป้าที่จะลดการเดินทางเพื่อธุรกิจ 30% ภายในปี 2566 จากปีฐาน 2018 ด้วยคำมั่นสัญญาดังกล่าวเกิดขึ้นสองปีหลังจากที่ Kindred กล่าวว่าจะผลิตไฟฟ้าจากพลังงานหมุนเวียน 100% ภายในปี 2566

Henrik Tjärnström ผู้บริหารระดับสูงของ Kindred กล่าวว่า “เราทราบดีว่าธุรกิจต่างๆ มีบทบาทสำคัญในการต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ และเรามุ่งมั่นที่จะทำส่วนของเราเพื่อโลก”

“เป้าหมายการลดคาร์บอนตามหลักวิทยาศาสตร์ของเรามุ่งเน้นไปที่การลดการปล่อยคาร์บอนในศูนย์ข้อมูล สำนักงาน และกิจกรรมการเดินทางเพื่อธุรกิจของเรา“พวกเขายังเชื่อมโยงกับความทะเยอทะยานในปี 2023 ของเราในการจัดหาไฟฟ้าของเรา 100 เปอร์เซ็นต์จากแหล่งพลังงานหมุนเวียนที่เราสามารถทำได้”

เพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐานองค์กรของ Greenhouse Gas Protocol บริษัท Kindred จะรายงานการปล่อยมลพิษประจำปีและผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมผ่านโครงการ Carbon Discloure และรายงานความยั่งยืนประจำปี

ผู้ประกอบการคาสิโนในเอเชีย NagaCorp ผู้ดำเนินการรีสอร์ท Nagaworld ของกัมพูชา ได้เห็นรายได้จากพื้นคาสิโนเกือบจะกลับสู่ระดับก่อนล็อกดาวน์ nagaworld-hotelentertainment กลุ่มที่จดทะเบียนในฮ่องกงในการยื่นฟ้องโดยสมัครใจกล่าวว่ารายรับจากการเล่นเกมสุทธิรายวันในเดือนสิงหาคมและกันยายนที่ทรัพย์สินหลักอยู่ที่ 1.7 ล้านดอลลาร์ซึ่งคิดเป็น 91% ของ 1.8 ล้านดอลลาร์ที่ลงทะเบียนก่อนการระบาดของ coronavirus ใหม่ (Covid-19) ในไตรมาส 1 ปี 2563

รีสอร์ทปิดให้บริการตั้งแต่เดือนเมษายนถึงกรกฎาคมเนื่องจากข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาดโต๊ะสาธารณะ วีไอพี และเครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) ที่สถานที่จัดงาน – คาสิโนแห่งเดียวในเมืองหลวงของกัมพูชา, พนมเปญ – ทั้งหมดอยู่ระหว่าง 88% ถึง 94% ของระดับก่อนล็อกดาวน์

ปริมาณการซื้อขายเฉลี่ยต่อวันของ EGM เพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่ 5.5 ล้านดอลลาร์ ขณะที่โต๊ะทั่วไปรับซื้อ 3.5 ล้านดอลลาร์อยู่ที่ 93% ของระดับก่อนล็อกดาวน์ ปริมาณการหมุนเวียนวีไอพีที่สำคัญลดลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ลดลง 29% จาก 106.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เป็น 76.6 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวัน สาเหตุหลักมาจากข้อจำกัดในการเดินทางต่างประเทศจากตลาดเช่นจีน

ในผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ – เผยแพร่เพื่อให้ข้อมูลอัปเดตทางธุรกิจแก่ผู้ถือหุ้นและนักลงทุนที่มีศักยภาพ – NagaCorp กล่าวว่ารายรับจากการเล่นเกมขั้นต้นในช่วงเก้าเดือนแรกของปีอยู่ที่

609.9 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีรายได้จากการเล่นเกมสุทธิที่ 293.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ในการเปรียบเทียบ รายได้จากการเล่นเกมรวมในช่วงหกเดือนแรกของปี 2019 อยู่ที่ 872.4 ล้านดอลลาร์ โดยรายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 327.8 ล้านดอลลาร์

เพื่อตอบสนองต่อตัวเลขปริมาณวีไอพีที่น่าผิดหวัง กลุ่มกล่าวว่ากำลังเร่งเปลี่ยนโฟกัสไปที่ลูกค้าในตลาดมวลชน“ตั้งแต่การเปิดธุรกิจคาสิโนอีกครั้งในวันที่ 8 กรกฎาคม 2020 จนถึง 30

กันยายน 2020 NagaCorp และบริษัทในเครือได้บันทึกการฟื้นตัวที่ค่อนข้างดีและการยังชีพของปริมาณธุรกิจเกมโดยเฉลี่ยรายวันและรายได้จากการเล่นเกมสุทธิเฉลี่ยต่อวันส่วนใหญ่มาจากการอุปถัมภ์ของชาวต่างชาติ” กลุ่มกล่าวว่า

“เป็นเวลาหลายปีที่กลุ่มได้ส่งเสริมการเติบโตของตลาดมวลชนในฐานะกลุ่มเกมที่มีเสถียรภาพมากขึ้น โดยสังเกตว่าในช่วงไตรมาส 3 ปี 2563 ปริมาณธุรกิจที่ฟื้นตัวของตลาดมวลชนเป็นผู้นำ โดยมีอัตราการฟื้นตัวประมาณ 97%”

ในขณะเดียวกัน สมัคร Royal Online มือถือ ยินดีกับร่างกฎหมายของกัมพูชาเกี่ยวกับการจัดการการพนันเชิงพาณิชย์ ซึ่งผ่านการอนุมัติจากรัฐสภาของประเทศเมื่อต้นสัปดาห์นี้ การเรียกเก็บเงินถูกออกแบบมา

เพื่อควบคุมการดำเนินงานที่คาสิโนและสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมอื่น ๆ ในประเทศด้วยความต้องการเงินทุนขั้นต่ำสำหรับการลงทุนในโครงการคาสิโนและมาตรการที่ออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับการฟอกเงิน

NagaCorp กล่าวในการยื่นฟ้องว่าการประกาศใช้กฎหมายการเล่นเกม “จะเสริมสร้างสภาพแวดล้อมการกำกับดูแลการเล่นเกมและปรับปรุงความมั่นใจในการส่งเสริมการลงทุนและการท่องเที่ยวในประเทศ” NagaWorld มีโต๊ะเกม 384 เครื่อง เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ 2,250 เครื่องที่เปิดใช้งาน และโรงแรม 700 ห้อง

คาสิโนบนบกของอังกฤษได้เสนอให้หยุดขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์เพื่อที่จะยังคงเปิดอยู่ เนื่องจากสถานที่ให้บริการเผชิญกับความเสี่ยงของการปิดในความพยายามที่จะจำกัดการแพร่กระจายของการระบาดใหญ่ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ในสัปดาห์หน้า

สภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ประกาศการย้ายในจดหมายจากหัวหน้าผู้บริหาร Michael Dugher (ในภาพ) ถึงสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรของสหราชอาณาจักรแต่ละคน โดยเตือน BGC ว่าการปิดบังคับใช้จะเป็น “หายนะ” สำหรับอุตสาหกรรมและอาจนำไปสู่หลายพันคน การสูญเสียงาน

หน่วยงานมาตรฐานอุตสาหกรรมกล่าวว่าคาดว่านายกรัฐมนตรีบอริสจอห์นสันจะใช้ระบบสามระดับของการล็อคในพื้นที่ซึ่งสถานที่ให้บริการรวมถึงคาสิโนอาจถูกบังคับให้ปิดในพื้นที่ที่มีอัตราการติดเชื้อสูง

Dugher กล่าวในจดหมายของเขาว่ามาตรการดังกล่าวที่นำไปใช้กับคาสิโนจะขึ้นอยู่กับ “ไม่มีพื้นที่สาธารณสุข” ในขณะที่เขาเชื่อว่าคาสิโนได้พิสูจน์ว่าพวกเขาสามารถทำงานได้อย่างปลอดภัย

“คาสิโนได้พิสูจน์แล้ว ต้องขอบคุณระบบติดตามและติดตามระดับโลกของพวกเขา การใช้หน้าจอ Perspex เจลทำความสะอาดมือ และกฎการเว้นระยะห่างทางสังคมที่เข้มงวด ว่าพวกเขาปลอดภัยจากโควิดตามรายงานของสาธารณสุขอังกฤษ” ดูเกอร์กล่าว

“มีคาสิโนค่อนข้างน้อย เรารู้ว่าผลกระทบของพวกเขาต่อ Covid นั้นเล็กน้อยและในความเป็นจริงพวกเขาดำเนินการได้อย่างปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่เปิดให้บริการอีกครั้งในเดือนสิงหาคม ขณะนี้ไม่มีเหตุด้านสาธารณสุขที่จะสั่งปิด”

BGC กล่าวว่าการปิดกิจการจะเป็น “หายนะสำหรับภาคส่วนที่ได้รับผลกระทบจากการล็อกดาวน์ครั้งแรกเมื่อต้นปีนี้” มันเสริมว่าผลรวมของการล็อคดาวน์และเคอร์ฟิวเวลา 22.00 น. ที่ดำเนินการเมื่อเดือนที่แล้วหมายความว่ารายรับจากคาสิโนในสหราชอาณาจักรลดลง 70% เมื่อเทียบกับจุดเดียวกันในปี 2019

Dugher เสริมว่าคาสิโนจะหยุดให้บริการเครื่องดื่มแอลกอฮอล์เพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาไม่ควรจัดประเภทกับผับและคลับ “รัฐมนตรีต้องเข้าใจว่าคาสิโนไม่ใช่ไนท์คลับหลอกหรือสถานที่ที่

คนหนุ่มสาวไปดื่ม” Dugher กล่าว “อย่างไรก็ตาม พวกเขายินดีที่จะลดระดับความเสี่ยงลงอีก โดยปฏิเสธที่จะให้บริการเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ซึ่งดูเหมือนว่ารัฐบาลคิดว่าเป็นอีกปัจจัยหนึ่งในการแพร่กระจายของไวรัส

“ในแง่ของทั้งหมดนี้ ฉันขอเรียกร้องให้รัฐมนตรีมีเหตุผลและอนุญาตให้คาสิโนยังคงเปิดอย่างปลอดภัยและยังคงมีส่วนร่วมในการเพิ่มรายรับภาษีที่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับกระทรวงการคลังในขณะเดียวกันก็หยุดการแพร่กระจายของ coronavirus”

ข่าวดังกล่าวตามประกาศรัฐมนตรีคนแรกของสกอตแลนด์ Nicola Sturgeon ว่าสกอตแลนด์จะจำกัดสถานที่ให้บริการในร่มที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดทั่วประเทศจากการเปิดหลังเวลา 18.00

น. เป็นระยะเวลา 16 วันตั้งแต่เวลา 18.00 น. ในขณะที่สถานที่ที่ได้รับใบอนุญาตและคาสิโนทั้งหมดในพื้นที่คณะกรรมการสุขภาพห้าแห่ง – รวมถึงที่มีประชากรมากที่สุดในสกอตแลนด์ เมืองกลาสโกว์และเอดินบะระ – จะต้องปิด BGC อธิบายมาตรการนี้ว่าเป็น “การระเบิดครั้งใหญ่” ต่ออุตสาหกรรมคาสิโนของสกอตแลนด์

เทคโนโลยีของ Simplebet ใช้แมชชีนเลิร์นนิงและระบบอัตโนมัติ ทำให้ผู้ให้บริการสามารถเสนอการเดิมพันได้ทุกช่วงเวลาของการแข่งขันกีฬา ได้รับการสนับสนุนโดยกลไกการกำหนดราคาที่ขับเคลื่อนกลไกตลาดของแต่ละตลาดและอัตราต่อรองสำหรับการเลือกแต่ละรายการ

การรวมเข้ากับแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา Orion ของ Intralot จะเน้นไปที่ตลาดสหรัฐในขั้นต้น โดยจะมีการเปิดตัว Micro-Markets ในช่วงฤดูฟุตบอลแห่งชาติ (NFL) และมีแนวโน้มสำหรับเมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) หลังฤดูกาล สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) Micro-Markets จะตามมาตั้งแต่ฤดูกาล 2021 โดย Intralot จะขยายฟีเจอร์นี้ไปยังดินแดนอื่นๆ ด้วย

Chris Dimitriadis ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม Intralot กล่าวว่า “การเพิ่มพูนประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและการช่วยให้องค์กรของรัฐมีส่วนสนับสนุนสาเหตุที่ดีเป็นองค์ประกอบสำคัญในจุดประสงค์ของเราในฐานะบริษัท “เราทำแบบออร์แกนิกและผ่านการเป็นหุ้นส่วนกับบริษัทที่มีนวัตกรรม

Enlabs ตั้งข้อสังเกตว่าเงื่อนไขเดียวที่แนบมากับข้อเสนอที่ไม่สามารถต่อรองได้คือได้รับการอนุมัติ ใบอนุญาต และการรับรองที่จำเป็นทั้งหมดจากหน่วยงานกำกับดูแล รวมถึงหน่วยงานด้านการแข่งขัน

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าการอนุมัติของ Estonian Competition Authority หมายความว่าขณะนี้ได้ปฏิบัติตามเงื่อนไขเดียวสำหรับการเสร็จสิ้น ซึ่งหมายความว่าสามารถดำเนินการซื้อหุ้นที่เหลือทั้งหมดใน Global ได้

การเสนอราคาของ Enlabs ซึ่งเผยแพร่เมื่อปลายเดือนกันยายน มีมูลค่าการเล่นเกมทั่วโลกที่ SEK450m (€43.2m/$50.8m) ปัจจุบันถือหุ้นประมาณ 66.70% ในผู้ให้บริการ Ninja Casino และจะจ่ายสูงสุด 150 ล้านโครนสวีเดนสำหรับหุ้น 13.6 ล้านหุ้นที่เหลือของผู้ดำเนินการ และออกสูงสุด 4.9 ล้านใน Enlabs

นักลงทุนทั่วโลกมีตัวเลือกในการขายหุ้นแต่ละหุ้นที่ตนถืออยู่ในราคาหุ้นละ 11 โครนสวีเดน หรือแลกเปลี่ยนเป็น 0.36 หุ้นใน Enlabs พวกเขาอาจชำระเงินด้วยเงินสด 50% และหุ้น 50%

การเสนอราคาได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการอิสระที่จัดตั้งขึ้นโดย Global เพื่อประเมินข้อเสนอ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจาก Niklas Braathen เป็นประธานของทั้งสองธุรกิจ โดยมีคณะกรรมการประกอบด้วย Jonas Bertilsson ซึ่งทำหน้าที่เป็นประธาน Michael Niklasson และ Arne Reinemo รวมถึง รักษาการหัวหน้าผู้บริหาร Christian Rasmussen

ในขณะที่คณะกรรมการกล่าวว่าข้อเสนอนี้ “ปานกลาง” เมื่อเทียบกับการเสนอราคาซื้อกิจการอื่นๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้สำหรับธุรกิจ First North หรือ Nasdaq ในสต็อกโฮล์ม แต่ก็กล่าวว่าข้อ

ตกลงดังกล่าวเหมาะสมเชิงกลยุทธ์ที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเข้าซื้อกิจการจะช่วยให้ Global สามารถขยายกิจกรรมในตลาดหลักของ Enlabs และในทางกลับกัน รวมถึงการกำหนดเป้าหมายไปยังดินแดนที่ได้รับการควบคุมใหม่ เช่น ยูเครน

ผู้ถือหุ้นทั่วโลกจะมีเวลาจนถึง 2 พฤศจิกายนในการยอมรับข้อเสนอของ Enlabs หากสัดส่วนการถือหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 90% ของจำนวนหุ้นของผู้ดำเนินการ Enlabs จะ

เพิกถอน รอยัล V2 จาก Nasdaq First North Exchangeหุ้นใน Enlabs ซื้อขายลดลง 0.16% ที่ SEK31.40 ต่อหุ้นในสตอกโฮล์มในเช้าวันศุกร์ (9 ตุลาคม) ในขณะที่หุ้นใน

Global Gaming ลดลง 0.18% ที่ SEK11.10 ต่อหุ้นการโฆษณาการพนันมีการใช้จ่ายเติบโตเป็นเลขสองหลักในสเปนในช่วงปี 2562 แม้ว่าการลงทุนด้านการตลาดโดยรวมจะลดลงทั่วประเทศ

ในระหว่างปี ค่าโฆษณาสำหรับการเล่นเกมและการพนันเพิ่มขึ้น 10.6% เป็น 145.6 ล้านยูโร ตามข้อมูลจาก Advertising Observatory รุ่นที่หกในสเปนปี 2020 ซึ่งสนับสนุนโดย Spanish Association of Advertisers (AEA) ค่าโฆษณาทั้งหมดในสเปนลดลง 0.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 13.14 พันล้านยูโร

การเดิมพันและการเล่นเกมเป็นภาคที่มีการใช้จ่ายสูงสุดอันดับที่ 11 ในสเปนในช่วงปี 2019 ภาคส่วนเดียวที่เติบโตมากขึ้นในแง่ของค่าโฆษณาคืออุตสาหกรรม วัสดุและการเกษตร ซึ่งเพิ่มขึ้น 29.3% อุตสาหกรรมยานยนต์อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการใช้จ่าย 564.1 ล้านยูโร

ผู้ประกอบการลอตเตอรีของรัฐ ONCE เป็นผู้จ่ายโฆษณารายเดียวรายใหญ่ที่สุดอันดับที่ 11 ในระหว่างปี ด้วยการลงทุน 49 ล้านยูโร หรือราว 1 ใน 3 ของทั้งหมดในภาคธุรกิจ ที่วางไว้เหนือกลุ่มเทคโนโลยี Samsung และยักษ์ใหญ่ด้านยานยนต์เช่น Seat และ Renault แม้ว่าจะอยู่หลัง Volkswagen ที่มีการใช้จ่ายสูงสุด (84.5 ล้านยูโร)

การพนันอยู่ในอันดับที่ 15 ในแง่ของผลกระทบจากการโฆษณา โดยได้คะแนนเพียง 4.9 ตาม “จำนวนผู้ที่จำได้ว่าเคยเห็นหรือได้ยินโฆษณาของแบรนด์” อุตสาหกรรมที่มีผลงานดีที่สุดคืออุตสาหกรรมอาหารและการบริการที่ 104.4 ในขณะที่อุตสาหกรรมยานยนต์อยู่ในอันดับที่สองที่ 53.8

สื่อดิจิทัลทำผลงานได้ดีกว่าโทรทัศน์เป็นครั้งแรกในปี 2562 เนื่องจากปัจจุบันมีการใช้จ่ายคิดเป็น 38.6% เมื่อเทียบกับทีวีที่ 33.7% ทั้งเนื้อหาแบรนด์และโซเชียลเน็ตเวิร์กมีการเติบโตเป็นเลขสองหลัก แม้ว่าการเพิ่มขึ้นที่ใหญ่ที่สุดคือการก้าวกระโดด 67% เป็น 61.8 ล้านยูโรสำหรับผู้มีอิทธิพล

มีข้อควรระวังในรายการสำหรับผู้ประกอบการการพนันเช่นเดียวกับกลุ่มสื่อที่รับเงินสดของพวกเขา การใช้จ่ายที่ลดลงมากที่สุดมาจากอุตสาหกรรมยาสูบที่มีการจำกัดเพิ่มมากขึ้น ซึ่งจดทะเบียนลดลง 24.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

พระราชกฤษฎีกาฉบับใหม่เกี่ยวกับการโฆษณาการพนันซึ่งมีแนวโน้มว่าจะมีผลบังคับใช้ในเดือนนี้ จะห้ามการเป็นสปอนเซอร์ด้านกีฬาสำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันและแบนโบนัส กฎยังแยกความแตกต่างระหว่างโอเปอเรเตอร์ส่วนตัวกับ ONCE และ SELAE ที่ดำเนินการโดยรัฐ

รอยัล V2 ในเดือนเมษายน ข้อจำกัดใหม่จำกัดเวลาโฆษณาการพนันทางวิทยุและทีวีที่อนุญาตเป็นเวลาระหว่าง 01.00 น. ถึง 05.00 น. ในขณะที่สิ่งเหล่านี้ถูกนำเข้ามาในช่วงการปิดตัวของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ของประเทศ พวกเขายังถูกรวมเข้ากับพระราชกฤษฎีกา

PandaScore ผู้ให้บริการข้อมูล Esports ระดมทุนได้ 5 ล้านยูโรในการระดมทุนรอบใหม่ นำโดยบริษัทลูกของ La Française des Jeux (FDJ) บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของฝรั่งเศส

การเริ่มต้นที่มีสำนักงานใหญ่ในปารีสจะใช้การฉีดเงินสดเพื่อขยายทีมในฝรั่งเศสและมอลตา และปรับปรุงกลุ่มผลิตภัณฑ์สำหรับเจ้ามือรับแทงโดยครอบคลุมชื่ออีสปอร์ตเพิ่มเติมรอบการระดม

ทุนนำโดยV13 Invest ของ FDJซึ่งจัดการโดยกองทุนเพื่อการลงทุนที่เน้นด้านเทคโนโลยี Serena นักลงทุนรายอื่นในรอบนี้รวมถึงนักลงทุนที่มีอยู่ Alven, KB Partners นักลงทุนด้านเทคโนโลยีกีฬา และเจ้าของ esports และนักลงทุน aXiomatic Gaming

Olivier Martret อาจารย์ใหญ่ที่ Serena กล่าวว่า “การระบาดใหญ่ของ Covid-19 เน้นให้เห็นถึงการขาดความยืดหยุ่นอย่างมีนัยสำคัญในหมู่เจ้ามือรับแทงแบบดั้งเดิม ซึ่งจำเป็นต้อง

เพิ่มความคล่องตัวอย่างแท้จริง นี่คือที่ที่ PandaScore สามารถช่วยคุณได้ ด้วย FDJ เรามั่นใจว่าเทคโนโลยีของ PandaScore เป็นสินทรัพย์หลักสำหรับเจ้ามือรับแทง ทำให้พวกเขาได้รับส่วนแบ่งตลาดใหม่และบริการที่มีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้มากขึ้น”

PandaScore ผู้ให้บริการอัตราต่อรองที่ขับเคลื่อนโดย AI แบบเรียลไทม์ ได้ตกลงร่วมมือกับหนังสือกีฬา BetCris แพลตฟอร์มการเดิมพัน esports Pixelbet และ Sleeper บริษัท esports แฟนตาซี

Flavien Guillocheau ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ PandaScore กล่าวว่า “การให้ข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับเจ้ามือรับแทงคือหนทางของเราในการขับเคลื่อนการเติบโตของอีสปอร์ต “เมื่อเจ้ามือรับแทงสามารถเสนอการเดิมพันอีสปอร์ตที่ยอดเยี่ยมได้ มันก็ช่วยในการเพิ่มสปอนเซอร์สำหรับทีมและการแข่งขัน”

Stéphane Pallez ผู้บริหารระดับสูงของ FDJ ได้เปิดตัว V13 Invest ในเดือนกรกฎาคม 2019 เพื่อเป็นสื่อกลางในการช่วยเหลือสตาร์ทอัพหน้าใหม่ กลุ่มกล่าวว่ากองทุน 30 ล้านยูโรได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงกระบวนการทางธุรกิจในภาคส่วน

FDJ แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วว่า “เป้าหมายของกลยุทธ์นี้คือการเร่งการเปลี่ยนแปลงในเชิงลึกของบริษัทด้วยการผสานเข้ากับวัฒนธรรมดิจิทัลและส่งเสริมการยึดเกาะที่ดีขึ้นในระบบนิเวศนวัตกรรม”

PandaScore ก่อตั้งโดย Guillocheau และ Jonathan Retterer ผู้คลั่งไคล้อีสปอร์ตในปี 2558 ในปี 2560 ธุรกิจระดมทุนได้ 2.8 ล้านดอลลาร์ในรอบ Seed ที่นำโดย Alven โดยนักลงทุนเข้าถือหุ้น 23.5%

รายรับจากการเดิมพันกีฬาในไอโอวาเพิ่มขึ้นเป็น 5.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายนเนื่องจากรัฐทำลายสถิติสำหรับจำนวนเงินเดิมพันในหนึ่งเดือนระเบียน Iowa จัดการลดลงในเดือนเมษายน
เดือนดังกล่าวถือเป็นครั้งแรกที่มีการเปรียบเทียบแบบปีต่อปี สิ่งนี้เปิดเผยว่ารายรับเพิ่มขึ้น 4.8% จากเดือนกันยายน 2019 ซึ่งเป็นเดือนแรกของการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในรัฐไอโอวา และ 72.1% จากเดือนสิงหาคมปีนี้

จับเพิ่มขึ้น 43.9% ในเดือนในเดือนและ 88.1% ในปีต่อปีถึง $ 72.4m มากมายพฤศจิกายน 2019 ‘s บันทึกทั้งหมด รายรับออนไลน์เพิ่มขึ้น 32.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 2.7 ล้าน

ดอลลาร์ทำลายสถิติรายได้ออนไลน์ของเดือนตุลาคม 2562เพียง 25,000 ดอลลาร์ การจัดการออนไลน์มีมูลค่ารวม $ 50.0m เพิ่มขึ้น 129.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีและสร้างสถิติอย่างสะดวกสบายสำหรับรัฐรายรับจากการค้าปลีกลดลง 15.1% จากเดือนกันยายน 2019 ที่ 2.5 ล้านดอลลาร์จากยอดค้าปลีก 22.4 ล้านดอลลาร์

Kate Chambers ซึ่งเป็นผู้ขับเคลื่อนการพัฒนาพอร์ตโฟลิโอ Clarion Gaming ของแบรนด์ชั้นนำระดับโลก ได้ยืนยันว่าเธอจะรับบทบาทใหม่ที่กำหนดไว้มากขึ้นเนื่องจากทั้งอุตสาหกรรมการพนันและภาคกิจกรรมจัดการกับการล่มสลายที่เกิดจาก coronavirus นวนิยาย (โควิด 19).

ในอีเมลประกาศที่ส่งถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมระหว่างประเทศ เธออธิบายว่า: “หลังจากใช้เวลากว่าทศวรรษในการโพสต์ปัจจุบันของฉัน ฉันกำลังเปลี่ยนไปมีบทบาทใหม่กับ Clarion Gaming

“บทบาทนี้จะเน้นที่การพนันบนบกและโดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันจะดูว่าทีมที่ Clarion สามารถให้บริการลูกค้าที่ภักดีและทุ่มเทของเราได้ดีที่สุดในภาคที่ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจาก โควิด 19.

“สิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกับการผนึกพันธมิตรสำคัญๆ มากมายที่เราได้จัดตั้งขึ้น การสร้างความสัมพันธ์แบบร่วมมือกันครั้งใหม่ และการสำรวจการสร้างแบรนด์และทรัพย์สินใหม่ๆ เพื่อช่วยเหลือส่วนภาคพื้นดินของชุมชนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียระหว่างประเทศของ Clarion

“เห็นได้ชัดว่านี่เป็นการเปลี่ยนจุดสนใจสำหรับฉันเป็นการส่วนตัว แต่เป็นสิ่งที่ท้าทายเฉพาะและสำคัญที่ฉันตั้งตารอ ไม่น้อยในขณะที่อุตสาหกรรมเตรียมการกลับมาของ ICE London ในเดือนมิถุนายน 2021”

กลุ่มเกม Aristocrat Technologies ได้กลายเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ Las Vegas Raiders ของ NFL และ Allegiant Stadium ซึ่งเป็นสนามกีฬาความจุ 65,000 แห่งใหม่ในเนวาดา

ซัพพลายเออร์เครื่องเกมที่เผชิญหน้ากับสหรัฐฯ และผู้ให้บริการเนื้อหาดิจิทัลจะมีป้ายที่โดดเด่นตลอด Allegiant Stadium ตลอดทั้งปี รวมถึงสิทธิ์ในการสร้างแบรนด์และตั้งชื่อให้กับ Owners East Club ในสนามกีฬาและในเกม

นอกเหนือจากการเพิ่ม Aristocrat Club ซึ่งมีบาร์ระดับพรีเมียมและเลานจ์สุดหรูแล้ว ยังได้รับการแนะนำว่าการเป็นหุ้นส่วนอาจนำไปสู่เครื่องสล็อตแบรนด์ Raiders นอกจากนี้ Aristocrat ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Aristocrat Leisure ที่จดทะเบียนในซิดนีย์จะทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนการนำเสนอของ Raiders 50/50 Raffle

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Raiders สู่ลาสเวกัสและได้คะแนนหุ้นส่วนผู้ให้บริการเกมคาสิโนพิเศษกับทีม” Hector Fernandez ประธานของ Aristocrat Americas กล่าว “ลาสเวกัสเป็นเมืองหลวงแห่งความบันเทิงของโลก และในฐานะหุ้นส่วนพิเศษของหนึ่งในทีมที่โดดเด่นที่สุดใน NFL เราตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานให้กับแฟน ๆ Raiders”

หมวดหมู่การเป็นหุ้นส่วนของขุนนางรวมถึงเครื่องเกมบนบกและเกมคาสิโนโซเชียลดิจิทัลบางเกม กลุ่มนี้มีห้องชุดอยู่ที่ T-Mobile Arena ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Vegas Golden Knights ของ NHL

Caesars Entertainment ได้เปิด Planet Hollywood Resort & Casino อีกครั้งตามคำสั่งจากผู้ว่าการรัฐ Steve Sisolak และ Nevada Gaming Control Board การเล่น

เกมทุกวันและการดำเนินงานด้านการต้อนรับสำหรับการเข้าพักช่วงสุดสัปดาห์ได้กลับมาดำเนินการอีกครั้ง เนื่องจาก Planet Hollywood กลายเป็นสถานที่ให้บริการล่าสุดของ Caesars ที่จะเปิดให้บริการอีกครั้ง ต่อจาก Caesars Palace, the Flamingo , Harrah’s, Paris , Bally’s และ The LINQ Hotel + Experience

ที่พักแห่งเดียวของผู้ประกอบการในเมืองที่ยังไม่ได้เปิดใหม่คือโรงแรม The Cromwell และ Rio Jason Gregorec รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ Planet Hollywood กล่าว

ว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับแขกผู้ภักดีของเราและสมาชิกในทีมที่ทุ่มเทกลับมาที่ Planet Hollywood Resort & Casino ซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางของ Las Vegas Strip ที่มีชื่อเสียง

“แขกของเราสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ Planet Hollywood นำเสนอได้อีกครั้ง ในขณะที่เรายังคงเน้นย้ำโปรโตคอลด้านสุขภาพและความปลอดภัยที่ได้รับการ

ปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น” Caesars กล่าวว่าจะเปิดคุณสมบัติที่เหลือในลาสเวกัสอีกครั้งตามความต้องการของลูกค้า ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ และข้อควรพิจารณาด้านสุขภาพและความปลอดภัยเพิ่มเติม

NetEnt กำลังขยายความร่วมมือกับ DraftKings เพื่อให้ครอบคลุมคาสิโนออนไลน์ของผู้ให้บริการในเพนซิลเวเนียและเวสต์เวอร์จิเนียทั้งสองจะทำงานร่วมกันในอีกอย่างน้อยสองรัฐหลังจากประสบความสำเร็จในการเชื่อมโยงครั้งแรกในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2019

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงที่ขยายออกไป NetEnt จะเปิดตัวเกมกับ DraftKings ในเพนซิลเวเนียในอนาคตอันใกล้นี้ รวมทั้งจะรวมเข้าด้วยกันในเวสต์เวอร์จิเนีย ผู้ดำเนินการกล่าวในแถลงการณ์ว่าพวกเขาจะมองหาความร่วมมือในเขตอำนาจศาลใหม่ด้วย

“ขนาดและสถานะทางการตลาดของ DraftKings ทำให้การเปิดตัวครั้งนี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดในปัจจุบัน” Brian Kraft รองประธานฝ่ายโฆษณาของ NetEnt ประจำภูมิภาคอเมริกากล่าว

“เราภูมิใจที่ได้ขยายความสัมพันธ์ของเรากับโอเปอเรเตอร์ที่มีชื่อเสียงและตั้งตารอที่จะสานต่อความสำเร็จที่เราได้ประสบความสำเร็จร่วมกันจนถึงตอนนี้ เราตื่นเต้นมากที่มีผู้ดำเนินการที่มีชื่อเสียงเข้าร่วมในขณะที่เราเข้าสู่เขตอำนาจศาลใหม่”

Kindred Group เห็นว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลักในวันนี้ (9 ตุลาคม) หลังจากประกาศรายรับรวมสูงสุดเป็นประวัติการณ์และการประหยัดด้านการตลาดอย่างมากสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2020
กลุ่มที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มซึ่งเป็นเจ้าของ Unibet กล่าวในการอัปเดตการซื้อขายว่ารายรับรวมเพิ่มขึ้น 24% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ 280 ล้านปอนด์

มันเสริมว่าส่วนต่างของการเดิมพันกีฬาหลังจากเดิมพันฟรีเพียงแค่ 8% – ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี – แต่สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยระดับกิจกรรมที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งธุรกิจ

“แน่นอนว่าปฏิทินกีฬายังคงต้องหยุดชะงัก แต่ความล่าช้าในการทำให้เสร็จในฤดูกาล 2019-20 จำนวนมากและช่วงพักระยะสั้นก่อนเริ่มฤดูกาล 2020-21 นั้นหมายถึงการสตรีมกิจกรรมอย่างต่อเนื่อง” กลุ่มกล่าวในการอัพเดท ออกก่อนรายงานชั่วคราวของไตรมาสที่ 3 เมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน

Kindred กล่าวว่ารายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนคาดว่าจะอยู่ในช่วง 73-75 ล้านปอนด์ ซึ่งสูงกว่าที่ฉันทามติในปัจจุบันและประมาณสองเท่าของ EBITDA ที่ 37.2 ล้านปอนด์จากไตรมาสที่ 3 ปี 2019

“การเติบโตของรายได้ที่แข็งแกร่ง บวกกับการจัดการการลงทุนด้านการตลาดอย่างรอบคอบของ Kindred เนื่องจากสถานการณ์โควิด-19 และการมุ่งเน้นที่ต้นทุนการดำเนินงานอื่นๆ อย่างต่อเนื่อง เป็นปัจจัยหลักที่ผลักดัน EBITDA ให้เพิ่มขึ้น” Kindred กล่าว

“ระดับของการลงทุนทางการตลาดยังคงต่ำผิดปกติในเดือนกรกฎาคม อันเป็นผลมาจาก Covid-19 แต่กลับมาสู่ระดับที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยระยะยาวเล็กน้อยในช่วงครึ่งหลังของไตรมาสที่สาม”

ค่าใช้จ่ายทางการตลาดเข้ามาประมาณ 21% ของรายได้รวมในไตรมาสนี้ลูกค้าที่ใช้งานอยู่ในไตรมาสนี้มีจำนวน 1.65 ล้านคน ซึ่งเพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

การอัปเดตการซื้อขายทำให้ราคาหุ้นของ Kindred เพิ่มขึ้น 10.11% เป็น SEK74.92 ในช่วงพักกลางวันของวันศุกร์ Unibet ที่เป็นเจ้าของเครือญาติได้เปิดตัวหนังสือกีฬาออนไลน์เล่มแรกในสหรัฐอเมริกาในเดือนกันยายน 2019 โดยจะเผยแพร่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ผ่านความร่วมมือกับ Hard Rock Hotel & Casino Atlantic City

ในเดือนกรกฎาคม Kindred รายงานว่ารายรับสำหรับไตรมาสที่ 2มีมูลค่ารวม 235.1 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 4.0% จากปีที่แล้ว เนื่องมาจากผลประกอบการที่แข็งแกร่งจากคาสิโน โป๊กเกอร์ และบิงโก กำไรหลังหักภาษีพุ่งขึ้น 114.4% เป็น 26.8 ล้านปอนด์ ขณะที่ EBITDA พื้นฐานก็เพิ่มขึ้น 67.3% เป็น 51.7 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้

หน่วยงานตรวจสอบความถูกต้องของระบบตรวจสอบลอตเตอรีทั่วโลก (GLMS) เห็นกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยเพิ่มขึ้นอย่างมากในไตรมาสที่สามของปี 2020 โดยมีการแจ้งเตือน 452 รายการที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว

ซึ่งแสดงถึงการแจ้งเตือนที่เพิ่มขึ้น 116.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่ง 44 เหตุการณ์ไม่สามารถอธิบายได้ จำเป็นต้องมีการสอบสวนเรื่องนี้ ในทางกลับกัน เพิ่มขึ้น 91.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

จาก 44 แมตช์ที่รายงาน 41 รายการที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอล ในบรรดารายงาน 15 ฉบับถูกส่งไปยังหน่วยงานกำกับดูแลฟุตบอลของยุโรป Uefa 11 แห่งไปยังองค์กรปกครองฟุตบอลระดับ

โลก Fifa 15 แห่งผู้ควบคุมการพนันของสวิส Comlot และ 12 แห่งไปยังหน่วยงานอื่น ๆ โดยมีการแจ้งเตือนบางอย่างถูกส่งไปยังหน่วยงานมากกว่าหนึ่งแห่งจาก 452 การแจ้งเตือนที่ GLMS สร้างขึ้น 400 รายการถูกตั้งค่าสถานะก่อนการแข่งขัน อีก 42 ถูกสร้างขึ้นหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น และ 10 ระหว่างการเล่น

แหล่งที่มาของการแจ้งเตือนที่พบบ่อยที่สุดคือข่าวที่เกี่ยวข้องกับทีม ซึ่งเป็นสาเหตุของการแจ้งเตือน 158 รายการ การแจ้งเตือนอีก 78 รายการเกิดจากการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองที่สำคัญ 68 เนื่องจากราคาเปิดไม่ถูกต้อง และ 43 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองที่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติม

จากการแจ้งเตือน 452 รายการ การแจ้งเตือน 35 รายการเป็น “รหัสสีแดง” ซึ่งสาเหตุของการแจ้งเตือนอาจรวมถึงข่าวลือเกี่ยวกับการแก้ไขการจับคู่จากแหล่งที่มาที่มีชื่อ หรือการสังเกตปริมาณและรูปแบบการเดิมพันที่น่าสงสัยในเว็บไซต์แลกเปลี่ยน เพิ่มขึ้น 288.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

การแจ้งเตือนอีก 89 รายการจัดอยู่ในประเภทรหัสสีเหลือง 307 สีเขียว และ 21 รายการได้รับการจัดประเภทที่แตกต่างกัน เช่น คำขอข้อมูลเพิ่มเติมฟุตบอลครองการแจ้งเตือน สร้าง 370 อีก 34 คนอยู่ในบาสเกตบอล 23 เทนนิส; สี่ใน esports; 13 ในฮ็อกกี้น้ำแข็ง; สามคนในเบสบอล และห้าคนในอเมริกันฟุตบอล

ยุโรปเป็นแหล่งที่มาของการแจ้งเตือนส่วนใหญ่ โดย 298 มาจากทวีป ในจำนวนนี้ 298 คน 259 คนเล่นฟุตบอล และ 13 คนเล่นเทนนิส บาสเก็ตบอล และฮ็อกกี้น้ำแข็งเอเชียเห็นการแจ้งเตือนที่มากที่สุดรองลงมาที่ 71 โดย 55 รายการในฟุตบอล, 15 รายการในบาสเกตบอล และอีกหนึ่งรายการในเบสบอล

มีการเตือน 38 ครั้งในอเมริกาเหนือ – 17 ครั้งในฟุตบอล, สามครั้งในบาสเก็ตบอล, เจ็ดครั้งในเทนนิส, ห้าครั้งในอเมริกันฟุตบอล, สองครั้งในเบสบอล และสี่ครั้งในอีสปอร์ต – และ 26 ครั้งในอเมริกาใต้ ทั้งหมดในฟุตบอล

แอฟริกามีการร้องเรียน 10 ครั้ง – 9 ครั้งในเรื่องฟุตบอลและอีกหนึ่งเรื่องในบาสเก็ตบอล – โอเชียเนียเห็นหก – สี่ครั้งในเรื่องฟุตบอลและสองครั้งในบาสเก็ตบอล – และกิจกรรมระดับนานาชาติได้รับการเตือนสามครั้ง ทั้งหมดเป็นเรื่องเทนนิส

Ludovico Calvi ประธาน GLMS เตือนว่าเนื่องจากผลกระทบทางการเงินของการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) การแก้ไขแมตช์อาจกลายเป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าเมื่อก่อนเนื่องจากแรงจูงใจทางการเงินที่เพิ่มขึ้น

“ภัยคุกคามเพิ่มเติมมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่การแข่งขันกีฬากลับมาดำเนินต่อในช่วงการแข่งขันกีฬาที่เงียบปกติของปี เนื่องจากวิกฤตการณ์ทางการเงินได้ส่งผลกระทบในทางลบต่อองค์กรกีฬาจำนวนนับไม่ถ้วนทั่วโลก ซึ่งอาจเพิ่มระดับความเสี่ยงและความเปราะบาง ของนักกีฬาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬา” คาลวีเตือน

Evolution ผู้ให้บริการคาสิโนสดได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ William Hill ในการจัดหาเนื้อหาและบริการคาสิโนสดทั่วสหรัฐอเมริกาข้อตกลงนี้ครอบคลุมทั้งประเทศและจะเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวคาสิโนสดสำหรับผู้ดำเนินการในรัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งสตรีมจากสตูดิโอแอตแลนติกซิตีของ Evolution สถานะเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มในอนาคต

ปัจจุบัน William Hill US เป็นธุรกิจการพนันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา โดยมี 113 การแข่งขันและหนังสือกีฬาในเนวาดาเพียงแห่งเดียว บริษัทยังดำเนินการในนิวเจอร์ซีย์ อินดีแอนา เวสต์เวอร์จิเนีย ไอโอวา ฟลอริดา มิสซิสซิปปี้ นิวเม็กซิโก เดลาแวร์ และโรดไอแลนด์

Johan Nordstrom ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและหัวหน้าฝ่ายการค้าของ Evolution’s Malta ให้ความเห็นว่า: “เราภูมิใจมากที่ได้รับการคัดเลือกจาก William Hill US โซลูชั่นคาสิ

โนสดของเรามีส่วนช่วยในการทำให้คาสิโนสดของ William Hill โดดเด่นในตลาดยุโรปที่มีการควบคุม“เราตั้งตารอที่จะประสบความสำเร็จในระดับสูงเช่นเดียวกันกับ William Hill ในสหรัฐอเมริกา”

ผู้ควบคุมการพนันชาวดัตช์ Kansspelautoriteit (KSA) ได้สนับสนุนแหล่งข้อมูลทางวิชาการโดยการแต่งตั้งผู้เชี่ยวชาญด้านการเสพติด Gert-Jan Meerkerk เป็นพันธมิตรด้านการวิจัยเมียร์เคิร์กกลายเป็นหุ้นส่วนการวิจัยคนที่สี่ของ KSA โดยเข้าร่วมองค์กรหลังจากดิ๊ก เดอ บรุนเสียชีวิตเมื่อต้นปีนี้

Meerkerk ผู้ศึกษาจิตวิทยาคลินิกและได้รับปริญญาเอกในปี 2550 ด้วยวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไป ได้ร่วมงานกับสถาบันวิจัยเพื่อไลฟ์สไตล์และการเสพติด (IVO) เป็นเวลา 25 ปี เขาได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับการเสพติดในรูปแบบต่างๆ รวมถึงการพนัน แอลกอฮอล์ โซเชียลมีเดีย และสมาร์ทโฟน

Meerkerk ผู้สนับสนุนภาคการพนันที่ถูกกฎหมายและอยู่ภายใต้การควบคุม เข้าร่วมกับ KSA ก่อนการเปิดตัวพระราชบัญญัติการพนันระยะไกลที่รอคอยมานานซึ่งจะสร้างระบบใบอนุญาตในปี 2564

“ตลาดการพนันกำลังเคลื่อนไหวอย่างชัดเจน” Meerkerk กล่าว “ปีหน้าพระราชบัญญัติการเล่นเกมระยะไกลจะมีผลบังคับใช้ กฎหมายที่รับรองและควบคุมการพนันออนไลน์ นั่นหมายความว่าจะมีอุปทานมากขึ้นและการตลาดจำนวนมาก“ผมหวังและคาดหวังว่าจะมีส่วนร่วมกับความรู้ที่ KSA เกี่ยวกับวิธีการป้องกันการเสพติดที่มีประสิทธิภาพ ที่จะเป็นหัวข้อที่จะได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก

“การติดการพนันไม่ใช่ปัญหาใหญ่ในเนเธอร์แลนด์ในขณะนี้ แต่ต้องเป็นอย่างนั้น อนึ่ง ฉันเห็นด้วยกับกฎหมาย เพราะการบุกเบิกไม่ได้ผล มันง่ายกว่าในการปกป้องผู้บริโภคในตลาดที่ถูกกฎหมายและควบคุม”พันธมิตรด้านการวิจัยสนับสนุนพนักงานของ KSA ในด้านการป้องกันการเสพติด กฎระเบียบ การกำกับดูแล และการต่อสู้กับอาชญากรรมและความผิดกฎหมาย

พันธมิตรด้านการวิจัยอีกสามคนคือ Joost Poort จากมหาวิทยาลัยอัมสเตอร์ดัม Karin van Wingerde แห่ง Erasmus University Rotterdam และ Johan Wolswinkel จากมหาวิทยาลัย Tilburg มาจากสาขาวิชากฎหมายสารสนเทศ อาชญวิทยา และกฎหมายปกครอง

พระราชบัญญัติการพนันระยะไกลมีกำหนดมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2564 โดยตลาดจะเปิดทำการในวันที่ 1 กันยายนรัฐบาลเนเธอร์แลนด์ได้แจ้งองค์ประกอบของข้อบังคับการพนันออนไลน์ต่อคณะกรรมาธิการยุโรปเพื่อขออนุมัติ

ซึ่งรวมถึงข้อกำหนดสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตในการสร้างนโยบายเกี่ยวกับการป้องกันการเสพติด ในขณะที่ผู้เล่นต้องกำหนดเครดิตสูงสุดที่อนุญาตในบัญชีของตน เช่นเดียวกับรายละเอียดของมาตรฐานทางเทคนิค ข้อกำหนดในการเก็บบันทึกและการรายงานสำหรับผู้ได้รับอนุญาต

ภายใต้ข้อบังคับใหม่ โบนัสจะถูกจำกัด และผู้เล่นและผู้ประกอบการจะถูกห้ามไม่ให้โฆษณาบริการที่เกี่ยวข้องกับการพนันระหว่างเวลา 6.00 น. ถึง 21.00 น. ในขณะที่ผู้เล่นอาจไม่ได้รับโปรโมชั่นในเวลานี้ PointsBet ได้ขยายความร่วมมือกับ Genius Sports Group เพื่อให้บริการสตรีมมิ่ง ซึ่งตอนนี้จะเปิดตัวทั่วรัฐที่มีหนังสือกีฬาอยู่

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ PointsBet กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกในสหรัฐฯ ที่ลงชื่อสมัครใช้โซลูชันการสตรีม โดยจัดส่งผ่านบริษัทในเครือ Betgenius ของซัพพลายเออร์ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นในท้องถิ่นในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ไอโอวา อินดีแอนา อิลลินอยส์ มิชิแกน และโคโลราโด สามารถรับชมการถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาผ่านแอพและเว็บไซต์ PointsBet

มันสร้างขึ้นจากความร่วมมือที่มีอยู่ระหว่างบริษัทต่างๆ โดยที่ Betgenius นำเสนอเนื้อหาการซื้อขายในเกมไปยัง PointsBet เกมที่นำเสนอผ่านบริการสตรีมมิ่งส่วนใหญ่จะเล่นในช่วงนอกฤดูกาลท่องเที่ยว ทำให้ผู้ให้บริการสามารถจัดหาเนื้อหาให้ผู้เล่นได้ตลอด 24 ชั่วโมง เช่น เมื่อลีกสำคัญ ๆ อยู่ในช่วงนอกฤดูกาล

รอน เชลล์ รองประธานฝ่ายลูกค้าและข้อมูลเชิงลึกของ PointsBet กล่าวว่า “ปัจจุบันนักพนันกีฬาของสหรัฐฯ โดยเฉลี่ยมีการแบ่งเดิมพัน 50/50 ที่สมบูรณ์แบบก่อนเริ่มการแข่งขัน เทียบกับการวางเดิมพันขณะแข่งขัน

บิล แอนเดอร์สัน รองประธานอาวุโสของ Genius Sports Group ประจำสหรัฐฯ กล่าวเสริมว่าเขา “ตื่นเต้น” ที่จะเปิดตัวสตรีมมิ่งกับลูกค้ารายแรกในสหรัฐฯ“การเสนอประสบการณ์การเดิมพันที่ไม่เหมือนใครและแตกต่างทำให้ PointsBet เติบโตอย่างน่าประทับใจในสหรัฐอเมริกาในช่วงสองปีที่ผ่านมา” Anderson อธิบาย

อินดีแอนาสร้างสถิติในการจัดการเดิมพันและรายได้ในเดือนกันยายน เนื่องจากการกลับมาของเอ็นเอฟแอลช่วยให้หนังสือกีฬาในรัฐฮูซิเยร์ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแต่ละเดือนจนถึงปัจจุบัน

จำนวนเงินเดิมพันเพิ่มสูงขึ้นเกือบ 500% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 207.5 ล้านดอลลาร์ โดยรายได้รวมที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 66.8% เป็น 14.3 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้นำไปสู่การเก็บภาษีรายเดือนเป็นประวัติการณ์ที่ 1.4 ล้านเหรียญ

หน่วยงานการค้าของอุตสาหกรรมการพนัน Betting and Gaming Council (BGC) ได้เตือนอีกครั้งว่าการปิดคาสิโนในความพยายามที่จะชะลอการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) จะทำให้งานและความเสี่ยงและจะไม่มีผลตามที่ต้องการ
Michael Dugher

การแทรกแซงล่าสุดของ BGC เกิดขึ้นหลังจากนายกรัฐมนตรีสหราชอาณาจักรของกระทรวงการคลัง Rishi Sunak ประกาศว่าคนงานในธุรกิจที่ต้องปิดตัวลงเนื่องจากการระบาดใหญ่สามารถรับค่าจ้าง 67% เป็นเวลาหกเดือนตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายนอย่างไรก็ตาม โฆษกของสมาคมกล่าวว่าไม่มีหลักฐานสนับสนุนรวมถึงคาสิโนในธุรกิจต่างๆ ที่จะถูกบังคับให้ปิด

“คาสิโนต้องการกลับมาโดยเร็วที่สุดในสถานการณ์ที่พวกเขาสร้างรายได้ให้กับกระทรวงการคลังแทนที่จะพึ่งพาการสนับสนุนทางการเงินของพวกเขา” โฆษกกล่าว “แต่ในกรณีที่มีการปิดเพิ่มเติม พวกเขาจะใช้ประโยชน์จากประกาศล่าสุดของนายกรัฐมนตรีอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งจะให้ความสะดวกสบายแก่พนักงานหลายพันคนที่ยังคงกลัวงานของตนอยู่

“อย่างไรก็ตาม เราจะขอเรียกร้องให้รัฐมนตรีคิดอย่างรอบคอบอีกครั้งในวันข้างหน้าเกี่ยวกับผลกระทบที่สร้างความเสียหายโดยไม่จำเป็น รวมถึงสถานที่เหล่านี้ ซึ่งได้รับการประกาศให้ปลอดภัยจากโควิด-19 โดยสาธารณสุขอังกฤษ ในการล็อกดาวน์เพิ่มเติม”

เมื่อวานนี้ (8 ตุลาคม) BGC กล่าวแม้ว่าจะไม่เชื่อว่าคาสิโนเป็นแหล่งแพร่ระบาดที่ร้ายแรงของไวรัส แต่ก็คาดว่าการปิดเหล่านี้จะนำไปใช้กับอุตสาหกรรมคาสิโน หน่วยงานการค้ายังประกาศว่าคาสิโนจะหยุดขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์เพื่อให้แน่ใจว่าสถานที่ยังคงเปิดอยู่

“ความคาดหวังของคาสิโนในอังกฤษที่ต้องปิดประตูยังคงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้หากรัฐบาลเต็มใจที่จะรับคำแนะนำจากข้อมูล โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่พวกเขาได้แสดงไว้อย่างชัดเจนว่าพวกเขายินดีที่จะหยุดขายแอลกอฮอล์หากเป็นกุญแจสำคัญ เกณฑ์สำหรับการยังคงเปิดอยู่” โฆษกกล่าวเสริม

สัปดาห์ก่อนหน้านี้สก็อตนายกรัฐมนตรีนิโคลาปลาสเตอร์เจียนประกาศว่าสถานที่ทั้งหมดได้รับใบอนุญาตและคาสิโนในพื้นที่คณะกรรมการสุขภาพห้า – รวมทั้งของสกอตแลนด์เมืองที่มีประชากรมากที่สุดในกลาสโกว์และเอดินบะระ – จะต้องปิด BGC กล่าวว่ามาตรการนี้เป็น “การระเบิดครั้งใหญ่” ต่ออุตสาหกรรมคาสิโนของสกอตแลนด์

สภาภูมิภาคแห่งดาร์มสตัดท์ได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาครั้งแรก โดยมี GVC Holdings แบรนด์ Cashpoint ของ Gauselmann Group และ Tipwin เป็นผู้รับรายแรก
เยอรมนีทั้งสามคนได้ออกแถลงการณ์สาธารณะทั้งหมดที่ยืนยันว่าพวกเขาได้รับใบอนุญาตซึ่งออกให้มีผลทันที

อย่างไรก็ตาม GVC ตั้งข้อสังเกตว่าระยะเวลาของการดำเนินการตามเงื่อนไขที่แนบมากับใบอนุญาตนั้นยังไม่ชัดเจน ผู้ดำเนินการกล่าวว่ากำลังทำงานร่วมกับสภาระดับภูมิภาคเพื่อตกลงในเรื่องนี้ โดยคาดว่าจะมีข้อจำกัดทั้งหมดภายในต้นปีหน้า

เงื่อนไขเหล่านี้กำหนดให้ผู้ประกอบการต้องกำหนดวงเงินเดิมพัน 1,000 ยูโรต่อเดือนสำหรับลูกค้าทั้งหมด สามารถเพิ่มเป็น 10,000 ยูโรสำหรับลูกค้าบางราย โดยมีการกำหนดจำนวนเงินเดิมพันสูงสุด และกำหนดขีดจำกัดการสูญเสีย ซึ่งป้องกันพวกเขาจากการสูญเสียมากกว่า 20% ของการใช้จ่ายสูงสุดของพวกเขา

ไม่เกิน 1% ของจำนวนลูกค้าทั้งหมดของผู้ดำเนินการ วงเงินเดิมพันสามารถเพิ่มเป็น 30,000 ยูโร โดยมีเงื่อนไขว่าผู้เล่นมีอายุอย่างน้อย 21 ปี และดำเนินการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะให้ดียิ่งขึ้น

ต้องมีการกำหนดขีดจำกัดการฝากจนกว่ากระบวนการตรวจสอบลูกค้าจะเสร็จสิ้น และผู้ดำเนินการจะถูกจำกัดให้เสนอโบนัสสูงสุดแก่ลูกค้า 100 ยูโรต่อปี Glücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüNeRStV)จะต้องบังคับใช้ มาตรการด้านความรับผิดชอบต่อสังคมที่กำหนดไว้ในสนธิสัญญาของรัฐว่าด้วยการพนันที่เข้ามา

GVC กล่าวว่ามาตรการเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะลดรายได้ของกลุ่มก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายได้ถึง 40 ล้านยูโรต่อปีเมื่อนำมาใช้อย่างครบถ้วน สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากผู้ให้บริการกล่าวว่าเงื่อนไขที่เข้มงวดที่กำหนดไว้ใน GlüNeuRStV สำหรับคาสิโนออนไลน์ เช่น €1 ต่อยอดเดิมพันหมุนสำหรับสล็อต จะลด EBITDA ลง 70 ล้านยูโรจากปี 2021

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ เชย์ เซเกฟ ผู้บริหารระดับสูงของโอเปอเรเตอร์ กล่าวว่า การมอบใบอนุญาตเป็น “ข่าวดี” สำหรับ GVC ซึ่งจะนำมาซึ่ง “ความชัดเจนและความมั่นใจที่เราแสวงหามายาวนานสำหรับการพนันกีฬาในเยอรมนี”

“เมื่อรวมกับนโยบายความคลาดเคลื่อนเมื่อเร็วๆ นี้ เราก็สามารถมองไปในอนาคตอย่างมั่นใจ ต่อยอดจากตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำตลาดด้วยการมอบประสบการณ์ที่แปลกใหม่และไม่เหมือน

ใครให้กับลูกค้าชาวเยอรมันของเรา” เซเกฟกล่าว “กฎระเบียบที่คาดหวังไว้มากสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในเยอรมนีตอกย้ำตำแหน่งของ GVC ในฐานะผู้ดำเนินการที่มีการควบคุมและมีความรับผิดชอบทั่วโลกมากที่สุดในอุตสาหกรรมของเรา”ในขณะเดียวกัน Gauselmann Group ได้รับใบอนุญาตสำหรับสาขาย่อยของ Cashpoint Malta

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรก ๆ ที่สามารถเสนอโปรแกรมการเดิมพันของเราให้กับลูกค้าที่รักกีฬาของเราด้วยใบอนุญาตของรัฐ” กรรมการผู้จัดการของ Merkur Sportwetten Markus Ettlin กล่าว “หลังจากหลายปีของบริเวณขอบรกทางกฎหมาย กฎที่มีผลผูกพันในขณะนี้มีผลกับทุกคนในตลาดการพนันกีฬาของเยอรมัน”

“เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งนี้เสริมสร้างการปกป้องผู้บริโภคและผู้เล่น” เขากล่าวเสริม “เพราะตอนนี้ไม่เพียงแต่ลูกค้าที่กระตือรือร้นเกี่ยวกับการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักการเมือง เจ้าหน้าที่ และสังคมสามารถแยกความแตกต่างระหว่างผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมายและผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต”

ใบอนุญาตของ Cashpoint Malta ยังได้รับการต้อนรับจาก Paul Gauselmann ผู้ก่อตั้ง Gauselmann ซึ่งกล่าวว่าธุรกิจได้ปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งหมดสำหรับการรับรองจนถึงปี 2014

“น่าเสียดายที่ต้องใช้เวลาจนถึงวันนี้เพื่อยุติความไม่แน่นอนทางกฎหมายนี้” เขากล่าว “แต่ฉันดีใจมากที่ในที่สุดเราก็เป็นหนึ่งในคนแรก” Tipwin ยังชี้ให้เห็นว่ามีการอ้างว่าเป็นไปตามเงื่อนไขใบอนุญาตทั้งหมดในปี 2014 Ivica Batinic กรรมการผู้จัดการและหัวหน้าฝ่ายกฎหมาย Damir Böhm กล่าวในแถลงการณ์ร่วมว่า

พวกเขาโล่งใจที่ความไม่แน่นอนทางกฎหมายที่มีมายาวนานได้สิ้นสุดลงแล้ว“การออกใบอนุญาตถือเป็นโอกาสที่ดีสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง ไม่ว่าจะเป็นผู้คน นักการเมือง เจ้าหน้าที่ ผู้ให้บริการ และผู้บริโภค” พวกเขากล่าว

“มันเป็นก้าวแรกสู่การควบคุมการพนันกีฬาในเยอรมนีอย่างแท้จริงและมีความรับผิดชอบ เราหวังว่าสิ่งนี้จะเป็นการปูทางสำหรับ GlüStV 2021 ใหม่ การปรับปรุงทางกฎหมายเพิ่มเติม และการบังคับใช้ที่มีประสิทธิภาพกับผู้ให้บริการที่ไม่เต็มใจที่จะควบคุม”

การมอบใบอนุญาตการพนันกีฬาครั้งแรกเกิดขึ้นหลังจากหลายปีของความท้าทายทางกฎหมาย การเริ่มต้นที่ผิดพลาด และการกล่าวหา การเปิดตัวกระบวนการออกใบอนุญาตตั้งแต่วันที่ 2 มกราคมปีนี้ดูเหมือนจะเป็นหนทางไปข้างหน้า เฉพาะสำหรับความท้าทายทางกฎหมายโดย Vierklee เจ้ามือรับแทงชาวออสเตรียที่จะขัดขวางความพยายาม

ข้อโต้แย้งของ Vierklee ว่ากระบวนการนี้ขาดความโปร่งใสและผู้ครอบครองตลาดที่ได้รับการสนับสนุนนั้นได้รับการยอมรับจากศาลปกครองดาร์มสตัดท์ ซึ่งขัดขวางไม่ให้สภาระดับภูมิภาคออกใบอนุญาต

อย่างไรก็ตาม สภากล่าวว่าจะดำเนินการยื่นคำร้องต่อไปในขณะที่ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินของศาลในขณะที่ยังไม่ชัดเจนว่ากระบวนการทางกฎหมายนั้นสิ้นสุดลงแล้ว – และ iGB ได้ติดต่อสภาภูมิภาคเพื่อความชัดเจน – ฝ่ายนิติบัญญัติได้หาทางที่จะทำลายภาวะชะงักงันด้านกฎระเบียบโดยยอมรับช่วงการเปลี่ยนแปลงสำหรับการพนันออนไลน์

เงื่อนไขของระยะเวลาการเปลี่ยนแปลงตกลงกันในเดือนกันยายน แต่ไม่เป็นที่ยอมรับจากทุกรัฐจนกระทั่ง 1 ตุลาคม ภายใต้กรอบนี้ ผู้ประกอบการที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดของ GlüNeuRStV ภายในวันที่ 15 ตุลาคม จะได้รับอนุญาตให้เสนอการเดิมพันกีฬาออนไลน์ สล็อต และโป๊กเกอร์ จนกว่าสนธิสัญญาจะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมปีหน้า

อย่างไรก็ตาม ความกังวลยังคงมีอยู่ โดย Deutscher Sportwettenverband สังเกตว่าขณะนี้ผู้ปฏิบัติงานจำเป็นต้องดำเนินการตามกระบวนการทางเทคนิคที่ซับซ้อนให้เสร็จสิ้นเพื่อให้สอดคล้องกับสนธิสัญญาในระยะเวลาอันสั้นที่เป็นไปไม่ได้ โครงการที่มักใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะแล้วเสร็จต้องได้รับการสรุปผลภายในไม่กี่สัปดาห์ โดยเตือนเมื่อต้นเดือนนี้

Rush Street Interactive (RSI) ผู้ให้บริการด้านการพนันและ igaming ของผู้ให้บริการทางบก ได้แต่งตั้ง Kyle Sauers เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินคนใหม่ โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 23 ตุลาคม

Sauers ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองชิคาโก รัฐมิชิแกน และรายงานต่อ Greg Carlin ผู้บริหารระดับสูงของ RSI จะรับผิดชอบงานด้านการเงินและการบริหารเงินทั้งหมด ตลอดจนนักลงทุนสัมพันธ์

Sauers เข้าร่วม RSI จากผู้ให้บริการด้านโลจิสติกส์และการจัดการซัพพลายเชน Echo Global Logistics ซึ่งเขาดำรงตำแหน่ง CFO มานานกว่าเจ็ดปีก่อนหน้านี้ Sauers เป็นผู้จัดการ

ทั่วไปของแผนกความปลอดภัยและการตรวจสอบผลิตภัณฑ์ของ Varian Medical Systems และยังเคยดำรงตำแหน่ง CFO ทั้งใน Bio-Imaging Research และ Sphere Communications

“ความเป็นผู้นำของ RSI ในคาสิโนออนไลน์และนวัตกรรมในการเดิมพันกีฬานำเสนอโอกาสที่ไม่เหมือนใคร” Sauers กล่าว “ฉันหวังว่าจะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีม RSI เพื่อขับเคลื่อนการเติบโต ประสิทธิภาพ และคุณค่าสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด”

CEO Carlin กล่าวเสริมว่า: “ผลงานที่พิสูจน์แล้วของ Kyle ในฐานะ CFO ของบริษัทมหาชน และประสบการณ์ที่กว้างขวางในการเติบโตของธุรกิจเทคโนโลยี ทำให้เขาเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในทีมผู้บริหารของ RSI ในขณะที่เรายังคงขยายธุรกิจของเราอย่างรวดเร็ว”

เว็บจีคลับ GClub iPhone โควิด-19

เว็บจีคลับ GVC Holdings รายงานว่ารายรับลดลง 11% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 แม้ว่า Kenneth Alexander ผู้บริหารระดับสูงที่ลาออกจะยกย่องประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของธุรกิจออนไลน์ของผู้ให้บริการในช่วงเวลาดังกล่าว

ผู้ประกอบการอธิบายครึ่งปีแรกว่าเป็นการเริ่มต้นปี “ให้กำลังใจ” แม้จะได้รับผลกระทบจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ซึ่งทำให้ร้านค้าปลีกของกลุ่มปิดตัวลง และลดตลาดการพนันที่มีอยู่อย่างมีนัยสำคัญ

รายได้ที่ลดลงทั้งหมดเกิดจากการปิดร้านค้าปลีก โดยส่วนแบ่งของผู้ค้าปลีกในสหราชอาณาจักรลดลง 50% ในลักษณะที่เหมือนกัน (การลบร้านค้าที่ปิดถาวรออกจากตัวเลขปี 2019) และจำนวนเงินที่เดิมพันลดลง 52% รายรับจากการค้าปลีกในยุโรปลดลง 48% ในครึ่งปีแรก โดยเงินเดิมพันลดลง 54%

อย่างไรก็ตาม ออนไลน์เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบเป็นรายปีในครึ่งปีแรก โดยมีรายได้จากเกมการพนันเพิ่มขึ้น 31% เสริมด้วยการพนันกีฬาที่เพิ่มขึ้น 5% บนพื้นฐานสกุลเงินคงที่ โดยใช้อัตราแลกเปลี่ยน 2020 สำหรับตัวเลข 2019 การสนับสนุนด้านกีฬาจะเพิ่มขึ้น 8% สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้ว่าการเดิมพันของลูกค้าจะลดลง 15%

“ด้วยสถานการณ์ที่ไม่ธรรมดาซึ่งกลุ่มกำลังดำเนินการอยู่ การส่งมอบการเติบโตของรายได้จากเกมออนไลน์เป็นตัวเลขสองหลักในทุกพื้นที่หลักของเรานั้นเป็นผลงานที่แข็งแกร่งมาก” Alexander CEO ของ GVC กล่าวในวันนี้ว่าเขาจะก้าวลงจากตำแหน่งของเขา บทบาทโดยมีหัวหน้าสำนักงานปฏิบัติการ Shay Segev ก้าวขึ้นมาเป็นผู้แทนของเขา

“นี่เป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนถึงความแข็งแกร่งและความหลากหลายของรูปแบบธุรกิจของเรา คุณภาพของเทคโนโลยี การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของแบรนด์ของเรา และความสามารถ ความมุ่งมั่น และความเป็นมืออาชีพของพนักงานของเรา” Alexander กล่าวเสริม

สำหรับครึ่งปีแรก เว็บจีคลับ กล่าวว่ากำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายคาดว่าจะอยู่ในช่วง 340 ถึง 350 ล้านปอนด์ ผู้ประกอบการกล่าวว่า “การจัดการต้นทุนที่แข็งแกร่งและเด็ดขาด” ได้อนุญาตให้ดำเนินการโดยใช้เงินสดที่เป็นกลางตลอดระยะเวลาปิดล็อก

อเล็กซานเดอร์เสริมว่าสิ่งนี้ทำให้ธุรกิจสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตในขณะที่พวกเขานำเสนอตัวเอง การเลือกการลงทุนที่เพิ่มขึ้นของ GVC ในการร่วมทุน BetMGMกับ MGM Resorts เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้

บรรลุเป้าหมายสำคัญหลายประการในช่วงเวลาดังกล่าว แม้ว่าจะมีการหยุดชะงักที่เกิดจากโควิด-19 การโยกย้ายแบรนด์แล็ดโบร๊กส์คอรัลไปยังแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ GVC เสร็จสมบูรณ์ในเดือนพฤษภาคม ในขณะที่ผู้ถือหุ้นในเดือนกุมภาพันธ์อนุมัติให้ย้ายสถานที่จัดการและควบคุมของผู้ดำเนินการ และถิ่นที่อยู่ภาษีไปยังสหราชอาณาจักร

GVC ยังเพิ่มมาตรการความรับผิดชอบต่อสังคมอย่างมีนัยสำคัญในช่วงเวลาดังกล่าว Alexander กล่าวเสริม สิ่งนี้เห็นว่าเป็นการแนะนำฟังก์ชันการตั้งค่าขีด จำกัด เงินเดิมพันโดยสมัครใจและ

อนุญาตให้ลูกค้ากำหนดเคอร์ฟิวเพื่อจำกัดกิจกรรมของพวกเขา นอกจากนี้ยังบล็อกการถอนย้อนกลับ ก่อนหน้าคณะกรรมาธิการการพนันที่กำหนดให้การห้ามชั่วคราวนี้เป็นข้อบังคับสำหรับผู้ดำเนินการทั้งหมด ท่ามกลางความพยายามข้ามภาคส่วนในวงกว้างในการปกป้องลูกค้า

“เรายังคงให้ความสำคัญกับการจัดหาเครื่องมือต่างๆ ให้กับลูกค้าเพื่อให้พวกเขาสามารถจัดการการเล่นของตนเองได้ ในขณะที่ใช้เทคโนโลยีชั้นนำของตลาดเพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่อาจเป็นปัญหาและเข้าไปแทรกแซงตามความจำเป็น” เขาอธิบาย

สิ่งนี้ส่งผลให้ไม่มีหลักฐานของปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้นในช่วงล็อคดาวน์ เขากล่าว “หวังว่าสิ่งนี้จะได้รับการสังเกตอย่างถูกต้องจากบรรดาผู้ที่ชอบข้อจำกัดเชิงลงโทษและบังคับเสี่ยงต่อการผลักดันลูกค้าให้ไปอยู่ในมือของผู้ดำเนินการตลาดมืดที่ไร้ยางอาย” อเล็กซานเดอร์กล่าว “เช่นเดียวกับในประเทศอื่นๆ ที่มีการแนะนำกฎระเบียบที่เข้มงวดและเข้าใจผิด”

ผลงานในครึ่งปีแรกเกิดขึ้นหลังจากรายรับจากการเล่นเกมสุทธิในไตรมาสที่สองของปี 2020 ลดลง 22% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยการลดลงของการขายปลีกและการเดิมพันกีฬาออนไลน์ได้รับการบรรเทาบางส่วนจากการเติบโตของเกมออนไลน์

ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน รายได้ออนไลน์เพิ่มขึ้น 22% โดยกีฬาลดลง 6% โดยรายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 45% ด้วยลีกกีฬาสำคัญๆ ที่กลับมาแข่งขันอีกครั้งในช่วงเวลาดังกล่าว

GVC ตั้งข้อสังเกตว่ากิจกรรมการเดิมพันขณะนี้ใกล้เคียงกับระดับก่อนเกิดโรคระบาดเกมออนไลน์เสริมว่ายังคงซื้อขายต่อไปก่อนความคาดหวังเมื่อกีฬากลับมาแม้ว่าจะต่ำกว่าระดับสูงสุดที่เห็นในช่วงไตรมาสในทางกลับกัน การค้าปลีกพบว่ารายรับลดลง 86% เมื่อเทียบเคียง หลังจากการเปิดร้านพนันในอังกฤษอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายน – โดยมีร้านในเวลส์ ไอร์แลนด์เหนือ และ

สกอตแลนด์ตามมาในปลายเดือน – และการตอบรับจากลูกค้าก่อนกำหนดได้รับการอธิบายว่าเป็น “กำลังใจ”ร้านค้าปลีกในยุโรป ซึ่งประกอบด้วยร้านค้าในอิตาลี เบลเยียม และสาธารณรัฐไอร์แลนด์ มีรายได้ลดลง 90% ในไตรมาสที่ 2 แม้ว่าร้านค้าทั้งหมดจะเปิดอีกครั้งในช่วงเดือนนี้

“โดยรวมแล้ว ผลการดำเนินงานที่ยืดหยุ่นของเราผ่านช่วงครึ่งแรกอันปั่นป่วนและความแข็งแกร่งที่พิสูจน์แล้วของรูปแบบธุรกิจของเรา หมายความว่ากลุ่มสามารถมองไปข้างหน้าถึงอนาคตด้วย

ความมั่นใจ” อเล็กซานเดอร์กล่าวสรุป Ron Perelman ประธานกรรมการบริหารระดับสูงของ Scientific Games กำลังพิจารณาขายหุ้น 39% ทั้งหมดของเขาในซัพพลายเออร์เทคโนโลยีเกมในลาสเวกัส

มหาเศรษฐีเศรษฐี Perelman (ในภาพ) ได้ยื่นคำร้องต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ผ่านเครื่องมือการลงทุนของ MacAndrews & Forbes Holdings ซึ่งเขาได้สรุปความเป็นไปได้ในการขายหุ้น 36.8 ล้านหุ้นของเขา มูลค่าของเงินเดิมพันอยู่ที่ประมาณ 1.5 พันล้านดอลลาร์

Perelman วัย 77 ปี ​​มีความสนใจในหลายภาคส่วนผ่านทาง MacAndrews & Forbes ด้วยการลงทุนครั้งใหญ่ในกลุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Revlon ยักษ์ใหญ่ด้านเครื่องสำอาง

การยื่นของ ก.ล.ต. อ่านว่า: “บุคคลที่รายงานได้มุ่งมั่นที่จะสำรวจการขายหุ้นสามัญที่เป็นไปได้ซึ่งบุคคลที่รายงานอยู่ในปัจจุบัน “ณ วันที่แก้ไขครั้งที่ 13 นี้ บุคคลที่รายงานไม่ได้กำหนดแผนหรือข้อเสนอเฉพาะหรือขั้นสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่อธิบายไว้ในวรรคนี้ และไม่มีการรับประกันว่าธุรกรรมใด ๆ ที่จะเกิดขึ้นหรือเป็นไปตามเงื่อนไข ของธุรกรรมดังกล่าว”

Perelman ได้เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นใน Scientific Games ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาด้วยการซื้อหุ้นจำนวนมาก ราคาหุ้นของกลุ่มปิดขึ้น 4.18% เป็น 16.19 ดอลลาร์ในนิวยอร์กในวันพุธ (15 กรกฎาคม)

ซัพพลายเออร์รายรับได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในไตรมาสแรกของปี 2020 โดยรายรับลดลง 13.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 725 ล้าน

ดอลลาร์และขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 159 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว การลดลงนี้เกิดจากการมีส่วนร่วมที่ลดลงจากธุรกิจเกมบนบกและลอตเตอรี แม้ว่า Michael Quartieri หัวหน้าฝ่ายการเงินกล่าวว่าความพยายามในการลดต้นทุนและสภาพคล่องที่แข็งแกร่งจะช่วยให้ธุรกิจสามารถทนต่อการระบาดใหญ่ได้

Ron Perelman ประธานกรรมการบริหารระดับสูงของ Scientific Games กำลังพิจารณาขายหุ้น 39% ทั้งหมดของเขาในซัพพลายเออร์เทคโนโลยีเกมในลาสเวกัสมหาเศรษฐีเศรษฐี

Perelman (ในภาพ) ได้ยื่นคำร้องต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ผ่านเครื่องมือการลงทุนของ MacAndrews & Forbes Holdings ซึ่งเขาได้สรุปความเป็นไปได้ในการขายหุ้น 36.8 ล้านหุ้นของเขา มูลค่าของเงินเดิมพันอยู่ที่ประมาณ 1.5 พันล้านดอลลาร์

Perelman วัย 77 ปี ​​มีความสนใจในหลายภาคส่วนผ่านทาง MacAndrews & Forbes ด้วยการลงทุนครั้งใหญ่ในกลุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Revlon ยักษ์ใหญ่ด้านเครื่องสำอาง

การยื่นของ ก.ล.ต. อ่านว่า: “บุคคลที่รายงานได้มุ่งมั่นที่จะสำรวจการขายหุ้นสามัญที่เป็นไปได้ซึ่งบุคคลที่รายงานอยู่ในปัจจุบัน “ณ วันที่แก้ไขครั้งที่ 13 นี้ บุคคลที่รายงานไม่ได้กำหนดแผนหรือข้อเสนอเฉพาะหรือขั้นสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่อธิบายไว้ในวรรคนี้ และไม่มีการรับประกันว่าธุรกรรมใด ๆ ที่จะเกิดขึ้นหรือเป็นไปตามเงื่อนไข ของธุรกรรมดังกล่าว”

Perelman ได้เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นใน Scientific Games ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาด้วยการซื้อหุ้นจำนวนมาก ราคาหุ้นของกลุ่มปิดขึ้น 4.18% เป็น 16.19 ดอลลาร์ในนิวยอร์กในวันพุธ (15 กรกฎาคม)

ซัพพลายเออร์รายรับได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในไตรมาสแรกของปี 2020 โดยรายรับลดลง 13.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 725 ล้าน

ดอลลาร์และขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 159 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว การลดลงนี้เกิดจากการมีส่วนร่วมที่ลดลงจากธุรกิจเกมบนบกและลอตเตอรี แม้ว่า Michael Quartieri หัวหน้าฝ่ายการเงินกล่าวว่าความพยายามในการลดต้นทุนและสภาพคล่องที่แข็งแกร่งจะช่วยให้ธุรกิจสามารถทนต่อการระบาดใหญ่ได้

คาสิโนออนไลน์เปิดตัวในเวสต์เวอร์จิเนียเมื่อวานนี้ (15 ก.ค.) โดยมีแอพคาสิโนของ DraftKings ใช้งานได้นานกว่าหนึ่งปีหลังจากที่รัฐผ่านกฎหมายเวสต์เวอร์จิเนียกลายเป็นรัฐที่สามที่ Draftkings ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนแบบสแตนด์อโลนหลังจากเปิดตัวในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในเดือนมิถุนายนและเพนซิลเวเนียเมื่อต้นสัปดาห์นี้

แอพ Draftkings Casino นำเสนอเกมบนโต๊ะ เช่น แบล็กแจ็ก รูเล็ต โป๊กเกอร์สามใบและคีโน รวมถึงสล็อต พร้อมเกมจากซัพพลายเออร์รวมถึง International Game Technology (IGT), Slingo และ Scientific Games ผู้เล่นสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ Draftkings Casino ได้ภายในแอพหนังสือกีฬาของผู้ให้บริการ

คาสิโนออนไลน์ได้รับการรับรองในเวสต์เวอร์จิเนียในเดือนมีนาคม 2019 เมื่อ HB2934 พระราชบัญญัติการเดิมพันแบบโต้ตอบลอตเตอรีเวสต์เวอร์จิเนียผ่านเข้าสู่กฎหมายแม้ว่าจะไม่ได้รับลายเซ็นของผู้ว่าการจิมผู้พิพากษา อย่างไรก็ตาม กฎฉุกเฉินที่อนุญาตให้ผู้ประกอบการเปิดตัวไม่ได้รับการอนุมัติเมื่อต้นปีนี้

การวิจัยใหม่เกี่ยวกับผู้หญิงและการพนันในบริเตนใหญ่แสดงให้เห็นว่านักพนันหญิงที่มีภูมิหลังเป็นสีดำ เอเชียหรือชนกลุ่มน้อย (BAME) เป็นตัวแทนที่มากเกินไปในกลุ่มผู้ที่มีความเสี่ยงสูง

องค์กรการกุศลอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักร GambleAware ได้ตีพิมพ์ผลการสำรวจซึ่งพบว่า 35% ของนักพนันหญิงที่ประสบอันตรายในระดับสูงและมีคะแนนดัชนีความรุนแรงในการพนันที่มีปัญหา (PGSI) 8+ มาจากพื้นหลัง BAME ซึ่งเปรียบเทียบกับเพียง 12% ของประชากรหญิงโดยรวม

การสำรวจความคิดเห็นของผู้หญิงประมาณ 7,500 คนในอังกฤษ สกอตแลนด์ และเวลส์ พบว่า 8% ถือเป็น ‘ผู้ได้รับผลกระทบ’ ที่ได้รับอันตรายจากการพนันของคนอื่น คิดเป็น 16% ของกลุ่มนั้น ผู้ที่มาจากพื้นหลังของ BAME กลับเป็นตัวแทนอีกครั้ง

การศึกษาซึ่งดำเนินการโดย GClub iPhoneเป็นหนึ่งในชุดการศึกษาที่ได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบความต้องการ ความต้องการ และการใช้การรักษาและการสนับสนุนการพนันในปัจจุบันในอังกฤษ สกอตแลนด์ และเวลส์

“การวิจัยนี้บ่งชี้ว่าผู้หญิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะผู้ได้รับผลกระทบอื่น ๆ ประสบปัญหาการพนันในรูปแบบต่างๆ สำหรับผู้ชาย และรายงานนี้เป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญในการทำความเข้าใจความแตกต่างเหล่านั้น” Marc Etches หัวหน้าผู้บริหารของ GambleAware กล่าว

“การวิจัยนี้ได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือผู้ให้บริการด้านการรักษา เช่น ผู้ให้บริการการรักษาการพนันแห่งชาติ จัดการกับอุปสรรคใดๆ ที่ผู้คนอาจเผชิญเมื่อต้องการเข้าถึงความช่วยเหลือและการสนับสนุนสำหรับการพนันของพวกเขา และจำเป็นอย่างยิ่งที่บริการมีความยืดหยุ่นและตอบสนองความต้องการ ของบุคคล”

นักวิจัยยังพบว่าผู้หญิงได้รับผลกระทบจากการพนันของสมาชิกในครอบครัวที่ใกล้ชิดมากกว่าผู้ชาย ตัวอย่างเช่น 35% ของผู้หญิงส่งผลกระทบต่อผู้อื่น เมื่อเทียบกับเพียง 9% ของผู้ชายที่ได้รับ

ผลกระทบ ได้รับผลกระทบจากการพนันของคู่สมรสหรือคู่ครองการศึกษายังพิจารณาถึงการรักษาและการสนับสนุนสำหรับนักพนันหญิง และพบว่าสัดส่วนของผู้หญิงที่สูงกว่าผู้ชายอ้างว่าการตีตราเป็นเหตุผลในการไม่รับการรักษา

ในบรรดาผู้ที่ไม่ต้องการการรักษา คำแนะนำ หรือการสนับสนุนเพื่อช่วยให้พวกเขาเลิกเล่นการพนัน สองในห้า (39%) นักพนันที่มีปัญหากล่าวว่ารู้สึกอับอายหรือไม่ต้องการให้ผู้คนค้นพบเกี่ยวกับการพนันของพวกเขาเป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงการรักษา การสนับสนุนหรือคำแนะนำเพื่อช่วยลดการพนัน เมื่อเทียบกับเพียงหนึ่งในห้า (22%) ของนักพนันที่มีปัญหาเพศชาย

การวิจัยได้ดำเนินการในช่วงครึ่งหลังของปี 2019 โดยกลุ่มสุ่มเริ่มต้นตามด้วยการสำรวจเป้าหมายของนักพนันที่มีปัญหาหรือความเสี่ยงในระดับหนึ่ง และ “ส่งผลกระทบต่อผู้อื่น” ในระยะที่

สอง PGSI ถูกใช้เพื่อตรวจสอบว่าใครบางคนเป็นนักพนันที่ ‘มีความเสี่ยงต่ำ’ (คะแนน PGSI เท่ากับ 1-2) นักพนันที่ ‘มีความเสี่ยงปานกลาง’ (คะแนน PGSI 3-7) หรือนักพนันที่ ‘มีความเสี่ยงสูง’ (คะแนน PGSI เท่ากับ 8 +).

Anna Hemmings หัวหน้าผู้บริหารของ GamCare ที่มีปัญหาด้านการพนันกล่าวว่า: “รายงานนี้เน้นไม่เพียงแต่ความท้าทายที่จำเป็นต้องเอาชนะ แต่ยังมีโอกาสสำหรับผู้ให้บริการที่จะช่วยเพิ่มการรับการรักษาและการสนับสนุนเพื่อช่วยลด และป้องกันอันตรายจากการพนันในหมู่ผู้หญิง

“ในเครือข่ายการรักษาของเรา ซึ่งสอดคล้องกับบริการการรักษาการพนันแห่งชาติ เรากำลังทำงานร่วมกับผู้หญิงเพื่อให้เข้าใจถึงอุปสรรคที่พวกเขาอาจเผชิญเมื่อต้องการขอคำแนะนำหรือความ

ช่วยเหลือสำหรับการพนันของพวกเขา หรือประสบการณ์ในฐานะผู้ได้รับผลกระทบอื่นๆ เพื่อให้เรา สามารถดำเนินการต่อเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงบริการที่ต้องการได้โดยไม่คำนึงถึงเพศหรือภูมิหลัง”

GClub iPhone เมื่อต้นเดือนนี้ หลังจากการกลับมาของกีฬาสดGambleAware ได้เปิดตัวสองโครงการใหม่ เพื่อสร้างความตระหนักในแคมเปญ Safer Gambling และ National Gambling Treatment Service

Hong Kong Jockey Club (HKJC) บันทึกฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จสูงสุดเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์ในปี 2019-20 แม้จะได้รับผลกระทบจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

หน่วยงานที่จัดการแข่งขันในฮ่องกงและผูกขาดการเดิมพันการแข่งขันแบบ pari-mutuel และกีฬาต่างประเทศ กล่าวว่ามูลค่าการซื้อขายรวมของการแข่งขันในฤดูกาลที่เริ่มตั้งแต่ 1 กันยายน 2019 ถึง 15 กรกฎาคม 2020 อยู่ที่ 121.6 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง (15.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ/ยูโร) 13.8 พันล้านปอนด์ / 12.2 พันล้านปอนด์)

ซึ่งลดลง 2.6% จากฤดูกาลที่แล้ว ในขณะที่การแข่งขันยังคงดำเนินต่อไปตลอดทั้งปีแม้จะมีการระบาดใหญ่ การปิดร้านค้าปลีกสร้างแรงกดดันอย่างมากต่อการเดิมพันในประเทศในฮ่องกง

มูลค่าการซื้อขายของการแข่งขันในฮ่องกงจากลูกค้าในประเทศลดลง 8.3% เนื่องจากผลกระทบของสาขาการพนันนอกหลักสูตร 100 สาขาที่ ถูกปิดหรือเปิดดำเนินการลดลงตั้งแต่ต้นเดือนกุมภาพันธ์ และแฟน ๆ ไม่สามารถเข้าร่วมสนามแข่งได้เกือบครึ่งฤดูกาล อย่างไรก็ตาม HKJC กล่าวว่าการปิดสถานที่ค้าปลีกได้รับการบรรเทาโดยลูกค้าจำนวนมากที่เปลี่ยนออนไลน์

ร่างกายกล่าวว่าในขณะที่มูลค่าการซื้อขายลดลงเกือบ 26% ในต้นเดือนกุมภาพันธ์ การเดิมพันเพิ่มขึ้นในช่วงหลังของฤดูกาลและถึงจุดสุดยอดด้วยการบันทึก 1.6 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกงในช่วง

สุดท้ายของฤดูกาลที่หลักสูตร Happy Valley ในวันพุธ (15 กรกฎาคม) จำนวนการแข่งขันในท้องถิ่นเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีจำนวน 828 ครั้งเมื่อเทียบกับ 812 ครั้งในปี 2018-19 แม้จะได้รับผลกระทบจากการระบาดของไวรัสโควิด-19 ต่อกีฬาทั่วโลก แต่ก็มีลูกค้าในประเทศเพิ่มขึ้น 12.9% ในการแข่งขันในต่างประเทศ เป็น 4.7 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง

มูลค่าการซื้อขายรวมจากลูกค้าในฮ่องกงลดลง 7.5% มาอยู่ที่ 98.0 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง แต่สิ่งนี้ถูกบรรเทาลงโดยการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญของข้อตกลงระหว่างประเทศที่เชื่อมโยงกัน ซึ่งผู้คนจากทั่วโลกเข้าร่วมและเดิมพันในการแข่งรถในฮ่องกง

มูลค่าการซื้อขายต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 25.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 2.36 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง และคิดเป็น 19.3% ของมูลค่าการซื้อขายในปี 2562-2563 เทียบกับ 15.1% ในปี 2561-2562 HKJC กล่าวว่าจะขยายแนวคิด World Pool ซึ่งรวบรวมนักพนันจากออสเตรเลีย แคนาดา ยุโรป สิงคโปร์ และสหรัฐอเมริกาในฤดูกาลหน้า เพื่อสร้างการเติบโตในระดับสากล

“ในขณะที่เราตระหนักดีว่าสถานการณ์โคโรนาไวรัสเป็นการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง และเราจะต้องระมัดระวัง ฉันสามารถพูดได้ว่ารู้สึกเป็นกำลังใจที่ได้เห็นชุมชนฮ่องกงรวมตัวกันและมีส่วนสำคัญในการต่อสู้กับผลกระทบของมัน” วินฟรีด ผู้บริหารระดับสูงของ HKJC Engelbrecht-Bresges กล่าว “ฮ่องกงจ็อกกี้คลับได้ไตร่ตรองและออกมาตรการป้องกันและนโยบายอย่างรวดเร็วในขณะที่ดำเนินการแข่งขันต่อไป

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถเล่นให้ครบทั้งฤดูกาลได้ แต่แน่นอนว่าจุดสนใจหลักของเราตลอดมา และความท้าทายที่แท้จริงคือการทำหน้าที่อย่างมีความรับผิดชอบเพื่อปกป้องสุขภาพของประชาชนและความปลอดภัยของพนักงาน ลูกค้า และชุมชนในวงกว้างของเราในทุก ๆ ด้าน ในขณะเดียวกันก็สร้างสมดุลให้กับความปรารถนาที่กีฬาของเราจะดำเนินต่อไป”

HKJC ยังคงเป็นผู้เสียภาษีรายใหญ่ที่สุดของเมือง และในฤดูกาลแข่งขันนี้เพียงฤดูกาลเดียว โดยจ่ายเงิน 12.1 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกงให้กับรัฐบาลฮ่องกง ในขณะที่เงินบริจาคจำนวนมากรวมถึงเงินช่วยเหลือกรณีฉุกเฉินพิเศษจากโควิด-19 ได้บริจาคให้กับองค์กรการกุศลแล้ว

Engelbrecht-Bresges กล่าวเสริมว่า: “มีองค์ประกอบที่น่าสนใจของสาธารณชนที่น่าสนใจสำหรับความปรารถนาของเราที่จะแข่งต่อไปผ่าน Covid-19 ตั้งแต่ตรุษจีนจนถึงสิ้นสุดฤดูกาล

ในช่วงเวลานั้นการเสียภาษีของเราจากการแข่งรถมีมูลค่ามากกว่า 6.2 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง สิ่งนี้ทำให้เราไม่เพียงแต่รักษาการบริจาคในระดับปีที่แล้ว แต่ยังเพิ่มขึ้นเนื่องจากการบริจาค

ของเราผ่านกองทุนฉุกเฉิน Covid-19 “เรารู้สึกภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่สโมสรสามารถให้การสนับสนุนต่อไปได้ และผู้คนนับล้านทั่วฮ่องกงจะรู้สึกถึงประโยชน์ของการจบฤดูกาลอย่างเต็มที่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาในออสเตรเลีย PointsBet ได้รับใบอนุญาตดำเนินการชั่วคราวจากคณะกรรมการการเล่นเกมของรัฐอิลลินอยส์การรับรองดังกล่าวจะช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถเปิดตัวการเดิมพันแบบขายปลีกและออนไลน์ในรัฐได้ เมื่อสนามแข่งม้า Hawthorne Racecourse ในเขตชานเมืองทางตะวันตกเฉียงใต้ของชิคาโกได้รับใบอนุญาตหลัก

หลังจากที่ผู้ว่าการ JB Pritzker ลงนามในกฎหมายการพนันกีฬาเป็นกฎหมายในเดือนมิถุนายน 2019 การเดิมพันกีฬาเปิดตัวในรัฐอิลลินอยส์เมื่อวันที่ 9 มีนาคมปีนี้ เมื่อหนังสือกีฬา

BetRivers ที่ Rivers Casino Des Plaines รับการเดิมพันกีฬาทางกฎหมายครั้งแรกในรัฐ อย่างไรก็ตาม ไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ได้นำไปสู่การระงับกิจกรรมการพนันรายย่อยทั้งหมดอย่างรวดเร็ว BetRivers ทำการเดิมพันกีฬาออนไลน์ครั้งแรกในรัฐเมื่อเดือนที่แล้ว ผ่านแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย Kambi

พูดที่ iGB Live! Jesper Søgaard ผู้บริหารระดับสูงของ Better Collective ทางออนไลน์ได้อธิบายว่าเหตุใดเขาจึงเชื่อว่าระบบการออกใบอนุญาตสำหรับบริษัทในเครือเป็นสิ่งที่พึงปรารถนาและจำเป็น

ในการพูดคุยกับ Conor Mulheir ของ iGB Søgaard อธิบายว่าโมเดลในอุดมคตินั้นค่อนข้าง “เบา” ซึ่งคล้ายกับที่ใช้ในบริษัทในเครือในรัฐนิวเจอร์ซีย์หรือโรมาเนีย ซึ่งทั้งสองดินแดนที่ Better Collective มีใบอนุญาตอยู่แล้ว

เขากล่าวว่าวิธีการนี้มุ่งเน้นไปที่การลงทะเบียนพันธมิตรเป็นหลักและสร้างความมั่นใจว่าสอดคล้องกับกฎหมายการตลาดในท้องถิ่น“นั่นเป็นสภาพแวดล้อมที่ดี ซึ่งไม่เป็นอุปสรรคต่อการเข้าสู่บริษัทในเครือมากเกินไป”

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวอย่างที่ดีของกรอบการกำกับดูแลที่มีประสิทธิภาพ แต่นิวเจอร์ซีย์ก็ “ไม่สมบูรณ์แบบ” เขากล่าวเสริม ในขณะที่ใบอนุญาตผู้ขาย การอนุญาตให้ทำข้อตกลงต้นทุนต่อการ

ซื้อกิจการ (CPA) นั้น “ไม่เป็นอุปสรรคต่อการเข้ามา” Søgaard กล่าวว่าเขาต้องการให้กฎหมายผ่อนคลายลงเพื่อให้มีส่วนแบ่งรายได้ภายใต้หมวดหมู่นี้ปัจจุบันข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตประกอบธุรกิจบริการคาสิโนเสริมเท่านั้น ซึ่งกำหนดให้ผู้สมัครต้องผ่านการประเมินที่เข้มงวดยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่ามีความเสี่ยงที่ฝ่ายนิติบัญญัติจะกำหนดกฎระเบียบที่เข้มงวดเกินไปในภาคส่วนนี้ ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นข้อกังวลอย่างต่อเนื่อง Søgaard กล่าวว่าสิ่งนี้ทำให้บริษัทในเครือต้องเจรจากับหน่วยงานกำกับดูแลเป็นพิเศษ เพื่อมีบทบาทสำคัญในการกำหนดกฎระเบียบ

Better Collective ในฐานะสมาชิกผู้ก่อตั้งสมาคมอุตสาหกรรม Responsible Affiliates in Gambling (RAiG) ได้ประกาศสนับสนุนระบบการออกใบอนุญาตสำหรับบริษัทในเครือในเดือนมิถุนายนปีนี้ การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นไม่กี่วันก่อนที่รายงานของสภาขุนนางจะเสนอมาตรการเป็นหนึ่งในคำแนะนำในการปรับปรุงการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบของอุตสาหกรรมการพนัน

แม้ว่าสิ่งนี้จะถูกวิพากษ์วิจารณ์จากบริษัทในเครือบางแห่งว่าเป็นประโยชน์ต่อบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในภาคส่วนนี้ ไปจนถึงความเสียหายของผู้มาใหม่ Søgaard กล่าวว่าเขาอยากเห็นบริษัทในเครือเล็กๆ ทำได้ดี เขาอธิบายเรื่องนี้ ส่งเสริมนวัตกรรมและปรับปรุงอุตสาหกรรม ซึ่งเป็นอีกเหตุผลหนึ่งว่าทำไมการควบคุมการสัมผัสที่เบาจึงมีความสำคัญ เพื่อให้ธุรกิจเหล่านี้มีโอกาสเติบโต

จากนั้น การสนทนาก็เปลี่ยนเป็นการควบรวมกิจการ โดย Søgaard ให้คำปรึกษาแก่บริษัทในเครือที่ต้องการแยกส่วนแบ่งการตลาดเพื่อ “มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ไม่เหมือนใคร” เขากล่าวว่าธุรกิจที่แข็งแกร่งขึ้นนั้นอยู่ในโพรง ยิ่งมีการแข่งขันมากขึ้นเท่านั้น สำหรับบริษัทที่จะเป็นเป้าหมายที่น่าสนใจสำหรับธุรกิจเช่น Better Collective เขากล่าวต่อว่า บริษัทนั้นจะต้องมีขนาดที่แน่นอนด้วย

“หากคุณมีรายได้ 5,000 ยูโรต่อเดือน คุณจะไม่น่าสนใจสำหรับใครบางคนอย่าง Better Collective” เขากล่าว“เรากำลังพิจารณาผู้นำตลาดในกลุ่มเฉพาะกลุ่ม ตัวอย่างเช่น เราได้รับ HLTV ซึ่งเป็นเว็บไซต์ข่าวชุมชนชั้นนำสำหรับ CS:GO เราสามารถหาผู้เล่นชั้นนำของตลาดที่เราไม่เคยใช้งานมาก่อนได้

“ใน igaming ความคิดใหม่ ๆ ปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องและเมื่อดูการเดิมพันกีฬา esports เป็นแนวใหม่ที่เติบโตและเติบโตอย่างต่อเนื่องและมีแนวโน้มว่าจะมีกีฬาใหม่เกิดขึ้นเมื่อคุณมีโอกาสเป็นผู้นำโดยการรวบรวม ความรู้เฉพาะแนวดิ่งมากมาย”

เขายังกล่าวต่อว่า M&A นั้นชะลอตัวลงหลังจากข้อตกลงพันธมิตรที่วุ่นวายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งเห็นว่า Better Collective และ Catena Media สร้างพอร์ตการลงทุนที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม เขากล่าวเสริมว่า กระบวนการเหล่านี้เป็นวัฏจักร และเป็นสิ่งที่เขาคาดว่าจะเร่งให้เร็วขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ไอจีบี ไลฟ์! ออนไลน์เสร็จแล้ว แต่ทุกเซสชันสามารถรับชมได้ตามต้องการ ลงทะเบียนที่นี่เพื่อดูผลงานของผู้บรรยาย เช่น SEO titan Neil Patel, Alexander Martin หัวหน้า

SKS365 และหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Parimatch Ivan Liashenko งานทางกายภาพกำลังจะเกิดขึ้นซึ่งจะจัดขึ้นที่ RAI ในอัมสเตอร์ดัมระหว่างวันที่ 22-25 กันยายน Tipico เชื่อว่าความสามารถทางเทคโนโลยีสามารถนำไปสู่ความสำเร็จในสหรัฐฯ ก่อนการเปิดตัวตามแผนในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในฤดูใบไม้ร่วง

ผู้ดำเนินการ หนึ่งในแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในเยอรมนี กำลังได้รับใบอนุญาตในรัฐนิวเจอร์ซีย์เพื่อเสนอการพนันกีฬาและคาสิโนออนไลน์ โดยได้ร่วมมือกับ Ocean Casino Resort ของแอตแลนติกซิตีได้ตั้งฐานแล้วในเมืองโฮโบเกน รัฐนิวเจอร์ซีย์ และในสัปดาห์นี้ได้ประกาศว่าผู้เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาดิจิทัล Digilant จะวางแผนกลยุทธ์การเปิดตัวสู่ตลาดสำหรับรัฐ

Adrian Vella กรรมการผู้จัดการในสหรัฐอเมริกาของ Tipico บอกกับ iGB ว่าจะมีการประกาศพันธมิตรแพลตฟอร์มในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แต่อธิบายว่าเทคโนโลยีของตัวเองทำให้มันได้เปรียบเมื่อเทียบกับคนอื่นๆ ที่เข้าร่วมตลาดการพนันออนไลน์ในรัฐในช่วงสองปีที่ผ่านมา ปี.

“ด้วยประสบการณ์หนังสือกีฬาในยุโรปมาเกือบ 15 ปี Tipico เป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งในอุตสาหกรรม B2C ที่ใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง” Vella กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่นักพัฒนาที่ขยันขันแข็งของเราได้รวบรวมไว้สำหรับตลาดสหรัฐฯ

“นิวเจอร์ซีย์เป็นรัฐที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Tipico ในการเริ่มต้นธุรกิจในสหรัฐอเมริกาเนื่องจากผู้ชมการเดิมพันกีฬาบนมือถือที่มีความซับซ้อนและสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบและการออกใบอนุญาตที่เป็นผู้ใหญ่”

Ed Birkin ที่ปรึกษาอาวุโสของ H2 Gambling Capital ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลหลักของ iGB ได้เริ่มต้นเนื้อหาในวันพฤหัสบดีที่ iGB Live! ออนไลน์โดยดูจากผลกระทบของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ที่มีต่อภาคการพนันกีฬา

เซสชั่นเปรียบเทียบรายได้ในปี 2019 กับการคาดการณ์ก่อนเกิดโรคระบาดในปี 2020 รวมถึงแสดงผลกระทบที่แท้จริงของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ต่อรายได้ในปี 2020 ด้วยการคาดการณ์ที่ปรับแล้วสำหรับอนาคต

ภาพรวมตลาดก่อนการระบาดของ covid-19
ในปี 2019 รวมถึงการแข่งม้าและสุนัข ภาคการเดิมพันสร้างชัยชนะรวม 71 พันล้านดอลลาร์ และการเดิมพันกีฬา (ไม่รวมการแข่ง) คิดเป็น 55% ของสิ่งนี้ หรือต่ำกว่า 40 พันล้านดอลลาร์

เพื่อนำสิ่งนี้เข้าสู่บริบท อุตสาหกรรมการเดิมพันทั้งหมด 71 พันล้านดอลลาร์เป็น 16% ของตลาดการพนันทั่วโลกทั้งหมด แต่นั่นรวมถึงลอตเตอรี ดังนั้นจึงยังคงเป็นภาคที่มีความหมาย

ในแง่ของการแบ่งภูมิภาค การเดิมพันกีฬาไม่ถึงครึ่งมาจากเอเชีย ซึ่งส่วนใหญ่มาจากญี่ปุ่นและจีน ข้อมูลนี้มีไว้สำหรับตลาดสีขาวและสีเทาเท่านั้น และไม่รวมกิจกรรมในตลาดมืดในเอเชีย ยุโรปคิดเป็นเกือบ 47% ของการเดิมพันที่ชนะทั้งหมด โดยตลาดอเมริกาเหนือที่เพิ่งตั้งใหม่คิดเป็นเพียง 6% ของ GGR

การระบาดใหญ่ของ Covid ส่งผลกระทบต่อตลาดการพนันทั่วโลกอย่างไร?
ตอนนี้ H2 คาดการณ์การชนะรวมของการเดิมพันทั้งหมดในปี 2020 ที่ 60 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 15% เมื่อเทียบเป็นรายปีเมื่อเทียบกับปี 2019 อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับที่คาดการณ์ไว้สำหรับปี 2020 เมื่อต้นปี ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 75 พันล้านดอลลาร์ นั่นคือ การปรับลดรุ่นมากกว่า 20% สำหรับปี Birkin กล่าว

การปรับลดรุ่นส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการระงับและการยกเลิกการแข่งขันกีฬาที่สำคัญ แต่ยังเกิดจากการปิดสถานที่เดิมพันจริง ดังนั้นผลกระทบต่อภาคพื้นดินและส่วนออนไลน์จึงแตกต่างกันมาก เขาอธิบาย

สำหรับกลุ่มออนไลน์ GGR การเดิมพันเชิงโต้ตอบลดลง 10% เมื่อเทียบกับการคาดการณ์ของ H2 เมื่อต้นปี GGR การเดิมพันบนบกลดลงเกือบ 30% เนื่องจากการปิดสถานที่ทางกายภาพ

Birkin ตั้งข้อสังเกตว่าการเดิมพันกีฬาและกิจกรรมการแข่งม้ามีความแตกต่างกันอย่างมาก กิจกรรมการแข่งม้าบางรูปแบบยังคงดำเนินต่อไปตลอดช่วงล็อกดาวน์ ซึ่งมักจะอยู่หลังประตูที่ปิด ดังนั้น GGR การแข่งแบบโต้ตอบจึงลดลงเพียง 4% เมื่อเทียบกับการคาดการณ์เริ่มต้นของ H2 ในขณะที่ GGR การเดิมพันกีฬาแบบโต้ตอบลดลง 16%

ผลกระทบของการแพร่ระบาดในตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐขนาดของการปรับลดรุ่นมีความคล้ายคลึงกันในทุกรัฐ เมื่อพิจารณาจากการเติบโตปีต่อปี Birkin กล่าว อเมริกาเหนือยังคงคาดการณ์ว่าจะกลับมาเติบโตอย่างแข็งแกร่ง เนื่องจากการเปิดและการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของตลาดการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา

มีผลกระทบอย่างมากต่อตัวเลขเดือนมีนาคมเนื่องจากการเพิกถอนบาสเกตบอล March Madness อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การระบาดใหญ่ได้เกิดขึ้นในช่วงเวลาการพนันกีฬาที่เงียบกว่าในเดือนเมษายน พฤษภาคม มิถุนายน และกรกฎาคม ซึ่งหมายความว่าผลกระทบนั้นต่ำกว่าที่เคยเป็นมามาก

เมื่อฤดูกาลฟุตบอลลีกแห่งชาติ (NFL) เริ่มต้นขึ้นในเดือนกันยายน H2 ยังคงคาดว่าจะได้รับผลกระทบบางส่วนจากการระบาดใหญ่ เนื่องจากขนาดและขนาดของตลาดมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องตามรัฐหลังจากที่รัฐควบคุมแนวดิ่ง การดำเนินการนี้ยังคงช่วยให้ เติบโตแข็งแกร่งทุกปี

ผลกระทบอีกประการหนึ่งของการระบาดใหญ่คือการเติบโตของกีฬาและกิจกรรมย่อย ในเดือนเมษายนและพฤษภาคม 2019 ตลาดมากกว่า 75% ประกอบด้วยเบสบอลและบาสเก็ตบอล โดยมีตลาดน้อยกว่าหนึ่งในสี่ที่มาจากกีฬาอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020 ด้ามจับน้อยกว่า 20% มาจากเบสบอล บาสเก็ตบอล หรืออเมริกันฟุตบอล โดยมากกว่า 80% มาจากกีฬารอง กิจกรรมส่วนใหญ่เกี่ยวกับปิงปอง ศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน ลีกฟุตบอลรอง ปาเป้า และการแข่งรถในยุโรป มีรูปแบบกิจกรรมที่คล้ายคลึงกัน Birkin กล่าว โดยที่กิจกรรมการเดิมพันหลักแบบดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยกีฬารอง เช่น ปิงปอง และลีกฟุตบอลรอง

Virtuals และ esports Esports ได้รับประโยชน์จากความสนใจของสื่อตลอดการระบาดใหญ่ เนื่องจากขาดการดำเนินการในกีฬาแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ ในปี 2020 H2 คาดการณ์ว่าการเดิมพันอีสปอร์ตจะเติบโต 35% เมื่อเทียบเป็นรายปี อย่างไรก็ตาม นี่เท่ากับประมาณ 1.3% ของตลาดการพนันกีฬาโดยรวมเท่านั้น ในแง่ของตลาดการพนันออนไลน์อย่างเดียวนั้นเท่ากับประมาณ 3%

อาจเป็นเรื่องแปลกใจที่การเดิมพันเสมือนจริงไม่มีการเติบโตในช่วงเวลานี้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการเดิมพันเสมือนจริงส่วนใหญ่เกิดขึ้นในสถานที่เดิมพันรายย่อย การปิดสถานที่ดังกล่าวในระยะยาวทำให้เกิดกระแสลมแรงเมื่อเทียบกับการเติบโตที่แข็งแกร่งของแนวดิ่งออนไลน์ H2 อธิบาย

อนาคตของตลาดสัดส่วนของกิจกรรมการเดิมพันที่เคลื่อนไหวทางออนไลน์ได้เร่งขึ้น และ H2 คาดการณ์ว่าสัดส่วนจะสูงกว่าที่เคยคิดไว้ 3% ซึ่งหมายความว่าการพนันออนไลน์จะมีสัดส่วนประมาณ 50% ของตลาดภายในปี 2024

ผลกระทบต่อกีฬาอาชีพของข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับโควิดยังไม่ปรากฏให้เห็น เช่น การวิเคราะห์เบื้องต้นของบุนเดสลีกาเยอรมัน เช่น ชี้ให้เห็นว่าความได้เปรียบของการเล่นในบ้านได้หายไปแล้ว Birkin กล่าว ยังคงมีคำถามว่าผู้ให้บริการจะคำนึงถึงเรื่องนี้อย่างไรในการกำหนดราคา ตลอดจนผลกระทบต่อกิจกรรมของลูกค้า

หลังจากกิจกรรมทางกฎหมายระดับสูงเมื่อเร็วๆ นี้ และความต้องการที่เพิ่มขึ้นในวงกว้างในการเพิ่มรายได้ภาษี ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบก็เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Birkin เลือกเคนยาเป็นตัวอย่างของผลกระทบด้านลบของกฎระเบียบที่เข้มงวดมากเกินไป หลังจากที่รัฐบาลถูกบังคับให้กลับจุดยืนและนำตลาดกลับคืนสู่สภาพเดิมหลังจากเพิ่มภาษีขึ้นอย่างมากในปี 2019

Birkin จบเซสชั่นด้วยคำเตือน ภัยคุกคามหรือโอกาสครั้งใหญ่สำหรับการเล่นเกมในตอนนี้คือวิธีการจัดการกับข้อกังวลของผู้กำกับดูแลอย่างถูกกฎหมาย ใช้ประโยชน์จากความต้องการรายได้จากภาษี และโน้มน้าวหน่วยงานกำกับดูแลว่าหากพวกเขาแสดงท่าทีก้าวร้าวมากเกินไป มันจะส่งผลเสียต่อตลาดทางกฎหมาย .

ไอจีบี ไลฟ์! ออนไลน์เสร็จแล้ว แต่ทุกเซสชันสามารถรับชมได้ตามต้องการ ลงทะเบียนที่นี่เพื่อดูผลงานของผู้บรรยาย เช่น SEO titan Neil Patel, Alexander Martin หัวหน้า SKS365 และหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Parimatch Ivan Liashenko งานทางกายภาพกำลังจะเกิดขึ้นซึ่งจะจัดขึ้นที่ RAI ในอัมสเตอร์ดัมระหว่างวันที่ 22-25 กันยายน

ตลาดคาสิโนทั่วโลกมีขนาดเกือบสามเท่าในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาตามการวิจัยใหม่ในแนวดิ่งตัวเลขที่รวบรวมโดยCatena Mediaแสดงให้เห็นว่าภาคภาคพื้นดินและคาสิโนออนไลน์รวมกันมีมูลค่า 130 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 เมื่อเทียบกับผลตอบแทนการเล่นเกมรวม 50 พันล้านดอลลาร์ในปี 2544

การเติบโตของออนไลน์มีบทบาทสำคัญในการเติบโตนี้ และการวิจัยของ Catena คาดการณ์ว่าขนาดทางการเงินของการพนันออนไลน์จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจาก 45.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 เป็น 94.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2567 การชนะออนไลน์เพิ่มสูงขึ้นเป็น 14.0% ของการชนะทั้งหมดในปี 2020 เทียบกับ 6.6% ในปี 2551

คาสิโนมีความสำคัญมากขึ้นในการพนันในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา โดยคิดเป็นสัดส่วนประมาณหนึ่งในสี่ของตลาดในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ในปี 2550 คิดเป็น 20% ของการพนันทั้งหมด แต่เพิ่มขึ้นถึง 26% ในปี 2557 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 25% ในปี 2564 ในขณะเดียวกันโป๊กเกอร์ลดลงจาก 19% ในปี 2550 เหลือเพียง 7% โดยประมาณ พ.ศ. 2564

การศึกษายังแสดงให้เห็นว่ากลุ่มคาสิโนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดสี่ในห้าของโลกคือชาวอเมริกัน โดย Las Vegas Sands อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการโดยมีรายได้ 13.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 MGM Resorts และ Caesar’s Entertainment ตามด้วย Galaxy Entertainment และ Wynn Resorts ของฮ่องกง

ที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของขนาดคือ WinStar World Casino ขนาดใหญ่ในโอคลาโฮมา ซึ่งมีพื้นที่ 600,000 ตารางฟุต ใหญ่กว่า MGM Grand ซึ่งเป็นสถานที่ที่ใหญ่ที่สุดของลาสเวกัสถึงสามเท่า Venetian Macao เป็นอันดับสองในรายการ นำหน้า City of Dreams ของ Macao

Joevrem Curmi ผู้เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์ Catena Media SEO กล่าวว่า “เราต้องการเจาะลึกในอุตสาหกรรมคาสิโนทั้งหมดเพื่อมองย้อนกลับไปว่าองค์ประกอบทั้งหมดของภาคส่วนเติบโตและเปลี่ยนแปลงอย่างไรในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา เช่นเดียวกับภูมิทัศน์ อาจมีวิวัฒนาการในปีต่อ ๆ ไป

“ผลลัพธ์เป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจและแม้ว่าโลกกำลังเผชิญกับความท้าทายที่ร้ายแรงในขณะนี้ แต่แนวโน้มในเชิงบวกสำหรับทั้งคาสิโนบนบกและออนไลน์ในขณะที่เราก้าวหน้าไปสู่กลางศตวรรษที่ 21”บริการพนันลอตเตอรี theLotter ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ในสวีเดน โดยได้รับใบอนุญาตจากหน่วยงานการเล่นเกมของสวีเดน (Spelinspektionen)

TheLotter ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2002 ก็มีใบอนุญาตในมอลตาเช่นกัน และกล่าวว่ามีอยู่ใน 27 ประเทศ ให้บริการลูกค้าเดิมพันลอตเตอรี่รวมถึง EuroMillions, Powerball ของสหรัฐฯ และ MegaMillions และ Primitiva ของสเปน

“มีความต้องการอย่างมากสำหรับตัวเลือกที่มีชื่อเสียงสำหรับชาวสวีเดนทุกคนที่ต้องการเล่นมากกว่าลอตเตอรีในประเทศ” John Ryott ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของสวีเดนที่ theLotter

กล่าว “เราตั้งตารอที่จะเสนอโอกาสใหม่ๆ ให้กับชาวสวีเดนตามกรอบกฎหมาย “เราเสนอวิธีการเข้าร่วมลอตเตอรี่ที่เรียบง่าย โปร่งใส และเป็นมิตรกับลูกค้า เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับคนอื่นๆ ในตลาดเพื่อนำเสนอความบันเทิงในรูปแบบที่รับผิดชอบต่อสังคม”

ภาคการพนันลอตเตอรีต้องเผชิญกับการต่อต้านอย่างมากจาก Svenska Spel ผู้ดำเนินการลอตเตอรีที่รัฐเป็นเจ้าของของสวีเดน ในเดือนพฤศจิกายน 2019 Patrik Hofbauer หัวหน้าผู้บริหารของ Svenska Spel เรียกร้องให้แบนอุตสาหกรรมการพนันลอตเตอรีในสวีเดนโดยตั้งคำถามถึงความถูกต้องตามกฎหมายของรูปแบบธุรกิจ

“มันเข้าใจยากที่ [การพนันลอตเตอรี] อาจดำเนินต่อไป” Hofbauer กล่าวในขณะนั้น “ผมนึกไม่ออกว่าจะมีอุตสาหกรรมอื่นใดที่จะใช้ผลิตภัณฑ์ของบริษัทคู่แข่งเป็นธุรกิจของตัวเองได้ บริษัทเกมเงากินเนื้อที่ลอตเตอรี่ที่รู้จักกันดีโดยไม่ต้องเป็นเจ้าของแบรนด์ที่พวกเขาทำการตลาดและขาย”

เมื่อเดือนที่แล้ว Hofbauer ได้ต่ออายุการโทรเหล่านั้นหลังจากที่มีการเปิดตัวรายงานใหม่จาก H2 Gambling Capital เกี่ยวกับ “ภาคลอตเตอรีเงา” รายงานนี้กล่าวว่าภาค “เงา” คิดเป็นเกือบ 40% ของรายรับจากลอตเตอรียุโรป แม้ว่าตัวเลขนี้ประกอบขึ้นจากรายได้ของผู้ค้าปลีกและผู้ให้บริการขนส่งที่ได้รับอนุญาตเกือบทั้งหมดมากกว่าผู้ประกอบการพนันลอตเตอรี

Ryott กล่าวว่า theLotter ทำให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามกฎระเบียบในท้องถิ่นและทำงานร่วมกับหน่วยงานต่างๆ “เราปฏิบัติตามกฎหมายและข้อบังคับในท้องถิ่นทั่วโลกเสมอ และได้ร่วมมือกับ

Spelinspektionen เป็นอย่างดี” Ryott กล่าว “ชาวสวีเดนมีความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับส่วนอื่นๆ ของโลกมาโดยตลอด โดยได้สร้างแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จระดับโลกและเป็นหนึ่งในกลุ่มประชากรที่มีแนวโน้มการเดินทางมากที่สุดในโลก

“ดังนั้น เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เสนอโอกาสที่จะได้เพลิดเพลินกับลอตเตอรี่ที่คัดสรรมามากที่สุดโดยไม่จำกัดพรมแดนของประเทศ และด้วยเงินรางวัลกว่าพันล้านครั้งแทนที่จะเป็นล้าน”

Georgia Lottery Corp. ประกาศในวันนี้ว่าผลกำไรในปีงบประมาณ 2020 โอนบันทึก 1.24 พันล้านดอลลาร์ (983.9 ล้านปอนด์ / 1.08 พันล้านยูโร) ไปยังบัญชีลอตเตอรีเพื่อการศึกษาของกระทรวงการคลังของรัฐ

แม้ว่าลอตเตอรีจำนวนมากจะเห็นรายได้ลดลงตลอดการระบาดใหญ่ของ Coronavirus (covid-19) แต่ Georgia Lottery กล่าวว่ามันสามารถเพิ่มยอดขายได้ด้วยการสนับสนุนและให้ความรู้แก่ผู้เล่นในการย้ายออนไลน์

นอกจากนี้ เนื่องจากผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีวางจำหน่ายในทำเลค้าปลีกที่สำคัญ ยอดขายปลีกจึงค่อนข้างแข็งแกร่งตลอดช่วงเวลาดังกล่าวปีงบประมาณ 2020 นับเป็นปีที่เก้าติดต่อกันของการเติบโตของผลกำไรเพื่อการศึกษาของลอตเตอรี และเป็นปีที่ห้าติดต่อกันที่ผลกำไรได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์

ไฮไลท์วันที่สองของ iGB Live! ออนไลน์เปลี่ยนไปเป็น B2B โดยมีวิทยากรรวมถึง Ed Birkin จาก H2 Gambling Capital, Alexander Martin หัวหน้า SKS365 และ Jesper Søgaard CEO ของ Better Collective วันเริ่มต้นด้วย Ed Birkin ของ H2 วิเคราะห์ผลกระทบของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ต่อแนวการพนันกีฬา

ในขณะที่บทสรุปทั้งหมดของเซสชั่นนั้นมีอยู่ที่นี่ Birkin เปิดเผยว่าพันธมิตรข้อมูลหลักของ iGB คาดการณ์ว่ารายได้รวมการเดิมพันเชิงโต้ตอบจะลดลง 10% จากการคาดการณ์ก่อนเกิดโรคระบาดของ H2 สำหรับปี การลดลงนี้มีแนวโน้มที่จะเด่นชัดมากขึ้นสำหรับที่ดินอันเป็นผลมาจากการปิดร้านค้าและคาสิโน โดยรายได้สำหรับช่องนี้คาดว่าจะมาต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ 30%

Birkin ตั้งข้อสังเกตว่าการเดิมพันกีฬาและกิจกรรมการแข่งม้ามีความแตกต่างกันอย่างมาก กิจกรรมการแข่งม้าบางรูปแบบยังคงดำเนินต่อไปตลอดช่วงล็อกดาวน์ ซึ่งมักจะอยู่หลังประตูที่ปิด ดังนั้น GGR การแข่งแบบโต้ตอบจึงลดลงเพียง 4% เมื่อเทียบกับการคาดการณ์เริ่มต้นของ H2 ในขณะที่ GGR การเดิมพันกีฬาแบบโต้ตอบลดลง 16%

สำหรับตลาดที่เพิ่งเริ่มต้นในสหรัฐฯ เขากล่าวว่าในขณะที่มีผลกระทบอย่างเด่นชัดในเดือนมีนาคม ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่การแข่งขันบาสเก็ตบอล March Madness ของสมาคมกรีฑาวิทยาลัยแห่งชาติ (NCAA) มักจะเกิดขึ้น ซึ่งผลกระทบตั้งแต่นั้นมาก็ไม่รุนแรงนัก เมษายน พฤษภาคม มิถุนายน และกรกฎาคมเป็นเดือนที่เงียบกว่าในปฏิทินกีฬาของสหรัฐฯ ซึ่งหมายความว่าผลกระทบนั้นต่ำกว่าที่เคยเป็นมามาก

เมื่อฤดูกาลฟุตบอลลีกแห่งชาติ (NFL) เริ่มต้นขึ้นในเดือนกันยายน H2 ยังคงคาดว่าจะได้รับผลกระทบบางส่วนจากการระบาดใหญ่ เนื่องจากขนาดและขนาดของตลาดมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องตามรัฐหลังจากที่รัฐควบคุมแนวดิ่ง การดำเนินการนี้ยังคงช่วยให้ เติบโตแข็งแกร่งทุกปี

“เราไม่สามารถมอบเครื่อง Playstation ให้พวกเขาได้”ในเซสชั่นหัวข้อ ‘การตอบสนองของผู้บริโภค: การปิดร้านค้าปลีกและการถ่ายทอดสดกีฬา’, Ivan Liashenko (ในภาพ)

หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Parimatch กล่าวถึงวิธีการรักษาลูกค้าที่มีอยู่และทำให้พวกเขามีส่วนร่วมในระหว่าง ช่วงล็อกดาวน์ Liashenko กล่าวว่าปัญหาหลักที่ Parimatch เผชิญคือการหาวิธีเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าจะกลับมาที่ไซต์แม้ว่าจะแทบไม่มีกีฬาสดให้เลยก็ตาม

“แน่นอน เช่นเดียวกับคนอื่นๆ เราไม่พร้อมอย่างเต็มที่สำหรับสิ่งที่เกิดขึ้น แต่เราพยายามทำให้ดีที่สุด” Liashenko กล่าว “ปัญหาแรกที่เราเผชิญคือการรักษาลูกค้า เมื่อไม่มีการแข่งขันกีฬา มันยากที่จะให้ผู้เล่นอยู่ต่อ”

อย่างไรก็ตาม CMO ของ Parimatch กล่าวว่าแมตช์ที่เล่นในวิดีโอเกมยอดนิยมอย่าง ฟีฟ่า พิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือในการเก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ เนื่องจากลูกค้าชอบความคุ้นเคยที่นำเสนอโดยการเล่นเป็นทีมจริง

“เราทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลในท้องถิ่นในทุกประเทศของเรา และเราพยายามขอให้คนดังบางคนเล่น” เขากล่าว “เรารับนักเตะจากสโมสรใหญ่ๆ มาบ้าง ซึ่งค่อนข้างเป็นปัญหาเพราะพวกเขา

ต้องกักตัว เราไม่สามารถมอบ Playstation ให้พวกเขาได้ เราต้องทิ้งไว้ที่ประตูและเราช่วยติดตั้งไม่ได้”เขากล่าวว่า Esports ยังทำให้ลูกค้ากลับมาและยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องแม้ว่ากีฬาแบบดั้งเดิมจะกลับมา

Liashenko กล่าวเสริมว่าการผลิตพอดคาสต์ปกติก็ช่วยได้เช่นกัน เนื่องจากสิ่งนี้ไม่เพียงแต่ให้เหตุผลแก่ลูกค้าในการเยี่ยมชมเว็บไซต์ Parimatch แต่ยังทำให้นักพนันมีความรู้สึกเป็นชุมชนมากขึ้น

“มันใช้เวลาเพียง 7-10 นาทีและทำให้ลูกค้าได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับข้อเสนอการเดิมพันของเรา และที่สำคัญให้ลูกค้ารู้ว่าคนอื่นกำลังเดิมพันด้วย” Liashenko กล่าวต่อ “เมื่อคุณอยู่คนเดียว มันง่ายที่จะคิดว่า ‘ไม่มีใครดูแมตช์เหล่านี้ ไม่มีใครเดิมพัน’ แต่เราพยายามสร้างบรรยากาศของร้านพนันผ่านพอดคาสต์”

บทเรียนที่ได้เรียนรู้จากอิตาลีถัดมาคือ Alexander Martin ซีอีโอของ SKS365 ซึ่งเล่าว่าการล็อกดาวน์ส่งผลกระทบต่อธุรกิจในอิตาลีอย่างไร รวมถึงการแบ่งปันว่าเขาเชื่อว่าจะส่งผลต่อ

อนาคตของผู้ให้บริการอย่างไรจุดแรกที่มาร์ตินกล่าวถึงคือผลกระทบจากการระบาดใหญ่ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องของ SKS365 และแบรนด์ Planetwin365 ซึ่งมีร้านเดิมพันประมาณ 1,000 แห่งในอิตาลี

เนื่องจากมีการระบาดครั้งใหญ่ในภาคเหนือของอิตาลี มาร์ตินอธิบายว่าบริษัทมองเห็นได้ในครั้งแรกว่าจะต้องล็อกดาวน์อย่างไร ในขั้นต้น ผลกระทบของรัฐบาลอิตาลีที่ประกาศปิดร้านค้าทั้งหมดในวันที่ 8 มีนาคมมีจำกัด โดยมูลค่าการซื้อขายลดลงเพียง 40% อย่างไรก็ตาม ในสัปดาห์ที่สอง อสังหาริมทรัพย์ลดลง 70%

ผลที่ตามมาก็คือ igaming เห็นการเติบโตที่สำคัญในอิตาลี – Martin ตั้งข้อสังเกตว่า GGR ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับผู้ให้บริการทั้งหมด ซึ่งขับเคลื่อนโดยคาสิโนออนไลน์เป็นหลัก ในทางกลับกัน หนังสือกีฬา GGR ลดลง 50%

SKS365 ยังคงลงทุนในผลิตภัณฑ์ตลอดจนประสบการณ์ของลูกค้าและผู้คน Martin กล่าวต่อ บริษัทยังคงเติบโตผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์อย่างต่อเนื่องและเสริมการนำเสนอให้กับดีลเลอร์สด โดยการนำเสนอเกมบนโต๊ะที่ออกอากาศจากคาสิโนบนบก มาร์ตินอธิบายว่าพวกเขาสามารถเลียนแบบประสบการณ์จริงบนบกได้

“การปรับปรุงทั้งหมดส่งผลให้เกิดการเติบโตอย่างต่อเนื่องของคาสิโน แม้กระทั่งในช่วงล็อกดาวน์ และประสบความสำเร็จในการยกระดับ GGR คาสิโนออนไลน์ของเราทุกปีมากกว่า 50%” เขากล่าว

แม้ว่าร้านค้าปลีกจะปิดทำการ มาร์ตินกล่าวว่าบริษัทยังคงลงทุนในร้านพนันอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มมาตรการที่จำเป็นเพื่อให้พวกเขาสามารถเปิดใช้งานได้โดยเร็วที่สุดจากนั้นเขาก็ปิดเซสชั่นด้วยมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคต และผลกระทบที่ยั่งยืนจะมาจากการระบาดใหญ่

การศึกษาในอิตาลีพบว่า 10% ของลูกค้าที่ใช้ที่ดินเปิดบัญชีการพนันออนไลน์เป็นครั้งแรก เขาตั้งข้อสังเกต“นั่นคือสิ่งที่แน่นอนที่จะดำเนินต่อไป และออนไลน์จะ [เป็นตัวแทน] เปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่กว่าของตลาดการพนันโดยรวมในอนาคต” มาร์ตินกล่าว

ด้วยความไม่แน่นอนในอนาคต เขายังคงแนะนำการลงทุนอย่างต่อเนื่องในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบน้อยกว่าจากการเว้นระยะห่างทางสังคม เช่น esports และเกมเสมือนจริง รวมถึงผู้ที่มีโอกาส

ทางสังคม: “ในขณะที่เราได้เห็นการฟื้นตัวของโป๊กเกอร์ เราจะยังคงนำเสนอต่อไป รูปแบบผลิตภัณฑ์ที่อนุญาตการเว้นระยะห่าง แต่เปิดใช้งานการรวมตัวทางสังคม – รวมถึงเกมที่มีการโต้ตอบการแชท เสียง และแม้แต่วิดีโอระหว่างผู้เล่น”

สุดท้ายนี้ เขากล่าวว่า SKS365 จะยังคงลงทุนในกลยุทธ์แบบ Omnichannel โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความสามารถของลูกค้าในการเล่นในรูปแบบที่เหมาะสมกับความชอบส่วนบุคคลและสภาพแวดล้อมมากที่สุด

ความสำคัญของการสัมผัสเบา ๆ เนื้อหาของวันนี้ปิดท้ายด้วยผู้บริหารระดับสูงของ Better Collective Jesper Søgaard กล่าวถึงคุณค่าของการอนุญาตให้ใช้สิทธิในภาคธุรกิจใน

เครือ เขากล่าวว่าแบบจำลองที่คล้ายกับในรัฐนิวเจอร์ซีย์หรือโรมาเนีย ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานมีความมั่นใจทางกฎหมายในเรื่องที่พวกเขาทำงานด้วย และเพื่อให้มั่นใจว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะกำกับดูแลว่าใครกำลังทำงานอยู่ในดินแดน

ในขณะที่Søgaard ยอมรับว่าไม่พอใจกับองค์ประกอบของโมเดล New Jersey ซึ่งสรุปไว้ที่นี่แล้วเขากล่าวว่าในท้ายที่สุด การออกใบอนุญาตแบบ Affiliate ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้มากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากกฎระเบียบที่เข้มงวดในเขตอำนาจศาลของยุโรป

เขาโต้เถียงเรื่องนี้ทำให้บริษัทในเครือต้องเจรจากับหน่วยงานกำกับดูแล เพื่อที่จะมีบทบาทในการกำหนดกฎเกณฑ์มากกว่าการถูกโจมตีด้วยการควบคุมที่เข้มงวดและไม่สามารถปฏิบัติได้

ไอจีบี ไลฟ์! ออนไลน์เสร็จแล้ว แต่ทุกเซสชันสามารถรับชมได้ตามต้องการ ลงทะเบียนที่นี่เพื่อดูเนื้อหาสองวันซ้ำอีกครั้งเหตุการณ์ทางกายภาพก็ยังขึ้นมาเกิดขึ้นที่ไร่ในอัมสเตอร์ดัมกว่า 22-25 กันยายน

Genting UK บริษัทในเครือของกลุ่มธุรกิจบันเทิงและการพนันของมาเลเซีย Genting Malaysia Berhad ได้ประกาศว่างาน 1,642 ตำแหน่งทั่วทั้งบริษัทมีความเสี่ยงที่จะเกิดความซ้ำซ้อนอันเป็นผลมาจากการหยุดชะงักของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ผู้ดำเนินการซึ่งดำเนินการ 42 คาสิโนทั่วสหราชอาณาจักร รวมทั้ง Resorts World Birmingham และสถานที่ระดับไฮเอนด์สามแห่งในลอนดอนกล่าวว่าได้เผชิญกับ “ความท้าทายที่ไม่เคยมีมาก่อนและความสูญเสียอย่างหนัก” อันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่

ยังคงไม่แน่ชัดว่าเมื่อใดที่คาสิโนจะได้รับอนุญาตให้เปิดใหม่ได้จริง โดยสถานที่ที่ไม่ได้ระบุไว้ในธุรกิจที่จะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการในเดือนกรกฎาคม สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้ว่าร้านพนันจะเปิดอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายนและวิ่งเต้นโดยสภาการเดิมพันและการเล่นเกม (BGC)เพื่อเปิดอีกครั้งในเดือนกรกฎาคม

อย่างไรก็ตาม เก็นติ้งกล่าวว่าจะยังคงดำเนินการเพื่อเตรียมคุณสมบัติสำหรับการเปิดใหม่ โดยเสริมว่าบริษัทถูกบังคับให้ทำ “การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ” กับสถานที่ทางกายภาพและรูปแบบการดำเนินงาน

“จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราต้องตัดสินใจอย่างเจ็บปวดเกี่ยวกับอนาคตของธุรกิจ และเป็นเรื่องน่าเสียใจอย่างยิ่งที่การตกงานเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้” เก็นติ้งกล่าวผู้ปฏิบัติงานเน้นย้ำว่าในขณะที่ 1,642 บทบาทมีความเสี่ยงที่จะเกิดความซ้ำซ้อน กระบวนการปรึกษาหารือยังคงดำเนินต่อไป และตั้งใจที่จะบรรเทาการสูญเสียงานให้มากที่สุด

“ผู้ที่เสี่ยงต่อความซ้ำซ้อนจำนวนมากจะยังคงถูกพักงาน และเราจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อนำบุคคลเหล่านั้นกลับมาสู่ธุรกิจในภายหลัง” รายงานระบุ “อย่างไรก็ตาม โครงการกักกันงานเป็นเพียงแค่นั้น และดังนั้น เมื่อเห็นได้ชัดว่าเราไม่อาจรักษาบทบาทจำนวนมากไว้ได้ มันก็เป็นเพียงสิทธิที่จะเริ่มกระบวนการปรึกษาหารือแบบซ้ำซ้อน แทนที่จะดำเนินการรับเงินรัฐบาลต่อไปผ่านทาง โครงการผ่อนปรน”

รีสอร์ท เวิลด์ เซ็นโตซ่าในสิงคโปร์ ถือเป็นโรงแรมในเครือเก็นติ้ง กรุ๊ปอีกแห่ง ในสิงคโปร์ มีรายงานว่าเลิกจ้างพนักงานราว 2,000 คน เก็นติ้งสหราชอาณาจักรจะกลายเป็นผู้ประกอบการที่สองที่จะประกาศปลดพนักงานวางแผนในสัปดาห์นี้หลังจากที่ผู้ประกอบการของ Buzz บิงโกบิงโก – ก่อน Gala บิงโก – ประกาศว่ามันก็จะปิด 26 จาก 91 สโมสรทั่วประเทศ ซึ่งหมายความว่าพนักงานมากถึง 573 คนจากทั้งหมด 3,400 คนกำลังเผชิญกับความซ้ำซ้อน

เว็บคาสิโน สมัครจีคลับคาสิโน LeoVegas

เว็บคาสิโน LeoVegas ได้เปิดตัว LiveCasino.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่เน้นคาสิโนสดที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มของตัวเองและได้รับอนุญาตจากหน่วยงานการเล่นเกมของมอลตา Gustaf Hagman ผู้บริหารระดับสูงของผู้ให้บริการกล่าวว่าการเปิดตัวครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนการของ LeoVegas เพื่อครองคาสิโนออนไลน์ในแนวดิ่ง

“ด้วยความทะเยอทะยานของเราที่จะเป็นผู้นำระดับโลกในคาสิโนออนไลน์ มันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะนำเสนอแบรนด์ที่มุ่งเป้าไปที่คาสิโนสด” Hagman อธิบาย “เราต้องการสร้างสถานที่ชุมนุมที่เป็นธรรมชาติสำหรับทุกคนที่รักการเล่นเกมเช่นรูเล็ตและแบล็คแจ็ค

“แบรนด์นำเสนอวิธีการเข้าสู่ระบบและลงทะเบียนเป็นลูกค้าที่ไม่เหมือนใครและสร้างสรรค์” เว็บไซต์ได้รับการพัฒนาโดย Brands of Leo ซึ่งเป็นหน่วยงานหลายแบรนด์ของ LeoVegas มันจะสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มของ LeoVegas เองและจัดการโดยทีมที่สร้างแบรนด์ GoGoCasino

“เราภูมิใจและตื่นเต้นที่ได้เปิดตัว LiveCasino.com บนแพลตฟอร์มทางเทคนิคที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา” Hagman กล่าว “ทีมงานได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการนำประสบการณ์คาสิโนสดทั้งหมดไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด”

เว็บไซต์นี้ได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming Authority แล้ว แม้ว่า Hagman กล่าวว่าไซต์ดังกล่าวจะกำหนดเป้าหมายไปยังตลาดที่พูดภาษาอังกฤษ แต่ก็ยังไม่ได้รับอนุญาตในสหราชอาณาจักร

“ตอนนี้ LiveCasino.com กำลังเปิดตัวทั่วโลกในหลายประเทศที่พูดภาษาอังกฤษ และความทะเยอทะยานคือการเปิดตัวในตลาดที่ได้รับอนุญาตในท้องถิ่นของกลุ่มในอนาคต” เขากล่าวเสริม

LeoVegas ได้เปิดตัว LiveCasino.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่เน้นคาสิโนสดที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มของตัวเองและได้รับอนุญาตจากหน่วยงานการเล่นเกมของมอลตา Gustaf Hagman ผู้บริหารระดับสูงของผู้ให้บริการกล่าวว่าการเปิดตัวครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนการของ LeoVegas เพื่อครองคาสิโนออนไลน์ในแนวดิ่ง

“ด้วยความทะเยอทะยานของเราที่จะเป็นผู้นำระดับโลกในคาสิโนออนไลน์ มันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะนำเสนอแบรนด์ที่มุ่งเป้าไปที่คาสิโนสด” Hagman อธิบาย “เราต้องการสร้างสถานที่ชุมนุมที่เป็นธรรมชาติสำหรับทุกคนที่รักการเล่นเกมเช่นรูเล็ตและแบล็คแจ็ค “แบรนด์นำเสนอวิธีการเข้าสู่ระบบและลงทะเบียนเป็นลูกค้าที่ไม่เหมือนใครและสร้างสรรค์”

เว็บไซต์ได้รับการพัฒนาโดย Brands of Leo ซึ่งเป็นหน่วยงานหลายแบรนด์ของ LeoVegas มันจะสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มของ LeoVegas เองและจัดการโดยทีมที่สร้างแบรนด์ GoGoCasino

“เราภูมิใจและตื่นเต้นที่ได้เปิดตัว LiveCasino.com บนแพลตฟอร์มทางเทคนิคที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา” Hagman กล่าว “ทีมงานได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการนำประสบการณ์คาสิโนสดทั้งหมดไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด”

เว็บไซต์นี้ได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming Authority แล้ว แม้ว่า Hagman กล่าวว่าไซต์ดังกล่าวจะกำหนดเป้าหมายไปยังตลาดที่พูดภาษาอังกฤษ แต่ก็ยังไม่ได้รับอนุญาตในสหราชอาณาจักร

“ตอนนี้ เว็บคาสิโน กำลังเปิดตัวทั่วโลกในหลายประเทศที่พูดภาษาอังกฤษ และความทะเยอทะยานคือการเปิดตัวในตลาดที่ได้รับอนุญาตในท้องถิ่นของกลุ่มในอนาคต” เขากล่าวเสริม

คีแรน ทริปเปียร์ นักฟุตบอลทีมชาติอังกฤษ ถูกตั้งข้อหาประพฤติตัวไม่เหมาะสม เกี่ยวกับการละเมิดกฎการเดิมพันของสมาคมฟุตบอลอังกฤษ (FA) ตามรายงานของ FA Trippier ได้ละเมิดกฎ E8(1)(a)(ii) และ E8(1)(b) ในเดือนกรกฎาคม 2019 แต่ไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความผิดที่ถูกกล่าวหา

ทริปเปียร์เล่นให้กับสโมสรพรีเมียร์ลีกอังกฤษท็อตแนมฮ็อทสเปอร์จนถึงวันที่ 17 กรกฎาคม 2019 เมื่อเขาย้ายไปร่วมทีมแอตเลติโกมาดริดในลาลีกาสเปนกฎการเดิมพัน FA E8(1)(a)

ระบุว่าผู้เข้าร่วมจะต้องไม่เดิมพันหรือสั่งอนุญาต ทำให้เกิดหรือเปิดใช้งานบุคคลใด ๆ เพื่อเดิมพันในผลลัพธ์ ความคืบหน้า การดำเนินการหรือด้านอื่น ๆ หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในหรือเกี่ยวข้องกับ a การแข่งขันหรือการแข่งขัน

กฎข้อ E8(1)(a) ยังห้ามการเดิมพันในเรื่องอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับหรือเกี่ยวข้องกับฟุตบอลที่ใดก็ได้ในโลก รวมถึงการโอนผู้เล่น การจ้างผู้จัดการทีม การเลือกทีม และเรื่องทางวินัยในขณะ

เดียวกัน กฎข้อ หมายถึงที่ซึ่งผู้เข้าร่วมให้ข้อมูลแก่บุคคลอื่นใดเกี่ยวกับฟุตบอลที่พวกเขาได้รับอันเป็นผลมาจากตำแหน่งของตนภายในเกม และไม่เปิดเผยต่อสาธารณะในขณะนั้น FA กล่าวว่าผู้เข้าร่วมจะถือว่าละเมิดกฎนี้เมื่อมีบุคคลอื่นใช้ข้อมูลใด ๆ เพื่อหรือเกี่ยวข้องกับการเดิมพันตามกฎของ FA Rule E8 ผู้เล่น ผู้ฝึกสอน เจ้าหน้าที่และพนักงานของสโมสรไม่ได้รับอนุญาตให้เดิมพันในเกมหรือเรื่องอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสโมสร

FA กล่าวว่า Trippier จะมีเวลาถึงวันที่ 18 พฤษภาคมในการตอบสนองต่อการพิจารณาคดีในเดือนมีนาคม เอฟเอได้สั่งพักงานแดเนียล สเตอร์ริดจ์ อดีตนักเตะทีมชาติอังกฤษและลิเวอร์พูล ฐานละเมิดกฎการพนัน หลังจากการลงโทษเบื้องต้นของเขาถือว่าผ่อนปรนเกินไป

ในเดือนกรกฎาคม 2019 สเตอร์ริดจ์ได้รับการแบนสองสัปดาห์ในขั้นต้น บวกกับการระงับอีกสี่ครั้ง หลังจากที่คณะกรรมการกำกับดูแลอิสระพบว่าเขาได้สั่งให้พี่ชายของเขาเดิมพันผู้เล่นที่เข้าร่วมเซบีย่าในหน้าต่างโอนย้ายมกราคม 2018 การโอนนี้ไม่เคยเกิดขึ้นจริง

อย่างไรก็ตาม เอฟเอได้ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินดังกล่าว โดยเรียกร้องให้มีการลงโทษที่รุนแรงขึ้นสำหรับการละเมิดที่สเตอร์ริดจ์ทำ และขอให้คณะกรรมาธิการพิจารณาการไล่ออกอีก 8 ข้อหา
ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่ยกเลิกกฎที่เกี่ยวข้องทั้งหมด E8(1)(b) ของกฎของ FA

Bet-at-Home บริษัทในเครือของ Betclic Everest รายงานรายได้สุทธิลดลง 17.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสแรกของปี 2020 โดยผลการดำเนินงานของธุรกิจได้รับผลกระทบจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) และความยากลำบากในบางตลาด

อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการบริหารของบริษัทยังคงคาดว่ารายรับจากการเดิมพันและการเล่นเกมสำหรับปีจะอยู่ระหว่าง 120 ล้านยูโร (105.6 ล้านปอนด์/131.2 ล้านยูโร) และ 132 ล้านยูโร

รายรับจากการเดิมพันและการเล่นเกมทั้งหมดลดลง 13.4% สู่ 32.4 ล้านยูโร ซึ่งผู้ประกอบการกล่าวโทษการสูญเสียรายได้จากตลาดสวิสที่มีการควบคุมใหม่ และการลดลงอย่างมีนัยสำคัญจากผลงานจากโปแลนด์

หลังจากค่าธรรมเนียมการเดิมพันและการจัดเก็บการเล่นเกม 5.6 ล้านยูโร (เพิ่มขึ้น 5.4%) และภาษีมูลค่าเพิ่ม 1.1 ล้านยูโร (เพิ่มขึ้น 32.7%) รายได้สุทธินี้เหลือ 25.5 ล้านยูโรรายได้การพนันกีฬาลดลงเหลือ 11.2 ล้านยูโร – ลดลง 6.7% – และเงินสนับสนุน 14.3 ล้านยูโรจากการเล่นเกมออนไลน์ ลดลง 24.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

สำหรับการเดิมพันกีฬา ผู้ประกอบการกล่าวว่าได้รับผลกระทบจากการระงับกีฬาทั่วโลกเกือบทั้งหมดตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 อย่างไรก็ตาม Bet-at-Home เสริมว่าการขยายตัวระยะสั้นของ esports เช่นเดียวกับการเดิมพันในลีกที่ “แปลกใหม่กว่า” ได้ชดเชยการลดลงนี้บางส่วน

แม้จะมีการเปลี่ยนตัวนี้ แต่จำนวนเงินเดิมพันลดลง 19.9% ​​เป็น 114.4 ล้านยูโรในทางกลับกัน เกมออนไลน์ไม่ได้รับผลกระทบจาก Covid-19 แม้ว่าจะต้องเผชิญกับผลกระทบจากการถอนตัวของสวิสและการชะลอตัวของโปแลนด์ โดยสถานะของลูกค้าลดลง 17.7% ที่ 563.4 ล้านยูโร

Bet-at-Home รายงานรายได้อื่น 166,000 ยูโร ลดลง 59.4% ในขณะที่ค่าใช้จ่ายบุคลากรเพิ่มขึ้น 6.5% เป็น 4.9 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายทางการตลาดอันเป็นผลมาจากการแข่งขันกีฬาที่สำคัญรวมถึงการแข่งขัน Uefa Euro 2020 ในช่วงฤดูร้อนถูกเลื่อนออกไปลดลง 20.1% เป็น 6.6 ล้านยูโร

ผู้ประกอบการกล่าวว่าการรับโบนัสลดลงอันเป็นผลมาจากการระงับเหล่านี้ การระงับยูโร 2020 บังคับให้ต้องปรับข้อตกลงทางการตลาดทันทีเพื่อมุ่งเน้นไปที่การผลักดันครั้งใหญ่ในไตรมาสที่ 2 ปี 2564 เมื่อการแข่งขันจะเกิดขึ้นแม้โฆษณาจะลดลง แต่ผู้ประกอบการขยายฐานลูกค้าที่ลงทะเบียนเป็น 5.3 ล้าน ณ วันที่ 31 มีนาคม เพิ่มขึ้น 3.9%

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ลดลง 13.3% มาอยู่ที่ 5.2 ล้านยูโร ซึ่งทำให้กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 9.0 ล้านยูโร ลดลง 28.8% หลังจากค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 460,000 ยูโร รายได้ก่อนดอกเบี้ยและภาษีลดลง 29.9% เป็น 8.6 ล้านยูโร ต้นทุนทางการเงิน 25,000 ยูโรทำให้กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 8.5 ล้านยูโร ในขณะที่กำไรสุทธิลดลง 24.8% ที่ 5.8 ล้านยูโรเมื่อจ่ายภาษี 2.7 ล้านยูโร

แม้ว่าธุรกิจในไตรมาสที่ 1 จะประสบปัญหา แต่คณะกรรมการบริหารได้ย้ำการคาดการณ์รายได้ทั้งปีระหว่าง 120 ล้านยูโรถึง 132 ล้านยูโรสำหรับปีปฏิทิน 2019 มันบอกว่าสิ่งนี้ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับกฎระเบียบใหม่ของสวิตเซอร์แลนด์และการลดลงอย่างมากในตลาดโปแลนด์

อย่างไรก็ตาม สมัครจีคลับคาสิโน โอเปอเรเตอร์ยอมรับว่าอาจเห็นรายได้ของเยอรมันได้รับผลกระทบเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบแม้ว่าผลกระทบทางการเงินจะไม่สามารถวัดผลได้ แต่ก็ยังไม่ได้รับการพิจารณาในการวางแผน

รัฐบาลมอลตาได้ประกาศอนุญาตให้เปิดตู้ลอตเตอรีได้ตั้งแต่วันนี้ (4 พ.ค.) เนื่องจากการที่ประเทศเริ่มผ่อนคลายมาตรการ Social Distancing อันเป็นผลจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ประกาศเมื่อวันที่ 17 มีนาคม ประกาศทางกฎหมายฉบับที่ 76 ของปี 2020 ได้สั่งให้สถานที่และสิ่งอำนวยความสะดวกมากมายทั่วมอลตาปิดชั่วคราวเพื่อต่อสู้กับการแพร่กระจายของ coronavirus ซึ่งรวมถึงห้องโถงบิงโก คาสิโน ร้านพนัน สถานที่เล่นเกมที่มีการควบคุม และบูธล็อตโต้

อย่างไรก็ตาม ด้วยสถานการณ์การระบาดในประเทศที่คลี่คลาย รัฐบาลจะอนุญาตให้เปิดตู้ลอตเตอรีได้อีกครั้ง โดยมีข้อจำกัดบางประการหน่วยงานการเล่นเกมของมอลตา (MGA) แนะนำให้ทุกคนที่เข้าสู่บูธหรือร้านค้าล็อตโต้ รวมถึงพนักงาน จะต้องสวมหน้ากาก

อนุญาตให้เข้าได้เพียงคนเดียวต่อพื้นที่ร้านค้า 10 ตร.ม. ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง ในขณะที่ควรวางเครื่องหมายบนพื้นเพื่อระบุระยะห่างขั้นต่ำสองเมตรสำหรับผู้ที่เข้าคิวข้างนอกจะต้องวางเจลล้างมือที่ทางเข้าร้านหรือบูธล็อตโต้ ในขณะที่ป้ายที่มีข้อมูลเกี่ยวกับข้อกำหนดเหล่านี้จะถูกติดไว้ในบริเวณและรอบๆ สถานที่จัดงานเพื่อเตือนผู้บริโภคเกี่ยวกับข้อจำกัดต่างๆ

นอกจากนี้ เกมที่ส่งมาจากโทรทัศน์ภายในบูธและจุดขายก่อนหน้านี้จะไม่ได้รับอนุญาตจนกว่าจะมีประกาศให้ทราบต่อไปข้อจำกัดได้รับการยกขึ้นสำหรับบูธลอตเตอรีและร้านค้าเท่านั้น สถาน

ที่เล่นการพนันและการเล่นเกมอื่น ๆ ทั้งหมดจะต้องถูกปิดจนกว่ารัฐบาลจะประกาศการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมต่อมาตรการ coronavirus การพนันออนไลน์สามารถดำเนินต่อไปได้ตลอดการระบาดโดย MGA เมื่อเดือนที่แล้วเผยแพร่คำแนะนำสำหรับผู้ประกอบการเพื่อช่วยปกป้องความสมบูรณ์ในช่วงวิกฤต coronavirus

MGA ยังเตือนผู้รับใบอนุญาตให้รับผิดชอบต่อสังคมด้วยการสื่อสารเชิงพาณิชย์ในช่วงการระบาดใหญ่โดยกล่าวว่าเนื่องจากสถานการณ์มีแนวโน้มที่จะสร้างความกังวลอย่างมากให้กับผู้เล่นหลายคน การสื่อสารทางการตลาดใดๆ ที่อ้างอิงถึงโรคจะถือเป็นการละเมิดระเบียบข้อบังคับ

สมัครจีคลับคาสิโน คาสิโนในเนวาดาต้องจำกัดจำนวนผู้เล่นในสถานที่ของพวกเขาและที่โต๊ะเกม เพื่อป้องกันการแพร่กระจายของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) เมื่อเปิดให้บริการอีกครั้งหลังจากการล็อกดาวน์ทั่วทั้งรัฐ

ในการเปิดให้บริการ คาสิโนต้องจัดทำและจัดทำแผนเพื่อป้องกันการแพร่กระจายของ Covid-19 และโรคติดเชื้ออื่น ๆ ที่สถานประกอบการสำหรับคาสิโน การจำกัดการเข้าพักจะลดลงครึ่งหนึ่งเพื่อเพิ่มระยะห่างระหว่างผู้เล่นและชะลอการแพร่กระจายของไวรัส

“แผนของผู้รับใบอนุญาตควรมีรายละเอียดว่าการปฏิบัติตามการลดขีดจำกัดการครอบครองนี้จะทำได้อย่างไร ซึ่งอาจรวมถึงการนับจำนวนหัวหน้าโดยเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย การใช้ระบบเฝ้าระวังที่มีอยู่ของผู้รับใบอนุญาต และการใช้ระบบบัญชีช่องของผู้รับใบอนุญาตเพื่อช่วยในการตรวจสอบ จำนวนผู้อุปถัมภ์บนพื้นคาสิโน” คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดากล่าว

Robert Chvatal ซีอีโอของ Sazka พูดคุยกับ Joanne Christie เกี่ยวกับกลยุทธ์ของบริษัทในการผลักดันยอดขายออนไลน์เพื่อเอาชนะผลกระทบที่เลวร้ายที่สุดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่

แม้ว่าการปิดลอตเตอรีโดยสมบูรณ์เนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) มีอยู่ไม่มากนักในยุโรป แต่การพึ่งพาช่องทางการค้าปลีกอย่างหนักในแนวดิ่งหมายความว่าการล็อกดาวน์ยังคงส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อยอดขาย

อย่างไรก็ตามการอัปเดตโดยละเอียดเกี่ยวกับผลกระทบของ Covid-19 ที่จัดทำโดย Sazka ควบคู่ไปกับผลประกอบการประจำปีสำหรับปี 2019เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เน้นย้ำถึงการแบ่งแยกทางเหนือ-ใต้ที่ยังคงมีอยู่ในยุโรป

“ในกลุ่มของเรา เราเห็นความแตกต่างอย่างมากระหว่างทิศเหนือและทิศใต้” Robert Chvatal ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (ในภาพ) กล่าว “ถ้าคุณดูที่ตลาดเช็กหรือตลาดออสเตรีย ลอตเตอรี่ถูกตีแบบจำกัดมากๆ มีการลดลงประมาณสองหรือสามสัปดาห์ที่ผู้คนค่อนข้างอ่อนไหวเกี่ยวกับการซื้อบัตรขูดในร้านค้าปลีก

“แต่โดยพื้นฐานแล้วธุรกิจของสาธารณรัฐเช็กยังคงส่งมอบสิ่งที่ได้รับเมื่อปีที่แล้ว ซึ่งฉันคิดว่าเป็นความสำเร็จที่มหัศจรรย์”

ณ จุดหนึ่ง มีเพียง 70% ของเครือข่ายค้าปลีกในสาธารณรัฐเช็กของ Sazka ที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์ และมีแนวโน้มว่าผู้เล่นจำนวนมากจะไม่อยู่แม้ว่าจะสามารถเข้าถึงร้านค้าปลีกได้ก็ตาม ทว่า GGR ของสาธารณรัฐเช็กในแต่ละปียังคงสอดคล้องกับงบประมาณของบริษัท อันที่จริงแล้ว ในเดือนเมษายน บริษัทกล่าวว่าเหนือความคาดหมายเล็กน้อย โดยมีประสิทธิภาพออนไลน์ที่แข็งแกร่งชดเชยการสูญเสียจากการค้าปลีก

และในขณะที่ปีที่แล้ว 11% ของการเล่นหวย Sportka ของสาธารณรัฐเช็กออนไลน์อยู่ แต่สิ่งนี้ได้เพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 20% ในปีนี้ Chvatal กล่าว ใน Eurojackpot ตัวเลขได้เพิ่มขึ้นเป็น 30% ในปีนี้ เพิ่มขึ้นจาก 20% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

“เราติดตาม KPI ซึ่งเป็น [ลูกค้า] ที่ลงทะเบียนใหม่และตัวเลขเหล่านี้ตั้งแต่เดือนมีนาคมได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า” เขากล่าวเสริม “และที่น่าสนใจกว่านั้น เราเห็นได้ชัดเจนว่าตอนนี้ผู้ชมที่มีอายุมากกว่ากลายเป็นลูกค้าออนไลน์ [เหล่านี้] แน่นอน เป็นลูกค้ารายย่อยเป็นประจำ”

ความลังเลใจของกลุ่มประชากรที่มีอายุมากกว่าที่จะเล่นลอตเตอรีออนไลน์ได้รับการยอมรับว่าเป็นอุปสรรคที่ยากจะเอาชนะในหลายประเทศ และสาธารณรัฐเช็กก็ไม่มีข้อยกเว้น เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Sazka ได้ดำเนินการหลายขั้นตอนโดยมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่มีอายุมากกว่าในช่วงวิกฤต เช่น จัดทำบทแนะนำออนไลน์เกี่ยวกับวิธีสร้างบัญชีและวิธีฝากเงิน

การต่อสู้ทางใต้คล้ายกับสาธารณรัฐเช็ก ในออสเตรีย Sazka รายงานผลกระทบที่จำกัดจาก Covid-19 ต่อลอตเตอรีออสเตรีย ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Casinos Austria ซึ่งในไม่ช้ามัน

จะเป็นเจ้าของหุ้นส่วนใหญ่ ฝ่ายลอตเตอรีรายงานว่ายอดขายออนไลน์เพิ่มขึ้นเป็นตัวเลขสองหลักเมื่อเทียบกับสัปดาห์ก่อนหน้าในช่วงล็อกดาวน์อย่างไรก็ตาม การย้ายผู้เล่นจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งได้พิสูจน์แล้วว่ายากกว่ามาก Chvatal กล่าว

แน่นอนว่าอิตาลีได้รับผลกระทบในระดับที่มากกว่าประเทศอื่น ๆ เนื่องจากการระงับการขายเกมที่ออกโดย LottoItalia ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ Sazka ตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคม อย่างไรก็ตาม เมื่อการเล่นกลับมาเล่นอีกครั้ง Chvatal คาดการณ์ว่ายอดขายจะ “กลับมาพร้อมการแก้แค้น” .

กรีซยังได้รับผลกระทบจากการปิดเครือข่ายค้าปลีกอย่างยาวนานและแพร่หลาย แต่สิ่งเหล่านี้รุนแรงขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ออนไลน์ยังไม่ได้มีส่วนสำคัญต่อรายได้ของ OPAP “ภาคใต้ได้รับผลกระทบรุนแรงกว่าเพราะพวกเขายังไม่ได้พัฒนาสถานะออนไลน์ที่แข็งแกร่งซึ่งมีผู้คนลงทะเบียนหลายแสนคน นั่นไม่ใช่กรณีในกรีซ และไม่ใช่กรณีในอิตาลี” Chvatal กล่าว

เขาเชื่อว่าสาเหตุส่วนใหญ่มาจากความแตกต่างทางวัฒนธรรม “การแบ่งแยกทางเหนือ-ใต้นี้เป็นที่รู้จักกันดีมาหลายสิบปีแล้ว และยังอยู่ในอุตสาหกรรมอื่นๆ ด้วย “มันเป็นการปฏิบัติทางสังคมสำหรับคนในภาคใต้ที่จะออกไปและใช้เวลากับเพื่อน ๆ ของพวกเขาและดูเกมฟุตบอลหรือลีกกรีกด้วยกันในร้าน OPAP และเล่นคีโนในร้านด้วย

“ดังนั้นจึงเป็นเกมโซเชียลมากกว่าในออสเตรียหรือสาธารณรัฐเช็กซึ่งมีการทำธุรกรรมมากกว่า มีคนมาซื้อตั๋วและบัตรขูดและพวกเขาจะไปใน 30 วินาที”อย่างไรก็ตาม ชวาตาลเชื่อว่าการระบาดใหญ่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ แม้กระทั่งในประเทศแถบเมดิเตอร์เรเนียน “ในกรีซ สถานการณ์ทั้งหมดได้เร่งผลักดันให้ดำเนินการออนไลน์อย่างจริงจัง”

OPAP ซึ่ง Sazka เป็นเจ้าของ 41.7% เพิ่งเปิดตัวคาสิโนออนไลน์และยังเพิ่มการออกรางวัลงวดที่สามให้กับเกมลอตเตอรี Joker ในช่วงหลัง Chvatal กล่าวว่า OPAP มีจำนวนผู้เล่นมากกว่าสามเท่า

ดูระยะยาวในหัวข้อว่าผู้เล่นที่ย้ายออนไลน์ในช่วงล็อกดาวน์จะยังคงเล่นออนไลน์ต่อไปหรือไม่ Chvatal มองโลกในแง่ดี “ฉันเกือบจะแน่ใจว่าทุกคนที่ลงทะเบียนที่มีประสบการณ์ที่ดี – และเรามั่นใจว่าพวกเขามีประสบการณ์ที่ดี – พวกเขาจะไม่เพียงแค่ยกเลิกการลงทะเบียน

“คำถามคือพวกเขาจะกลับไปใช้นิสัยเดิม ๆ และซื้อตั๋วกระดาษตรงหัวมุมถนนที่พวกเขาอาศัยอยู่หรือจะเล่นออนไลน์ต่อไปหรือไม่? ฉันเดาว่าพวกเขาจะออนไลน์บ่อยกว่าไม่ บางทีพวกเขาอาจจะกลายเป็นผู้เล่น omnichannel”

เขากล่าวว่าบริษัทจะยังคงสานต่อความทะเยอทะยานทางดิจิทัลในตลาดทั้งห้าแห่ง “ธุรกิจลอตเตอรีเป็นเรื่องเกี่ยวกับสองสิ่ง: ก) ธุรกิจจะต้องเน้นที่แบรนด์และอย่าหมกมุ่นอยู่กับผลิตภัณฑ์ และ b) โมเดลธุรกิจควรเป็นแบบดิจิทัลและสามารถแปลงเป็นดิจิทัลอย่างไร้ความปราณี และนี่คือสิ่งที่เรากำลังไล่ตามและผลักดันไปข้างหน้า”

นอกจากนี้ยังมีการเล็งไปที่การขยายทางภูมิศาสตร์เพิ่มเติมด้วยการเสนอราคาลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรที่พูดถึงกันมาก“สำหรับเรา เรายังคงเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่าเราน่าจะเหมาะที่จะท้าทาย Camelot และเรามีประสบการณ์จากตลาดลอตเตอรีอื่นๆ เราเป็นผู้ดำเนินการลอตเตอรี่ เราไม่ใช่ผู้จัดหาเทคโนโลยีลอตเตอรี่

“เราได้ดูตลาดสหราชอาณาจักรแล้วและวิธีนำเสนอลอตเตอรีแห่งชาติ – มีจุดแข็ง จุดอ่อน ข้อผิดพลาดประเภทใดที่เคยเกิดขึ้นในอดีต และมีข้อผิดพลาดอย่างชัดเจน – ดังนั้นเราจึงถือว่ามันจริงจังมาก ”

อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับการเสนอราคาก็ได้รับผลกระทบจาก Covid-19 ด้วย Chvatal ยอมรับ “เรายังไม่ได้สมัครอย่างเป็นทางการกับคำเชิญให้สมัครเพราะยังไม่ได้เผยแพร่ เป็นไปไม่ได้ที่จะเดินทางไปสหราชอาณาจักรในขณะนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะมีส่วนร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากสำหรับทุกคนที่อยู่นอกสหราชอาณาจักรที่จะทำงานอย่างจริงจังต่อไป

“แม้ว่าเราจะเอาจริงเอาจังกับมันมาก แต่เราก็ขาดความเท่าเทียมกันหากยังดำเนินต่อไป ฉันคิดว่าเราต้องดูว่าวิกฤตโคโรนานี้จะมีผลกระทบต่อเส้นเวลาของการประมูลสลากกินแบ่งแห่งชาติครั้งที่สี่ของสหราชอาณาจักรหรือไม่”

ไม่ว่าการประมูลในสหราชอาณาจักรจะออกหรือไม่ Chvatal ก็ชัดเจนว่าลอตเตอรียังคงเป็นกุญแจสำคัญในแผนการขยายของบริษัท “เรายังคงเชื่อว่าเราเป็นบริษัทลอตเตอรีตั้งแต่แรก ปรัชญาทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศของเรานั้นได้รับแรงผลักดันจากข้อเท็จจริงที่ว่าเราพยายามระบุลอตเตอรี่ที่อาจได้รับการจัดการไม่ดีในอดีต”

แม้ว่าจะเข้าสู่แนวดิ่งอื่นๆ ทั้งผ่านแบรนด์ Sazka ของตัวเองและการเข้าซื้อกิจการในอดีต Chvatal ชัดเจนว่าสิ่งนี้ไม่ได้บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในรูปแบบธุรกิจ “การที่เรามีสาย

ธุรกิจอื่นๆ ทำให้มันน่าสนใจ แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่า 80% ของ EBIT มาจากลอตเตอรี” อันที่จริง เขากล่าวว่านี่เป็นปัจจัยหนึ่งที่ค่อนข้างจะป้องกันมันจากผลกระทบที่เลวร้ายที่สุดของการระบาดใหญ่

“เนื่องจากเราเป็นบริษัทลอตเตอรีส่วนใหญ่ ฉันเชื่อว่าเราจะได้รับผลกระทบน้อยกว่า ตัวอย่างเช่น โลกการพนันกีฬาที่เนื้อหาหายไป เนื้อหาของเราไม่ได้หายไป เนื้อหาของเรายังคงถูกต้อง มีชีวิตชีวา และมีชีวิตชีวาเช่นเคย คุณเสนอความเป็นไปได้ของความฝันที่จะโชคไม่ดีด้วยเงินจำนวนเล็กน้อย”

Bragg Gaming Group ซัพพลายเออร์ที่จดทะเบียนในโตรอนโตได้ตกลงขายแผนกสื่อออนไลน์ รวมถึงพอร์ทัลข่าว GiveMeSport ให้กับ SN&CK Media Limited (SML) หลังจากเสร็จสิ้นการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของธุรกิจ

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว แบร็กก์จะได้รับค่าตอบแทนรวมสูงถึง 400,000 ปอนด์ (454,013/$496,427) ซึ่งจะประกอบด้วยการจ่ายเงินสดล่วงหน้าจำนวน 50,000 ปอนด์เมื่อเสร็จสิ้น นอกเหนือไปจาก 10% ของรายได้รวมจากแผนกเป็นระยะเวลา 21 เดือนหลังการขาย

Bragg เปิดตัวการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของแขนสื่อออนไลน์ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว เพื่อที่จะขายหน่วยซึ่งรวมถึง GiveMeBet เพื่อมุ่งเน้นไปที่การดำเนินงาน B2B แบร็กเข้ามาในพื้นที่ B2B ผ่านการเข้าซื้อกิจการของเนื้อหา iGaming รวบรวมการเล่นเกมคณะกรรมการบริหารของ Bragg ได้อนุมัติการขายธุรกิจและอยู่ภายใต้เงื่อนไขการปิดบัญชีตามธรรมเนียม Bragg คาดว่าข้อตกลงจะแล้วเสร็จในต้นเดือนนี้

“ความสมบูรณ์ของกระบวนการทบทวนเชิงกลยุทธ์และการดำเนินการตามข้อตกลงสำหรับการขายแผนกสื่อออนไลน์ของ Bragg ให้กับ SML จะช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นความพยายามและ

ทรัพยากรของเราไปที่ Oryx ซึ่งเป็นธุรกิจ B2B ของเรา ซึ่งกำลังเติบโตอย่างทวีคูณ” Bragg ผู้บริหารระดับสูง Dominic Mansour กล่าว“ด้วยสภาพแวดล้อมปัจจุบันและกิจกรรมเสมือนจริงและดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เราได้เห็นความต้องการบริการเกมออนไลน์และการพนันของ Oryx เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา

“เราก้าวหน้าอย่างมากในปีที่ผ่านมาในการปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราและสร้างสินทรัพย์นี้ และตอนนี้เราจะสามารถปรับปรุงกิจกรรมของเราให้คล่องตัวยิ่งขึ้น และลดการใช้จ่ายเงินสดของเรา”

SML ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 เป็นบริษัทสื่อดิจิทัลด้านกีฬาอิสระที่มีแฟนกีฬากว่า 30 ล้านคน เชี่ยวชาญด้านการสร้างเนื้อหาหลายช่องทาง โดยเผยแพร่ผ่านกลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

Niall Coen ผู้บริหารระดับสูงของ SML กล่าวเสริมว่า: “การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการร่วมมือกันอย่างมาก และนำขนาดผู้ชมของเราไปสู่อีกระดับ ด้วยการซื้อกิจการนี้ SML จะกลายเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเว็บสื่อกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักรและใหญ่ที่สุดในโลกบน Facebook

“ทั้ง Bragg และ SML มีความสัมพันธ์อันยาวนานกับพันธมิตรที่มีคุณภาพ ซึ่งเราจะสามารถใช้ประโยชน์จากร่วมกันเพื่อที่จะเติบโตอย่างรวดเร็ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รวมธุรกิจทั้งสองเข้าด้วยกันและขยายแพลตฟอร์มของเราเพื่อใช้ประโยชน์จากผู้ติดตาม Facebook จำนวน 25 ล้านคนและการทำงานที่ยอดเยี่ยมของทีมงาน GMS”

ข้อพิพาทระยะยาวระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของไนจีเรียคณะกรรมการกำกับดูแลสลากกินแบ่งแห่งชาติ (NLRC) และคณะกรรมการลอตเตอรีแห่งลากอส (LSLB) สามารถดำเนินการต่อได้หลังจากที่หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐขึ้นบัญชีดำผู้ประกอบการจำนวนหนึ่งที่ได้รับอนุญาตจากคู่สัญญาของรัฐบาลกลาง

NLRC ตั้งข้อสังเกต “ด้วยความผิดหวัง” ที่ LSLB ได้เพิ่ม GabLotto, Give ‘n’ Take, MLotto, WesternLotto, WescoLotto, Chopbarh, Betbiga, Betwinner,

Bet24hrs และ Truthware Solutions ผู้ดำเนินการลอตเตอรี Zoomlifestyle เข้าบัญชีดำคณะกรรมการลากอสยังเปิดเผยต่อสาธารณชนว่า Truthware Solutions ดำเนินธุรกิจโดยไม่ได้รับอนุมัติที่จำเป็น เพื่อกีดกันพลเมืองในเขตเมืองที่ใหญ่ที่สุดของไนจีเรียไม่ให้เล่น

อย่างไรก็ตาม บริษัทเหล่านี้ทั้งหมดได้รับใบอนุญาตของรัฐบาลกลาง ซึ่ง NLRC กล่าวว่าห้าม LSLB จากการบล็อกการดำเนินงานในรัฐ“ในฐานะผู้ควบคุมสุดยอดของลอตเตอรี่และการเล่นเกมในไนจีเรีย NLRC ไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับอาณัติและอำนาจที่ได้รับจาก National Lottery Act 2005 ซึ่งเป็นกฎหมายร่วมสมัยที่ควบคุมกิจกรรมลอตเตอรีและการเล่นเกมในไนจีเรียสมัยใหม่” NLRC กล่าว.

“ผู้ประกอบการรายใดที่ได้รับอนุญาตจากรัฐบาลกลางมีสิทธิ์และมีอิสระในการดำเนินธุรกิจลอตเตอรีและการเล่นเกมในส่วนใด ๆ ของสหพันธ์ (รวมรัฐลากอส)”มันแย้งว่าความถูกต้องของใบอนุญาตในทุกรัฐได้รับการสนับสนุนจากคำตัดสินของศาล “เหลือเฟือ” ซึ่งทำให้การขึ้นบัญชีดำของแบรนด์ในลากอสเป็นโมฆะ

ข้อพิพาทดังกล่าวคุกคามที่จะเริ่มต้นการต่อสู้ที่ยาวนานระหว่าง NLRC และ LSLB เหนือเขตอำนาจทางกฎหมาย คณะกรรมการลอตเตอรีของรัฐซึ่งก่อตั้งขึ้นก่อนหน่วยงานกำกับดูแลระดับ

ประเทศ ก่อนหน้านี้ได้ปราบปรามผู้ดำเนินการที่ได้รับอนุญาตในระดับรัฐบาลกลาง โดยเรียกร้องให้ธุรกิจเหล่านี้ได้รับใบอนุญาต LSLB เพื่อมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นในรัฐต่อไปในที่สุดสิ่งนี้นำไปสู่ ​​Akinwunmi Ambode ผู้ว่าการรัฐลากอสในขณะนั้นก้าวเข้ามาไกล่เกลี่ยระหว่างทั้งสองฝ่ายในเดือนพฤษภาคม 2019

British Horseracing Association (BHA) ได้ออกตารางการแข่งขันชั่วคราวก่อนการเริ่มต้นใหม่ของกีฬาตามแผน โดยมีการดำเนินการครั้งแรกนับตั้งแต่ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) บังคับให้ปิดตัวลงในช่วงสุดสัปดาห์ของ 23-24 พฤษภาคม

การแข่งรถถูกระงับตั้งแต่วันที่ 18 มีนาคมเนื่องจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 แต่เมื่อเดือนที่แล้ว BHA กล่าวว่าหวังว่าจะเริ่มกิจกรรมในเดือนพฤษภาคมภายใต้มาตรการที่รัฐบาลสั่ง

BHA และคณะกรรมการ Flat Pattern ได้ทำงานร่วมกับสนามแข่งม้าในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเพื่อกำหนดวิธีที่ดีที่สุดในการกลับไปดำเนินการเมื่อถือว่าปลอดภัยที่จะทำเช่นนั้น และตอนนี้ได้เผยแพร่รายการการแข่งขันชั่วคราวสำหรับการแข่งรถแล้ว

ตาม BHA สิ่งนี้จะจัดลำดับความสำคัญของการแข่งขันคลาสสิกและการแข่งขันระดับเรือธงอื่น ๆ สำหรับม้าที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะให้ “บทบาทพื้นฐานในอนาคตในนามของสายพันธุ์”

“ภายใต้การวางแผนกรณีที่ดีที่สุดของเรา และอยู่ภายใต้คำแนะนำจากหน่วยงานด้านสาธารณสุข จุดมุ่งหมายคือการช่วยเหลือรูปแบบที่สูญหายและเหตุการณ์ที่ระบุไว้จำนวนมากตั้งแต่ต้นฤดูใบไม้ผลิ และดำเนินการในช่วงครึ่งหลังของเดือนพฤษภาคมและต้นเดือนมิถุนายน ถ้าเป็นไปได้” BHA กล่าวเสริม

“ความทะเยอทะยานของเราคือการจัดรูปแบบแบนเหล่านี้และรายชื่อเผ่าพันธุ์ […] หากไทม์ไลน์และสถานการณ์ของการเริ่มต้นใหม่เอื้ออำนวย รูปแบบอื่น ๆ หรือการแข่งขันที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ที่กำหนดให้เกิดขึ้นก่อนสิ้นเดือนพฤษภาคมจะถูกยกเลิกและไม่จัดตารางใหม่”

โปรแกรมชั่วคราวแนะนำว่าการแข่งขันจะกลับมาในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 23-24 พฤษภาคม โดยมีรายชื่อการแข่งขัน ได้แก่ Pavilion, Nell Gwyn, Craven, Greenham, Fred Darling, Brigadier Gerard, Conqueror, Pinnacle, Sagaro, Aston Park และ Paradise

สำหรับสุดสัปดาห์ที่ 30-31 พฤษภาคม BHA ได้เสนอ Lockinge, Palace House, Yorkshire Cup, Dante, Musidora, Cecil Frail, Spring Trophy และ Middleton

นอกจากนี้ สำหรับสุดสัปดาห์แรกของเดือนมิถุนายน BHA ได้เสนอแผนสำหรับการแข่งขัน 2000 Guineas, 1000 Guineas, Coronation Cup, Pretty Polly, Newmarket และ Bronte Cup ทั้งหมดเพื่อดำเนินการ

อย่างไรก็ตาม BHA เตือนว่าการแข่งขันอาจไม่จัดขึ้นที่สถานที่ดั้งเดิมและอาจต้องเป็นเจ้าภาพในสนามแข่งอื่น BHA ยังกล่าวอีกว่า มีความเป็นไปได้ที่การแข่งขันจะถูกจำกัดให้เฉพาะนักวิ่งที่ได้รับการฝึกอบรมจากอังกฤษเท่านั้น ในขั้นต้นอย่างน้อยจนถึงวันที่ 30 พฤษภาคม ซึ่งสอดคล้องกับแนวทางที่คล้ายคลึงกันของเขตอำนาจศาลการแข่งขันระหว่างประเทศ

การเผยแพร่โปรแกรมที่เสนอมีขึ้นหลังจากที่ BHA ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเพราะการตัดสินใจขยายเวลาการระงับการแข่งขันซึ่งจะมีกำหนดจะหมดอายุในปลายเดือนเมษายนเป็นเดือนพฤษภาคม

ตามรายงานของหนังสือพิมพ์ Annamarie Phelps ประธาน BHA ได้รับ “แคชอีเมล” จากผู้ฝึกสอนที่ไม่พึงพอใจกับแนวทางของ BHA โดยเน้นที่ผลกระทบทางการเงินที่การระงับจะมีต่ออุตสาหกรรมเป็นหลัก มีรายงานว่าบางคนยังเรียกร้องให้ Nick Rust ผู้บริหารระดับสูงของ BHA ลาออกเพื่อจัดการกับวิกฤตขององค์กร

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว สำนักงานเปลี่ยนผ่านอุตสาหกรรมการแข่งรถแห่งนิวซีแลนด์ (RITA) ได้กำหนดปฏิทินการเปลี่ยนผ่านสำหรับช่วงเวลาที่เหลือของฤดูกาลแข่งม้าปี 2019-20 และยังประกาศว่าการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์จะกลับมาในสัปดาห์นี้

การแข่งขัน Harness racing จะกลับมาแข่งขันอีกครั้งในวันที่ 29 พฤษภาคม โดยจะมีการแข่งแบบสายเลือดดีในวันที่ 3 กรกฎาคม อย่างไรก็ตาม ปฏิทินที่แก้ไขแล้วจะมีการแข่งในสนามแข่งที่ลดจำนวนลงเพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันดำเนินไปโดยสอดคล้องกับมาตรการของรัฐบาลที่ออกแบบมาเพื่อหยุดการแพร่กระจายของ coronavirus

DraftKings ผู้ดำเนินการเกมด้วยเงินจริงและกีฬาแฟนตาซีได้ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ใหม่ในรัฐเพนซิลเวเนียเปิดตัวร่วมกับ Hollywood Casino ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Penn National Gaming ผลิตภัณฑ์นี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านแอพมือถือกีฬา DraftKings

ผู้บริโภคในรัฐสามารถเข้าถึงเกมบนโต๊ะเสมือนจริง เช่น แบล็กแจ็ก รูเล็ต และโป๊กเกอร์สามใบ เช่นเดียวกับเกมสล็อต ผ่านคาสิโนออนไลน์นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จะมีผ้าสักหลาดในธีมโต๊ะที่หลากหลายตามกีฬาและเทศกาลวันหยุด NetEnt ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมคาสิโนได้เข้าสู่ตลาดเกมในโครเอเชียเป็นครั้งแรก โดยเปิดตัวโซลูชันเนื้อหาและการตลาดสำหรับพันธมิตรทั้งสามราย

ซัพพลายเออร์ได้เปิดตัวเกมกับผู้ให้บริการในท้องถิ่น SuperSport, Germania และ Arena Casino ซึ่งอ้างว่าเป็นผู้นำตลาดในประเทศ การเปิดตัวร่วมกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตรายอื่นๆ คาดว่าจะตามมาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Henrik Fagerlund กรรมการผู้จัดการของ NetEnt Malta กล่าวว่า “เราจับตามองตลาดโครเอเชียมาระยะหนึ่งแล้ว และแน่นอนว่าเรายินดีที่จะเข้าสู่ตลาดนี้” “การเติบโตของธุรกิจในตลาดที่มีการควบคุมเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์หลักสำหรับกลุ่ม NetEnt

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอผลงานเกมสล็อตของเราต่อหน้าผู้เล่น และฉันมั่นใจว่าพวกเขาจะสนุกไปกับมัน”การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจาก NetEnt เข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมอีกสองแห่งคือโคลอมเบียและสวิตเซอร์แลนด์ในเดือนเมษายน

มันย้ายเข้าไปอยู่ในโคลอมเบียผ่านความร่วมมือกับถนนวิ่งอินเตอร์แอคทีและหลังจากที่การรักษาความปลอดภัยมาตรฐาน ISO 27001 สำหรับการจัดการความปลอดภัยของข้อมูลได้รับการล้าง

ที่จะแผ่ออกเนื้อหาสำหรับวิตเซอร์แลนด์แกรนด์คาสิโนลูเซิร์นและแกรนด์คาสิโนบาตลาด igaming ของโครเอเชียได้รับการควบคุมตั้งแต่ปี 2010 และดูแลโดยกระทรวงการคลังโดยตลาดจำกัดเฉพาะผู้ประกอบการที่ดำเนินการคาสิโนทางบก

ผู้ควบคุมการพนันของเนเธอร์แลนด์ Kansspelautoriteit (KSA) ได้เตือนว่าในขณะที่จะผ่อนปรนต่อผู้ที่จัดบิงโกเป็นกิจกรรมทางสังคมภายใต้การล็อค จะไม่ลังเลเลยที่จะดำเนินการหากมีการจัดเกมเพื่อรับเงินหรือผู้เล่นที่หลอกลวง

KSA กล่าวว่าได้เห็นการเสนอเกมบิงโกออนไลน์เพิ่มขึ้นท่ามกลางวิกฤตไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ที่กำลังดำเนินอยู่ เกมดังกล่าวซึ่งผู้เล่นสามารถชนะรางวัลโดยพิจารณาจากโชคได้ โดยทั่วไปจะได้รับอนุญาตด้วยใบอนุญาตเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวเสริมว่า โดยทั่วไปแล้วจะผ่อนคลายเกี่ยวกับกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นนี้“KSA เข้าใจดีว่าในช่วงเวลานี้มีความคิดริเริ่มที่จะจัดหากิจกรรมสนุกๆ ให้กับผู้คน และทำให้พวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขาอยู่โดดเดี่ยวโดยไม่ต้องออกจากบ้าน” รายงานระบุ

“สิ่งเหล่านี้มักจะอยู่ในรูปแบบของเกมบิงโกออนไลน์ที่จัดโดยคนที่มีความหมาย เนื่องจากสถานการณ์พิเศษ KSA ได้ตัดสินใจที่จะผ่อนปรนชั่วคราวในกรณีเหล่านี้”อย่างไรก็ตาม มันเสริมว่า ความผ่อนปรนนี้จะหายไปอย่างรวดเร็วในกรณีที่มีการจัดบิงโกเพื่อสร้างรายได้หรือเพื่อหลอกลวงผู้เล่น“กล่าวอีกนัยหนึ่งสำหรับผู้ที่เห็นโอกาสในการใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ปัจจุบัน” KSA กล่าว

หน่วยงานกำกับดูแลเตือนเกมใด ๆ ที่ไม่ได้จัดขึ้นด้วยเหตุผลที่เห็นแก่ผู้อื่นล้วนๆ จะถูกกำหนดเป้าหมาย ซึ่งหมายความว่าผู้จัดงานที่ต้องการหารายได้จากการเล่นบิงโกออนไลน์ เกมใดๆ ที่ขอให้ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อเข้าเกม อนุญาตให้ผู้เยาว์เข้าร่วม หรือที่จัดโดยผู้เยาว์จะถูกปิดอย่างรวดเร็ว

นอกจากนี้ หากผู้จัดเกมเคยตกเป็นเป้าหมายของ KSA หรือหน่วยงานของเนเธอร์แลนด์สำหรับการพนันที่ผิดกฎหมายหรือการฟอกเงิน การทำเช่นนี้จะทำให้เกิดข้อสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับความน่าเชื่อถือของผู้จัดหรือความสมบูรณ์ของเกม

ผู้เล่นยังได้รับคำเตือนให้ระวังคำขอสำหรับการชำระเงินออนไลน์ที่ทำโดยผู้จัดบิงโก และบอกผู้บริโภคว่าข้อเสนอใดๆ ที่ฟังดูดีเกินจริงมักไม่น่าจะถูกต้องตามกฎหมาย KSA กลายเป็นโอเปอเรเตอร์ที่สองที่ออกคำเตือนเกี่ยวกับบิงโกในสัปดาห์ที่ผ่านมา หลังจากที่ Spillemyndigheden ของเดนมาร์กพูดออกมาหลังจากที่เห็นว่ามีการจัดเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตเพิ่มขึ้น

กับผู้จัดงานที่เปลี่ยนเกมออนไลน์หรือแม้กระทั่งเป็นกิจกรรม ‘ขับรถเข้า’ ที่ผู้เล่นอยู่ในรถเพื่อเข้าร่วม หน่วยงานกำกับดูแลเตือนว่ารางวัลที่เสนอหรือต้องการให้ผู้เล่นซื้อตั๋วเพื่อเข้าร่วมนั้นผิดกฎหมาย

สโมสรฟุตบอลใน LaLiga Santander และ LaLiga SmartBank – สองดิวิชั่นสูงสุดของสเปน – ถูกกำหนดให้กลับมาฝึกซ้อมในสัปดาห์นี้โดยมีเป้าหมายเพื่อเริ่มต้นฤดูกาล 2019-20 ใหม่หลังปิดประตูในเดือนมิถุนายน

ลีกต่างๆ ได้กำหนดโปรโตคอล Return to Training Protocol โดยมีรายละเอียดแผนการฝึกซ้อมและการแข่งขันที่จะกลับมาแข่งขันอีกครั้ง เนื่องจากสเปนมีมาตรการล็อกดาวน์ ตามแผนนี้ ผู้เล่นจะได้รับการทดสอบสำหรับ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) และสิ่งอำนวยความสะดวกการฝึกอบรมและสตาเดียจะถูกฆ่าเชื้อ

“วิกฤตครั้งนี้ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อเราทุกคน” ฮาเวียร์ เตบาส ประธานลาลีกากล่าว “การกลับมาของฟุตบอลเป็นสัญญาณว่าสังคมกำลังก้าวไปสู่ความปกติใหม่ นอกจากนี้ยังจะนำองค์ประกอบของชีวิตที่ผู้คนในสเปนและทั่วโลกรู้จักและชื่นชอบกลับมา

ผู้เล่นจะฝึกเป็นรายบุคคลในขั้นต้น แต่การฝึกฝนจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นจนกว่าทั้งทีมจะฝึกซ้อมร่วมกัน“สุขภาพของประชาชนเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ดังนั้นเราจึงมีโปรโตคอลที่ครอบคลุมเพื่อปกป้องสุขภาพของทุกคนที่เกี่ยวข้องในขณะที่เราทำงานเพื่อเริ่มต้นลาลีกาใหม่” เตบาสกล่าวต่อ “สถานการณ์ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน แต่เราหวังว่าจะได้เริ่มเล่นอีกครั้งในเดือนมิถุนายน และจบฤดูกาล 19/20 ของเราในฤดูร้อนนี้”

ลาลีกาถูกระงับ – ในขั้นต้นเป็นเวลาสองนัดก่อนที่จะขยายเวลาการระงับ – เมื่อวันที่ 12 มีนาคม เมื่อทีมเรอัลมาดริดถูกกักกันหลังจากที่ผู้เล่นของทีมบาสเก็ตบอลของสโมสรตรวจพบไวรัส

โทษแบนมาจาก 11 เกมจาก 38 เกมที่ยังคงเล่นและป้องกันแชมป์บาร์เซโลนา 2 แต้มจากเรอัล มาดริดที่หัวตาราง ขณะที่มายอร์ก้า, เลกาเนส และเอสปันญ่อลนั่งอยู่ในจุดตกชั้น

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว (29 เมษายน) สหพันธ์ฟุตบอลฝรั่งเศส (FFF) ได้กล่าวว่าลีกและการแข่งขันในประเทศทั้งหมดในปี 2019-20 จะไม่กลับมาแข่งขันอีกครั้งหลังจากที่นายกรัฐมนตรีเอดูอาร์

ฟิลิปเป้ ประกาศห้ามการแข่งขันกีฬาจนถึงเดือนกันยายนอย่างไรก็ตาม ในสวิตเซอร์แลนด์กีฬาจะได้รับอนุญาตให้กลับมาแข่งขันต่อแบบปิดได้ตั้งแต่วันที่ 8 มิถุนายน Flutter Entertainment บริษัทแม่ของ Paddy Power Betfair และ FanDuel ได้ประกาศเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการและควบรวมกิจการกับ The Stars Group (TSG)

การควบรวมกิจการครั้งใหญ่ซึ่งตกลงกันครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2019เห็นว่า Flutter ซื้อหุ้นทั้งหมดใน TSG และร่วมกับผู้ให้บริการเพื่อสร้างการดำเนินการรวมกันโดยมีรายได้ต่อปี 3.8 พันล้านปอนด์ (4.3 พันล้านยูโร/4.7 พันล้านดอลลาร์)

ทุนจดทะเบียนที่ขยายเพิ่มทั้งหมดของ Flutter ซึ่งประกอบไปด้วยหุ้นสามัญ 143,987,624 หุ้น ได้รับการยอมรับให้อยู่ในรายชื่อระดับพรีเมียมของรายชื่ออย่างเป็นทางการของ Financial Conduct Authority เมื่อเวลา 8.00 น. BST ในเช้าวันนี้ (5 พฤษภาคม)

หุ้นยังได้รับการยอมรับในรายการอย่างเป็นทางการของ Euronext Dublin และซื้อขายในตลาดหลักของตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนสำหรับหลักทรัพย์จดทะเบียนและตลาด Euronext Dublin ภายใต้สัญลักษณ์ ‘FLTR’

ข้อตกลงดังกล่าวยังทำให้ Jan Bolz อดีตผู้บริหารระดับสูงของ Tipico และ Emer Timmons ผู้บริหารด้านโทรคมนาคมลาออกจากตำแหน่งกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหารของธุรกิจ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการจัดโครงสร้างใหม่ของคณะกรรมการธุรกิจที่ขยายใหญ่ขึ้น

สิ่งนี้ยังเห็นผู้บริหารและกรรมการของ Stars Group จำนวนหนึ่งเข้าร่วมคณะกรรมการ Flutter โดยอดีตประธาน Dave Gadhia กลายเป็นรองประธานของผู้ดำเนินการ Rafi Ashkenazi อดีต CEO ของ Stars กลายเป็นผู้อำนวยการที่ไม่ใช่ผู้บริหาร ร่วมกับ Richard Flint หัวหน้า Sky Betting & Gaming และ Alfred Hurley, David Lazzarato และ Mary Turner

เมื่อเดือนที่แล้ว ผู้ถือหุ้นที่ถือหุ้น 99.2% ของทุนจดทะเบียนของ Flutter โหวตเห็นด้วยในการควบรวมกิจการในขณะที่ผู้ถือหุ้นของ TSG ก็สนับสนุนข้อตกลงเช่นกัน โดยมีคะแนนเสียงประมาณ 99.99% ที่สนับสนุนข้อตกลงที่เสนอนอกจากนี้ Flutter เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยืนยันว่ายังได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเพื่อให้ข้อตกลงผ่านไปได้

ธุรกิจของ TSG ประกอบด้วยแบรนด์หลักมากมาย เช่น Sky Betting and Gaming, PokerStars, Full Tilt, Fox Bet และ BetEasy แบรนด์ทั้งหมดเหล่านี้จะเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจที่ควบรวมกัน

Flutter กล่าวว่าจะยังคงใช้รูปแบบการดำเนินงานของรัฐบาลกลาง โดยแต่ละหน่วยงานระดับภูมิภาคของธุรกิจมีความเป็นอิสระในระดับหนึ่ง แทนที่จะกำหนดกลยุทธ์โดยผู้บริหารกลุ่ม

ตามข้อมูลของ Flutter สิ่งนี้จะใช้ประโยชน์จากความรู้ในท้องถิ่นของทีม และทำให้แน่ใจว่าพวกเขามีอิสระในการตอบสนองต่อการพัฒนาในแต่ละตลาด ในขณะที่ยังคงเข้าถึงทรัพยากรที่กลุ่มที่กว้างขึ้นมีให้

ธุรกิจที่ควบรวมกันใหม่นี้จะแบ่งออกเป็นส่วนการรายงานเริ่มต้นห้าส่วน ซึ่งรวมถึง TSG International ไม่รวมการดำเนินงานในสหรัฐฯ ในปัจจุบัน และ Sky Betting and Gaming ทั้งจากธุรกิจ TSG

ส่วนการรายงานอื่นๆ จะประกอบด้วย Paddy Power Betfair (Paddy Power online, Betfair, Adjarabet, Paddy Power retail และ B2B operation); เช่นเดียวกับออสเตรเลีย (Sportsbet และ BetEasy); และสหรัฐอเมริกา (FanDuel Group และการดำเนินงานของ TSG ในสหรัฐอเมริกาทั้งหมดรวมถึง Fox Bet)

iGB ร่วมมือกับ Abelson Info ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกีฬา จัดทำรายการการแข่งขันกีฬาที่เกิดขึ้นทุกวันธรรมดาตลอดช่วงการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

แบดมินตัน การแข่งขันแบดมินตัน24 ชั่วโมงข้างหน้ายังคงเน้นที่ยุโรปตะวันออก โดยมีงานจัดขึ้นที่เบลารุสและยูเครนการแข่งขันเบสบอลชิงแชมป์แห่งเกาหลีใต้กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ ในขณะที่ลีกเบสบอลมืออาชีพของจีนและทีมสำรองก็กำลังเล่นอยู่

บาสเก็ตบอล บาสเก็ตบอลเดียวที่เกิดขึ้นคือ Super Basketball League ของผู้หญิงในไทเปปาเป้าไอคอนของ Darts Live League และ PDC Home Tour เป็นการแข่งขันปาเป้าเพียงรายการเดียวที่เกิดขึ้น ทั้งจากระยะไกล

ฟุตบอลการดำเนินการฟุตบอลถูกจำกัดให้เติร์กเมนิสถานพรีเมียร์ลีกกอล์ฟ Legacy Classic ของ Golden State Tour เข้าสู่รอบที่สองในรัฐแอริโซนา Greyhounds ในออสเตรเลีย มี

15 สนามแข่งใน 24 ชั่วโมงข้างหน้า ในขณะที่นิวซีแลนด์เข้าร่วมตารางด้วยการดำเนินการจาก Hatrick เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่รอบการแข่งขันประจำวันเริ่มต้นขึ้น การดำเนินการเพียงอย่างเดียวของสหรัฐฯ มาจากปาล์มบีชของฟลอริดา

การแข่งม้ามาจาก Funabashi ของญี่ปุ่น; จาก Visby, Eskilstuna และ Jagersro ในสวีเดน; จาก Will Rogers Downs และ Fonner Park ในสหรัฐอเมริกา และจาก 13 สนามทั่วออสเตรเลีย

ฮ็อกกี้น้ำแข็งอีกครั้ง มีเพียงการดำเนินการแบบสั้นเท่านั้น และจากลีกเดียวคือ Liga Pro ของรัสเซียการแข่งขันเทเบิลเทนนิสจัดขึ้นที่อาร์เมเนีย บราซิล สาธารณรัฐเช็ก และจากการแข่งขันสองครั้งในรัสเซียและอีกสามครั้งในยูเครน

เทนนิสมาสเตอร์ลีกของเบลารุสและ Liga Pro และ Spring Tour ของรัสเซีย จบการแข่งขันในวันนี้รายการนี้ไม่ได้ตั้งใจให้ละเอียดถี่ถ้วน และกิจกรรมทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลง Abelson Infoก่อตั้งขึ้นโดย Ed Abelson ในปี 2546 เพื่อจัดหาข้อมูลกีฬาที่สำคัญให้กับอุตสาหกรรมการทำบัญชีซึ่งจำเป็นต้องใช้เนื่องจากอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์เริ่มเติบโตอย่างรวดเร็ว เริ่มต้นด้วยพนักงานเพียงไม่กี่คนและลูกค้าน้อยลง ธุรกิจได้เติบโตขึ้นและพัฒนาเพื่อรองรับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของอุตสาหกรรม

ตอนนี้เราจัดหาข้อมูลและบริการด้านเทคนิคให้กับเจ้ามือรับแทงและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มชั้นนำส่วนใหญ่ในสหราชอาณาจักร พร้อมกับบริษัทสื่อและบริษัทพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งทั่วโลก เรามีชื่อเสียงในด้านการนำเสนอข้อมูลคุณภาพสูงและพร้อมให้การสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมง 365 วันต่อปี

Aspire Global มีรายได้เพิ่มขึ้น 1.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสแรก โดยลดลงจากความต้องการผลิตภัณฑ์ในสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และตลาดยุโรปที่กว้างขึ้น แม้ว่าซัพพลายเออร์โซลูชันเกมจะเห็นกำไรสุทธิลดลงในช่วง ระยะเวลา

รายได้ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2020 มีมูลค่า 33.7 ล้านยูโร (29.5 ล้านปอนด์/$36.7 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 33.2 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วตั้งแต่ต้นปี 2020 Aspire ได้รายงานกลุ่มย่อย B2B ใหม่เพื่อรวมธุรกิจเกมของบริษัท ซึ่งรวมถึงการดำเนินการ Pariplay ที่รวมเข้าด้วยกันในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

รายได้จากการเล่นเกมสุทธิ B2B เพิ่มขึ้น 13.3% เป็น 24.4 ล้านยูโร และ 16.7% เป็น 22.7 ล้านยูโร ไม่รวมรายได้ระหว่างกลุ่ม สิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวแบรนด์ B2B สองแบรนด์ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2019 ซึ่ง Aspire กล่าวว่าทำได้ดีเกินคาดในไตรมาสแรก

นอกจากนี้ มีการลงนามข้อตกลงพันธมิตรใหม่ 3 รายการสำหรับข้อเสนอแพลตฟอร์มในไตรมาสนี้ ในขณะที่มีการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ 2 รายการบนแพลตฟอร์ม มีการเพิ่มประเภทธุรกิจให้กับพันธมิตรที่มีอยู่ และการย้ายที่ประสบความสำเร็จก็เสร็จสมบูรณ์

เมื่อดูที่กลุ่ม B2C ซึ่งเป็นตัวแทนของแบรนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Aspire รายรับจากการเล่นเกมสุทธิลดลง 19.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 11.0 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากรายได้ที่ลดลงในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ รวมถึงกลุ่มนอร์ดิกอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลง เพื่อควบคุม

เมื่อพิจารณาประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์อย่างใกล้ชิดในไตรมาสที่ 1 และแม้ว่า Aspire จะเห็นรายได้โดยรวมจากกลุ่มประเทศนอร์ดิกลดลง 39.2% เป็น 4.5 ล้านยูโร แต่ก็สังเกตเห็นการเติบโตในตลาดอื่นๆ ทั้งหมด

รายรับในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น 25.5% เป็น 5.9 ล้านยูโรหลังจาก Aspire กล่าวว่าสามารถปรับให้เข้ากับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบใหม่ที่ประกาศในไตรมาสที่ 4 ของปี 2019 ในขณะที่รายรับจากส่วนที่เหลือของยุโรปเพิ่มขึ้น 7.4% เป็น 21.7 ล้านยูโรและส่วนที่เหลือของโลก รายรับเพิ่มขึ้น 77.8% เป็น 1.6 ล้านยูโร

Aspire ยังตั้งข้อสังเกตว่าการระบาดทั่วโลกของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) มีผลกระทบต่อรายได้ในช่วงปลายไตรมาสในแง่ของกิจกรรมการเดิมพันกีฬา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกีฬาคิดเป็น 7.5% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสที่ 1 โดยการดำเนินการของ Aspire มุ่งไปที่คาสิโนเป็นหลัก ผลกระทบโดยรวมก็น้อยที่สุด

ที่กล่าวว่าในเดือนมีนาคม Aspire ได้กำหนดวิธีที่บริษัทได้ดำเนินมาตรการเชิงรุกเพื่อช่วยลดความเสี่ยงสำหรับพนักงาน และรับประกันความต่อเนื่องทางธุรกิจในช่วงการแพร่ระบาดที่กำลังดำเนินอยู่เมื่อดูการใช้จ่ายในไตรมาสนี้และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 26.4 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 1 ของปี 2019 เป็น 27.4 ล้านยูโรในปีนี้

ค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายเป็นค่าใช้จ่ายหลักสำหรับ Aspire โดยต้นทุนเหล่านี้เพิ่มขึ้น 5.1% เป็น 22.6 ล้านยูโร ส่วนใหญ่เกิดจากการควบรวมกิจการของ Pariplay ค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายไม่รวม Pariplay ลดลง 4.7% เป็น 20.5 ล้านยูโรแม้ว่าส่วนเกมใหม่จะเพิ่มค่าธรรมเนียม 2.1 ล้านยูโร

การใช้จ่ายด้านการบริหารเพิ่มขึ้น 5.4% เป็น 3.9 ล้านยูโร เนื่องจาก Aspire ให้เงินทุนเพิ่มขึ้นในการลงทุนในเทคโนโลยี ฝ่ายสนับสนุนลูกค้า และฝ่ายการปฏิบัติตามกฎระเบียบ รวมถึงการสรรหาบุคลากรเพิ่มเติมจากการรวม Pariplay หน้าที่การเล่นเกมลดลงจาก 1.5 ล้านยูโรในไตรมาส 1 ปี 2019 เป็น 908,000 ยูโรในปีนี้

อย่างไรก็ตาม Aspire ยังระบุถึงต้นทุนที่สูงขึ้นในส่วนอื่นๆ ในไตรมาสนี้ ซึ่งรวมถึงค่าตัดจำหน่ายและค่าเสื่อมราคา โดยเพิ่มขึ้น 45.4% เป็น 1.3 ล้านยูโร ซึ่งเหลือกำไรจากการดำเนินงาน 3.9 ล้านยูโร เทียบกับ 5.2 ล้านยูโรในปีที่แล้ว .

เมื่อคำนึงถึงค่าใช้จ่ายทางการเงินที่สูงขึ้น 2.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 915,000 ยูโรอันเป็นผลมาจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราที่ไม่เอื้ออำนวย นั่นหมายความว่ากำไรก่อนหักภาษีลดลงจาก 5.2 ล้านยูโรเป็น 2.8 ล้านยูโร หลังหักภาษี กำไรสุทธิอยู่ที่ 2.5 ล้านยูโร ลดลง 49.0% จาก 4.9 ล้านยูโรในปี 2019

หลังจากพิจารณาผลกระทบของส่วนแบ่งของ Aspire ในผลประกอบการของบริษัทร่วมซึ่งมีมูลค่า 187,000 ยูโร กำไรสุทธิเบ็ดเสร็จสำหรับงวดอยู่ที่ 2.4 ล้านยูโร ลดลง 41.5% จาก 4.1 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

เมื่อไตร่ตรองถึงผลประกอบการไตรมาสที่ 1 Tsachi Maimon ผู้บริหารระดับสูงมีความกระตือรือร้น โดยยกย่อง Aspire สำหรับความสามารถในการโพสต์รายได้ที่เพิ่มขึ้นแม้จะมีสถานการณ์ Covid-19 ที่กำลังดำเนินอยู่

นอกจากนี้เขายังแนะนำว่าการระบาดใหญ่อาจส่งผลดีต่อการเงินในอนาคต โดยมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่ย้ายมาที่คาสิโนออนไลน์เนื่องจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬาและการปิดสถานที่เล่นเกมทางบกชั่วคราวทั่วโลก

“ในไตรมาสนี้ เราได้รับผลกระทบอย่างจำกัดจากการระบาดใหญ่” เขากล่าว “อย่างไรก็ตาม ผลที่ตามมาของการระบาดใหญ่ ผู้เล่นเลือกความบันเทิงออนไลน์มากกว่าภาคพื้นดิน และในเดือนเมษายนปริมาณการซื้อขายทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 13.5 ล้านยูโร ซึ่งสูงกว่าปริมาณการซื้อขายเฉลี่ยต่อเดือนในไตรมาสที่ 1 ปี 2020 ประมาณ 20%

“โลกกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ท้าทายในช่วงการระบาดใหญ่ ในช่วงต้นไตรมาส เราใช้มาตรการเชิงรุกเพื่อลดความเสี่ยงต่อสุขภาพของพนักงานและเพื่อให้มั่นใจว่าธุรกิจจะดำเนินต่อไป ต้องขอบคุณธุรกิจพื้นฐานที่แข็งแกร่งและพนักงานที่ทุ่มเท ระดับการบริการยังคงสูง”

Maimon ยังกล่าวอีกว่า Aspire จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ในไตรมาสที่ 2 และต่อๆ ไปอย่างไร ด้วยการขอใบอนุญาตและการเปิดตัวที่วางแผนไว้สำหรับตลาดทั่วโลก

“เรากำลังเตรียมตัวสำหรับการขอใบอนุญาตในเนเธอร์แลนด์ Q1 2021 และในเยอรมนี Q3 2021” เขากล่าว “เรายังเตรียมที่จะเปิดตัวเกมและแพลตฟอร์มการรวมของเราในตลาดใหม่สี่แห่งในปี 2020; เราจะกำหนดเป้าหมายไปยังอิตาลีและสเปนในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 และนิวเจอร์ซีย์และสวิตเซอร์แลนด์ในไตรมาสที่ 3 หรือไตรมาสที่ 4 ปี 2020”

ในแง่ของกิจกรรมการควบรวมและเข้าซื้อกิจการ แม้ว่าสิ่งนี้ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ Maimon กล่าวว่า Aspire ยังคงแสวงหาทางเลือกที่จะช่วยปรับปรุงธุรกิจของบริษัทต่อไป

“เราดำเนินการค้นหาการเข้าซื้อกิจการและโครงการใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งสามารถขยายข้อเสนอสำหรับผู้เล่น เพิ่มผลประโยชน์จากขนาดของแพลตฟอร์ม หรือเร่งการเติบโตของ B2B” เขากล่าว “เป้าหมายที่ชัดเจนของเราคือการควบคุมส่วนต่างๆ ของห่วงโซ่คุณค่า เพื่อให้พันธมิตรของเราบรรลุศักยภาพสูงสุด

“เราประสบความสำเร็จในการรักษาความต่อเนื่องทางธุรกิจในช่วงการระบาดใหญ่ และดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตของเราต่อไป โดยใช้ประโยชน์จากข้อเสนอ igaming ทั้งหมดของเรา”

เบ็นดูแลทีมการค้า โดยรับผิดชอบข้อตกลงทางการค้ากับซัพพลายเออร์ที่หลากหลายของเราและรูปแบบการกำหนดราคาสำหรับผลิตภัณฑ์ของ GiG ที่มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ภูมิหลังของ

เขาคือการจัดการคาสิโน รวมถึง MGM ในลาสเวกัส และหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนของ Nordic Gaming Group Ben เข้าร่วม GiG ในปี 2013 ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนและผู้ร่วมก่อตั้ง Guts และก้าวหน้าเป็นกรรมการผู้จัดการของ iGaming Cloud (แนวตั้งใน GiG ที่ปัจจุบันเรียกว่า GiG Core) ในปี 2559 และได้รับการประกาศเป็น CCO ในปลายปี 2560

สำหรับธุรกิจจำนวนมาก การเปลี่ยนจากโมเดล B2C และ B2B แบบผสมไปเป็นโฟกัส B2B ทั้งหมดอาจดูเหมือนเป็นงานที่ยุ่งยาก โดยมีการปรับโครงสร้างและการปรับโครงสร้างองค์กรใหม่อย่างไรก็ตาม สำหรับ Gaming Innovation Group (GiG) เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น

“เราไม่ต้องเปลี่ยนแปลงอะไรมากมายจากมุมมองขององค์กร” เบน เคลมส์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ GiG กล่าว “เราถูกจัดตั้งขึ้นในสามแผนกหลักเสมอ ซึ่งจะเป็นบริการแพลตฟอร์ม – รวมถึงบริการที่มีการจัดการ – จากนั้นจึงดำเนินการ B2C และบริการเอเจนซี่สื่อของเรา

“พวกเขาทั้งหมดค่อนข้างกระจายอำนาจ จากโครงสร้างดังกล่าว การเปลี่ยนแปลงจึงเล็กน้อยจากมุมมองขององค์กร เราได้รับการกระจายอำนาจในบทบาทและการทำงานภายในองค์กรมาโดยตลอด”โครงสร้างใหม่ – Clemes กล่าว – แทนที่จะทำให้ GiG สามารถมุ่งความสนใจไปที่เป้าหมายที่เคยมีมามากกว่าเดิม นั่นคือ การส่งมอบลูกค้าแบบ end-to-end

“จุดเน้นที่ GiG อยู่ที่การส่งมอบลูกค้าแบบ end-to-end มาโดยตลอด และฉันคิดว่าสิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนมากขึ้นเมื่อเราเป็นองค์กร B2B เต็มรูปแบบ” Clemes กล่าวต่อ “ตอนนี้ทุกคนที่

นี่มุ่งเน้นไปที่ B2B มากกว่าบทบาทใดๆ ที่อยู่ระหว่าง B2C และ B2B ทุกคนตื่นเต้นกับการมีโฟกัสที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับกลุ่ม”ความง่ายของการเปลี่ยนแปลงนี้โดดเด่นยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อจำได้ว่าเมื่อห้าปีที่แล้ว GiG เป็นธุรกิจที่มุ่งเน้น B2C โดยสิ้นเชิง

“เราเปิดตัวในฐานะแบรนด์ B2C ล้วนๆ กับ Guts.com แต่เราต้องการเป็นเจ้าของเทคโนโลยีของเราเองและก้าวไปข้างหน้า ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างแพลตฟอร์มของเราเองในปี 2014 และ

เราได้สร้างสิ่งที่ตอนนี้เป็นแกนหลักของ GiG ภายในบริษัทตั้งแต่บรรทัดแรกของ รหัส” Clemes กล่าว “นั่นเป็นการพัฒนาที่แท้จริงครั้งแรกที่เรามาถึงทุกวันนี้”จากนั้นธุรกิจก็ขยายออกไปสู่ทั้งสื่อและเทคโนโลยีใหม่เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอแก่พันธมิตร

“การพัฒนาต่อไประหว่างทางคือเมื่อเราเริ่มให้ความสำคัญกับด้านสื่อมากขึ้น เราได้ควบรวมกิจการหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และตอนนี้เราเป็นหนึ่งในพันธมิตรด้านสื่อที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มนอร์ดิก

“ธุรกิจด้านเอเจนซี่สื่อของเราชมเชยโซลูชันแพลตฟอร์มของเรา ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานมีความอุ่นใจว่าไม่ต้องมีบริการต่างๆ เช่น SEO, สังกัด และ CRM ตั้งแต่เริ่มต้น เราสามารถเสนอสิ่งนี้ให้กับพวกเขาภายใต้บริการที่มีการจัดการของเรา

“จากนั้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เรายังสร้างความหลากหลายในการสร้างผลิตภัณฑ์อื่นๆ เช่น GiG Sports, GiG Comply – แพลตฟอร์มการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดของเรา – และข้อมูล GiG ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข้อมูลแบบเรียลไทม์”

เพื่อสร้างและสร้างใหม่การสร้างและการสร้างใหม่อย่างต่อเนื่องเป็นธีมหลักของปีที่ใช้ในการสร้างผลิตภัณฑ์ B2B โดยที่เทคโนโลยีใหม่แต่ละชิ้นมีจุดประสงค์เพื่อทำงานด้วยตัวเองและร่วมกับส่วนที่เหลือของข้อเสนอของ GiG

“เรามีวิสัยทัศน์เสมอว่าเราจะยังคงสร้างและสร้างใหม่ต่อไป” Clemes กล่าว “ที่ ICE ในปีนี้ เราได้เปิดตัว GiG Data ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข้อมูลแบบเรียลไทม์ของเรา และ GiG Logic ซึ่ง

เป็นเอ็นจิ้นลอจิก igaming ของเรา ซึ่งช่วยให้โอเปอเรเตอร์สร้างกฎแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องใช้โค้ด ทั้งสองคำชมเชยซึ่งกันและกันในการนำเสนอโซลูชันข้อมูลแบบเรียลไทม์ที่ช่วยเพิ่มความฉลาดทางธุรกิจและความยั่งยืน

แม้ว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะช่วยเพิ่มข้อเสนอของ GiG ได้อย่างมากในขณะที่ธุรกิจย้ายไปสู่การมุ่งเน้น B2B อย่างหมดจด Clemes กล่าวว่าเป็นความโชคดีมากกว่าการตัดสินใจโดยเจตนา ด้วยผลิตภัณฑ์จำนวนมากที่ใช้เวลาถึง 18 เดือนในการออกแบบ แผนสำหรับ GiG Data และ GiG Logic จึงเกิดขึ้นก่อนที่จะมีแนวคิดใดๆ ในการขายแขน B2C ของ GiG

Clemes กล่าวว่า “ทั้งสองอย่างนี้ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว ทั้งคู่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของเราในการเสนอผลิตภัณฑ์แบบไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า เมื่อก่อนทุกอย่างค่อนข้างเชื่อมโยงกันอย่างแน่นแฟ้น แต่ตอนนี้ข้อมูลและตรรกะนั้นไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าอย่างสมบูรณ์”

คุณลักษณะดังกล่าวเป็นทางเลือกที่ใส่ใจในส่วนของ GiG และหนึ่ง Clemes กล่าวว่าช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถปรับแต่งผลิตภัณฑ์ของตนได้อย่างสมบูรณ์แบบเพื่อให้เหมาะกับกลุ่มเป้าหมายแบรนด์หรือสถานการณ์ด้านกฎระเบียบในตลาดที่กำหนด

“กลยุทธ์ในอนาคตคือการที่เราต้องการที่จะไม่เชื่อเรื่องพระเจ้ามากที่สุด” Clemes กล่าวต่อ “เราตระหนักดีว่าตลาดทั่วโลกกำลังเปิดกว้างด้วยกฎระเบียบ ซึ่งน่าตื่นเต้นมากสำหรับเรา เนื่องจากผู้ค้าปลีกที่ต้องการออนไลน์เป็นตลาดที่เราตั้งเป้าหมายไว้

“โดยพื้นฐานแล้ว แนวทางที่เราใช้ก็คือผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเหล่านี้สามารถนำมารวมกันเป็นหนึ่งหรือขายอย่างไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าจากอีกผลิตภัณฑ์หนึ่งได้ โดยพื้นฐานแล้วเราต้องการทำให้คุณไม่จำเป็นต้องเป็นลูกค้าหลักเพื่อใช้ประโยชน์จากข้อมูลของเรา เป็นต้น

“แนวทางที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าช่วยให้เราเข้าสู่ตลาดใหม่โดยไม่ต้องบังคับให้พันธมิตรรับข้อเสนอที่เป็นมาตรฐาน” ผลิตภัณฑ์ก่อสร้างที่คนต้องการ Clemes กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นหมายความว่า GiG จะยังคงทำงานในลักษณะเดียวกับที่เคยเป็นมา โดยระบุความต้องการและดำเนินการแก้ไข

“ก้าวไปข้างหน้า เราต้องการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อยู่เสมอ และทำให้แน่ใจว่าเรากำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ผู้คนต้องการ” เขากล่าว “GiG Comply มาจากการทำให้แน่ใจว่าโฆษณาเป็นไปตามข้อกำหนดและพันธมิตรทางการตลาดของคุณปฏิบัติตามมาตรฐาน ASA เรากำลังลงทุนอย่างมากกับ GiG cloud ซึ่งเป็นระบบคลาวด์โฮสติ้งของเราเอง ซึ่งไม่เพียงแต่ลดต้นทุนการดำเนินงาน

แต่ยังเพิ่มประสิทธิภาพอีกด้วย”“ในขณะที่เราพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เราจะปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่เรามี ทำให้พวกเขาดีขึ้นโดยรวมแล้ว ส่วนใหญ่เป็นกลยุทธ์ที่มีมาโดยตลอด มันจะมีความสำคัญมากขึ้นในอนาคต”